Summon Ancient Spirit — Spiritmaster
Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.
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Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.
Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.
Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.
Resucita a los compañeros caídos cercanos junto al lanzador.
Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.
Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.
Invoca un orbe que ataca periódicamente y absorbe vida.
Ataque de viento con posibilidad de aturdir mientras Precision está activo.
Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.
Aumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.
Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.
Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.
Aumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.
Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño.
Ataque móvil de viento en área que contribuye al desequilibrio.
Anula brevemente daño y control; ciertos ataques potentes lo atraviesan. Comparte una restricción de invulnerabilidad con algunas habilidades de apoyo.
Daño de viento de área cargado alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo.
Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.
Daña al objetivo, aumenta la reutilización de sus habilidades y gana daño por detrás.
Impide temporalmente que los HP bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y bloqueo antiinmunidad compartido.
Cadena de ataques que genera amenaza y recupera MP.
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