Cleric — PvE en groupe et donjons
Cleric — PvE en groupe et donjons: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
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Builds PvE à quatre emplacements, priorités de soin pratiques, fenêtres de dégâts de Condemnation, parcours Daevanion, attributs d’équipement, choix d’Arcana et bonus de nourriture. Comprend les 35 compétences de la liste officielle du client de référence.
Pendant l’effet, les attaques peuvent invoquer un clone infligeant des dégâts.
Attaque d’eau de zone et gelure persistante ; les dégâts périodiques augmentent si la cible bouge.
Augmente la tolérance de l’esprit et partage une partie des dégâts du lanceur avec un esprit à 25 m ; choisit le plus de PV, puis le plus proche en cas d’égalité.
Partage une partie des dégâts reçus par un membre du groupe ; diffère en zone PvP.
Attaque de terre de zone contre une cible affectée par Chain of Torment ; contribue à la déstabilisation et permet le mouvement.
Frappe rapide de rapprochement réduisant la défense ennemie ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact.
Charge en avant, blessant et pouvant immobiliser les ennemis sur le trajet.
Dégâts périodiques de zone contribuant au déséquilibre.
Transforme la cible, réduit sa résistance au feu et recule le lanceur ; les dégâts brisent la transformation.
Dégâts de feu différés ; pendant le délai, la cible subit davantage de dégâts du lanceur.
Attaque directe de feu contribuant au déséquilibre.
Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir.
Charge la cible, donne un bouclier et active temporairement Judgment ; peut renverser.
Inflige des dégâts PV/PM, absorbe des PV et restaure les PM.
Dégâts de terre et périodiques ; contribue à la déstabilisation.
Augmente temporairement l’attaque de feu et d’eau.
Supprime temporairement le délai de Heartcore et ajoute des dégâts aux attaques.
Attaque autour d’une cible avec potentiel d’étourdissement et dégâts de déstabilisation.
Restaure Rage et augmente temporairement l’amplification des dégâts PvE/PvP.
Retire ralentissement/immobilisation et accorde temporairement esquive et immunité à ces effets.
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