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Classe / Client di riferimento

Guida PvE Gladiator — Abilità, build, rotazione ed equipaggiamento

Un piano PvE pratico per Gladiator: abilità iniziali, passaggio a Slam al livello totale 16, blocchi mirati, quattro Stigma e priorità di potenziamento chiare.

meccaniche del client di riferimento · segui l’ambito della build indicato

Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida di classe completa

PvE di gruppo e dungeon · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.

CONFIGURAZIONE: PvE di gruppo e dungeon

Stigma

Equipaggia questi 4 stigma

Parti con Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst e Focused Block. Blocca consapevolmente per proteggerti e attivare Experienced Counter; poi sfrutta Slam.

Raging Burst

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Penalità e attivazione di Slam

Danneggia e indebolisce l’attacco nemico, potenzia i tuoi danni e abilita temporaneamente Overhead Slam.

Apre Overhead Slam. Raggiungi prima Stigma 5 per ridurre la ricarica di 15 secondi, poi continua verso 10.

Focused Block

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Blocco frontale pianificato

Blocco frontale canalizzato con arma e riduzione migliorata; i blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.

Sincronizza una parata riuscita per Experienced Counter con un colpo bloccabile. Stigma 5 aggiunge un uso consecutivo; 10 consente movimento. Non tutte le meccaniche si bloccano.

Assault Stance

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Finestra di velocità di combattimento

Aumenta temporaneamente la velocità di combattimento.

Bonus velocità di combattimento (Global: Lunge Stance). Obiettivo 10 nel piano; l’effetto di ricarica attivato dai critici è un traguardo successivo separato di Stigma 20.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima le quattro Stigma equipaggiate al livello 1. Per questo Gladiator porta Raging Burst a 5, poi Focused Block a 5 se equipaggiato. Dopo, prosegui verso 10 nell’ordine sotto. Sono obiettivi d’investimento, non massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi davvero, non tutte in anticipo.

  1. Raging Burst — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità e attivazione di Slam
  2. Focused Block — Liv. 1 → 5 → 10 · Blocco frontale pianificato
  3. Assault Stance — Liv. 1 → 5 → 10 · Finestra di velocità di combattimento
  4. Zikel's Blessing — Liv. 1 → 5 → 10 · Attacco e precisione

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Sblocca le quattro Stigma equipaggiate a 1. Prima Raging Burst a 5, poi Focused Block a 5 se equipaggiato. Continua con 1 → 5 → 10; Lunge Stance 20 è un riferimento successivo separato.

Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.

Altri stigma — riferimento facoltativo

Wave of Wrath

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni ad area che riducono l’attacco nemico e possono atterrare.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Blade Toss

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Riduzione della difesa

Catena a distanza che riduce difesa nemica e cure ricevute.

Non equipaggiato in questo set. Riduzione della difesa.

Tenacity

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Sopravvivenza personale d’emergenza

Annulla brevemente danni e controllo; alcuni attacchi potenti lo superano. Condivide un limite d’invulnerabilità con alcune abilità di supporto.

Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.

Wave Armor

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Danni ad area vicini

Danneggia continuamente i nemici attorno all’utilizzatore.

Non equipaggiato in questo set. Danni ad area vicini.

Assault Strike

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni ad area a HP/MP con possibilità di atterrare; concede difesa secondo i bersagli colpiti.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Crushing Rush

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Carica in avanti, danneggiando e potenzialmente immobilizzando nemici sul percorso.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Set iniziale consigliato: tank e danni contro boss. Le abilità selezionate e le specialità consigliate usano questo set iniziale. Le priorità d’investimento nelle attive e passive sono condivise; consulta le note di specialità dello scontro prima di cambiare opzioni.

Danni ad area comodi

Situazione: Solo se il blocco previsto è inutile e puoi rinunciare al suo attivatore affidabile di buff di gruppo, sostituisci Focused Block con Wave Armor per area vicina.

Cambia uno slot: Nel set tank e danni boss sostituisci Focused Block con Wave Armor. Mantieni gli altri tre stigma.

Set alternativo completo: Raging Burst + Assault Stance + Zikel's Blessing + Wave Armor.

Wave Armor

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Danneggia continuamente i nemici attorno all’utilizzatore.

Utilizzo: Usa per danni ad area vicini se lo slot è giustificato. Non sostituisce un Focused Block necessario.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Build iniziale → passaggio al totale 16

Ruinous Blow aumenta i danni. Raging Burst apre Overhead Slam. Equipaggia le opzioni di grado prima di cambiare rotazione.

FaseOverhead SlamRending BlowCome giocare
Totale 8 / 12Prima catena; aggiungi critico a 12 per i boss.Prima mobilità; aggiungi danni con meno bersagli a 12.Alterna Keen Strike per recuperare MP.
Totale 16 · due spaziRimozione ricarica + catena per i boss; usa l’alternativa area/recupero indicata se serve.MP sui critici + mobilità.Dedica Raging Burst a Slam. Riduci Keen Strike solo con MP stabili.
Totale 20 · tre spaziAggiungi colpo critico al set boss.Aggiungi danni su meno bersagli.Obiettivo successivo, non requisito per iniziare.

Dopo 16 per la coppia centrale, Sword Aura Rampage 16 è uno strumento situazionale per ricariche durante lo sbilanciamento. Gestisci blocco, movimento e liberazione dal controllo. Il set solo di recupero omette Raging Burst: reinseriscilo prima del ciclo Slam avanzato.

Traguardi iniziali Stigma: Raging Burst 5, poi Focused Block 5 se equipaggiato, prima degli obiettivi di livello 10 mostrati. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 è un traguardo successivo separato; l’effetto ricarica sui critici non è attivo a 10.

Rivisto 5 ottobre 2026 · Grobs: transizione intermedia · Riferimenti Global verificati; nessun DPS misurato o buff permanente garantito.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Se equipaggiato, sincronizza Focused Block sul colpo iniziale bloccabile; attiva Assault Stance e Zikel's Blessing quando il boss è attaccabile.
  2. Ruinous Blow per Prepare for Battle, poi Raging Burst per abilitare Overhead Slam. Slam quando disponibile; Rending Blow riempie i vuoti.
  3. Prima della configurazione a totale 16, alterna Keen Strike per MP. Equipaggiate entrambe le opzioni chiave di totale 16, usalo solo se serve recupero; non trascurare le meccaniche per i danni.

Abilità

Abilità attive ed effetti speciali

Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per PvE di gruppo e dungeon.

Totale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot

I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.

Keen Strike

Liv. base 8 → 10

Catena di attacchi che aumenta la minaccia e ripristina MP.

Utilizzo: Alterna per MP nella rotazione iniziale. Scelte entrambe le opzioni chiave a totale 16 e con MP stabili, conserva per recuperare anziché forzare tra ogni consumo.

Fonte iniziale di MP. Con Slam 16, Rending Blow 16 equipaggiati e MP stabili, non forzarlo tra ogni attacco; tienilo per recuperare.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Assorbe il 1% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Aggiunge l’abilità a catena [Reckless Strike]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 3
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Ripristino PM + colpi multipli è la configurazione iniziale. In seguito conserva questa abilità per recuperare PM, senza forzarla in ogni fase di burst.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Rending Blow

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 16

Catena da mischia con minaccia aumentata e danni da sbilanciamento.

Utilizzo: Consumo principale tra Overhead Slam disponibili. Uso mobile al totale 8; scegli MP su critico al totale 16 e conserva Keen Strike se gli MP scendono.

Prendi mobilità a totale 8. A totale 16, MP sui critici; mantieni Keen Strike se MP non sono stabili.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1-20% consumo MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 2+200 blocco durante l’abilitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 3
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. A totale 16 scegli MP sui critici + lancio mobile; danni con meno bersagli tornano a 20. Se MP scende ancora, usa Keen Strike o scambia danni con riduzione costo MP.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Ruinous Blow

Liv. base 8 → 10

Carica con un attacco ad area e concede Battle Preparation: amplificazione danni, critico e precisione degli effetti.

Utilizzo: Usa per Prepare for Battle prima della finestra principale. Raging Burst abilita la ripetizione di Overhead Slam, non questo bonus da solo.

Applica Prepare for Battle prima della finestra di Raging Burst. Questo bonus danni non abilita da solo Overhead Slam; i gradi extra vengono dopo Slam e Rending Blow.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Portata +12.5 mFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Critico abilità: +30%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Overhead Slam

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 16

Attacco condizionale contro bersagli atterrati; può attivarsi contro immuni al controllo. Genera minaccia.

Utilizzo: Dai priorità durante l’attivazione. Le build avanzate di ripristino lo usano molto più spesso di quelle iniziali.

Inizio: Upward Strike, poi critico garantito a totale 12. A totale 16 equipaggia Remove cooldown; Raging Burst fornisce la finestra di attivazione. A 16 entrano solo due opzioni.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Assorbe il 0.7% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 2Diventa un’abilità ad areaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 3
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Al totale 16, scegli la rimozione della ricarica e l’opzione indicata di catena, area o recupero. La terza opzione richiede totale 20. Rimuovere la ricarica non elimina il requisito di attivazione.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Crushing Wave

Liv. base 5 → 8

Catena di attacchi ad area centrata sull’utilizzatore; infligge danni da sbilanciamento.

Utilizzo: Usa sui nemici raggruppati. Scegli danni extra o recupero HP secondo il sostentamento attuale.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Assorbe il 2% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 550% di probabilità di attirareFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Mocking Blade

Liv. base 5 → 8

Danneggia e atterra il bersaglio; usa un movimento diverso contro bersagli immuni al controllo.

Utilizzo: Crea un’occasione di Overhead Slam. Scegli sostentamento se subisci gli attacchi del boss.

Scegli assorbimento per ingaggi solo difficili.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Il colpo discendente infligge danni ad areaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4Durata dell’atterramento: +1 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Leaping Strike

Liv. base 1 → 1

Salta sul bersaglio infliggendo danni e sbilanciamento.

Utilizzo: Usa ripristino su uccisione nelle missioni; conserva avvicinamento per movimenti del boss.

Usa ripristino su uccisione per gruppi di missione quando disponibile.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 250% di probabilità di attivare [Ankle Slice] a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Azzera il recupero sconfiggendo un nemicoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Sword Aura Rampage

Liv. base 1 → 1

Danneggia un bersaglio sbilanciato.

Utilizzo: Usa in una vera finestra di sbilanciamento; fuori da essa non sostituisce la rotazione normale.

Solo contro bersaglio sbilanciato. Poi l’opzione 5 di totale 16 riduce le ricariche a colpo; usala se mancano abilità utili, non automaticamente al posto di un burst Slam attivo.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Recupera 120 MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Diventa utilizzabile in movimentoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Migliora il recupero se i danni subiti limitano il tempo attivo. Obiettivo situazionale dopo Slam e Rending Blow 16. Durante sbilanciamento riduci le ricariche se mancano buff importanti; non sostituire automaticamente la finestra Slam attiva.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Ankle Slash

Liv. base 1 → 1

Dopo un blocco riuscito, danneggia nemici vicini e può immobilizzarli.

Utilizzo: Seguito reattivo di controllo. Considera le immunità anche se la fonte indica immobilizzazione garantita degli NPC.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 3+16 m di portata di [Ankle Slice]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 525% di probabilità di azzerare [Ankle Slice] al bloccoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 1

Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Rush Strike

Liv. base 1 → 1

Dopo una schivata d’emergenza, carica il bersaglio e può atterrarlo.

Utilizzo: Torna in mischia dopo la schivata solo se la destinazione è sicura.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Recupera 300 stamina a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Probabilità di atterramento: +25%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Aerial Snare

Liv. base 1 → 1

Attacca un bersaglio atterrato e può immobilizzarlo in aria.

Utilizzo: Seguito di controllo, soprattutto PvP; non prioritario rispetto a danni PvE affidabili.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2+25% probabilità di lancio in aria di [Aerial Snare]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4Aggiunge l’abilità a catena [Forced Fall]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Shock Release

Liv. base 1 → 1

Rimuove i principali controlli e concede immunità temporanea. La riduzione del recupero non ne influenza il riutilizzo.

Utilizzo: Tieni separato dagli attacchi per una fuga consapevole.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Recupera 1000 stamina usando [Defiance]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4+2 s di durata di TenacityFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB
Colonna macro
3—
2—
1—
E

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Non nel set iniziale di questa attività: Lifestealing Blade. I loro slot della macro restano vuoti. Aggiungili solo dopo il cambio Stigma corrispondente; non equipaggiare uno Stigma extra solo per copiare l’immagine.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: vuoto.

Slot manuali separati

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Focused Block
  8. Shock Release
  9. Sword Aura Rampage
  10. Rush Strike
  11. Aerial Snare

Inizia con la macro e usa Keen Strike per i PM quando serve; consulta la nota della build avanzata.

Come usare questa disposizione

  • La colonna principale verifica Raging Burst equipaggiato prima di Overhead Slam e Rending Blow. La seconda separa Ruinous Blow perché la finestra Combat Ready non finisca sotto un riempitivo ripetibile.
  • Usa Assault Stance e Zikel's Blessing equipaggiati prima di una finestra sicura. Tieni manuali Focused Block, avvicinamenti e aree situazionali.
  • Keen Strike è un’opzione iniziale per MP. In una build avanzata di totale 16 con Specialty MP sui critici di Rending Blow, prova le due colonne senza tenere premuto l’attacco base; non copiare il ciclo prima che le risorse si sostengano.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Experienced Counter — massimizza al liv. base 10
  2. Attack Preparation — massimizza al liv. base 10
  3. Impact Hit — massimizza al liv. base 10
  4. Mortal Burst — massimizza al liv. base 10

Experienced Counter

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta danni frontali; un blocco riuscito amplifica i danni del gruppo. L’effetto non si cumula con Fury di Templar.

Prima priorità sotto colpi frontali: blocco/parata riusciti attivano il bonus di gruppo. Non si cumula con Fury di Templar; le meccaniche restano prioritarie.

Attack Preparation

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione danni PvE/PvP, difesa e precisione.

Seconda priorità iniziale per danni, difesa e precisione.

Impact Hit

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.

Dopo la coppia iniziale, investi per Double Chance; il solo controllo non è il motivo PvE.

Mortal Burst

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

I colpi accumulano cariche; a cinque le consuma per danni ad area e bonus al danno critico.

Sviluppa dopo Impact Hit per danni ripetuti e finestra critica; la durata attiva dipende dai colpi reali.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Survival Stance

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta HP massimi e recupero naturale degli HP.

Investimento difensivo per imparare o subire danni continui.

Protective Armor

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta il blocco e ripristina HP dopo un blocco riuscito.

Più utile subendo attacchi frontali che attaccando al sicuro da dietro.

Blood Absorption

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi possono ripristinare salute; fornisce recupero anche sotto la soglia di salute.

Sostentamento opzionale dopo i danni. Anticipa se morti o pause di recupero bloccano i progressi.

Exploit Weakness

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta la probabilità di critico e colpo perfetto.

Investimento offensivo insieme alle passive di amplificazione danni.

Destructive Impulse

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciamento.

Sfrutta vere finestre di controllo/sbilanciamento; non sono danni incondizionati a ogni colpo sul boss.

Survival Willpower

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aggiunge resistenza al controllo e tolleranza/resistenza condizionale ai danni dopo aver subito controlli.

Investimento per scontri ricchi di controllo o PvP; conserva anche una liberazione attiva.

Guida completa — equipaggiamento, abilità e fonti

Gladiator combina danni in prima linea e responsabilità da tank. Crea una rotazione iniziale sostenibile, poi sblocca le opzioni di totale 16 di Overhead Slam e Rending Blow prima di cambiare ritmo. Focused Block sostiene sopravvivenza e buff danni del gruppo.

Aggiornato il 5 ottobre 2026 dalla guida PvE completa di Grobs del 29 settembre, verificata con meccaniche Global. Piano editoriale di progressione, non build di DPS massimo misurato. Posizione sicura, incarichi di gruppo e recupero reale MP ne determinano l’uso.

Confronta l’equipaggiamento e salva il set

Esplora le varianti esatte con statistiche +0 e categorie di ottenimento documentate. Sono esempi per discutere l’equipaggiamento, non una classifica dei migliori oggetti.

Esempi di equipaggiamento e schede cibo

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Annihilation Greatsword

Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Danni in mischia

Consumabili di Gladiator

Attacca nelle finestre sicure; usa recupero personale per restare in mischia senza far coprire danni evitabili al guaritore.

I consigli di ruolo sono editoriali. Gli effetti provengono dai dati Global EU di NC, verificati il 30 settembre 2026; il resto della guida mantiene il proprio ambito regionale.

Prima di attaccare

Power Shard (Bound)

Attiva nelle finestre d’attacco; i frammenti comuni sono il punto di partenza economico.

Bonus di combattimento temporaneo

Courage Scroll (Bound)

Controlla il timer di cinque minuti prima di uno scontro importante.

Scelta del cibo

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Cibo di attacco/precisione per tutte le fazioni, ottenuto da rifornimenti e ricompense. Scelta pratica se già posseduta; controlla le scorte prima di comprare alternative.

Priorità del ruolo

Absorption Scroll (Bound)

Usa prima di danni prevedibili. Limite per colpo e assorbimento totale sono distinti; è uno scudo finito, non immunità.

Emergenza personale

Life Crystal (Bound)

Controlla il livello richiesto. Tieni accessibile il recupero istantaneo; evita cure eccessive.

Cibo attacco/precisione per danni normali. In progressione, cibo sopravvivenza è ragionevole se i danni ti costringono fuori dalla mischia.

Battle Enhance Scroll (Bound) è un’aggiunta opzionale di danno e sopravvivenza per tentativi seri. Superior Healing Potion rimuove effetti idonei da te, non cura HP.

Guida completa di preparazione Gladiator →
gladiator
Illustrazione ufficiale della classe NC · Fonte
Danni melee frontali / tank / supporto di gruppoSpadone

Avvio rapido: ruolo, punti di forza e compromessi

Build consigliata

Concordate il tank prima dell’ingaggio. Keen Strike, Rending Blow e Overhead Slam generano minaccia extra: preparati se assegnato. Bonus frontali premiano posizione sicura, non restare in un fendente letale. Experienced Counter e Templar Fury non si sommano, né i debuff d’attacco corrispondenti di Rage Burst e Taunt. È coordinazione, non divieto di portare entrambe le classi.

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Scegli quattro stigma per il PvE

Build consigliata

Esattamente quattro. Per boss tieni due buff personali e l’attivatore di Slam; scegli il quarto per lo scontro. Il set solo recupero rinuncia deliberatamente all’attivatore.

SituazioneQuattro stigmaDecisione
Boss di gruppo / apprendimentoAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Focused BlockPredefinito: una parata deliberata può attivare Experienced Counter.
Gruppi faciliAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Wave ArmorSostituisci Focused Block solo se difesa/buff di gruppo sono inutili. Wave Armor fa danni vicini, non sostituisce un blocco.
Danni farm sicuriAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Blade TossUsa il preset farm se il debuff aiuta e la sopravvivenza è coperta.
Recupero soloAssault Stance; Zikel's Blessing; Wave Armor; Lifestealing BladePer il ciclo Slam avanzato sostituisci Lifestealing Blade con Raging Burst e conserva le altre tre.

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Prima dell’ingaggio

Build consigliata

Prima di iniziare controlla preset, risorse, specializzazioni e compiti del gruppo. Una rotazione avanzata funziona solo con gli effetti legati ai ranghi effettivamente equipaggiati.

  1. Conferma il ruolo nel gruppo e lo strumento di sopravvivenza o controllo richiesto.
  2. Dopo un cambio di equipaggiamento, verifica i ranghi chiave nella schermata abilità.
  3. Usa il consumabile adatto e posizionati per danni e supporto al gruppo.
  4. Individua la prima meccanica pericolosa e conserva l’abilità per affrontarla.

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Rotazione iniziale passo dopo passo

Build consigliata

Adatta l’apertura al primo attacco del boss; una sequenza fissa non sceglie quando bloccare.

  1. Se equipaggiato, sincronizza Focused Block sul primo colpo bloccabile; attiva Assault Stance e Zikel's Blessing quando il boss è attaccabile.
  2. Ruinous Blow per Prepare for Battle, poi Raging Burst per abilitare Overhead Slam. Slam quando disponibile; Rending Blow riempie i vuoti.
  3. Prima del totale 16, alterna Keen Strike per MP. Con entrambe le opzioni chiave di totale 16 equipaggiate, usa Keen Strike solo per recuperare; non trascurare meccaniche per danni.

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Priorità su bersaglio singolo e ciclo delle risorse

Build consigliata

Ruinous Blow fornisce Prepare for Battle; Raging Burst l’attivazione ripetibile di Slam. Hanno ruoli diversi.

FaseCiclo di danniRegola MP
Iniziale / prima delle opzioni chiave di totale 16Buff → Ruinous Blow → Raging Burst → Overhead Slam se disponibile → Rending Blow.Alterna Keen Strike per recuperare MP.
Slam 16 + Rending 16, opzioni corrette equipaggiateFinestra Raging Burst per Slam e catena scelta; Rending Blow tra finestre.Smetti di forzare Keen Strike ogni ciclo solo con MP stabili. Recupera con esso se serve.
Sbilanciamento, abilità importanti in ricaricaSword Aura Rampage 16 può ridurre ricariche a colpo.Mantieni situazionale; l’autore sconsiglia di sostituire una finestra Slam potenziata funzionante.

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Progressione abilità e traguardi di specializzazione

Build consigliata

Investimento base e livello totale differiscono. Il totale include tavola, equipaggiamento e Arcana. Uno spazio Specialty si apre a 8, il secondo a 12, il terzo a 20; totale 16 sblocca tutte le opzioni ma ne consente solo due.

AbilitàScelta inizialeTotale 16 / dopo
Keen StrikeRecupero MP, poi colpo multiplo con due spazi.Conserva per recupero; non obbligatorio tra ogni colpo burst avanzato.
Rending BlowMobilità a 8; mobilità + danni con meno bersagli a 12.MP sui critici + mobilità a 16; aggiungi danni con meno bersagli a 20.
Overhead SlamCatena a 8; catena + critico a 12.Rimozione ricarica + catena a 16; aggiungi critico a 20. Recupero/area sostituiscono uno spazio.
Ruinous BlowVelocità e colpo extra; buff prima di Slam.Non spendere gradi extra qui prima dei due 16 chiave.
Sword Aura RampageUsa solo durante sbilanciamento.La riduzione ricarica a 16 è un obiettivo situazionale successivo.
Leaping Strike / Rush Strike / Shock ReleaseRipristino su uccisione / portata / recupero HP a 8 se utile.L’utilità è opzionale; non ritardare le soglie centrali per massimizzare tutto.

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Traguardi Stigma e obiettivo successivo Lunge Stance

Build consigliata

Sblocca quattro abilità a 1. Raging Burst 5 riduce ricarica di 15 secondi; Focused Block 5 aggiunge un uso consecutivo. Raggiungi entrambi prima di 1 → 5 → 10. Grobs poi punta a Lunge Stance 20: l’effetto ricarica sui critici appartiene a 20, non 10. Obiettivo successivo separato, non requisito iniziale né promessa di buff permanenti.

Riscontro: Grobs · Gladiator PvE iniziale e intermedio ↗ · Riferimento client Global · Rage Burst ↗ · Riferimento client Global · Focused Block ↗ · Riferimento client Global · Lunge Stance ↗

Impostazione posizione e controllo preparazione

Build consigliata

In Settings → Info Display → Combat cerca l’orientamento del boss. Trova il fronte e rispetta la meccanica. Prima del ciclo avanzato verifica Slam totale 16 + rimozione ricarica, Rending Blow totale 16 + MP sui critici, MP sufficienti in movimento e piano per primo colpo bloccabile. Se manca un punto, mantieni lo schema iniziale.

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Passive: dove investire i punti

Build consigliata

Inizio: Experienced Counter, poi Attack Preparation. Dopo: Impact Hit, poi Mortal Burst. Priorità base 10 mostrate. Blood Absorption resta alternativa utile di sostentamento; anticipala se sopravvivenza o pause bloccano. Non generalizzare una percentuale di alto grado a un personaggio nuovo.

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Gruppi di nemici, danni ad area e farm

Build consigliata

Lascia raggruppare il tank prima dell’area. Usa Crushing Wave e la Stigma ad area scelta, poi mantieni il ciclo melee. In missione usa il ripristino su uccisione di Leaping Strike. Non attirare altri gruppi con avvicinamento automatico né spostare fuori dagli effetti a terra alleati.

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Meccaniche di gruppo, sopravvivenza e utilità

Build consigliata

Se tank, avvia e gira il boss lontano dal gruppo. Sincronizza Focused Block su un primo colpo bloccabile noto per Experienced Counter; a volte il blocco precede i buff. Blocco, movimento e Shock Release manuali. Evita meccaniche non bloccabili e fendenti letali anche perdendo danni frontali. Wave Armor è danno ad area, non quella difesa.

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Daevanion: priorità dei percorsi

Build consigliata

Prendi attacco/velocità accessibili su Nezekan, danni su Zikel e danni critici su Vaizel. Collega gradi centrali utili prima di deviazioni costose; colpi multipli Triniel vengono dopo un ciclo base funzionante. Nei libri PvE preferisci nodi Ariel adatti al farm. Scegli percorso collegato secondo costo totale, prerequisiti inclusi.

Scegli la destinazione, esamina tutti i nodi richiesti e confronta il costo totale. Una passiva utile vicina può rendere un percorso leggermente diverso migliore del più breve attraverso bonus irrilevanti. Salva il preset prima di provare un altro ruolo.

Grobs descrive una tavola iniziale da 65 punti per portare i quattro attacchi centrali a totale 12. Coordinate e costo totale non sono stati verificati indipendentemente; controlla il percorso collegato nel pianificatore regionale attuale prima di spendere.

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Ranghi bonus: tabellone, accessori e Arcana

Build consigliata

Prima configurazioni utili di totale 12. Poi Overhead Slam 16 e Rending Blow 16 con opzioni di grado 16 realmente scelte. Controlla totali dopo cambi equipaggiamento. Sword Aura Rampage 16 e gradi di Ruinous Blow solo dopo il ciclo funzionante. Nessuna soglia fissa di equipaggiamento lo garantisce.

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Scelte di equipaggiamento e statistiche

Build consigliata

Per i danni confronta attacco arma, velocità di combattimento, amplificazione e precisione utile al contenuto. I bonus frontali richiedono tempo sicuro davanti. Se i danni inevitabili ti uccidono, mantieni HP/tolleranza invece di sacrificare tutta la difesa per un guadagno teorico su bersaglio fermo. Usa assorbimento per sostentarti senza presumere che ogni pezzo debba essere difensivo.

Confronta lo stesso scontro e gli stessi bonus. La precisione dipende dal bersaglio reale, non da un numero universale. Un rango chiave, sopravvivere a un colpo o sostenere le risorse può valere più di un piccolo aumento della potenza mostrata.

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Lista equipaggiamento per slot

Build consigliata

Usalo come piano di potenziamento. Affissi e gradi dipendono dall’oggetto; non ogni effetto può comparire su ogni slot.

SlotCercaCriterio di scelta
Arma / mano secondariaDanni principali e affissi offensivi disponibiliConfronta attacco, velocità/amplificazione utile e costo; conserva il piano dei ranghi chiave.
ArmaturaSopravvivenza e affissi specialistici rilevantiRisolvi la meccanica che ti uccide, poi confronta gli affissi offensivi realmente disponibili sull’oggetto.
Guanti / stivaliVelocità e movimento utiliIl movimento aiuta nelle meccaniche; il valore della velocità dipende dal ciclo della classe.
Anelli / accessoriRanghi funzionali e statistiche adatteRaggiungi prima un rango totale utile, invece di spendere molto per aumenti superficiali di potenza.
Pietre di mana / rilanciPrima un miglioramento utile e accessibileNon esaurire il budget cercando più affissi perfetti su un oggetto da sostituire presto.
ArcanaRanghi e un effetto set coerenteRiconta i livelli delle abilità dopo ogni sostituzione.

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Pianificazione Arcana

Build consigliata

Scegli gradi attivi centrali e Attack Preparation/passive davvero usate. Confronta una soglia funzionale mancante con un piccolo bonus set prima di cambiare Arcana. Le fonti non dimostrano un set universale migliore da cinque pezzi; consigliamo gradi invece di inventarne uno.

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Bonus cibo e sostentamento

Build consigliata

Gli oggetti collegati sotto sono schede ufficiali di cibi prodotti del client di riferimento. Valori e durate appartengono a quelle schede. Scegli cibo che risolva il bisogno attuale di danno, risorse o sopravvivenza; non presumere che effetti sovrapposti si sommino.

CiboDurataEffetti della scheda ufficiale
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 secondiAttacco 16, difesa 162, precisione 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300; varianti di fazione.
White Dragon Fruit Juice ↗300 secondiRecupero naturale di PM 36, volo 60 e recupero vigore 50%; utile alle classi limitate dal mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 secondiHP 148, PM 74, difesa 162, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 secondiCritico 12, schivata 12, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300.

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Macro di gioco e comandi manuali

Build consigliata

Priorità ripetibile: Raging Burst → Overhead Slam/catena scelta disponibile → Rending Blow. All’inizio Keen Strike per MP. Nell’avanzato smetti di forzare attacchi base solo con entrambe le opzioni chiave di totale 16 e MP stabili. Gestisci buff, blocco, movimento e liberazione. Priorità manuali/in gioco, non automazione esterna; tempi dipendono da latenza, velocità e movimento dello scontro.

Riscontro: Grobs · Gladiator PvE iniziale e intermedio ↗

Errori comuni e divergenze tra fonti

Build consigliata

Non trattare Ruinous Blow come attivatore di Slam, scegliere tre opzioni a totale 16 o rimuovere Keen Strike prima del ciclo MP funzionante. Grobs preferisce Focused Block al vecchio spazio PvE Wave Armor. Manteniamo alternative e piano Stigma 10 senza promettere minaccia garantita o buff permanenti. Nomi Global Lunge Stance / Rage Burst / Experienced Counterstrike / Murderous Burst corrispondono a Assault Stance / Raging Burst / Experienced Counter / Mortal Burst. Le identità fonte restano la chiave.

Riscontro: Grobs · Gladiator PvE iniziale e intermedio ↗

Ordine dei potenziamenti e prova pratica

Build consigliata

Investi per eliminare il limite attuale, poi riprova in condizioni comparabili.

  1. Rendi funzionale l’assetto di quattro slot ed equipaggia le specialità iniziali utili.
  2. Raggiungi la soglia principale di gradi bonus con la combinazione disponibile più economica di griglia ed equipaggiamento.
  3. Risolvi colpi mancati, carenza di risorse o morti prima di cercare un guadagno marginale di danno rinnovando gli attributi.
  4. Esercitati su una finestra prolungata completa, poi una con movimento/interruzioni; controlla attivazioni perse e potenziamenti scaduti.
  5. Rivaluta lo slot flessibile per la prossima spedizione invece di copiare ovunque un preset fisso.

Riscontro: NC · abilità ufficiali Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Punto di vista del creatore

Opinioni attribuite tratte da sottotitoli video esaminati. Sono valutazioni individuali, non consenso dei giocatori o classifiche verificate.

Opinione del creatore

aLuckyRO · 2026-09-08

Build iniziale con punti limitati; abilità e sezioni pertinenti della tavola esaminate.

Build iniziale con punti limitati; abilità e sezioni pertinenti della tavola esaminate.

Abilità, Stigma e Daevanion iniziali ↗
Opinione del creatore

Sen · 2026-09-05

Trascrizione completa rivista. Esperienza Taiwan; tempi e test danni appartengono a quel personaggio.

Trascrizione completa rivista. Esperienza Taiwan; tempi e test danni appartengono a quel personaggio.

Rotazione PvE e PvP ↗
Opinione del creatore

Storyteller · 2026-09-09

Trascrizione completa rivista. Configurazione di comodità, non prova di DPS massimo.

Trascrizione completa rivista. Configurazione di comodità, non prova di DPS massimo.

Rotazione comoda e macro ↗
Opinione del creatore

Grobs · 2026-09-29

Usa la configurazione adatta alla fase. Manteniamo limiti Global 8/12/20 e attuali obiettivi Stigma 10; Lunge Stance 20 della fonte è un traguardo successivo. Nessuna attività permanente o classifica danni garantita.

Progressione e PvE iniziale livello 45; trascrizione inglese automatica completa rivista 5 ott. 2026.

Progressione PvE iniziale e intermedia ↗

Fonti e ambito della ricerca

Sintesi originale in inglese. I consigli video indicano la fase di progressione; le descrizioni ufficiali del client di riferimento definiscono gli effetti base. Date di revisione e limiti di versione accompagnano ogni fonte.

NC · abilità ufficiali Gladiator ↗

Tutte le 35 descrizioni delle abilità e icone disponibili del client di riferimento sono state esaminate il 29 settembre 2026. I riepiloghi degli effetti in inglese sono traduzioni editoriali originali.

Sen · 2026-09-05 ↗

Trascrizione completa rivista. Esperienza Taiwan; tempi e test danni appartengono a quel personaggio.

NC · Daevanion ↗

Meccaniche ufficiali dei nodi collegati e identità dei tabelloni; da leggere insieme all’ordine di progressione del creatore.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

Grobs · Gladiator PvE iniziale e intermedio ↗

Pubblicato 29 sett. 2026; trascrizione inglese automatica completa (0:00–20:30) rivista 5 ott. Nomi verificati per identità. Raccomandazioni non sono test Global; buff permanenti e aggro garantito non adottati.

Guida alle abilità

35 abilità selezionate con brevi riepiloghi funzionali. I nomi inglesi sono traduzioni di lavoro. Apri un’abilità per ruolo, potenziamenti e contesto della fonte.

Elenco ufficiale abilità del client di riferimento ↗ · Fonte aggiornata 2026-08-18

Mastery · attiva

Rending Blow

Rending Blow ↗

Catena da mischia con minaccia aumentata e danni da sbilanciamento.

Mocking Blade

Mocking Blade ↗

Danneggia e atterra il bersaglio; usa un movimento diverso contro bersagli immuni al controllo.

Overhead Slam

Overhead Slam ↗

Attacco condizionale contro bersagli atterrati; può attivarsi contro immuni al controllo. Genera minaccia.

Ankle Slash

Ankle Slash ↗

Dopo un blocco riuscito, danneggia nemici vicini e può immobilizzarli.

Crushing Wave

Crushing Wave ↗

Catena di attacchi ad area centrata sull’utilizzatore; infligge danni da sbilanciamento.

Rush Strike

Rush Strike ↗

Dopo una schivata d’emergenza, carica il bersaglio e può atterrarlo.

Ruinous Blow

Ruinous Blow ↗

Carica con un attacco ad area e concede Battle Preparation: amplificazione danni, critico e precisione degli effetti.

Shock Release

Shock Release ↗

Rimuove i principali controlli e concede immunità temporanea. La riduzione del recupero non ne influenza il riutilizzo.

Mastery · passiva

Blood Absorption

Blood Absorption ↗

Gli attacchi possono ripristinare salute; fornisce recupero anche sotto la soglia di salute.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.

Experienced Counter

Experienced Counter ↗

Aumenta danni frontali; un blocco riuscito amplifica i danni del gruppo. L’effetto non si cumula con Fury di Templar.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Aggiunge resistenza al controllo e tolleranza/resistenza condizionale ai danni dopo aver subito controlli.

Mortal Burst

Mortal Burst ↗

I colpi accumulano cariche; a cinque le consuma per danni ad area e bonus al danno critico.

Stigma · abilità facoltative

Focused Block

Focused Block ↗

Blocco frontale canalizzato con arma e riduzione migliorata; i blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.

Blade Toss

Blade Toss ↗

Catena a distanza che riduce difesa nemica e cure ricevute.

Tenacity

Tenacity ↗

Annulla brevemente danni e controllo; alcuni attacchi potenti lo superano. Condivide un limite d’invulnerabilità con alcune abilità di supporto.

Raging Burst

Raging Burst ↗

Danneggia e indebolisce l’attacco nemico, potenzia i tuoi danni e abilita temporaneamente Overhead Slam.

Wave Armor

Wave Armor ↗

Danneggia continuamente i nemici attorno all’utilizzatore.

Assault Strike

Assault Strike ↗

Danni ad area a HP/MP con possibilità di atterrare; concede difesa secondo i bersagli colpiti.

Crushing Rush

Crushing Rush ↗

Carica in avanti, danneggiando e potenzialmente immobilizzando nemici sul percorso.

Icone abilità © NC. Usate per identificare le abilità citate. Non si afferma alcuna licenza aperta.