Absolution — Cleric
Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.
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Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.
Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.
Daña y puede inmovilizar en el aire; cinco Insignias refuerzan la condición de control.
Ataca a un objetivo derribado y puede inmovilizarlo en el aire.
Ataque con desplazamiento, potencial de control y daño de tambaleo.
Daña al objetivo, con daño adicional por detrás.
Te mueve detrás del objetivo, lo golpea y empuja, y después te desplaza hacia atrás.
Las habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.
Tras bloquear con éxito, daña enemigos cercanos y puede inmovilizarlos.
Ataca objetivos aturdidos o derribados con posibilidad de otro derribo.
Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.
Aumenta tolerancia al daño, puede congelar atacantes y reparte daño entre PV y PM mientras los PM superen el 50%.
Aumenta temporalmente la resistencia a impactos.
Aumenta temporalmente resistencia a efectos de impacto.
Daño de viento contra un objetivo desequilibrado.
Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.
Ataque de área cargado que cierra distancia; la carga máxima puede inmovilizar en el aire. Se vuelve instantáneo en Rampage.
Daño de PV/PM en área y posible ceguera; la defensa aumenta con los objetivos alcanzados.
Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.
Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Aumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.
Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados.
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