Assault Stance — Assassin
Augmente l’amplification des dégâts critiques.
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Augmente l’amplification des dégâts critiques.
Augmente temporairement la vitesse de combat.
Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Dégâts de zone aux PV/PM pouvant renverser ; confère de la défense selon les cibles touchées.
Augmente amplification des dégâts, défense et précision.
Augmente amplification des dégâts PvE/PvP, défense et précision.
Attaque pouvant étourdir et infligeant des dégâts de déstabilisation.
Empêche temporairement les PV du groupe de passer sous un seuil, sauf certaines attaques puissantes et avec un verrou partagé d’immunité.
Augmente temporairement l’attaque proportionnellement à la défense.
Applique au lanceur un effet temporaire restaurant continuellement la santé des membres du groupe proches.
Pose un piège de zone qui blesse et retient en l’air les ennemis approchant.
Crée une zone de dégâts d’eau sur la cible avec immobilisation possible.
Chaîne à distance réduisant la défense ennemie et les soins reçus.
Attaque de feu contre une cible avec Fire Mark restaurant les PM.
Augmente les PV maximum et l’amplification des soins selon l’attaque.
Subir des attaques accumule des charges ; le seuil donne de la tolérance aux dégâts.
Les attaques peuvent restaurer la santé ; apporte aussi une récupération sous son seuil de santé.
Dégâts et absorption de PV avec réduction des soins reçus par l’ennemi.
Augmente temporairement précision et critique.
Attaque de vent de zone contre les cibles ralenties ou immobilisées.
Nécessite normalement un coup critique ; Rampage supprime cette condition d’activation.
Dégâts de terre de zone et sur la durée ; réduit la tolérance ennemie aux dégâts PvE/PvP.
La chaîne d’attaques de base restaure Rage hors de Rampage ; cette récupération cesse pendant Rampage.
Pendant l’effet, les attaques peuvent invoquer un clone infligeant des dégâts.
Chaîne d’attaques de base eau, vent et terre restaurant les PM.
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