Parcours Daevanion · Équipement et statistiques · Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Statistiques secondaires recommandées · Guide de classe complet
PvE en groupe et donjons · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.
CONFIGURATION : PvE en groupe et donjons
Stigmas
Cinq Stigmas recommandés — équipez-en quatre
Gardez Earth's Punishment, Benevolence et Yustiel's Power dans les deux configurations de groupe. Avec un Chanter, choisissez Absolution ; sans Chanter, Light of Protection. Ces cinq recommandations forment deux ensembles de quatre emplacements, pas une barre de cinq.
Avec Chanter
Earth's Punishment + Absolution + Benevolence + Yustiel's Power
Sans Chanter
Earth's Punishment + Benevolence + Yustiel's Power + Light of Protection
Earth's Punishment
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de terre et périodiques ; contribue à la déstabilisation.
Utilisation dans cet ensemble : Synergie avec Condemnation au rang 5.
Benevolence
Stigma niv. 1 → 5 → 10Applique au lanceur un effet temporaire restaurant continuellement la santé des membres du groupe proches.
Gardez Benevolence dans les deux configurations de groupe. Activez-le avant les dégâts soutenus sur le groupe pour que la récupération soit déjà en cours.
Yustiel's Power
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement la tolérance aux dégâts PvE/PvP du groupe proche.
Gardez Yustiel's Power dans les deux configurations de groupe. Utilisez-le avant une phase de dégâts entrants pour protéger le groupe ; placez-le sur une touche manuelle.
Light of Protection
Stigma niv. 1 → 5 → 10Effet activable augmentant l’amplification et la tolérance aux dégâts PvE/PvP du groupe proche. Son effet ne se cumule pas avec le mantra correspondant de Chanter.
Avec un Chanter dans le groupe, ne prenez pas Light of Protection : utilisez Absolution à cet emplacement. Sans Chanter, prenez Light of Protection. Coordonnez l'amélioration de groupe avec votre Chanter avant le combat.
Absolution
Stigma niv. 1 → 5 → 10Retire jusqu’à deux affaiblissements du lanceur et du groupe proche et restaure de la santé.
Avec un Chanter, prenez Absolution au lieu de Light of Protection. Réservez sa dissipation et ses soins de groupe aux effets dangereux pouvant être retirés ou à une récupération d'urgence.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
- Earth's Punishment — Niv. 1 → 5 → 10 · Synergie avec Condemnation au rang 5
- Benevolence — Niv. 1 → 5 → 10 · Récupération continue du groupe à proximité
- Yustiel's Power — Niv. 1 → 5 → 10 · Tolérance aux dégâts du groupe
- Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Activation des dégâts/protection du groupe
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Avec un Chanter dans le groupe, ne prenez pas Light of Protection : utilisez Absolution à cet emplacement. Sans Chanter, prenez Light of Protection. Coordonnez l'amélioration de groupe avec votre Chanter avant le combat.
Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.
Autres stigmas — référence facultative
Power Explosion
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de terre à la cible contribuant à la déstabilisation.
Inflige 50 dégâts à la jauge de déstabilisation. Utilisez Power Explosion dès qu’il est prêt et que le boss peut subir des dégâts de déstabilisation pour briser sa jauge plus vite. Privilégiez soins, dissipation et mécaniques avant les dégâts ; gardez la compétence pendant les phases d’invulnérabilité.
Inflige 50 dégâts à la jauge de déstabilisation. Utilisez Power Explosion dès qu’il est prêt et que le boss peut subir des dégâts de déstabilisation pour briser sa jauge plus vite. Privilégiez soins, dissipation et mécaniques avant les dégâts ; gardez la compétence pendant les phases d’invulnérabilité.
Prayer of Amplification
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement l’attaque.
Non équipé dans cet ensemble. Bonus d’attaque pour le burst.
Summon Resurrection
Stigma niv. 1 → 5 → 10Réanime les membres du groupe tombés à proximité, près du lanceur.
Ne prenez pas Summon Resurrection dans la configuration de groupe initiale. Beaucoup de joueurs se relèvent avec des pierres de résurrection, et son temps de recharge de 2 minutes répond mal aux morts fréquentes pendant l'apprentissage. Envisagez-le plus tard, dans le contenu de haut niveau où le groupe meurt rarement, pour une résurrection occasionnelle depuis une position sûre.
Ne prenez pas Summon Resurrection dans la configuration de groupe initiale. Beaucoup de joueurs se relèvent avec des pierres de résurrection, et son temps de recharge de 2 minutes répond mal aux morts fréquentes pendant l'apprentissage. Envisagez-le plus tard, dans le contenu de haut niveau où le groupe meurt rarement, pour une résurrection occasionnelle depuis une position sûre.
Salvation
Stigma niv. 1 → 5 → 10Annule temporairement les dégâts et empêche les altérations d’état ; certaines attaques puissantes passent outre.
Non équipé dans cet ensemble. Survie personnelle d’urgence.
Root
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de terre de zone avec chance d’immobiliser ; la liste officielle indique une immobilisation garantie contre les PNJ.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Voice of Doom
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de terre de zone sur la durée et réduction des soins reçus par l’ennemi.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Assault Mark
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts PV/PM de zone avec potentiel d’immobilisation ; la défense augmente selon les cibles touchées.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Noble Aura
Stigma niv. 1 → 5 → 10Invoque une aura qui suit le lanceur et attaque la cible.
Non équipé dans cet ensemble. Dégâts persistants d’invocation.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Configuration de départ recommandée : Sans Chanter. Les compétences cochées et les spécialités recommandées utilisent cet ensemble de départ. Les priorités d’investissement actives et passives sont communes ; consultez les notes de spécialité propres au combat avant de changer les options.
Avec Chanter
Situation : Avec un Chanter dans le groupe, ne prenez pas Light of Protection : utilisez Absolution à cet emplacement. Sans Chanter, prenez Light of Protection. Coordonnez l'amélioration de groupe avec votre Chanter avant le combat.
Remplacez un emplacement : Depuis Sans Chanter, remplacez Light of Protection par Absolution. Gardez les trois autres stigmas.
Configuration alternative complète : Earth's Punishment + Absolution + Benevolence + Yustiel's Power.
Absolution
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Retire jusqu’à deux affaiblissements du lanceur et du groupe proche et restaure de la santé.
Utilisation : Avec un Chanter, prenez Absolution au lieu de Light of Protection. Réservez sa dissipation et ses soins de groupe aux effets dangereux pouvant être retirés ou à une récupération d'urgence.
Récupération en haut niveau — Resurrection facultatif
Situation : Ne prenez pas Summon Resurrection dans la configuration de groupe initiale. Beaucoup de joueurs se relèvent avec des pierres de résurrection, et son temps de recharge de 2 minutes répond mal aux morts fréquentes pendant l'apprentissage. Envisagez-le plus tard, dans le contenu de haut niveau où le groupe meurt rarement, pour une résurrection occasionnelle depuis une position sûre.
Remplacez un emplacement : Depuis Sans Chanter, remplacez Earth's Punishment par Summon Resurrection. Gardez les trois autres stigmas.
Configuration alternative complète : Benevolence + Yustiel's Power + Light of Protection + Summon Resurrection.
Summon Resurrection
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Réanime les membres du groupe tombés à proximité, près du lanceur.
Utilisation : Uniquement dans le contenu de haut niveau avec peu de morts, remplacez Earth's Punishment par Summon Resurrection si le groupe a besoin d'une option de récupération. Gardez les trois autres Stigmas de votre configuration avec ou sans Chanter ; ce changement sacrifie des dégâts pour la récupération.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Jouer en 3 étapes
- Utilisez Light of Protection sans Chanter ; avec Chanter, gardez Absolution prêt. Placez Divine Aura pour le boss, préparez Benevolence aux dégâts soutenus et utilisez Yustiel's Power avant les dégâts importants.
- Quand le groupe est en sécurité : Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. Arrêtez les dégâts pour soigner, dissiper ou gérer les mécaniques.
- Gardez les soins, la dissipation, Yustiel's Power et Shock Release sur des touches manuelles séparées. Ajoutez une touche Resurrection uniquement si vous équipez ce Stigma situationnel.
Compétences
Compétences actives et effets spéciaux
Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour PvE en groupe et donjons.
Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.
Earth's Retribution
Niv. de base 8 → 10Chaîne d’attaques de terre suivies de vent restaurant les PM ; utilisable en mouvement.
Utilisation : Votre outil de récupération de ressources. Maintenez les attaques de base entre les compétences de dégâts. Quand les PM baissent, raccourcissez la séquence de dégâts et récupérez avant le prochain besoin de soins.
Au premier palier de total 8, choisissez la récupération de PM.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+20 % de PM restaurés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2+20 % de chances de déclencher la compétence en chaîne [Discharge]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4-7 s de recharge de [Bolt] en touchant avec [Discharge]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ignore le blocage et l’esquiveFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Si les PM sont stables, remplacez l’option 1 par la 2. Si les PM manquent en farm, remplacez le choix flexible de dégâts par l’option 1.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Healing Light
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16Soigne le lanceur et le membre proche du groupe ayant le moins de santé ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.
Utilisation : Utilisez pour une récupération ciblée plutôt que comme soin pour chaque membre du groupe. Votre position détermine qui est à proximité. Réévaluez le groupe après chaque lancement.
En groupe, visez le total 16 et l’option de soins consécutifs.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+2 utilisations consécutives✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2+20 % de soins avec des PV à 50 % ou moinsFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 350 % de chances de retirer 1 affaiblissementFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4PV restaurés : +2 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5-2 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez une utilisation supplémentaire disponible pour la prochaine réaction. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Condemnation
Niv. de base 8 → 10Attaque de terre de zone contre une cible affectée par Chain of Torment ; contribue à la déstabilisation et permet le mouvement.
Utilisation : Votre priorité principale de dégâts une fois les affaiblissements appliqués. Utilisez l’interaction critique de Earth's Punishment au palier débloqué ; soins et dissipation nécessaires interrompent toujours la boucle de dégâts.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Restaure 100 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Jusqu’à +12 % de dégâts si moins de cibles sont touchées✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Root pendant 3 s avec 20 % de chancesFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Réinitialise la recharge lors d’un coup critique avec [Condemnation]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Privilégiez un boss ou peu de cibles. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Radiant Recovery
Niv. de base 8 → 10Soigne le lanceur et le groupe proche et retire la magie affaiblissante ; utilisable en mouvement.
Utilisation : Votre réponse de récupération et dissipation du groupe. Surveillez l’affaiblissement et les dégâts à venir, pas seulement les PV manquants. Choisissez son option de dissipation si le combat l’exige.
Prenez l’option de dissipation utile contre les affaiblissements de groupe dissipables.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Retire jusqu’à 2 malusFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2+1 utilisation consécutive✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3-3 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Soins reçus : +10 % pendant 10 sFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5PV restaurés : +5 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez une utilisation supplémentaire disponible pour la prochaine réaction. Pour les affaiblissements dangereux dissipables, utilisez l’option 1 dans un emplacement disponible.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Chain of Torment
Niv. de base 5 → 8Dégâts de terre de zone et sur la durée ; réduit la tolérance ennemie aux dégâts PvE/PvP.
Utilisation : Appliquez avant Condemnation. Renouvelez lorsque l’effet expire et que la cible est attaquable ; ne gaspillez pas l’ouverture en actions de remplissage tant que cet affaiblissement favorable aux dégâts du groupe manque.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Ralentit la cible pendant 5 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Dégâts sur la durée : +3 s✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3A 20 % de chances de renverser la cible pendant 3 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4+10 % de réduction de tolérance aux dégâts PvE et +5 % de réduction de tolérance aux dégâts PvP✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ignore blocage et esquive et réduit l’intervalle des dégâts périodiques de 50 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Debilitating Mark
Niv. de base 5 → 8Dégâts de vent avec effet sur la durée et réduction de l’amplification ennemie des dégâts PvE/PvP.
Utilisation : Appliquez tôt pour réduire la pression pendant la mise en place du cycle de dégâts. Suivez son affaiblissement séparément de Chain of Torment ; ils répondent à des problèmes différents.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Supprime le coût en PM et restaure 150 PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2-15 % de défense de la cible pendant les dégâts périodiques✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3A 20 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4+10 % de réduction d’amplification des dégâts PvE et +5 % de réduction d’amplification des dégâts PvP✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ignore blocage et esquive et réduit l’intervalle des dégâts périodiques de 50 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Light of Regeneration
Niv. de base 5 → 8Restaure le lanceur et les membres proches du groupe sur la durée ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.
Utilisation : Utilisez avant des dégâts soutenus prévisibles. Restez placé pour couvrir le groupe et évitez les relances inutiles si la récupération actuelle stabilise déjà tout le monde.
La spécialité de mouvement facilite le repositionnement tout en maintenant la récupération.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+5 % de défense pendant les soins✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2+20 % de soins avec des PV à 50 % ou moins✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3+5 % de soins reçus pendant les soinsFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4+5 % de vitesse de déplacement pendant les soinsFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+5 % de tolérance aux dégâts PvE et +2.5 % de tolérance aux dégâts PvP pendant les soins✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Divine Aura
Niv. de base 5 → 8Invoque une aura immobile près du lanceur qui attaque périodiquement la cible sélectionnée avec des dégâts de terre.
Utilisation : Placez-la où le boss restera à portée. Votre déplacement ne fait pas suivre cette invocation immobile ; Noble Aura est l’invocation mobile.
Spécialité de vitesse d’attaque en monocible ; choix de zone pour les groupes.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-40 % de vitesse de déplacement pendant 3 s à un maximum de 4 ennemis à moins de 4 m de l’auraFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Devient une compétence de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+50 % de vitesse d’attaque de [Divine Aura]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+3 s de durée de [Divine Aura]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5-10 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Thunderbolt
Niv. de base 5 → 8Dégâts de vent de zone chargés autour de la cible ; contribue à la déstabilisation.
Utilisation : Chargez pendant une fenêtre sûre avec la santé du groupe stable. Privilégiez la spécialisation d’incantation rapide dans le setup PvE initial examiné ; abandonnez une incantation de dégâts lorsqu’une mécanique ou un soin demande votre attention.
Le lancement plus rapide est le choix pratique initial.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 130 % de chances d’étourdir pendant 3 s à pleine chargeFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Précision des compétences : +300FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+30 % de vitesse de compétence✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Jusqu’à +20 % de dégâts si moins de cibles sont touchées✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Coup critique à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Judgment
Niv. de base 1 → 1Chaîne d’attaques de vent de zone autour de la cible ; contribue à la déstabilisation et s’utilise en mouvement.
Utilisation : Utile contre les groupes. Sa place dans le cycle monocible dépend du mana et de la version de compétence : le setup débutant examiné y investit, tandis que BoredAF préfère un cycle développé d’attaques automatiques/Condemnation.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-20 % de PM consommés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchées✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3-10% de vitesse de combat ennemie pendant 5 s à l’impact de [Divine Punishment]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 410% de chances d’immobiliser pendant 2 s à l’impact de [Divine Punishment]FacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5Active [Divine Punishment] 1 fois supplémentaire✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Privilégiez un boss ou peu de cibles. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Lightning Barrage
Niv. de base 1 → 1Un enchaînement de dégâts contre une cible déstabilisée.
Utilisation : Réservez pour une véritable occasion de déstabilisation. Ne placez pas une attaque conditionnelle avant des affaiblissements fiables dans une liste de priorités manuelle.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 5 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 120 PM✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5-1 s sur toutes les recharges de compétences à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Shock Release
Niv. de base 1 → 1Retire étourdissement, renversement, entrave aérienne, saisie, gel et peur, puis accorde une immunité temporaire au contrôle. Sa recharge n’est pas affectée par les réductions de temps de recharge.
Utilisation : Gardez sur une touche distincte accessible. Ne la dépensez pas automatiquement dans une macro de dégâts : une libération de contrôle conservée peut permettre le soin qui sauve le groupe.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Ajoute la compétence en chaîne [Blessing of Regeneration]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Restaure 10 % de PV à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+2 s de durée de TenacityFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+50 % de tolérance aux dégâts PvE et +25 % aux dégâts PvP pendant Tenacity✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Guide des macros
Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
Exemples de touches : les emplacements manuels supérieurs utilisent Shift. Faites défiler la barre horizontalement sur les petits écrans.
0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.
Compétences manuelles · touches séparées
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
- Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
- Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
- Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
- Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
- LMB: Earth's Retribution.
- Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
- E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.
Emplacements manuels séparés
- 3: Debilitating Mark
- 4: Thunderbolt
- 5: Healing Light
- 6: Radiant Recovery
- 7: Light of Regeneration
- 8: Light of Protection
- 9: Benevolence
- 0: Shock Release
- -: Lightning Barrage
- =: Yustiel's Power
Maintenez Earth's Retribution au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.
Comment utiliser cette disposition
- Lancez la colonne Q et confirmez l’impact de Chain of Torment avant d’attendre Condemnation. Q vérifie Earth's Punishment, puis Chain of Torment, puis Condemnation. E vérifie Divine Aura avant Judgment ; un Judgment toujours utilisable ne doit pas se trouver sous Divine Aura.
- Pour la version à réinitialisation critique, équipez Earth's Punishment au niveau de Stigma 5 ou plus et choisissez la spécialité de Condemnation qui réinitialise la recharge sur critique (débloquée au niveau total 12). Sans elle, prévoyez des pauses ; utilisez l’attaque de base et la colonne E.
- Arrêtez la macro de dégâts pour soigner, dissiper ou bouger. Chargez Thunderbolt manuellement. Si équipé, gardez Power Explosion disponible pour déstabiliser. Prayer of Amplification est un bonus personnel de dégâts facultatif, pas un bonus de groupe.
Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour PvE en groupe et donjons, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
- Warm Benediction — niv. de base maximal 10
- Healing Enhancement — niv. de base maximal 10
- Radiant Benediction — niv. de base maximal 10
- Empyrean Lord's Grace — niv. de base maximal 10
- Earth's Grace — niv. de base maximal 10
Warm Benediction
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente les PV et PM maximums.
Première priorité passive dans toute activité : montez Warm Benediction au niveau de base 10 avant d’investir dans d’autres passifs. Ses PV et PM maximums aident en donjon PvE de groupe, farm, quêtes solo et PvP.
Healing Enhancement
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente l’amplification des soins selon l’attaque.
Progression essentielle des soins. L’investissement en attaque renforce ce passif et les dégâts ; Cleric n’a donc pas à considérer chaque statistique offensive comme un investissement de soins perdu.
Radiant Benediction
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Les attaques peuvent restaurer la santé du lanceur et du groupe proche.
Associe le temps de dégâts à une récupération accessoire du groupe. Utile dans le groupe initial, mais un soin aléatoire ne doit pas être la seule réponse à un burst prévisible.
Empyrean Lord's Grace
4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente le critique et une statistique de coup bonus, et ajoute des dégâts à l’impact.
Un des principaux passifs offensifs. Privilégiez les rangs bonus sur l’équipement et Arcana avec Earth's Grace et Healing Enhancement.
Earth's Grace
5. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente l’amplification des dégâts critiques et la précision.
Un passif offensif essentiel utile pour la précision. Améliorez aussi les chances critiques pour exploiter régulièrement la composante de dégâts critiques.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Empyrean Lords' Benediction
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente le blocage et restaure de la santé après un blocage réussi.
Maintien personnel conditionnel. Dans le plan PvE à distance général, privilégiez les soins fiables du groupe et les principaux passifs offensifs/de soin.
Immortal Veil
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente la défense et la résistance critique.
Choix défensif pour progresser ; utilisez-le pour réduire les morts plutôt que copier aveuglément un build de dégâts bien équipé.
Heal Block
Facultatif · à améliorer après les prioritésLes attaques ont une chance de réduire les soins reçus par la cible.
Outil spécialisé contre la récupération, surtout utile face aux adversaires qui se soignent ; ce n’est pas un passif central pour les premiers donjons PvE.
Prayer of Concentration
Facultatif · à améliorer après les prioritésÀ faible santé, crée un bouclier et augmente l’amplification des soins.
Sécurité personnelle réactive. Ne descendez pas volontairement à une santé mortelle pour le déclencher.
Survival Willpower
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente la résistance aux états et apporte une résistance supplémentaire sous certains contrôles.
À envisager contre beaucoup de contrôle et en PvP ; ne remplace ni le placement ni un Shock Release conservé volontairement.
Statistiques secondaires recommandées
Lien d’âmeLignes aléatoires d’équipement : choisissez parmi les options du véritable objet. Ce sont des priorités pratiques, pas des pondérations universelles ni des conseils de sertissage.
Cleric : pour soigner le groupe, privilégiez vitesse d’incantation, progression de l’attaque et niveaux de passifs de soin. L’amplification des dégâts ne remplace pas la puissance des soins. Utilisez les priorités offensives en solo.
Ajustement soutien : gardez vitesse de combat et niveaux utiles de soin ou soutien. Sur les lignes restantes, privilégiez attaque ou survie aux multiplicateurs de dégâts si les soins ou la résistance vous limitent.
Statistiques secondaires par emplacement
Priorités de départ pour ce rôle. Une alternative ne vaut que si l’objet peut l’obtenir ; ce n’est pas un ensemble obligatoire de lignes.
| Emplacement d’équipement | À rechercher en priorité | Alternatives utiles |
|---|---|---|
| Arme / main secondaire | Vitesse de combat · Puissance · Attaque | Niveaux des compétences actives · Amplification des dégâts d’arme |
| Tête | Augmentation d’attaque · Niveaux des compétences passives | Chance de double effet |
| Épaules | Niveaux des compétences passives | Chance de double effet · Amplification des dégâts critiques |
| Torse | Niveaux des compétences passives · Chance de coup parfait | Amplification des dégâts |
| Mains | Vitesse de combat | Chance de coup parfait · Niveaux des compétences passives |
| Jambes | Augmentation d’attaque | Tolérance aux dégâts · Chance de coup parfait |
| Cape | Chance de double effet · Augmentation d’attaque | Niveaux des compétences passives |
| Pieds | Vitesse de déplacement | Chance de coup parfait · Niveaux des compétences passives |
| Boucles d’oreilles | Puissance · Niveaux des compétences passives | Précision · Vitesse de déplacement |
| Collier | Vitesse de combat · Niveaux des compétences passives | Puissance |
| Anneaux | Niveaux des compétences actives | Puissance · Précision |
| Bracelets | Moment · Illusion | Destruction · Sagesse |
Lignes de niveaux de compétences
Anneaux et armes peuvent donner des niveaux actifs ; armures, boucles d’oreilles et colliers, des niveaux passifs. Comparez le gain du prochain niveau avant de remplacer une bonne ligne.
Compétences actives à examiner: Earth's Retribution · Healing Light · Condemnation
Compétences passives à examiner: Warm Benediction · Healing Enhancement · Radiant Benediction
Ces choix suivent les priorités de compétences du build, pas un classement mesuré des lignes. Le niveau total 16 ouvre toutes les options de spécialité ; le 20 ouvre le troisième emplacement. Additionnez équipement, Arcana et Daevanion.
Avant de dépenser pour relancer
- Gardez d’abord une ligne rare utile. Améliorez ensuite les secondaires abordables ; ne cherchez pas la perfection sur un équipement temporaire.
- Les besoins en précision et critique changent avec les bonus et les défenses ennemies. Vérifiez en combat au lieu de copier un seuil non confirmé.
- L’augmentation d’attaque est un pourcentage ; l’attaque est une valeur fixe. La réduction des délais n’est pas une ligne ordinaire sur chaque emplacement ; Illusion est une source possible.
Parcours Daevanion
Partez du centre. Suivez le parcours numéroté vers les coins, puis débloquez tous les nœuds bleus. Les nœuds gris de liaison sont nécessaires. Les détours verts sont évités lorsqu’un autre chemin connecté existe.
Chaque panneau présente l’objectif complet du plateau, pas un niveau requis. Dépensez vos points disponibles dans l’ordre. Survolez, sélectionnez au clavier ou touchez un nœud pour voir son nom.
ÉQUIPEMENT DU CLERIC
Panneau d’équipement et de statistiques
Sélectionnez un emplacement pour voir son objet, son amélioration et ses statistiques.
Il s’agit d’un exemple de build, pas de votre personnage en direct. Les valeurs correspondent à l’équipement et aux collections sélectionnés ; ce ne sont pas des prérequis minimums.
Guide complet — équipement, compétences et sources
Ce guide combine quatre vidéos publiées entre le 31 août et le 21 septembre 2026 avec les fiches officielles de compétences et d’objets du client de référence. Le build principal utilise quatre emplacements de Stigma et distingue la progression des premiers donjons des configurations de dégâts de personnages développés.
Les noms anglais suivent les guides examinés lorsque l’identité de la compétence est claire. Les noms anglais identifient les compétences ; les liens vers les sources originales restent disponibles. C’est une recommandation éditoriale de build, pas un classement simulé des meilleurs équipements. Les paliers de rang des vidéos concernent le build présenté ; les effets principaux des compétences renvoient à NC.
Comparez l’équipement et enregistrez votre configuration
Explorez les variantes exactes avec statistiques +0 et catégories d’obtention documentées. Ces exemples illustrent l’équipement, sans constituer un classement des meilleurs objets.
Exemples d’équipement et fiches de nourriture
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)
Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)
Ludra's Destruction Mace (Engraved)
Shining Azure Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Soigneur / dégâts
Consommables de Cleric
Réservez les PM et votre survie personnelle pour les prochains dégâts de groupe. Utilisez les éclats pendant vos fenêtres d’attaque ; leur infobulle n’établit aucun bonus direct aux soins.
Les recommandations de rôle sont éditoriales. Les effets d’objets proviennent des données Global EU de NC, vérifiées le 30 septembre 2026 ; le reste du guide garde son propre cadre régional.
Avant d’attaquer
Activez pendant les fenêtres d’attaque ; les éclats ordinaires sont le choix économique initial.
Bonus de combat temporaire
Vérifiez le compteur de cinq minutes avant un combat sérieux.
Choix de nourriture
Nourriture d’attaque/précision pour toutes les factions, issue des provisions et récompenses. Choix pratique si vous en possédez déjà ; vérifiez le stock avant d’acheter des alternatives.
Priorité du rôle
Utilisez avant un long combat gourmand en mana : réduit les coûts en PM pendant cinq minutes. Cela ne remplit pas instantanément votre jauge de mana.
Urgence personnelle
Vérifiez le niveau requis. Gardez la récupération instantanée accessible ; évitez les soins excédentaires.
Privilégiez une option adaptée de coût en PM ou de régénération lorsque les ressources limitent les soins continus. La récupération personnelle vous permet de soigner les autres ; une potion de dissipation ne remplace pas une dissipation de groupe.
Battle Enhance Scroll (Bound) est un ajout facultatif de dégâts et de survie pour les essais sérieux.
Superior Healing Potion dissipe vos effets admissibles, sans soigner les PV.
Build rapide : choisissez votre rôle PvE
Recommandation de buildGardez Earth's Punishment,
Benevolence et
Yustiel's Power dans les deux configurations de groupe. Avec un Chanter, choisissez
Absolution ; sans Chanter,
Light of Protection. Ces cinq recommandations forment deux ensembles de quatre emplacements, pas une barre de cinq.
| Situation | Quatre stigmas | Pourquoi |
|---|---|---|
| Sans Chanter | Avec un Chanter dans le groupe, ne prenez pas | |
| Avec Chanter | Avec un Chanter, prenez |
Forces, limites et votre véritable rôle
Recommandation de buildCleric combine récupération de groupe, dissipation et résurrection avec des affaiblissements ennemis et ses propres dégâts. Réussir consiste à garder le groupe opérationnel tout en maintenant une pression utile. Les dégâts sont utiles : un combat plus court réduit les mécaniques auxquelles le groupe doit survivre.
- Forces : diverses récupérations de groupe, soin de l’allié à la santé la plus basse, outils contre les affaiblissements, résurrection et affaiblissement utile de l’ennemi.
- Limite principale : soins, affaiblissements offensifs et déplacements se disputent votre attention. Une séquence d’attaque parfaite ne vaut rien si vous ne répondez pas aux prochains dégâts du groupe.
- Il n’existe pas de pourcentage de soins fixe pour chaque combat. Les groupes de farm expérimentés permettent plus de dégâts ; les groupes en apprentissage exigent une plus grande marge de sécurité.
- Les mécaniques majeures peuvent être mortelles quelle que soit votre puissance de soins. Expliquez la mécanique et placez-vous en sécurité plutôt que de dépenser toutes les récupérations pour l’annuler.
Vérifications avant l’engagement
Recommandation de buildPréparez le groupe avant que le tank lance le combat.
- Gardez
Earth's Punishment,
Benevolence et
Yustiel's Power dans les deux configurations de groupe. Avec un Chanter, choisissez
Absolution ; sans Chanter,
Light of Protection. Ces cinq recommandations forment deux ensembles de quatre emplacements, pas une barre de cinq.
- Avec un Chanter dans le groupe, ne prenez pas
Light of Protection : utilisez
Absolution à cet emplacement. Sans Chanter, prenez
Light of Protection. Coordonnez l'amélioration de groupe avec votre Chanter avant le combat.
- Gardez les soins, la dissipation,
Yustiel's Power et
Shock Release sur des touches manuelles séparées. Ajoutez une touche Resurrection uniquement si vous équipez ce Stigma situationnel.
- Vérifiez la durée de nourriture, les PM et le placement. Placez-vous pour garder les alliés proches dans votre zone de récupération sans suivre le tank dans une attaque frontale.
- Identifiez les premiers dégâts de groupe. Prévoyez si
Light of Regeneration suffit ou s’il faut réserver
Benevolence/
Absolution.
Ouverture sur boss : créez la fenêtre de dégâts
Recommandation de buildUtilisez cet ordre d’ouverture quand le groupe est en sécurité et le boss attaquable. La boucle suit des priorités ; un soin ou une mécanique passe avant la fin de la liste.
- Utilisez
Light of Protection sans Chanter ; avec Chanter, gardez
Absolution prêt. Placez
Divine Aura pour le boss, préparez
Benevolence aux dégâts soutenus et utilisez
Yustiel's Power avant les dégâts importants.
- Appliquez
Debilitating Mark pour réduire la pression offensive ennemie.
- Appliquez
Chain of Torment pour réduire la tolérance aux dégâts et permettre
Condemnation.
- Appliquez
Earth's Punishment. Au palier montré de niveau 5, cela crée l’interaction critique utilisée par
Condemnation.
- Utilisez les lancements et réinitialisations disponibles de
Condemnation tout en continuant les attaques de base pour les PM.
- Renouvelez les affaiblissements à expiration. Utilisez
Thunderbolt dans les fenêtres sûres et
Lightning Barrage lors d’une occasion de déséquilibre. Interrompez aussitôt le cycle pour un soin nécessaire.
Rotation soutenue : quelle action ensuite
Recommandation de buildTraitez ce tableau comme une file de décisions, pas comme une macro ininterrompue.
| Priorité | Action | Raison |
|---|---|---|
| 1 — éviter la défaite du groupe | Sortez des mécaniques mortelles ; utilisez le soin ou la dissipation nécessaire. | Vous ne pouvez pas rétablir le groupe en étant mort ou contrôlé. |
| 2 — renouveler les effets clés | Renouvelez | Préserve l’accès à |
| 3 — exploiter l’interaction | Utilisez l’interaction critique une fois son palier de rang actif. | |
| 4 — maintenir des dégâts utiles | Gardez les invocations utiles ; utilisez | Évitez les actions longues ou conditionnelles au détriment des trois premières priorités. |
| 5 — récupérer les ressources | Maintenez | Gardez assez de PM pour la prochaine exigence de soins. |
Monocible, groupes et déplacements
Recommandation de buildUn donjon n’est pas un mannequin d’entraînement sans interruption. Réévaluez quand le tank déplace un groupe ou que le boss quitte votre invocation immobile.
| Situation | Ajustement |
|---|---|
| Boss unique | Privilégiez le maintien des affaiblissements et |
| Plusieurs ennemis | Utilisez la zone de |
| Boss en mouvement | Gardez effets mobiles et invocations utiles. Évitez de lancer |
| Fenêtre de déséquilibre | Utilisez |
| Pause de mécanique | Déplacez-vous, récupérez des PM et préparez les soins. Gardez les bonus offensifs temporaires pour la prochaine fenêtre où la cible sera réellement attaquable. |
Soins de groupe : fonctionnement du ciblage
Recommandation de buildLes descriptions officielles du client de référence indiquent plusieurs soins sans cible. Ils dépendent du lanceur et du groupe proche. Healing Light se distingue : elle vous soigne ainsi que le membre proche à la santé la plus basse, pas tous simultanément.
| État du groupe | Utilisez | Exécution |
|---|---|---|
| Un allié perd du terrain | Placez-vous à portée utile, lancez le soin et réévaluez qui a désormais le moins de santé. | |
| Dégâts répétés prévisibles | Commencez la récupération continue avant la séquence de dégâts, plutôt qu’après l’effondrement de toutes les barres de santé. | |
| Plusieurs alliés blessés et/ou sous magie affaiblissante | Utilisez le soin de groupe et la dissipation à bon escient. Choisissez la spécialisation de dissipation adaptée à la mécanique. | |
| Affaiblissements dangereux ou fenêtre de récupération manquée | Retirez jusqu’à deux affaiblissements et rendez des PV au groupe ; gardez cette compétence pour un événement important. | |
| Santé confortable en attaquant | Considérez les soins déclenchés comme un soutien au plan, pas comme un soin d’urgence garanti. | |
| Membre du groupe mort | Ne prenez pas |
Séquence de soins : stabilisez, puis reprenez les dégâts
Recommandation de buildVoici notre ordre pratique de soins, déduit des fonctions des compétences. Il dépend volontairement de la situation : cumuler tous les soins au premier coup peut laisser le groupe sans réponse au second.
- Vérifiez votre sécurité et la prochaine mécanique. Placez-vous à portée du groupe avant d’engager les soins.
- Si un effet nocif entretient le danger, dissipez avec
Radiant Recovery ou
Absolution selon la situation.
- Utilisez
Healing Light pour un allié à faible santé ; les soins de groupe pour des dégâts généralisés.
- Ajoutez
Light of Regeneration ou
Benevolence si d’autres dégâts sont prévus, au lieu de dépenser un puissant soin d’urgence pour chaque petite perte.
- Ne prenez pas
Summon Resurrection dans la configuration de groupe initiale. Beaucoup de joueurs se relèvent avec des pierres de résurrection, et son temps de recharge de 2 minutes répond mal aux morts fréquentes pendant l'apprentissage. Envisagez-le plus tard, dans le contenu de haut niveau où le groupe meurt rarement, pour une résurrection occasionnelle depuis une position sûre.
- Revenez aux affaiblissements et à
Condemnation une fois le groupe stable. Ne laissez pas
Chain of Torment absent simplement parce qu’il fallait soigner auparavant.
Investissement en compétences et paliers de spécialisation
Recommandation de buildLes points de maîtrise ordinaires et le niveau total d’une compétence diffèrent. Les rangs bonus d’équipement, d’Arcana et de Daevanion permettent d’atteindre des paliers au-delà des points investis. Ne comprenez pas « niveau 16 » comme seize points ordinaires disponibles pour un nouveau personnage.
| Compétence | Priorité / palier | Choisir pour |
|---|---|---|
| Niveau total initial 8 ; spécialisation de mana dans la configuration d’aLuckyRO. | Premiers donjons avec des ressources limitées. | |
| Investissement principal en dégâts une fois l’affaiblissement et l’interaction nécessaires disponibles. | Pression monocible fiable entre les soins. | |
| Investissez pour les groupes difficiles ; objectif avancé de niveau 16 selon BoredAF. aLuckyRO présente l’option de soins consécutifs. | Récupération d’urgence ciblée. | |
| Privilégiez la récupération utile ; choisissez la dissipation lorsque le combat l’exige. | Récupération du groupe et suppression des effets nocifs. | |
| Spécialisation de vitesse de déplacement recommandée par BoredAF. | Récupération qui aide le groupe à se repositionner. | |
| Option de vitesse d’attaque en monocible ; option de zone pour les groupes d’ennemis dans la configuration d’aLuckyRO. | Adaptez la spécialisation d’invocation à votre activité. | |
| Option d’incantation plus rapide dans la recommandation PvE initiale. | Réduisez le temps consacré à une attaque chargée. | |
| Stigma de niveau 5 dans la configuration montrée d’interaction critique. | ||
| Ne prenez pas | Uniquement dans le contenu de haut niveau avec peu de morts, remplacez |
Priorités passives : soins et dégâts ensemble
Recommandation de buildCommencez avec un ensemble de soins fonctionnel et améliorez les passifs adaptés au facteur qui limite vos sorties.
| Passif | Usage dans la configuration | Quand privilégier |
|---|---|---|
| Convertit l’investissement en attaque en amplification des soins. | Lorsque la puissance des soins est limitante ; également une cible privilégiée pour les rangs bonus. | |
| Effets de coups critiques/supplémentaires et dégâts d’attaque additionnels. | Passif de dégâts essentiel une fois les soins de base fiables. | |
| Amplification des dégâts critiques et précision. | Progression offensive essentielle et cible importante de rangs d’équipement/Arcana. | |
| Récupération du groupe déclenchée aléatoirement par les attaques. | Soutien initial du groupe tout en maintenant les dégâts. | |
| Soutien axé sur les PV/PM ou la défense. | Lorsque vous mourez ou manquez de ressources avant la fin du combat. |
Changements de Stigma et coordination avec Chanter
Recommandation de buildAvec un Chanter dans le groupe, ne prenez pas Light of Protection : utilisez
Absolution à cet emplacement. Sans Chanter, prenez
Light of Protection. Coordonnez l'amélioration de groupe avec votre Chanter avant le combat.
- Gardez
Benevolence dans les deux configurations de groupe. Activez-le avant les dégâts soutenus sur le groupe pour que la récupération soit déjà en cours.
- Gardez
Yustiel's Power dans les deux configurations de groupe. Utilisez-le avant une phase de dégâts entrants pour protéger le groupe ; placez-le sur une touche manuelle.
- Ne prenez pas
Summon Resurrection dans la configuration de groupe initiale. Beaucoup de joueurs se relèvent avec des pierres de résurrection, et son temps de recharge de 2 minutes répond mal aux morts fréquentes pendant l'apprentissage. Envisagez-le plus tard, dans le contenu de haut niveau où le groupe meurt rarement, pour une résurrection occasionnelle depuis une position sûre.
- Uniquement dans le contenu de haut niveau avec peu de morts, remplacez
Earth's Punishment par
Summon Resurrection si le groupe a besoin d'une option de récupération. Gardez les trois autres Stigmas de votre configuration avec ou sans Chanter ; ce changement sacrifie des dégâts pour la récupération.
Daevanion : parcours prioritaire pour les premiers donjons
Recommandation de buildPour un soigneur de groupe débutant, le parcours étudié privilégie le retour rapide des actions et la survie pour les utiliser. Respectez les règles de connexion des nœuds ; le tableau donne les priorités de destination, pas des coordonnées inventées.
| Ordre | Tableau / cible | Que faire |
|---|---|---|
| 1 | Nezekan : réduction des délais | Reliez d’abord les nœuds de réduction des délais pour retrouver les outils de soin plus vite. |
| 2 | Nezekan : vitesse de combat | Améliorez la réactivité, puis prenez la défense et l’attaque utiles sur le parcours. |
| 3 | Zikel : tolérance aux dégâts | Assurez la survie avant de terminer les branches offensives. |
| 4 | Zikel : augmentation des dégâts | Ajoutez la progression offensive et de soutien aux soins après le parcours défensif. |
| 5 | Nœuds utiles de compétences actives/passives | Revenez chercher les rangs bonus pertinents pour votre configuration réelle ; évitez de terminer des branches faibles pour la seule complétude visuelle. |
| 6 | Vaizel / Triniel | Privilégiez les nœuds de compétences utiles tant que les points sont limités ; complétez les lignes générales de statistiques à mesure que la configuration progresse. |
| 7 | Ariel : progression PvE | Prenez une tolérance PvE utile pour apprendre les combats, puis développez l’offensive PvE lorsque la survie se stabilise. |
| Préréglage distinct | Azphel : PvP | Ne dépensez pas les points du plan PvE comme si les nœuds PvP étaient interchangeables avec Ariel. |
Daevanion : quels nœuds de compétences comptent
Recommandation de buildInvestissez vers le prochain seuil de compétence utile, pas simplement vers la case colorée la plus proche. Cette sélection combine le parcours du créateur avec l’ensemble choisi de soins et de dégâts.
- Manque de soins : comparez les parcours améliorant
Healing Light,
Radiant Recovery et
Healing Enhancement.
- Manque de dégâts avec un groupe stable : privilégiez les rangs utiles de
Condemnation,
Empyrean Lord's Grace et
Earth's Grace.
- Prévoyez le coût du parcours avant d’investir : comptez les nœuds de liaison ainsi que le nœud cible.
- Lorsque vous obtenez de l’équipement ou des rangs d’Arcana, recalculez les niveaux totaux. Un nœud qui atteignait auparavant un palier peut devenir moins prioritaire.
- Enregistrez des préréglages solo et groupe distincts. Le parcours de groupe initial privilégie volontairement davantage la survie qu’un parcours de dégâts solo.
Statistiques : répondez au combat, puis progressez
Recommandation de buildPour les statistiques offensives, la direction commune est l’attaque, les chances critiques, les coups supplémentaires et un combat réactif. La précision doit répondre au contenu, pas à une valeur universelle copiée d’un autre palier de donjon.
| Statistique / attribut | Priorité pratique |
|---|---|
| Précision / Freedom | Atteignez l’exigence du combat avant de supposer que davantage de critiques ou de dégâts compenseront les attaques ratées. |
| Attaque / Destruction / Might | Soutient les dégâts et |
| Chances critiques | Fonctionne avec l’ensemble de dégâts ; évaluez avec |
| Vitesse de combat / Time | Améliore la réactivité ; objectif initial du tableau et de l’équipement dans les configurations étudiées. |
| Réduction des délais / Illusion | Rend les soins et attaques disponibles plus vite. |
| Statistiques de coup double / multiple / supplémentaire | Affixes offensifs abordés par les créateurs. Distinguez les noms de statistiques du client ; ne supposez pas que tous les termes traduits de coups supplémentaires sont identiques. |
| PV / tolérance aux dégâts | Augmentez-les lorsque les morts en progression vous empêchent d’assurer votre rôle de soigneur. |
Équipement : affixes recherchés par emplacement
Recommandation de buildUtilisez ceci comme plan d’achat d’affixes et de gravure d’âme pour la configuration avancée étudiée. C’est plus utile que de choisir un objet uniquement par sa couleur. Classer les meilleurs objets nommés par emplacement exige un palier de donjon et un budget définis ; ce tableau précise les statistiques à comparer.
| Emplacement | Cibles d’affixes / rangs | Décision |
|---|---|---|
| Masse et main secondaire | Augmentation des dégâts, vitesse de combat, chances de coups multiples, attaque ; les lignes artisanales supplémentaires peuvent ajouter Might et une augmentation des dégâts d’arme. | Améliorez d’abord une base offensive utilisable sans perdre la précision ou la survie nécessaires. |
| Casque / cape | Lignes offensives et Smite lorsque disponible ; rangs passifs utiles. | wetherow distingue ces emplacements pour l’accès à Smite. |
| Torse | Augmentation des dégâts et rangs passifs utiles. | Préservez la ligne offensive propre à l’emplacement en comparant les pièces. |
| Jambes | Tolérance aux dégâts et rangs utiles. | L’exception défensive dans la configuration offensive étudiée. |
| Gants | Vitesse de combat et rangs utiles. | N’abandonnez pas un tirage de vitesse utile pour un faible gain de score. |
| Bottes | Vitesse de déplacement et rangs utiles. | Le déplacement facilite les mécaniques et la couverture du groupe. |
| Boucles d’oreilles / collier | Lignes offensives ; rangs de | Comparez les rangs totaux gagnés sur l’ensemble complet. |
| Anneaux | Atteignez des seuils de compétences utiles plutôt que de répartir les bonus sur des compétences inutilisées. | |
| Bracelets | Attributs pertinents d’Empyrean Lord. | Évaluez leur contribution à Time, Illusion et aux autres attributs nécessaires. |
Ordre des dépenses d’amélioration
Recommandation de buildCet ordre est notre synthèse pratique pour un budget limité. Corrigez une fonction manquante avant de payer une amélioration marginale d’une fonction déjà opérationnelle.
- Gardez
Earth's Punishment,
Benevolence et
Yustiel's Power dans les deux configurations de groupe. Avec un Chanter, choisissez
Absolution ; sans Chanter,
Light of Protection. Ces cinq recommandations forment deux ensembles de quatre emplacements, pas une barre de cinq.
- Atteignez les spécialisations utiles et les seuils de rang total du tableau des compétences.
- Atteignez les exigences de précision et de survie du contenu que vous allez réellement jouer.
- Améliorez les affixes d’arme/main secondaire et les trois cibles principales de rangs passifs via l’équipement et Arcana.
- Préservez les options de vitesse, tolérance et déplacement propres aux emplacements en remplaçant l’équipement temporaire.
- Cherchez seulement ensuite de petites améliorations d’affixes ou d’autres combinaisons d’Arcana ; comparez toute la configuration, y compris les bonus d’ensemble perdus.
Arcana : deux configurations documentées à cinq emplacements
Recommandation de buildLes sources divergent sur la boussole par défaut et la répartition des ensembles. Toutes deux utilisent un calice Time, un parchemin Life, une cloche Destruction et un miroir Illusion. Choisissez selon vos besoins en précision et ressources ; les vidéos étudiées ne prouvent pas de vainqueur DPS universel.
| Emplacement | Quatre Vigor + un Magic | Trois Vigor + deux Magic |
|---|---|---|
| Calice / graal | Vigor — Time | Vigor — Time |
| Parchemin | Vigor — Life | Vigor — Life |
| Boussole | Vigor — Freedom | Magic — Death |
| Cloche | Magic — Destruction | Magic — Destruction |
| Miroir | Vigor — Illusion | Vigor — Illusion |
| Source / objectif | BoredAF : conserver quatre pièces Vigor et la précision ; son cycle consomme peu de mana. | wetherow : choisir Death sur la boussole pour les chances critiques, avec une autre répartition d’ensembles. |
Arcana : rangs, fabrication et compromis
Recommandation de buildArcana agit sur les attributs et les rangs de compétences. Comparez la contribution de la carte à votre configuration plutôt que de prendre le seul nom d’ensemble comme recommandation complète.
- Privilégiez les rangs utiles de
Empyrean Lord's Grace,
Earth's Grace,
Healing Enhancement et
Condemnation lorsque la carte peut les obtenir.
- Utilisez les cartes indésirables comme matériaux d’amélioration seulement après avoir vérifié leur utilité pour un autre préréglage.
- L’exemple de fabrication étudié sélectionne deux effets de compétence supplémentaires et affiche un coût en cristaux/Kinah ; comparez-le à l’amélioration d’une carte existante utilisable.
- Remplacer une boussole Vigor par Magic modifie son attribut et le nombre de pièces Vigor. Incluez le palier d’ensemble perdu dans la comparaison.
- Ne copiez pas les pourcentages de Stigmas de haut rang ou les totaux d’Arcana pleinement améliorés sur un nouveau personnage. Utilisez les bonus réellement accordés par vos cartes équipées.
Nourriture et boissons : choix concrets du client de référence
Recommandation de buildLes valeurs suivantes proviennent de fiches officielles consultées individuellement. Les cinq exigent le niveau de personnage 10, durent 300 secondes et indiquent la fabrication comme source. Les variantes White Dragon sont Elyos ; le Black Dragon Wellington vérifié est Asmodian. Les noms sont des traductions anglaises ; les fiches liées identifient les variantes exactes.
| Objet | Bonus vérifié | Utilisez |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ | Attaque +16 ; défense +162 ; précision +12 ; résistance aux altérations +3 % ; endurance maximale +300. | Choix offensif polyvalent Elyos lorsque l’attaque et la précision sont utiles. |
| Black Dragon Beef Wellington ↗ | Attaque +16 ; défense +162 ; précision +12 ; résistance aux altérations +3 % ; endurance maximale +300. | L’équivalent Asmodian vérifié. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | Régénération naturelle des PM +36 ; ressource de vol max. +60 ; régénération naturelle d’endurance +50 %. | Boisson de soutien des ressources Elyos pour un jeu dépendant des PM. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | PV max. +148 ; PM max. +74 ; défense +162 ; blocage +12 ; résistance aux altérations +3 % ; endurance max. +300. | Alternative défensive Elyos pour la progression. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | Critique +12 ; esquive +12 ; blocage +12 ; résistance aux altérations +3 % ; endurance max. +300. | Alternative Elyos axée critique lorsque la nourriture de précision est moins utile. |
Maintien des bonus et habitudes de consommables
Recommandation de buildChoisissez la nourriture selon la faiblesse actuelle de votre configuration. Les recommandations sont des choix, pas une consigne de cumuler tous les aliments simultanément.
- Avant l’engagement, vérifiez l’icône de nourriture et sa durée restante. Un bonus de 300 secondes peut expirer pendant un long combat.
- Avec un Chanter dans le groupe, ne prenez pas
Light of Protection : utilisez
Absolution à cet emplacement. Sans Chanter, prenez
Light of Protection. Coordonnez l'amélioration de groupe avec votre Chanter avant le combat.
- Gardez les objets de récupération de PM et d’urgence accessibles ; récupérez avec les attaques de base avant que du remplissage inutile vide la jauge.
- Après une mort ou un changement de préréglage, revérifiez les bonus réels avant le prochain engagement au lieu de supposer que tout reste actif.
- Ne comptez pas deux fois une nourriture, une aura ou un bonus de groupe en comparant les statistiques. Vérifiez l’effet actif affiché par le client.
Commandes et configuration des macros en jeu
Recommandation de buildLes deux explications de macros examinées utilisent les commandes de chaînes de compétences/macros du jeu. Gardez le contrôle des décisions dépendant du combat.
- Assignez une touche accessible d’activation de macro dans les paramètres de touches du jeu.
- Regroupez les affaiblissements/attaques offensifs dans l’ordre prévu de la chaîne et testez sur une cible sûre.
- Gardez les soins, la dissipation,
Yustiel's Power et
Shock Release sur des touches manuelles séparées. Ajoutez une touche Resurrection uniquement si vous équipez ce Stigma situationnel.
- Vérifiez que les attaques de base continuent entre les compétences dans votre mode de combat. aLuckyRO montre des comportements différents entre ciblage par tabulation et mode action.
- Si les PM s’épuisent, raccourcissez ou relâchez la séquence pour récupérer. Vérifiez les actions réussies et les ressources, sans copier un délai provenant d’une autre connexion.
Problèmes courants et solutions
Recommandation de buildChoisissez la prochaine modification selon le symptôme.
| Problème | Vérifier d’abord | Ajustement |
|---|---|---|
| Réappliquez l’effet nécessaire et vérifiez la cible avant de changer d’équipement. | ||
| Le groupe meurt malgré des dégâts continus | Timing des soins, choix de dissipation et proximité. | Utilisez le préréglage progression/dissipation ; interrompez le cycle plus tôt pour réagir. |
| Vous manquez de PM | Continuité des attaques de base et remplissage excessif. | Récupérez avec |
| Un Chanter arrive mais votre emplacement reste redondant | Le niveau relatif des bonus de groupe correspondants. | Utilisez l’effet actif de niveau supérieur et remplacez la Stigma redondante si nécessaire. |
| Le nouvel équipement semble meilleur mais les soins baissent | Rangs perdus de | Comparez rangs totaux et affixes avant d’accepter une amélioration fondée uniquement sur le score. |
| Une configuration copiée a trop de compétences | Quatre emplacements contre le personnage avancé à six emplacements de la source. | Choisissez un préréglage à quatre emplacements plutôt que de copier toute la barre. |
| Les dégâts restent faibles dans un groupe en sécurité | Maintien des affaiblissements, précision, portée d’invocation et occasions inexploitées de | Corrigez l’exécution avant de dépenser pour de petites améliorations de statistiques. |
Ce que ce guide établit
La recommandation se limite volontairement au PvE de groupe et à quatre Stigmas. Les mécaniques principales reposent sur les descriptions officielles du client de référence ; les choix de configuration sont notre synthèse de démonstrations et conseils récents de créateurs.
- Quatre vidéos, trois créateurs indépendants, tous dans la fenêtre de 30 jours se terminant le 29 septembre 2026. Les deux vidéos d’aLuckyRO représentent un seul point de vue.
- Les 35 compétences officielles du client de référence figurent ci-dessous avec icônes, noms anglais de recherche et notes pratiques.
- Les valeurs de nourriture et restrictions de faction viennent des fiches officielles, pas d’une liste générique de consommables MMO.
- Les tableaux d’équipement définissent les priorités d’affixes/rangs. Ils ne prétendent pas fournir un classement BiS d’objets précis, un DPS simulé ou un planificateur complet de coordonnées de nœuds.
- Ce plan PvE n’est pas une configuration PvP. Les contrôles situationnels sont documentés pour comprendre le kit sans mêler l’allocation PvP au préréglage de donjon.
Point de vue du créateur
Avis attribués issus de sous-titres vidéo examinés. Ce sont des évaluations individuelles, pas un consensus ni un classement de performances vérifié.
BoredAF · 2026-09-21
Souligne le maintien des affaiblissements, la synergie Condemnation, un soin flexible et quatre Vigor en Arcana. Soigner reste une responsabilité du rôle.
Expérience de Taïwan ; recommandation PvE à quatre emplacements.
Guide Cleric — priorités PvE ↗wetherow · 2026-09-07
Fournit les priorités d’affixes par emplacement et une alternative trois Vigor/deux Magic. Certains effets de Stigma montrés appartiennent à des compétences avancées et sont séparés du départ.
Équipement et rangs de personnage avancé.
Guide complet de configuration Cleric ↗aLuckyRO · 2026-09-08
Ajoute une perspective pratique de progression centrée sur le mana, les soins et les délais. Le guide résout les conseils initiaux contradictoires en séparant le farm facile des groupes de progression.
Progression dans les premiers donjons avec des points limités.
Compétences, Stigmas, Daevanion et macros ↗aLuckyRO · 2026-08-31
Explique le parcours axé sur la survie et pourquoi un nouveau personnage ne doit pas copier un tableau de dégâts déjà terminé.
Progression initiale du tableau ; même créateur que la source précédente.
Configuration Daevanion et priorités initiales ↗Répertoire des compétences
35 compétences choisies avec de courts résumés fonctionnels. Les noms anglais sont des traductions de travail. Ouvrez une compétence pour son rôle, les améliorations et le contexte de source.
Liste officielle des compétences du client de référence ↗ · Source mise à jour le 2026-08-13
Mastery · active
Earth's Retribution ↗
Chaîne d’attaques de terre suivies de vent restaurant les PM ; utilisable en mouvement.
Judgment ↗
Chaîne d’attaques de vent de zone autour de la cible ; contribue à la déstabilisation et s’utilise en mouvement.
Debilitating Mark ↗
Dégâts de vent avec effet sur la durée et réduction de l’amplification ennemie des dégâts PvE/PvP.
Divine Aura ↗
Invoque une aura immobile près du lanceur qui attaque périodiquement la cible sélectionnée avec des dégâts de terre.
Chain of Torment ↗
Dégâts de terre de zone et sur la durée ; réduit la tolérance ennemie aux dégâts PvE/PvP.
Lightning Barrage ↗
Un enchaînement de dégâts contre une cible déstabilisée.
Light of Regeneration ↗
Restaure le lanceur et les membres proches du groupe sur la durée ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.
Condemnation ↗
Attaque de terre de zone contre une cible affectée par Chain of Torment ; contribue à la déstabilisation et permet le mouvement.
Healing Light ↗
Soigne le lanceur et le membre proche du groupe ayant le moins de santé ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.
Radiant Recovery ↗
Soigne le lanceur et le groupe proche et retire la magie affaiblissante ; utilisable en mouvement.
Thunderbolt ↗
Dégâts de vent de zone chargés autour de la cible ; contribue à la déstabilisation.
Shock Release ↗
Retire étourdissement, renversement, entrave aérienne, saisie, gel et peur, puis accorde une immunité temporaire au contrôle. Sa recharge n’est pas affectée par les réductions de temps de recharge.
Mastery · passive
Warm Benediction ↗
Augmente les PV et PM maximums.
Empyrean Lords' Benediction ↗
Augmente le blocage et restaure de la santé après un blocage réussi.
Empyrean Lord's Grace ↗
Augmente le critique et une statistique de coup bonus, et ajoute des dégâts à l’impact.
Healing Enhancement ↗
Augmente l’amplification des soins selon l’attaque.
Immortal Veil ↗
Augmente la défense et la résistance critique.
Heal Block ↗
Les attaques ont une chance de réduire les soins reçus par la cible.
Prayer of Concentration ↗
À faible santé, crée un bouclier et augmente l’amplification des soins.
Earth's Grace ↗
Augmente l’amplification des dégâts critiques et la précision.
Survival Willpower ↗
Augmente la résistance aux états et apporte une résistance supplémentaire sous certains contrôles.
Radiant Benediction ↗
Les attaques peuvent restaurer la santé du lanceur et du groupe proche.
Stigma · compétences facultatives
Power Explosion ↗
Dégâts de terre à la cible contribuant à la déstabilisation.
Absolution ↗
Retire jusqu’à deux affaiblissements du lanceur et du groupe proche et restaure de la santé.
Benevolence ↗
Applique au lanceur un effet temporaire restaurant continuellement la santé des membres du groupe proches.
Prayer of Amplification ↗
Augmente temporairement l’attaque.
Summon Resurrection ↗
Réanime les membres du groupe tombés à proximité, près du lanceur.
Earth's Punishment ↗
Dégâts de terre et périodiques ; contribue à la déstabilisation.
Salvation ↗
Annule temporairement les dégâts et empêche les altérations d’état ; certaines attaques puissantes passent outre.
Root ↗
Dégâts de terre de zone avec chance d’immobiliser ; la liste officielle indique une immobilisation garantie contre les PNJ.
Light of Protection ↗
Effet activable augmentant l’amplification et la tolérance aux dégâts PvE/PvP du groupe proche. Son effet ne se cumule pas avec le mantra correspondant de Chanter.
Yustiel's Power ↗
Augmente temporairement la tolérance aux dégâts PvE/PvP du groupe proche.
Voice of Doom ↗
Dégâts de terre de zone sur la durée et réduction des soins reçus par l’ennemi.
Assault Mark ↗
Dégâts PV/PM de zone avec potentiel d’immobilisation ; la défense augmente selon les cibles touchées.
Noble Aura ↗
Invoque une aura qui suit le lanceur et attaque la cible.
Icônes de compétences © NC. Utilisées pour identifier les compétences citées. Aucune licence ouverte n’est revendiquée.