Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
I filmati precedenti sono conservati per le spiegazioni degli scontri; non vengono presentati come un completamento recente con dieci giocatori.
Accesso, difficoltà e preparazione
Prima del primo scontro assegnate corridori dei reattori, piattaforme, direzioni degli spiriti, zone bingo e lati per colore. Distinguete i compiti dalle supposizioni sui vecchi gruppi dei video.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Completamento del raid documentato nella fonte |
| Gruppo | 10 giocatori — Sanctuary del client di riferimento attuale |
| Requisiti d’accesso | NC indica livello oggetto 2,700 per questo Sanctuary. Verificate difficoltà e altre condizioni nel pannello d'ingresso attuale. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗ · Madsin · Abyssal Reforging: Ludra ↗
Versione della fonte: leggere prima di assegnare i giocatori
I filmati collegati usano il vecchio formato di gruppo da quattro o raid da otto giocatori. Nel client di riferimento attuale i gruppi e i raid Sanctuary sono stati ampliati. Le meccaniche seguenti descrivono quei filmati; numeri fissi di bersagli, assegnazioni e soglie di HP vanno adattati allo scontro affrontato. Non copiate uno schema da otto posti in un raid da dieci senza controllare i marchi attuali. Le regole NC correnti per ingresso e resurrezione prevalgono sui consigli dei vecchi video.
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗ · Madsin · Abyssal Reforging: Ludra ↗
Fusion Reactor
Assegnate una squadra mobile dei reattori e una riserva. Questa apertura è uno scontro a obiettivi, non un boss convenzionale a bersaglio singolo.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Attacchi alternati vicini / anello / croce | Passate in ogni nuova area sicura invece di tenere una posizione. | La sequenza dell'arena cambia ripetutamente la distanza sicura. |
| Si attivano i reattori ausiliari | Mandate i giocatori assegnati tramite le piattaforme di salto a eliminare il reattore sinistro, centrale o destro. | Un reattore ausiliario attivo protegge l'obiettivo principale. |
| Ondate di nemici | Eliminate gli inseguitori prima di impegnare tutto il gruppo sul reattore. | I nemici liberi disturbano la squadra delle piattaforme. |
Riscontro: Madsin · Fusion Reactor · 0:31 ↗
Rahu
La divisione esaminata da otto è storica. Assegnate gli stessi compiti al gruppo attuale dopo aver letto il numero effettivo di bersagli.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Ondate su piattaforme separate | Il gruppo della piattaforma elimina due ondate e attiva i cristalli di supporto disponibili. | L'altro gruppo dipende da questo supporto mentre affronta il boss. |
| Cerchio viola di danni nel tempo | Passatelo a un altro giocatore verso la fine della durata. | La scadenza non gestita lascia una pozza crescente; tre pozze attivano la furia della fonte. |
| Settore posteriore e linea mirata | Attirate la linea fuori, poi entrate nella posizione sicura verso la fine del lancio. | Stare dietro il boss qui non è sempre sicuro. |
| Teletrasporto intorno al 75% | Riunite i giocatori sparsi schivando l'attacco rotante. | I giocatori separati perdono supporto e condivisioni successive. |
| Stanza divisa in quattro intorno al 50% | Scegliete insieme un settore sicuro e posate le pozze lungo il bordo. | Un movimento non pianificato può eliminare l'unico spazio sicuro comune del gruppo. |
| Quattro nemici aggiuntivi intorno al 25% | Dirigete le linee segnate attraverso i nemici aggiuntivi. | I nemici mancati diventano pozze nere e contribuiscono al fallimento. |
Riscontro: Madsin · Rahu · 1:27 ↗
Ketu
Evitate vecchie strategie di morte volontaria: le regole attuali di NC limitano le resurrezioni per personaggio nei boss.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Spiriti nella stanza | Ripulite le direzioni assegnate con colpi rapidi prima dei triangoli bianchi, poi riunitevi nell'area bianca centrale. | La fonte descrive spiriti che richiedono due o otto colpi; la sola quantità di danno non è la prova. |
| Segno dell'occhio | Guardate l'occhio rosso e distogliete lo sguardo dall'occhio blu vuoto. | I due segnali degli occhi richiedono risposte opposte. |
| Torri con sfere blu | Saltate per intercettare la sfera assegnata. | Il solo posizionamento a terra non completa la torre. |
| Cono rosso / danni ripetuti al raid | Usate la breve protezione di un cristallo, poi rinnovatela a un altro se serve. Assegnate un giocatore per cristallo. | La protezione dura solo pochi secondi; un uso non copre tutta la sequenza. |
Riscontro: Madsin · Ketu · 4:53 ↗
Eternal Ludra
La fonte dettagliata di Ludra inizia nel video separato collegato. Conservate mobilità per bingo e colori invece di inseguire danni nelle transizioni.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Frontale iniziale e rotazione della coda | Il tank rivolge l'apertura lontano dal gruppo; tutti evitano la coda rotante. | Uno stordimento può impedire il prossimo movimento necessario. |
| Torri blu e rosse | Saltate per le torri blu; usate blocco o invulnerabilità adeguati per le rosse. Le torri successive si sovrappongono ai tornado: aspettate un percorso praticabile. | Il colore della torre determina la risposta. |
| Volo ed esplosione centrale | Lasciate il centro, poi usate i varchi sicuri tra le corsie incrociate. | Tornare prima della fine della sequenza incrociata non è sicuro. |
| Pavimento bingo intorno al 50% e 25% | Cercate con attacchi a terra nelle parti assegnate delle 36 caselle. Chiamate quella sicura rivelata e convergete prima del breve timer. Saltate le onde successive. | Cercare senza assegnazioni duplica il lavoro e lascia caselle non controllate. |
| Piattaforma avanzata solo frontale | Restate sul lato anteriore praticabile; evitate avvicinamenti attraverso il boss verso il vuoto posteriore. | La normale abitudine di stare dietro diventa letale. |
| Colori rossi / blu dei giocatori intorno al 35% e dopo | Separate i colori opposti sui lati concordati e ricontrollate dopo la riassegnazione. | Colori opposti vicini creano legami pericolosi. |
| Tre linee a terra | Aspettate che una linea si risolva, poi entrate nella corsia libera prima che esploda il resto del pavimento. | Restare fuori da tutte le linee non è la soluzione sicura finale. |
| Cerchi abbinati avanzati intorno al 10% | Ogni giocatore prende un cerchio separato del proprio colore verso la fine del lancio. | Entrare troppo presto può far scadere la protezione; gli otto cerchi della fonte sono storici. |
Riscontro: Madsin · Eternal Ludra · 0:14 ↗
Regole attuali di resurrezione e ricompense
NC indica attualmente raid Sanctuary da dieci giocatori. Durante uno scontro con un boss, ogni personaggio ha due resurrezioni complessive tra abilità di resurrezione e pietre spirituali. Il limite si azzera all'inizio dello scontro, alla sconfitta del boss o all'eliminazione del gruppo. Le resurrezioni ordinarie e al kisk sono escluse da questo limite del boss. Non seguite vecchi consigli che presuppongono che solo una classe possa rianimare i giocatori. Controllate il pannello d'ingresso prima dell'uccisione finale: le attuali restrizioni su ricompense e rientro variano per raid Sanctuary.
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Tenete gli attacchi iniziali lontani dal raid e rispettate il pavimento finale di Ludra solo davanti. |
| Guaritore / supporto | Pianificate il recupero nelle aree sicure e seguite le resurrezioni attualmente consentite. |
| DPS | Usate colpi rapidi per gli spiriti, coprite le zone bingo e controllate ogni riassegnazione di colore. |
Riscontro: Madsin · Abyssal Reforging: Ludra ↗
Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗ · Madsin · Abyssal Reforging: Ludra ↗
Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole del Santuario ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Madsin · Abyssal Reforging: Ludra ↗
Completamento del raid documentato nella fonte · filmati precedenti con 4/8 giocatori. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.
Madsin · Fusion Reactor · 0:31 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Rahu · 1:27 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Ketu · 4:53 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Eternal Ludra · 0:14 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.