Cold Storm — Sorcerer
Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.
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Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.
Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.
Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.
Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.
Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.
Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.
Aumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.
Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.
Avanza dañando y pudiendo inmovilizar enemigos en el trayecto.
Cadena de ataques de área centrada en el usuario; inflige daño de desequilibrio.
Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.
Transforma al objetivo, reduce su resistencia al fuego y desplaza al lanzador hacia atrás; el daño rompe la transformación.
Daño a distancia móvil activado al usar habilidades a distancia.
Ataque de viento cargado; el daño aumenta con Precision activo.
Daño de viento con efecto periódico y reducción de la amplificación de daño PvE/PvP del enemigo.
Tras bloquear con éxito, daña enemigos alrededor del objetivo y reduce defensa.
Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.
Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.
Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.
Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.
Invoca un aura inmóvil cerca del lanzador que ataca periódicamente al objetivo seleccionado con daño de tierra.
Ataque directo de fuego con aporte al desequilibrio.
Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir.
Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.
Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.
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