Explosive Fist — Brawler
Attaque chargée jusqu’à trois paliers restaurant Rage ; devient instantanée pendant Rampage.
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Attaque chargée jusqu’à trois paliers restaurant Rage ; devient instantanée pendant Rampage.
Les coups de feu appliquent une marque pouvant déclencher des dégâts supplémentaires aux coups de feu suivants.
Inflige des dégâts de feu et contribue au déséquilibre en permettant le mouvement.
Crée une zone de feu et applique des braises ; l’effet périodique inflige davantage de dégâts lorsque la cible bouge.
Dégâts directs contribuant à la déstabilisation.
Chaîne d’attaques de feu restaurant les PM et permettant le mouvement.
Dégâts de feu contre une cible déséquilibrée.
Donne temporairement aux attaques une chance de dégâts supplémentaires.
Attaque une cible déstabilisée et augmente la menace.
Passe de l’autre côté de la cible en infligeant dégâts et aveuglement possible.
Se déplace de l’autre côté et attaque, avec un enchaînement qui repousse.
Chaîne d’attaques avec dégâts de déstabilisation ; pendant Rampage, ses coups réduisent la recharge de Chain Fist.
Blocage d’arme maintenu avec réduction renforcée ; les blocages réussis restaurent Rage/points d’action.
Blocage frontal canalisé à l’arme avec réduction améliorée des dégâts bloqués ; les blocages réussis restaurent PM et endurance.
Blocage frontal maintenu à l’arme avec réduction améliorée ; les blocages réussis restaurent PM/points d’action.
Augmente précision, amplification des dégâts et une statistique de frappe supplémentaire.
Blesse une cible et peut lui appliquer un sceau.
Dégâts d’eau de zone avec gel possible ; utilisables en mouvement.
Augmente précision et critique ; les coups frontaux peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Dégâts d’eau de zone activés par le gel ; peuvent aussi se déclencher contre des cibles immunisées au contrôle.
Les attaques contre des cibles ralenties peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Consomme tout Rage pour des dégâts proportionnels à la fraction de Rage maximum dépensée.
Augmente les dégâts frontaux ; les blocages réussis amplifient les dégâts du groupe.
Attaque de vent chargée donnant vitesse de combat et amplification des dégâts.
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