Cold Storm — Sorcerer
Attaque d’eau de zone et gelure persistante ; les dégâts périodiques augmentent si la cible bouge.
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Attaque d’eau de zone et gelure persistante ; les dégâts périodiques augmentent si la cible bouge.
Attaque mobile de feu de zone contribuant au déséquilibre.
Augmente la tolérance de l’esprit et partage une partie des dégâts du lanceur avec un esprit à 25 m ; choisit le plus de PV, puis le plus proche en cas d’égalité.
Partage une partie des dégâts reçus par un membre du groupe ; diffère en zone PvP.
Chance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.
Attaque de terre de zone contre une cible affectée par Chain of Torment ; contribue à la déstabilisation et permet le mouvement.
Augmente le blocage et soigne après un blocage réussi.
Frappe rapide de rapprochement réduisant la défense ennemie ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact.
Charge en avant, blessant et pouvant immobiliser les ennemis sur le trajet.
Chaîne d’attaques de zone centrée sur le lanceur ; inflige des dégâts de déstabilisation.
Dégâts périodiques de zone contribuant au déséquilibre.
Transforme la cible, réduit sa résistance au feu et recule le lanceur ; les dégâts brisent la transformation.
Dégâts à distance mobiles activés par une compétence à distance.
Attaque de vent chargée ; dégâts augmentés sous Precision.
Dégâts de vent avec effet sur la durée et réduction de l’amplification ennemie des dégâts PvE/PvP.
Après un blocage réussi, blesse les ennemis autour de la cible et réduit la défense.
Les coups contre des cibles sous contrôle d’impact réduisent défense et résistance aux états.
Dégâts de feu différés ; pendant le délai, la cible subit davantage de dégâts du lanceur.
Ajoute des dégâts contre les cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisation.
S’active brièvement après une invocation ; inflige des dégâts de zone, ralentit et restaure les PM.
Invoque une aura immobile près du lanceur qui attaque périodiquement la cible sélectionnée avec des dégâts de terre.
Attaque directe de feu contribuant au déséquilibre.
Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir.
Charge la cible, donne un bouclier et active temporairement Judgment ; peut renverser.
Inflige des dégâts PV/PM, absorbe des PV et restaure les PM.
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