Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les anciennes vidéos sont conservées pour leurs explications des combats ; elles ne sont pas présentées comme une victoire récente à dix joueurs.
Accès, difficulté et préparation
Libérez les joueurs dans les bulles sur le trajet en sautant dedans. Évitez de farmer le groupe de bulles à l'entrée si des ennemis plus sûrs plus loin peuvent remplir l'objectif du parcours.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Palier 3 · Notes sur les affixes du palier 4 |
| Groupe | Jusqu’à 5 — format de groupe actuel du client de référence |
| Conditions d’entrée | Sélectionnez ce donjon et cette difficulté dans le panneau d’entrée. Vérifiez-y le niveau du personnage, le niveau d’objet, la taille minimale du groupe et les entrées restantes. Les vidéos de mécaniques examinées ne précisent pas de seuil numérique d’accès actuel. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Version de la source : à lire avant d'assigner les joueurs
Les vidéos liées utilisent l'ancien format de groupe à quatre ou de raid à huit joueurs. Les groupes et raids Sanctuary du client de référence actuel ont été agrandis. Les mécaniques ci-dessous décrivent ces vidéos ; les nombres fixes de cibles, affectations et seuils de PV doivent être adaptés au combat joué. Ne transposez pas un schéma à huit places sur un raid à dix sans vérifier les marques actuelles. Les règles NC actuelles d'accès et de résurrection priment sur les conseils des anciennes vidéos.
Singing Alette
Regardez la vidéo liée pour reconnaître les chants ; le guide écrit utilise les signaux au sol correspondants.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Chants et motifs au sol différents | Lisez la séquence visuelle : couloirs de charge qui s'élargissent, murs de feu ou trois cercles suivis d'anneaux dans leur ordre initial. | Le son est un indice utile, mais les sous-titres seuls ne reproduisent pas la mélodie. |
| Un joueur enfermé dans une bulle | Sautez dans la bulle pour le libérer avant l'attaque suivante à trois lignes. | Les soins ordinaires n'atteignent pas le joueur enfermé. |
| Explosion proche puis anneau | Éloignez-vous, puis revenez rapidement vers l'intérieur. | Fuir les deux attaques vous place dans l'anneau. |
| Flaques personnelles et éclaboussure ralentissante | Déposez les flaques séparément et revérifiez la cible après l'éclaboussure. | Un coéquipier ralenti a besoin d'une voie de sortie dégagée. |
Deep Sea Pedeon
Arrêtez d'attaquer pendant l'inversion du mur si nécessaire. Un déplacement propre vaut mieux qu'une incantation terminée dans un mur.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Trois losanges rouges et un bleu | Attendez l'arrêt de la rotation, puis placez-vous dans le cône du losange bleu. | Suivre une rotation inachevée peut vous placer dans le rouge. |
| Murs tournants vers la moitié des points de vie | Suivez la première rotation, marquez une pause pour l'inversion puis changez de direction. | Continuer dans la direction initiale entraîne des coups répétés. |
| Cinq anneaux à sauter et cercles personnels | Continuez à vous déplacer latéralement à une distance gérable et sautez chaque anneau. | Sauter sur place peut vous laisser dans le prochain cercle personnel. |
| Frappes frontales au sol | Évitez les rectangles latéraux ainsi que le premier couloir frontal. | Le motif au sol s'étend au-delà du premier impact. |
Submerged Eamon
Attribuez des zones de collecte intérieures et extérieures et gardez l'accès à chaque plateforme de saut dégagé.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Screaming Storm vers 75% / 25% | Utilisez une plateforme de saut extérieure lumineuse pour fuir le sol mortel, puis planez vers la zone sûre intérieure. Suivez le boss lors des déplacements répétés suivants. | Atterrir trop tôt ou planer vers l'ancienne position est dangereux. |
| Mur tournant et lueurs blanches vers 50% | Ramassez les lueurs intérieures et extérieures assignées en suivant le mur dans le sens antihoraire. | Les lueurs restantes explosent ; la source prévient que l'invulnérabilité ne compense pas cet échec. |
| Flaques sur les deux joueurs les plus éloignés | Placez-les au bord entre les plateformes de saut, jamais sur le trajet de décollage. | Une plateforme bloquée peut faire mourir tout le groupe lors du prochain vol. |
| Charge tournoyante puis attraction du plus éloigné | Quittez le couloir de charge du tank. Si un lien avec un fantôme apparaît après l'attraction, revenez vers le fantôme. | S'éloigner davantage est la mauvaise réaction au lien. |
| Motif d'étoile rapide et bulles | Sautez pour libérer rapidement les joueurs emprisonnés. | On ne peut pas simplement maintenir en vie le joueur emprisonné avec des soins pendant la séquence. |
Changements de difficulté et détails du combat
Cette source explique surtout le palier 3. Elle décrit aussi un vol de vie réduit au palier 2 et des nuages toxiques à la mort des élites ou mini-boss au palier 4. Ces modificateurs concernent la version de la source, sans affirmer que le palier 4 soit le maximum actuel.
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Contrôlez les frappes frontales et gardez le boss final loin des trajets de décollage. |
| Soigneur / soutien | Dissipez quand c'est possible, mais privilégiez les sauvetages des bulles aux soins inefficaces. |
| DPS | Ramassez les lueurs, préservez l'accès aux plateformes et suivez l'inversion du mur. |
Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.