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Barre de compétences de Cleric

Cleric

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Cleric Compétences

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Stigma · Quêtes en solo

Earth's Punishment

Dégâts de terre et périodiques ; contribue à la déstabilisation.

Utilisation : Un Stigma offensif principal. Au palier de niveau 5 du build examiné, rend Condemnation critique contre la cible affectée, permettant la séquence de dégâts avec réinitialisation critique.

Investissement conseillé : Stigma 1 → 5 → 10.

✓ Équipé pour Quêtes en soloSynergie avec Condemnation au rang 5

Utilisation dans cet ensemble : Synergie avec Condemnation au rang 5.

Vos quatre Stigmas équipés

Besoin d’une défense personnelle d’urgence ? Remplacez Power Explosion par Salvation.

Stigmas situationnels et remplacements précis

Les Stigmas utilisent des éclats et des améliorations de rang. Ils n’utilisent pas le système de spécialité de maîtrise à cinq choix.

Barre d’action et changement de Stigma recommandés

Votre barre de compétences : Quêtes en solo

Niv. de base : initial → ultérieur

Équipez ces 4 stigmas

Dégâts solo avec Power Explosion ; gardez les soins directs prêts.

Besoin d’une défense personnelle d’urgence ?Remplacer Power Explosion par Salvation.

Protection chevauche Chanter Mantra. Salvation vous protège, pas le groupe ; certaines attaques puissantes la contournent.

Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Earth's Punishment — Niv. 1 → 5 → 10 · Synergie avec Condemnation au rang 5
  2. Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Activation des dégâts/protection du groupe
  3. Noble Aura — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts persistants d’invocation
  4. Power Explosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts directs pour les quêtes solo

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Salvation

Situation : Besoin d’une défense personnelle d’urgence ?

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Power Explosion par Salvation. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Earth's Punishment + Light of Protection + Noble Aura + Salvation.

Salvation

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Annule temporairement les dégâts et empêche les altérations d’état ; certaines attaques puissantes passent outre.

Utilisation : Un choix flexible de survie pour le contenu dangereux. N’y voyez pas une permission d’ignorer une mécanique mortelle scriptée.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Gardez Light of Protection et Noble Aura utiles ; posez vos affaiblissements.
  2. Utilisez Earth's Punishment, Condemnation et Power Explosion pour les dégâts.
  3. Gardez les soins directs prêts ; améliorez Power Explosion de 1 à 5, puis 10.

Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

Attaque de base
3—
2—
1—
LMB
Colonne de macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne2 E colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Earth's Retribution.
  • Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
  • E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.

Emplacements manuels séparés

  1. Debilitating Mark
  2. Thunderbolt
  3. Healing Light
  4. Radiant Recovery
  5. Light of Regeneration
  6. Power Explosion
  7. Light of Protection
  8. Noble Aura
  9. Shock Release
  10. Lightning Barrage

Maintenez Earth's Retribution au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.

Comment utiliser cette disposition

  • Lancez la colonne Q et confirmez l’impact de Chain of Torment avant d’attendre Condemnation. Q vérifie Earth's Punishment, puis Chain of Torment, puis Condemnation. E vérifie Divine Aura avant Judgment ; un Judgment toujours utilisable ne doit pas se trouver sous Divine Aura.
  • Pour la version à réinitialisation critique, équipez Earth's Punishment au niveau de Stigma 5 ou plus et choisissez la spécialité de Condemnation qui réinitialise la recharge sur critique (débloquée au niveau total 12). Sans elle, prévoyez des pauses ; utilisez l’attaque de base et la colonne E.
  • Arrêtez la macro de dégâts pour soigner, dissiper ou bouger. Chargez Thunderbolt manuellement. Si équipé, gardez Power Explosion disponible pour déstabiliser. Prayer of Amplification est un bonus personnel de dégâts facultatif, pas un bonus de groupe.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Quêtes en solo, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Warm Benediction — niv. de base maximal 10
  2. Empyrean Lord's Grace — niv. de base maximal 10
  3. Earth's Grace — niv. de base maximal 10

Warm Benediction

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les PV et PM maximums.

Première priorité passive dans toute activité : montez Warm Benediction au niveau de base 10 avant d’investir dans d’autres passifs. Ses PV et PM maximums aident en donjon PvE de groupe, farm, quêtes solo et PvP.

Empyrean Lord's Grace

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente le critique et une statistique de coup bonus, et ajoute des dégâts à l’impact.

Un des principaux passifs offensifs. Privilégiez les rangs bonus sur l’équipement et Arcana avec Earth's Grace et Healing Enhancement.

Earth's Grace

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’amplification des dégâts critiques et la précision.

Un passif offensif essentiel utile pour la précision. Améliorez aussi les chances critiques pour exploiter régulièrement la composante de dégâts critiques.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Empyrean Lords' Benediction

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente le blocage et restaure de la santé après un blocage réussi.

Maintien personnel conditionnel. Dans le plan PvE à distance général, privilégiez les soins fiables du groupe et les principaux passifs offensifs/de soin.

Healing Enhancement

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente l’amplification des soins selon l’attaque.

Progression essentielle des soins. L’investissement en attaque renforce ce passif et les dégâts ; Cleric n’a donc pas à considérer chaque statistique offensive comme un investissement de soins perdu.

Immortal Veil

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la défense et la résistance critique.

Choix défensif pour progresser ; utilisez-le pour réduire les morts plutôt que copier aveuglément un build de dégâts bien équipé.

Heal Block

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques ont une chance de réduire les soins reçus par la cible.

Outil spécialisé contre la récupération, surtout utile face aux adversaires qui se soignent ; ce n’est pas un passif central pour les premiers donjons PvE.

Prayer of Concentration

Facultatif · à améliorer après les priorités

À faible santé, crée un bouclier et augmente l’amplification des soins.

Sécurité personnelle réactive. Ne descendez pas volontairement à une santé mortelle pour le déclencher.

Survival Willpower

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la résistance aux états et apporte une résistance supplémentaire sous certains contrôles.

À envisager contre beaucoup de contrôle et en PvP ; ne remplace ni le placement ni un Shock Release conservé volontairement.

Radiant Benediction

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent restaurer la santé du lanceur et du groupe proche.

Associe le temps de dégâts à une récupération accessoire du groupe. Utile dans le groupe initial, mais un soin aléatoire ne doit pas être la seule réponse à un burst prévisible.

Ordre d’amélioration des compétences actives

Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.

  1. Earth's RetributionBase 8 → 10
  2. JudgmentBase 8 → 10
  3. CondemnationBase 8 → 10
  4. Divine AuraBase 8 → 10
  5. Chain of TormentBase 5 → 8
  6. Debilitating MarkBase 5 → 8
  7. Light of RegenerationBase 5 → 8
  8. Healing LightBase 5 → 8
  9. ThunderboltBase 5 → 8

Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.

Les 35 compétences et détails de niveau

Compétences actives

Earth's RetributionBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Si les PM sont stables, remplacez l’option 1 par la 2. Si les PM manquent en farm, remplacez le choix flexible de dégâts par l’option 1.

JudgmentBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

-20 % de PM consommés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Debilitating MarkBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

-15 % de défense de la cible pendant les dégâts périodiques. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Divine AuraBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

Devient une compétence de zone. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Chain of TormentBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Dégâts sur la durée. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +3 s

Lightning BarrageBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 5 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.

Pourquoi ce choix ?

+5 % de défense pendant les soins. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

CondemnationBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

Restaure 100 PM à l’impact. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Healing LightBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

+2 utilisations consécutives. Gardez une utilisation supplémentaire disponible pour la prochaine réaction.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Radiant RecoveryBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

+1 utilisation consécutive. Gardez une utilisation supplémentaire disponible pour la prochaine réaction.. Pour les affaiblissements dangereux dissipables, utilisez l’option 1 dans un emplacement disponible.

ThunderboltBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

+30 % de vitesse de compétence. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Restaure 10 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Passifs

Warm BenedictionBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Première priorité passive dans toute activité : montez Warm Benediction au niveau de base 10 avant d’investir dans d’autres passifs. Ses PV et PM maximums aident en donjon PvE de groupe, farm, quêtes solo et PvP.

Pourquoi ce choix ?

Maintien personnel conditionnel. Dans le plan PvE à distance général, privilégiez les soins fiables du groupe et les principaux passifs offensifs/de soin.

Empyrean Lord's GraceBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Un des principaux passifs offensifs. Privilégiez les rangs bonus sur l’équipement et Arcana avec Earth's Grace et Healing Enhancement.

Pourquoi ce choix ?

Progression essentielle des soins. L’investissement en attaque renforce ce passif et les dégâts ; Cleric n’a donc pas à considérer chaque statistique offensive comme un investissement de soins perdu.

Immortal VeilBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Choix défensif pour progresser ; utilisez-le pour réduire les morts plutôt que copier aveuglément un build de dégâts bien équipé.

Heal BlockBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Outil spécialisé contre la récupération, surtout utile face aux adversaires qui se soignent ; ce n’est pas un passif central pour les premiers donjons PvE.

Pourquoi ce choix ?

Sécurité personnelle réactive. Ne descendez pas volontairement à une santé mortelle pour le déclencher.

Earth's GraceBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Un passif offensif essentiel utile pour la précision. Améliorez aussi les chances critiques pour exploiter régulièrement la composante de dégâts critiques.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

À envisager contre beaucoup de contrôle et en PvP ; ne remplace ni le placement ni un Shock Release conservé volontairement.

Pourquoi ce choix ?

Associe le temps de dégâts à une récupération accessoire du groupe. Utile dans le groupe initial, mais un soin aléatoire ne doit pas être la seule réponse à un burst prévisible.

Stigmas

Power ExplosionStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Équipez Power Explosion pour les quêtes solo. Apprenez le rang 1, montez à 5, puis visez 10.

AbsolutionNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Dissipation et soin du groupe.

BenevolenceNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Alternative de soin optionnelle ; Power Explosion est recommandé pour ces quêtes solo.

Prayer of AmplificationNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Bonus d’attaque pour le burst.

Summon ResurrectionNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Réanimer les membres du groupe tombés.

Earth's PunishmentStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Synergie avec Condemnation au rang 5.

SalvationNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Survie personnelle d’urgence.

RootNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Light of ProtectionStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Activation des dégâts/protection du groupe.

Yustiel's PowerNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Voice of DoomNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Assault MarkNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Noble AuraStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Dégâts persistants d’invocation.

Rotation complète et notes de build

Dégâts solo avec Power Explosion ; gardez les soins directs prêts.

  1. Préparez Light of Protection et Noble Aura ; placez Divine Aura là où resteront les ennemis.
  2. Appliquez Debilitating Mark et Chain of Torment, puis Earth's Punishment. Son interaction examinée au rang 5 renforce Condemnation.
  3. Profitez des occasions de Condemnation tout en soutenant les MP avec Earth's Retribution et les attaques de base. Utilisez Thunderbolt uniquement dans des fenêtres d’incantation sûres.
  4. Utilisez Power Explosion pour infliger des dégâts directs quand vous pouvez attaquer en sécurité. Soignez-vous au besoin et terminez le combat avant de rassembler d’autres ennemis. Resurrection n’est pas équipé dans cet ensemble solo.

Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.

Sources et portée des recommandations

Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.

Portée de la vérification et notes de l’auteur →