Gale Strike — Brawler
Se rue pour attaquer ; Rampage ajoute un déplacement entre ennemis et permet une traction de suivi.
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Se rue pour attaquer ; Rampage ajoute un déplacement entre ennemis et permet une traction de suivi.
Attaque mobile d’eau de zone avec dégâts de déséquilibre.
Accorde une amplification des dégâts au-dessus d’un seuil de PM et peut ajouter des dégâts à l’impact.
Augmente les résistances mentale et à l’impact.
Dégâts et attraction autour d’une cible, puis immobilisation.
Augmente Rage maximum, réduit la consommation par seconde de Rampage et restaure Rage aux éliminations.
Dégâts de feu de zone et brûlure ; les dégâts de brûlure augmentent quand la cible se déplace.
Attaque de zone avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Augmente les PV maximum personnels et restaure immédiatement la santé ; ne peut être dissipé comme bonus.
À faible santé, crée un bouclier basé sur les HP max avec limite de redéclenchement.
Après un blocage réussi, inflige des dégâts de zone avec possibilité de sceau.
Les attaques ont une chance de réduire les soins reçus par la cible.
Augmente l’amplification des soins selon l’attaque.
Soigne le lanceur et le membre proche du groupe ayant le moins de santé ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.
Soin mobile du lanceur et des membres du groupe proches.
S’active après un critique, inflige des dégâts de zone et restaure les PM.
Dégâts de feu de zone chargés contribuant au déséquilibre.
Empêche temporairement dégâts et altérations ; à la fin restaure les PV et recule, avec des exceptions pour les attaques puissantes.
Augmente le blocage et peut soigner une partie des dégâts reçus.
Augmente l’amplification des dégâts critiques.
Les critiques peuvent infliger des dégâts de vent supplémentaires.
Chaîne d’eau de zone avec ralentissement possible et dégâts de déséquilibre.
Attaque de vent aveuglant temporairement la cible.
Augmente la défense et la résistance critique.
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