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Mazmorra / Cliente de referencia

Draupnir — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Normal y difícil): Predator Saraswati, Phantasmal Lakshmi, Transcendent Bakarma. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.

Expedición · Normal y difícil

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

3 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

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Entrada, dificultad y preparación

Desactiva el láser con el dispositivo de control. Un jugador experimentado puede adelantarse para desbloquear puntos de control mientras los otros cuatro avanzan; los grupos que lo intentan por primera vez pueden ir juntos. Derrota al oficial antes del portal final.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoNormal y difícil
GrupoHasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia
Requisitos de entradaSelecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Draupnir ↗

Predator Saraswati

Mantén las zonas de impacto sobre el tanque fuera de la ruta de escape del grupo. Curar no sustituye a esquivar la secuencia de inmovilización.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Salto al tanque / círculos en el sueloAléjate del impacto y sal de los charcos de veneno que deja.El derribo puede dejarte atrapado en daño persistente.
Círculo dirigido después de aproximadamente el 75%Esquiva el círculo y, si puedes, sal del cono que le sigue.El golpe puede inmovilizar, envenenar y dar paso a una transformación.

Evidencia: Madsin · Predator Saraswati · 2:25 ↗

Phantasmal Lakshmi

Asigna a alguien para avisar del enemigo adicional y que todo el grupo cambie de objetivo a la vez. No sigas atacando al jefe durante su postura de contraataque.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Gran explosión cercanaAléjate de inmediato.El golpe puede dejarte suspendido en el aire varios segundos.
Teletransporte y beneficio de contraataque después de aproximadamente el 75%Deja de atacar mientras esté activo el contraataque y esquiva los círculos pequeños.El daño se refleja y los golpes del suelo pueden aturdir.
Sirviente sanador por debajo de aproximadamente el 50%Cambia al enemigo invocado y elimínalo.Si ignoras al enemigo adicional, curará al jefe repetidamente.

Evidencia: Madsin · Phantasmal Lakshmi · 3:07 ↗

Transcendent Bakarma

Pon la habilidad de desequilibrio en una tecla accesible antes de entrar. Llegar al jefe y superar la comprobación de desequilibrio forman una sola mecánica.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Destello y teletransporte del grupo alrededor del 75% / 35%Corre de vuelta a Bakarma saltando los anillos; usa habilidades de desequilibrio en cuanto llegues.La fuente describe un temporizador oculto de unos 20 segundos que lleva a la muerte del grupo.
Cruce en difícilEvita los remolinos desde el primer cruce; en el posterior, esquiva también las líneas de proyectiles que salen hacia fuera.Si quedas atrapado, no podrás llegar a la comprobación de desequilibrio.
Enterramiento / círculos repetidosSigue moviéndote durante los círculos dirigidos repetidos y esquiva la gran explosión al emerger.Pararse antes de tiempo es peligroso aunque no puedas seleccionar al jefe.
Salto al borde y de vueltaSalta las ondas de choque; los jugadores cuerpo a cuerpo deben esperar su regreso en vez de perseguirlo.Perseguirlo desperdicia movimiento y te expone al impacto de su regreso.
Ataques frontales sin marcaColócate normalmente cerca de su espalda, sin perder de vista el golpe corporal hacia atrás.Varios ataques frontales apenas dan aviso.

Evidencia: Madsin · Transcendent Bakarma · 3:44 ↗

Cambios de dificultad y detalles del encuentro

En normal, los remolinos aparecen en el cruce posterior; difícil los introduce antes y añade líneas de proyectiles en la comprobación posterior.

Evidencia: Madsin · Draupnir ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueMantén a Bakarma estable y orientado en dirección contraria al grupo.
Sanador / apoyoMuévete con el grupo durante los cruces de anillos y prepara la recuperación tras el desplazamiento forzado.
DPSReserva tus habilidades de desequilibrio y elimina de inmediato al enemigo adicional que cura a Lakshmi.

Evidencia: Madsin · Draupnir ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Draupnir ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas de Expedición ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Madsin · Draupnir ↗

Normal y difícil · reglas del encuentro de la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y pueden retrasarse por acciones en curso o desequilibrio. Los nombres ingleses de los jefes son etiquetas de búsqueda, no una afirmación de localización Global.

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