Assault Stance — Assassin
Aumenta la amplificación del daño crítico.
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Aumenta la amplificación del daño crítico.
Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Daño de área a HP/PM con posibilidad de derribo; otorga defensa según los objetivos alcanzados.
Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.
Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.
Ataque con posibilidad de aturdir y daño de desequilibrio.
Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.
Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.
Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos.
Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan.
Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.
Cadena a distancia que reduce defensa enemiga y curación recibida.
Ataque de fuego contra un objetivo con Fire Mark que restaura PM.
Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.
Recibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.
Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.
Daño y absorción de HP con reducción de la curación recibida por el enemigo.
Aumenta temporalmente precisión y crítico.
Ataque de viento en área contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Normalmente requiere un crítico; Rampage elimina esa condición de activación.
Daño de tierra en área y periódico; reduce la tolerancia al daño PvE/PvP del enemigo.
La cadena de ataques básicos restaura Rage fuera de Rampage; durante Rampage deja de restaurarlo.
Durante su efecto, los ataques pueden invocar un clon que inflige daño.
Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.
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