Drill Dart — Ranger
Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.
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Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.
Aumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.
Los impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.
Daño de tierra y daño periódico; contribuye al tambaleo.
Cadena de ataques de tierra con continuaciones de viento que restauran PM; se usa en movimiento.
Aumenta temporalmente el ataque de fuego y agua.
Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.
Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.
Elimina temporalmente la reutilización de Heartcore y añade daño a los ataques.
Aumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.
Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.
Aumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.
Aumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.
Restaura Rage y aumenta temporalmente la amplificación de daño PvE/PvP.
Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.
Elimina ralentización/inmovilización y concede evasión e inmunidad temporal a esos efectos.
Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.
Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto.
Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.
Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.
Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Coloca cerca una trampa de tierra con posibilidad de aturdir.
Ataque de fuego en área con más daño contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
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