Shock Release — Ranger
Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.
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Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.
Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; no le afecta la reducción de enfriamiento.
Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.
Elimina efectos de control importantes y otorga inmunidad temporal; la recarga no se beneficia de reducción.
Disponible tras evasión de emergencia o en vuelo; se lanza, ataca, puede aturdir y restaura Rage.
Cadena de ataques básicos que daña enemigos y recupera PM.
Ataque de tierra en área que ralentiza objetivos.
Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.
Ataque de agua con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar.
Ataque activado al bloquear con posibilidad de aturdir.
Ataque de área móvil que acumula hasta dos veces la amplificación personal del daño crítico.
Se abalanza al objetivo, elimina beneficios e inflige daño adicional según los retirados.
Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.
Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.
Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.
Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.
Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.
Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.
Sigilo fuera de combate que termina al entrar en combate.
Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.
Se acerca al objetivo y ataca un área, pudiendo reducir velocidad de movimiento y combate.
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