Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida di classe completa
Farm · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.
CONFIGURAZIONE: Farm
Stigma
Equipaggia questi 4 stigma
Danni in solitaria e pulizia dei gruppi.
Doom Shield
Stigma liv. 1 → 5 → 10Carica il bersaglio, concede scudo e attiva temporaneamente Judgment; può atterrare.
Attiva Judgment e avvicina; a Stigma 5, un colpo a segno ripristina Annihilate. Se possibile, ripristina dopo aver usato Annihilate, senza perdere una breve finestra di Judgment o forzare movimenti rischiosi.
Battlefield Banner
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta temporaneamente attacco in proporzione alla difesa.
Sincronizza la conversione difesa-attacco con danni sicuri. Stigma 5 aggiunge probabilità di colpo multiplo, 10 danni dell’arma; la conversione maggiore a 15 è un obiettivo successivo.
Noble Armor
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta HP massimi e cura subito; resiste alla rimozione dei buff.
Usa per HP massimi e recupero. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); l’amplificazione di Fury inizia a 15, oltre l’obiettivo di liv. 10 mostrato.
Empyrean Lord's Punishment
Stigma liv. 1 → 5 → 10Attacco attorno al bersaglio con possibile stordimento e danni di sbilanciamento.
Opzione di danno e sbilanciamento nel set Leonis. A Stigma 10 aggiunge 50 danni di sbilanciamento. Sostituisci con Shield of Protection per un blocco pianificato; Mastery Punishment ed Executor restano disponibili.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Doom Shield — Liv. 1 → 5 → 10 · Scudo + innesco Judgment
- Battlefield Banner — Liv. 1 → 5 → 10 · Bonus di conversione difesa in attacco
- Noble Armor — Liv. 1 → 5 → 10 · HP massimi e recupero
- Empyrean Lord's Punishment — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni ad area
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Sblocca le quattro scelte equipaggiate a 1. Doom Shield 5 è una prima soglia per ripristinare Annihilate. Prosegui agli obiettivi di liv. 10; Noble Armor 15 e Banner 15 sono obiettivi successivi separati.
Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.
Altri stigma — riferimento facoltativo
Nezekan's Shield
Stigma liv. 1 → 5 → 10Crea scudo danni basato su HP massimi per te e membri vicini del gruppo.
Non equipaggiato in questo set. Scudo danni del gruppo.
Shield of Protection
Stigma liv. 1 → 5 → 10Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.
Sincronizza un attacco bloccabile per proteggerti e attivare Fury al blocco. Stigma 10 consente movimento. Non presumere che ogni meccanica sia bloccabile.
Taunt
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danneggia e genera minaccia; debuff riduce precisione, attacco e tolleranza ai danni.
Non equipaggiato in questo set. Minaccia e penalità nemica.
Armor of Balance
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta temporaneamente resistenza agli effetti d’impatto.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Second Skin
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta temporaneamente tolleranza ai danni PvE/PvP.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Executing Blade
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danneggia e riduce difesa; danni maggiori contro bersagli sotto controllo d’impatto.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Comrade in Arms
Stigma liv. 1 → 5 → 10Condivide parte dei danni ricevuti da un membro del gruppo; cambia nelle aree PvP.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Grapple
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni e attrazione attorno al bersaglio, poi immobilizzazione.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault Fury
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Shield of Protection
Situazione: Serve un blocco pianificato? Sostituisci Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Come tank assegnato, scegli il set PvE di gruppo e dungeon.
Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Empyrean Lord's Punishment con Shield of Protection. Mantieni gli altri tre Stigma.
Set alternativo completo: Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.
Shield of Protection
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.
Utilizzo: Sincronizza un attacco bloccabile per proteggerti e attivare Fury al blocco. Stigma 10 consente movimento. Non presumere che ogni meccanica sia bloccabile.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Collega i due cicli di ricarica
Pummel riduce la ricarica di Punishment. Vicious Strike riduce quella di Warding Strike. Entrambe richiedono l’opzione di ricarica di livello totale 12 selezionata e colpi a segno. Sfrutta le finestre di Judgment prima delle abilità riempitive.
| Fase | Equipaggia / controlla | Come giocare |
|---|---|---|
| Totale 8 · uno slot | Recupero MP su Shield Smite; MP su Vicious Strike; riduzione MP o cure in solitaria su Pummel. | Usa inneschi → Judgment, poi recupera MP tra gli attacchi prioritari. |
| Totale 12 · due spazi | Pummel opzione 4 + MP/cure; Vicious Strike opzione 4 + MP. | Riempi i tempi morti per ridurre le ricariche di Punishment e Warding. Rinnova i potenziamenti quando è sicuro. |
| Judgment 16 · due slot | Rimozione della ricarica + colpo extra per danni o assorbimento HP per recupero del tank. | Serve ancora un innesco valido. La terza opzione richiede livello totale 20. |
Controlla i diversi tempi: Executor dura 20 secondi; Warding dura 10, ma la sua attivazione di Judgment solo 2. Movimento, colpi mancati e meccaniche possono interrompere la continuità.
Set di danno a quattro slot: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Per un blocco pianificato, sostituisci solo Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Mastery Punishment ed Executor restano disponibili. Se gestisci minaccia e protezione, usa il set iniziale completo PvE di gruppo e dungeon.
Tappe Stigma: Doom Shield 5 ripristina Annihilate al colpo. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; l’amplificazione di Fury inizia a 15. Gli obiettivi di liv. 10 mostrati non includono quell’effetto successivo.
Rivisto 5 ottobre 2026 · Leonis: aggiornamento del 4 ottobre · Consigli del creatore verificati nei riferimenti Global; nessun aumento DPS garantito o potenziamento permanente.
Come giocare in 3 passaggi
- Conferma il ruolo di tank; usa Taunt e la protezione pianificata se equipaggiati. Nel set di danno, prepara Noble Armor e sincronizza Battlefield Banner con un periodo sicuro di attacco.
- Usa Punishment per Executor. Attiva Judgment con un innesco disponibile (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) e usalo prima che l’attivazione scada. Usa Debilitating Smash e Annihilate quando disponibili.
- Tra gli attacchi prioritari, usa Vicious Strike per MP e ricarica di Warding, e Pummel per quella di Punishment dopo aver selezionato le opzioni di totale 12. Rinnova i potenziamenti utili; interrompi per le meccaniche.
Abilità
Abilità attive ed effetti speciali
Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per Farm.
I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.
Shield Smite
Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12Danneggia, può stordire e contribuisce allo sbilanciamento.
Utilizzo: Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Durata dello stordimento: +1 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Elimina il costo MP e recupera 200 MP a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 350% di probabilità di attivare [Debilitating Smash] a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-2 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Stordimento ad areaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Judgment
Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 16Disponibile tramite abilità di scudo; danni, minaccia e sbilanciamento.
Utilizzo: Sfrutta la breve finestra di attivazione. Al totale 16, scegli rimozione della ricarica; l’innesco resta necessario. Fino al totale 20 entrano solo due opzioni.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Assorbe il 1% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Infligge danni aggiuntivi attaccando un bersaglio con stato da impattoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Danni aggiuntivi a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Colpo critico a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Rimuovi ricarica✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Scegli recupero per il tank di base o colpo extra per danni. La rimozione della ricarica si sblocca al totale 16; serve ancora una finestra di attivazione valida. Sfrutta la breve finestra di attivazione. Al totale 16, scegli rimozione della ricarica; l’innesco resta necessario. Fino al totale 20 entrano solo due opzioni.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Vicious Strike
Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12Catena d’attacchi che genera minaccia e ripristina MP.
Utilizzo: Recupera MP tra gli attacchi prioritari. Al livello totale 12, scegli l’opzione 4: ogni colpo a segno riduce la ricarica di Warding Strike di 2 secondi. Servono l’opzione e colpi riusciti.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+20% di MP recuperati✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Assorbe il 1% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+50% Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-2 s di recupero di [Warding Strike] a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Aggiunge l’abilità a catena [Threatening Blow]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Recupera MP tra gli attacchi prioritari. Al livello totale 12, scegli l’opzione 4: ogni colpo a segno riduce la ricarica di Warding Strike di 2 secondi. Servono l’opzione e colpi riusciti.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Pummel
Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12Catena ripetibile con minaccia e danni di sbilanciamento.
Utilizzo: Riempi i vuoti dopo Judgment disponibile e i seguiti attivati. Al totale 12, scegli l’opzione 4 per ridurre la ricarica di Punishment di 1 secondo a segno. Non esaurire i PM e non ritardare una finestra utile di Judgment.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-20% consumo MP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2[Punishing Strike] assorbe il 3% di HP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-1 s di recupero di [Punishment] a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5[Punishing Strike] conferisce danni aggiuntivi a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo. Riempi i vuoti dopo Judgment disponibile e i seguiti attivati. Al totale 12, scegli l’opzione 4 per ridurre la ricarica di Punishment di 1 secondo a segno. Non esaurire i PM e non ritardare una finestra utile di Judgment.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Warding Strike
Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12Attacco ad area che cura subito, concede tolleranza ai danni e attiva Judgment.
Utilizzo: Curati e ottieni Warding per 10 secondi, poi sfrutta la finestra di Judgment di 2 secondi. Il potenziamento indica +20% tolleranza ai danni PvE; la continuità dipende dai colpi di Vicious Strike e dalle opzioni scelte.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-5 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+100 blocco durante WardingFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Cura periodica durante WardingFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Aggiunge a Warding aumento tolleranza danni PvE e PvP colpendo più bersagli✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+10% tolleranza ai danni PvE e +5% tolleranza ai danni PvP al gruppo all’uso dell’abilità✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione. Curati e ottieni Warding per 10 secondi, poi sfrutta la finestra di Judgment di 2 secondi. Il potenziamento indica +20% tolleranza ai danni PvE; la continuità dipende dai colpi di Vicious Strike e dalle opzioni scelte.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Punishment
Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12Attacco ad area caricato concede Executor (anche Executioner), aumentando precisione e amplificazione danni.
Utilizzo: Applica Executor per 20 secondi in un’apertura sicura e rinnovalo prima della scadenza se possibile. L’opzione 4 di Pummel 12 riduce la ricarica di questa abilità, non di Empyrean Lord’s Punishment.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Assorbe il 10% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Infligge danni nel tempo al bersaglio al colpoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+30% velocità abilità✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Diventa utilizzabile in movimento✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione e infligge un colpo critico✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Il caricamento rapido facilita il rinnovo di Executor in una finestra di danno sicura. Applica Executor per 20 secondi in un’apertura sicura e rinnovalo prima della scadenza se possibile. L’opzione 4 di Pummel 12 riduce la ricarica di questa abilità, non di Empyrean Lord’s Punishment.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Poach
Liv. base 5 → 8Danneggia e attira il bersaglio davanti a te, con possibile immobilizzazione.
Utilizzo: Scegli il ripristino all’uccisione per il farm o il movimento verso bersagli non attirabili per ingaggiare i boss.
Il ripristino all’uccisione serve al farm; non garantisce che i boss possano essere attirati.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Si sposta verso il bersaglio se ha immunità all’incapacitazioneFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2-20% resistenza agli stati per 5s a colpoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Azzera il recupero sconfiggendo un nemico✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Scudo protettivo del 10% HP massimi✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 550% probabilità di stordire per 3s✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Shield Rush
Liv. base 5 → 8Dopo schivata d’emergenza carica il bersaglio e può stordire.
Utilizzo: Permette di tornare sul bersaglio dopo una schivata sicura. Controlla il movimento manualmente.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Recupera 300 stamina a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Portata +10 m✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa caricabile e infligge danni ad area✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-10 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Probabilità di stordimento: +25%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Annihilate
Liv. base 1 → 8 · Obiettivo totale 12Attacca bersagli storditi o atterrati con possibilità di ulteriore atterramento.
Utilizzo: Usa la specialità per boss immuni al controllo quando disponibile; non presumere che un boss sia stordibile.
Usa la specialità per boss immuni al controllo quando disponibile; non presumere che un boss sia stordibile. Dopo le soglie principali del ciclo di ricarica, totali 8 / 12 sbloccano opzioni utili di danno o indebolimento.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+50% Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Probabilità di atterramento: +20%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+100% danni ai bersagli immuni all’incapacitazioneFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-10 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Diventa un’abilità ad area✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Debilitating Smash
Liv. base 1 → 8 · Obiettivo totale 12Dopo un blocco riuscito danneggia nemici attorno al bersaglio e riduce difesa.
Utilizzo: Usa quando disponibile per ridurre difesa. L’opzione 3 di Shield Smite offre un altro innesco. Una riduzione di difesa del 25% non garantisce un aumento del DPS finale del 25%.
Usa quando disponibile per ridurre difesa. L’opzione 3 di Shield Smite offre un altro innesco. Una riduzione di difesa del 25% non garantisce un aumento del DPS finale del 25%. Dopo le soglie principali del ciclo di ricarica, totali 8 / 12 sbloccano opzioni utili di danno o indebolimento.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Stordimento per 3 s con probabilità del 30%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Durata di Debilitate: +3 s✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3-60% cure ricevute durante DebilitateFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Ignora blocco ed evasione e colpisce come Multi-Hit✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 525% di probabilità di azzerare il recupero al bloccoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Flash Rampage
Liv. base 1 → 1Attacca bersaglio sbilanciato e aumenta minaccia.
Utilizzo: Non fa parte del ciclo standard di danno Leonis esaminato. Tieni come utilità facoltativa di sbilanciamento e confronta nello scontro reale; non ritardare le soglie fondamentali per questo.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Assorbe il 5% di HP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 120 MP a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa utilizzabile in movimentoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-1 s a tutte le ricariche delle abilità a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Shock Release
Liv. base 1 → 1Rimuove i principali controlli e dà immunità temporanea; la riduzione di ricarica non influisce sul riutilizzo.
Utilizzo: Mantieni accessibile indipendentemente dalla sequenza di danno.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Aggiunge l’abilità a catena [Capture]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 1000 stamina usando [Defiance]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Recupera il 20% di HP usando [Defiance]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+2 s di durata di TenacityFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+50% tolleranza ai danni PvE e +25% ai danni PvP per la durata di Tenacity✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Vicious Strike.
- Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
- E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.
Slot manuali separati
- Doom Shield
- Battlefield Banner
- Punishment
- Empyrean Lord's Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Noble Armor
- Shock Release
- Flash Rampage
Tieni Vicious Strike sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
- Prima colonna per Judgment e i suoi inneschi di scudo; seconda per Debilitating Smash, Annihilate e Pummel. Un’abilità condizionale parte solo se l’innesco è disponibile.
- Usa Doom Shield equipaggiato manualmente per ingaggiare quando la carica è sicura; usa Taunt per minaccia quando serve. Battlefield Banner e Stigmi difensivi restano sotto il tuo controllo. Movimento e decisioni da tank restano volutamente fuori dal ciclo di danno.
- Carica Punishment manualmente e conserva Empyrean Lord's Punishment per una finestra utile di sbilanciamento. Inserisci Vicious Strike per MP. La specialità di riduzione ricarica di Pummel aiuta Punishment solo dopo la selezione; copiare la barra non attiva l’effetto.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per il farm, investi i punti passivi nelle priorità sotto. Massimizza la prima, poi la successiva fino a completare l’elenco. Non distribuire prima punti nei passivi facoltativi. Questo ordine offensivo presume sopravvivenza adeguata; anticipa Enhanced Health, Ironclad Defense o sostegno da blocco se i danni subiti fermano i progressi.
- Fury — massimizza al liv. base 10
- Assault Roar — massimizza al liv. base 10
- Impact Hit — massimizza al liv. base 10
- Punishing Benediction — massimizza al liv. base 10
Fury
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta danni frontali; blocchi riusciti amplificano i danni del gruppo.
Primo passivo offensivo: un blocco riuscito attiva il bonus di danno del gruppo. Coordina la sovrapposizione con Experienced Counter di Gladiator; evita meccaniche frontali letali.
Assault Roar
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta amplificazione minaccia e concede attacco dopo colpi frontali.
Secondo passivo offensivo (Global: Insulting Roar). Favorisce il gioco frontale sicuro; Noble Armor 10 amplifica il passivo durante il suo potenziamento.
Impact Hit
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.
Terzo passivo offensivo per occasioni ripetute di danno; non fare affidamento sui boss suscettibili al controllo.
Punishing Benediction
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta critico; colpire può attivare danni extra.
Quarto passivo offensivo. Dai precedenza alla sopravvivenza se morti o tempi di recupero bloccano i progressi.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Migliora quando il loro effetto risolve l’incontro. La sopravvivenza può precedere l’ordine offensivo sopra.
Enhanced Health
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serveAumenta HP massimi e cure ricevute.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Warding Shield
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serveAumenta blocco e cura dopo un blocco riuscito.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Ironclad Defense
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serveAumenta difesa e resistenza.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Guarding Seal
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serveA poca vita crea scudo basato su HP massimi con limite di riattivazione.
Una rete di sicurezza, non un motivo per rimandare la mitigazione attiva.
Survival Willpower
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serveAumenta resistenza agli stati e concede tolleranza/resistenza condizionale dopo controlli.
Utile contro nemici con molti controlli; non sostituisce il tempismo di Shock Release.
Block Pain
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serveSubire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.
Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.
Guida completa — equipaggiamento, abilità e fonti
Templar trasforma blocchi riusciti, brevi finestre di Judgment e potenziamenti ben temporizzati in danni e protezione. Crea prima il ciclo MP iniziale, poi equipaggia le opzioni di ricarica del totale 12 e quella di Judgment del totale 16. Scegli quattro Stigmi per il compito realmente richiesto dal gruppo.
Esaminato il 5 ottobre 2026 con l’aggiornamento Leonis del 4 ottobre, la guida completa collegata e la build Questlog aggiornata. La guida separa il set di danno del creatore dal tank assegnato, spiega i livelli richiesti e verifica le meccaniche nei riferimenti del client Global. Non afferma un miglior DPS misurato o potenziamenti permanenti.
Confronta l’equipaggiamento e salva il set
Esplora le varianti esatte con statistiche +0 e categorie di ottenimento documentate. Sono esempi per discutere l’equipaggiamento, non una classifica dei migliori oggetti.
Esempi di equipaggiamento e schede cibo
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Scale Sword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Tank
Consumabili di Templar
Pianifica la sopravvivenza prima del pull. Prepara recupero personale e scudo limitato per i danni previsti; conserva i potenziamenti offensivi per quando puoi attaccare in sicurezza.
I consigli di ruolo sono editoriali. Gli effetti provengono dai dati Global EU di NC, verificati il 30 settembre 2026; il resto della guida mantiene il proprio ambito regionale.
Prima di attaccare
Attiva nelle finestre d’attacco; i frammenti comuni sono il punto di partenza economico.
Bonus di combattimento temporaneo
Controlla il timer di cinque minuti prima di uno scontro importante.
Scelta del cibo
Pasto Elyos di sopravvivenza per progressione. Valutalo se la resistenza personale limita, invece di scegliere automaticamente cibo offensivo.
Priorità del ruolo
Usa prima di danni prevedibili. Limite per colpo e assorbimento totale sono distinti; è uno scudo finito, non immunità.
Emergenza personale
Controlla il livello richiesto. Tieni accessibile il recupero istantaneo; evita cure eccessive.
Il Chopped Steak indicato è solo per Elyos. Per un’altra fazione, scegli un pasto di sopravvivenza utilizzabile dalle tue scorte; Roasted Fogus è un’alternativa offensiva per tutte le fazioni, non un sostituto difensivo equivalente.
Battle Enhance Scroll (Bound) è un’aggiunta opzionale di danno e sopravvivenza per tentativi seri.
Superior Healing Potion rimuove effetti idonei da te, non cura HP.
Avvio rapido: ruolo, punti di forza e compromessi
Build consigliataIl danno deriva dalle attivazioni di Judgment, dal rinnovo dei potenziamenti utili e dai riempitivi senza esaurire MP. Bloccare può attivare anche
Fury per il gruppo. Concordate prima chi tiene il boss e quale difesa serve; un buon set da manichino non risolve ogni meccanica da tank.
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Scegli quattro stigma per il PvE
Build consigliataOgni riga è un set completo di esattamente quattro scelte. Il set di danno rinuncia a Taunt e Nezekan’s Shield: usalo solo se quei compiti sono coperti. La variante più sicura aggiunge un blocco personale, non lo scudo di gruppo mancante.
| Situazione | Quattro stigma | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Tank assegnato / apprendimento | Set di gruppo standard: minaccia, scudo di gruppo e blocco deliberato. | |
| Compiti di tank coperti, danni subiti stabili | Set di danno Leonis. Dalla base tank, sostituisci | |
| Stesso set di danno, serve un blocco | Sostituisci solo | |
| Tank con minaccia mantenuta + scudo di gruppo | Opzione intermedia esistente: sostituisci |
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Prima dell’ingaggio
Build consigliataPrima di iniziare controlla preset, risorse, specializzazioni e compiti del gruppo. Una rotazione avanzata funziona solo con gli effetti legati ai ranghi effettivamente equipaggiati.
- Conferma il ruolo nel gruppo e lo strumento di sopravvivenza o controllo richiesto.
- Dopo un cambio di equipaggiamento, verifica i ranghi chiave nella schermata abilità.
- Usa il consumabile adatto e posizionati per danni e supporto al gruppo.
- Individua la prima meccanica pericolosa e conserva l’abilità per affrontarla.
Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Rotazione iniziale passo dopo passo
Build consigliataUsa come priorità, non come macro a tempi rigidi. Prepara Noble Armor prima del pull; usa Banner quando il bersaglio resterà attaccabile. Tieni pronta la difesa assegnata.
- Tankando, stabilisci orientamento e minaccia; se set e incontro lo consentono, sincronizza un colpo iniziale bloccabile per
Fury.
- Usa
Punishment per Executor in una finestra sicura di carica.
Lord’s Punishment, se equipaggiato, è un lancio separato di danno/sbilanciamento.
- Usa
Shield Smite o
Warding Strike, poi
Judgment prima che scada la breve attivazione. Usa
Debilitating Smash disponibile per ridurre la difesa.
- Se possibile, usa
Annihilate prima che
Doom Shield 5 lo ripristini; sfrutta l’occasione di
Judgment di
Doom Shield. Evita movimenti forzati rischiosi.
- Riempi le pause con
Vicious Strike e
Pummel. Con le opzioni di totale 12 selezionate, riducono rispettivamente le ricariche di
Warding Strike e
Punishment.
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Priorità su bersaglio singolo e ciclo delle risorse
Build consigliataI due cicli supportano Judgment senza sostituirlo.
Pummel riempie dopo attacchi prioritari utili; forzarlo prima di ogni attivazione può costare danni e MP.
| Collegamento | Requisito | Decisione |
|---|---|---|
| Executor dura 20s e dà +20% danni PvE. Rinnovalo in sicurezza prima che scada; non promettere continuità permanente. | ||
| Warding dura 10s e indica +20% tolleranza ai danni PvE. La sua attivazione di | ||
| L’attivazione di | L’opzione MP 2 è preziosa. Con due slot devi scambiare l’opzione di ricarica per l’innesco di Smash; scegli in base a MP e tempi morti. | |
| Il ripristino di | Usa le continuazioni disponibili senza sovrascrivere una finestra di | |
| Ogni ciclo → meccaniche dello scontro | Il bersaglio deve essere a portata e attaccabile. | Minaccia, sopravvivenza, orientamento e protezione del gruppo vengono prima di un’icona di potenziamento sempre attiva. |
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Progressione abilità e traguardi di specializzazione
Build consigliataTotale significa investimento base più tabellone, equipaggiamento e Arcana. Gli slot Mastery si aprono a 8 / 12 / 20. Il totale 16 sblocca l’ultima opzione ma permette solo due scelte. Le tabelle sono un percorso editoriale, non un requisito fisso di punteggio equipaggiamento.
| Abilità | Iniziale / totale 12 | Avanzato / successivo |
|---|---|---|
| Recupero MP a 8; aggiungi riduzione ricarica Warding a 12. | Mantieni selezionato l’effetto di ricarica; aggiungi probabilità di colpo multiplo quando il terzo slot si apre a 20. | |
| A 8 riduzione MP in gruppo o assorbimento HP solo; a 12 aggiungi riduzione ricarica di | Il ciclo di ricarica funziona già a 12. Altri livelli non giustificano ritardare | |
| Colpo extra per danni, assorbimento HP per recupero del tank. | A 16, scegli rimozione della ricarica e l’opzione iniziale scelta. Serve ancora un innesco valido. | |
| Prima MP. A 12, scegli MP + ricarica ridotta per comodità del tank oppure MP + innesco Smash per danni. | A 20 entrano tutte e tre. Non considerare garantita un’attivazione al 50%. | |
| Prima ricarica ridotta, poi recupero o tolleranza condizionata a più bersagli. | A 16 si sblocca la tolleranza del gruppo; occupa comunque uno dei due slot. | |
| Prima carica rapida; la carica mobile a 12 aiuta ad attaccare in sicurezza. | L’opzione di danno successiva ha priorità inferiore al funzionamento di entrambi i cicli di ricarica. |
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Tappe Stigma: obiettivi attuali e successivi
Build consigliataSblocca solo le quattro abilità da equipaggiare. Per danno, Doom Shield 5 è la prima soglia di ripristino; poi porta
Noble Armor e
Battlefield Banner verso 10. Migliora il quarto slot secondo l’incontro. I ranghi superiori del pianificatore aggiornato sono obiettivi successivi, non effetti già presenti nelle nostre mete di liv. 10.
| Abilità | Tappa | Perché conta |
|---|---|---|
| 5 | Un colpo ripristina | |
| 10 → poi 15 | 10 amplifica | |
| 5 → 10 → poi 15 | Probabilità di colpo multiplo, poi bonus ai danni dell’arma, quindi maggiore conversione da difesa ad attacco. | |
| 10 se equipaggiato | Danni di sbilanciamento extra; rottura istantanea del boss non garantita. | |
| 10 se equipaggiato | Blocco mobile; solo un blocco riuscito attiva |
Riscontro: Leonis · build Questlog aggiornata ↗ · Riferimento client Global · Doom Shield ↗ · Riferimento client Global · Noble Armor ↗ · Riferimento client Global · Battlefield Banner ↗ · Riferimento client Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Se il ciclo aggiornato non funziona
Build consigliataEsegui questi controlli prima di comprare un altro miglioramento di danno.
| Sintomo | Controlla prima |
|---|---|
| Warding scade | |
| Devi selezionare la rimozione della ricarica e attivare con | |
| MP esauriti | Mantieni l’opzione MP di |
| Il set di danno muore o fallisce il ruolo di tank | Usa la variante con blocco o ripristina il set tank completo. Uno scudo personale non sostituisce |
Riscontro: Riferimento client Global · Vicious Strike ↗ · Riferimento client Global · Pummel ↗ · Riferimento client Global · Judgment ↗ · Riferimento client Global · Shield Smite ↗ · Riferimento client Global · Warding Strike ↗
Passive: dove investire i punti
Build consigliataCon sopravvivenza adeguata, investi in Fury →
Assault Roar (Global:
Insulting Roar) → Impact Hit →
Punishing Benediction. Questo è l’ordine offensivo mostrato fino a base 10. Anticipa
Enhanced Health,
Ironclad Defense o sostegno da blocco se i danni subiti limitano.
Fury richiede un blocco riuscito per il bonus al gruppo; non presumere effetto permanente o cumulo con Experienced Counter di Gladiator. Segui la descrizione regionale attuale di
Block Pain, non una vecchia affermazione sulla ricarica al primo colpo.
Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗
Gruppi di nemici, danni ad area e farm
Build consigliataRaggruppa nemici nelle aree di danno alleate e rivoltili lontano dagli alleati. Usa Poach dove è possibile attirare e
Warding Strike o una difesa scelta contro i danni del gruppo nemico. Distingui le finestre di
Judgment. Movimento o controllo inefficace su un boss immune può servire sui nemici ordinari.
Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Meccaniche di gruppo, sopravvivenza e utilità
Build consigliataPrima del pull, concordate posizione del tank e tempi di mitigazione del gruppo. Conserva Taunt per minaccia, sincronizza
Warding Strike e grandi scudi con i danni, senza ruotare il boss attraverso il gruppo.
Comrade in Arms e protezioni specializzate richiedono un compito pianificato.
Shock Release resta manuale.
Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Daevanion: priorità dei percorsi
Build consigliataConfronta prima percorsi collegati alle opzioni utili di totale 12, soprattutto Vicious Strike e
Pummel. Poi completa
Judgment 16 ed equipaggia rimozione ricarica. Il pianificatore aggiornato di Leonis privilegia livelli utili prima degli angoli lontani; questa correzione prevale sul vecchio video.
Seleziona Offensive Setup - Midgame (UPDATED) per il riferimento di danno rivisto, non il vecchio set. Controlla il pianificatore attuale e la tua schermata abilità prima di spendere. Coordinate esatte, costo universale e disponibilità regionale non sono stati verificati indipendentemente. Mantieni accuratezza e sopravvivenza sufficienti.
Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗
Ranghi bonus: tabellone, accessori e Arcana
Build consigliataPrevedi Vicious Strike 12 e
Pummel 12 con opzioni di ricarica, il nucleo utile di totale 12, poi
Judgment 16. Rivedi le opzioni dopo ogni cambio equipaggiamento.
Judgment 20 è un obiettivo successivo del terzo slot, non un requisito del ciclo. Combina tabellone, accessori e Arcana; prima di ritirare verifica che il bonus abilità desiderato esista sull’oggetto.
Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗
Scelte di equipaggiamento e statistiche
Build consigliataUn tank deve colpire e avere salute effettiva sufficiente per il colpo reale. Confronta potenza/precisione, velocità di combattimento, bonus danni, accuratezza e critico per il farm; danni critici sulle spalle e velocità sui guanti sono obiettivi della build fonte. Mantieni scudo, HP e difesa quando influiscono sulla sopravvivenza. Un preset solo offensivo non deve sostituire silenziosamente quello da tank di progressione.
Confronta lo stesso scontro e gli stessi bonus. La precisione dipende dal bersaglio reale, non da un numero universale. Un rango chiave, sopravvivere a un colpo o sostenere le risorse può valere più di un piccolo aumento della potenza mostrata.
Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Lista equipaggiamento per slot
Build consigliataUsalo come piano di potenziamento. Affissi e gradi dipendono dall’oggetto; non ogni effetto può comparire su ogni slot.
| Slot | Cerca | Criterio di scelta |
|---|---|---|
| Arma / mano secondaria | Danni principali e affissi offensivi disponibili | Confronta attacco, velocità/amplificazione utile e costo; conserva il piano dei ranghi chiave. |
| Armatura | Sopravvivenza e affissi specialistici rilevanti | Risolvi la meccanica che ti uccide, poi confronta gli affissi offensivi realmente disponibili sull’oggetto. |
| Guanti / stivali | Velocità e movimento utili | Il movimento aiuta nelle meccaniche; il valore della velocità dipende dal ciclo della classe. |
| Anelli / accessori | Ranghi funzionali e statistiche adatte | Raggiungi prima un rango totale utile, invece di spendere molto per aumenti superficiali di potenza. |
| Pietre di mana / rilanci | Prima un miglioramento utile e accessibile | Non esaurire il budget cercando più affissi perfetti su un oggetto da sostituire presto. |
| Arcana | Ranghi e un effetto set coerente | Riconta i livelli delle abilità dopo ogni sostituzione. |
Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Pianificazione Arcana
Build consigliataScegli Arcana che completi una soglia utile senza perdere un effetto di set necessario. Leonis parla di Vigor nella guida: preferenza del creatore, non miglior set dimostrato indipendentemente. Confronta totali reali di Judgment/
Vicious Strike/
Pummel e passivi prima/dopo ogni cambio. Non copiare un set costoso che lasci incompleto il ciclo iniziale.
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Bonus cibo e sostentamento
Build consigliataGli oggetti collegati sotto sono schede ufficiali di cibi prodotti del client di riferimento. Valori e durate appartengono a quelle schede. Scegli cibo che risolva il bisogno attuale di danno, risorse o sopravvivenza; non presumere che effetti sovrapposti si sommino.
| Cibo | Durata | Effetti della scheda ufficiale |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 secondi | Attacco 16, difesa 162, precisione 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300; varianti di fazione. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 secondi | Recupero naturale di PM 36, volo 60 e recupero vigore 50%; utile alle classi limitate dal mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 secondi | HP 148, PM 74, difesa 162, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 secondi | Critico 12, schivata 12, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300. |
Riscontro: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro di gioco e comandi manuali
Build consigliataImpara prima manualmente: finestra disponibile di Judgment e continuazioni, poi riempitivi
Vicious Strike/
Pummel, rinnovando
Punishment e Warding quando utile. Nella macro integrata aggiungi un’azione per volta e verifica l’esecuzione. L’aggiornamento aggiunge
Pummel dopo la sequenza principale e rimuove
Flash Rampage dal ciclo normale del creatore. Gestisci blocchi, scudi di gruppo, movimenti rischiosi, liberazioni e cariche. Nessuna automazione esterna o ritardo fisso richiesto.
Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗
Errori comuni e divergenze tra fonti
Build consigliataPunishment è l’abilità Mastery che fornisce Executor;
Empyrean Lord’s Punishment occupa uno slot Stigma. Sostituire quest’ultima con
Shield of Protection non interrompe il ciclo di ricarica di
Punishment tramite
Pummel. Il bonus Warding di 10 secondi e l’attivazione di
Judgment di 2 secondi sono tempi distinti. Tolleranza ai danni è una statistica, non prova di uguale percentuale di danni finali evitati. La riduzione difesa di
Debilitating Smash non equivale alla stessa percentuale di DPS finale.
L’aggiornamento del 4 ottobre sostituisce la vecchia rotazione Flash Rampage e distribuzione del tabellone. Leonis riporta circa 22k a 26–27k DPS sul manichino col suo set: è un suo rapporto, non il nostro test né un guadagno promesso per il tuo equipaggiamento. Manteniamo compiti da tank, alternative di recupero e limiti regionali; “top DPS” non è una classifica verificata.
Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗
Ordine dei potenziamenti e prova pratica
Build consigliataCorreggi un limite alla volta e confronta con lo stesso bersaglio, durata, equipaggiamento e potenziamenti.
- Sblocca esattamente quattro Stigmi adatti e le prime opzioni MP.
Doom Shield 5 è una prima soglia di ripristino.
- Raggiungi
Vicious Strike 12 + opzione ricarica Warding e
Pummel 12 + opzione ricarica
Punishment. Poi completa
Judgment 16 + rimozione ricarica.
- Prima di miglioramenti costosi, risolvi colpi mancati, carenza di MP e morti. Investi nei passivi offensivi quando la sopravvivenza lo consente.
- Esercitati per 60 secondi continui e ripeti muovendoti. Segui pause Executor/Warding, attivazioni
Judgment inutilizzate, MP e morti, non solo il picco iniziale.
- Solo dopo confronta Stigmi successivi, slot
Judgment aggiuntivi e miglioramenti equipaggiamento; mantieni la versione utile all’incontro.
Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗
Punto di vista del creatore
Opinioni attribuite tratte da sottotitoli video esaminati. Sono valutazioni individuali, non consenso dei giocatori o classifiche verificate.
aLuckyRO · 2026-09-05
Esaminati i minuti 3–18 e 25–32: abilità, Stigmi e progressione.
Esaminati i minuti 3–18 e 25–32: abilità, Stigmi e progressione.
Build iniziale Templar e Daevanion ↗NoBS Game Guides · 2026-09-27
Trascrizione completa esaminata; distingue finestre di Judgment e uso delle risorse.
Trascrizione completa esaminata; distingue finestre di Judgment e uso delle risorse.
Priorità PvE Templar ↗KaidGames2 · 2026-09-28
Trascrizione completa esaminata. Le affermazioni di ottimizzazione sono opinioni del creatore, non prove simulate.
Trascrizione completa esaminata. Le affermazioni di ottimizzazione sono opinioni del creatore, non prove simulate.
Build ed equipaggiamento Templar ↗Leonis · 2026-10-04
Trascrizione automatica completa esaminata con la guida integrale collegata e il pianificatore aggiornato. Il guadagno dichiarato sul manichino è specifico del creatore; base da tank e limiti di livello/slot restano espliciti.
Pummel riempitivo, rinnovo di Punishment, tabellone aggiornato e quattro scelte Stigma.
Aggiornamento ciclo di danno Templar ↗Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. I consigli video indicano la fase di progressione; le descrizioni ufficiali del client di riferimento definiscono gli effetti base. Date di revisione e limiti di versione accompagnano ogni fonte.
NC · abilità ufficiali Templar ↗
Tutte le 35 descrizioni delle abilità e icone disponibili del client di riferimento sono state esaminate il 29 settembre 2026. I riepiloghi degli effetti in inglese sono traduzioni editoriali originali.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Esaminati i minuti 3–18 e 25–32: abilità, Stigmi e progressione.
NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗
Trascrizione completa esaminata; distingue finestre di Judgment e uso delle risorse.
KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Trascrizione completa esaminata. Le affermazioni di ottimizzazione sono opinioni del creatore, non prove simulate.
NC · Daevanion ↗
Meccaniche ufficiali dei nodi collegati e identità dei tabelloni; da leggere insieme all’ordine di progressione del creatore.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
Leonis · aggiornamento build Templar ↗
Pubblicato il 4 ottobre 2026. Trascrizione automatica inglese completa (0:00–5:16), descrizione pubblica e capitoli esaminati il 5 ottobre; nomi verificati. I risultati del creatore sul manichino non sono test DPS indipendenti.
Leonis · guida completa Templar collegata ↗
Trascrizione automatica inglese completa (0:00–20:31) esaminata il 5 ottobre. I vecchi consigli su rotazione e tabellone sono superati dove differiscono dall’aggiornamento del 4 ottobre o dal pianificatore aggiornato.
Leonis · build Questlog aggiornata ↗
Consultato il 5 ottobre 2026: modifiche pubbliche 1–4 e Offensive Setup - Midgame (UPDATED), inclusa la barra a quattro slot. Pagina modificabile del creatore, non un’immagine fissa del video; costo esatto del percorso del tabellone non verificato indipendentemente.
Riferimento client Global · Vicious Strike ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Pummel ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Punishment ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Warding Strike ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Judgment ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Shield Smite ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Debilitating Smash ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Doom Shield ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Noble Armor ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Battlefield Banner ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Riferimento client Global · Fury ↗
Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.
Guida alle abilità
35 abilità selezionate con brevi riepiloghi funzionali. I nomi inglesi sono traduzioni di lavoro. Apri un’abilità per ruolo, potenziamenti e contesto della fonte.
Elenco ufficiale abilità del client di riferimento ↗ · Fonte aggiornata 2026-08-26
Mastery · attiva
Vicious Strike ↗
Catena d’attacchi che genera minaccia e ripristina MP.
Pummel ↗
Catena ripetibile con minaccia e danni di sbilanciamento.
Poach ↗
Danneggia e attira il bersaglio davanti a te, con possibile immobilizzazione.
Shield Smite ↗
Danneggia, può stordire e contribuisce allo sbilanciamento.
Judgment ↗
Disponibile tramite abilità di scudo; danni, minaccia e sbilanciamento.
Flash Rampage ↗
Attacca bersaglio sbilanciato e aumenta minaccia.
Debilitating Smash ↗
Dopo un blocco riuscito danneggia nemici attorno al bersaglio e riduce difesa.
Warding Strike ↗
Attacco ad area che cura subito, concede tolleranza ai danni e attiva Judgment.
Shield Rush ↗
Dopo schivata d’emergenza carica il bersaglio e può stordire.
Annihilate ↗
Attacca bersagli storditi o atterrati con possibilità di ulteriore atterramento.
Punishment ↗
Attacco ad area caricato concede Executor (anche Executioner), aumentando precisione e amplificazione danni.
Shock Release ↗
Rimuove i principali controlli e dà immunità temporanea; la riduzione di ricarica non influisce sul riutilizzo.
Mastery · passiva
Enhanced Health ↗
Aumenta HP massimi e cure ricevute.
Warding Shield ↗
Aumenta blocco e cura dopo un blocco riuscito.
Punishing Benediction ↗
Aumenta critico; colpire può attivare danni extra.
Ironclad Defense ↗
Aumenta difesa e resistenza.
Guarding Seal ↗
A poca vita crea scudo basato su HP massimi con limite di riattivazione.
Impact Hit ↗
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.
Assault Roar ↗
Aumenta amplificazione minaccia e concede attacco dopo colpi frontali.
Fury ↗
Aumenta danni frontali; blocchi riusciti amplificano i danni del gruppo.
Survival Willpower ↗
Aumenta resistenza agli stati e concede tolleranza/resistenza condizionale dopo controlli.
Block Pain ↗
Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.
Stigma · abilità facoltative
Empyrean Lord's Punishment ↗
Attacco attorno al bersaglio con possibile stordimento e danni di sbilanciamento.
Nezekan's Shield ↗
Crea scudo danni basato su HP massimi per te e membri vicini del gruppo.
Shield of Protection ↗
Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.
Taunt ↗
Danneggia e genera minaccia; debuff riduce precisione, attacco e tolleranza ai danni.
Armor of Balance ↗
Aumenta temporaneamente resistenza agli effetti d’impatto.
Second Skin ↗
Aumenta temporaneamente tolleranza ai danni PvE/PvP.
Doom Shield ↗
Carica il bersaglio, concede scudo e attiva temporaneamente Judgment; può atterrare.
Noble Armor ↗
Aumenta HP massimi e cura subito; resiste alla rimozione dei buff.
Executing Blade ↗
Danneggia e riduce difesa; danni maggiori contro bersagli sotto controllo d’impatto.
Comrade in Arms ↗
Condivide parte dei danni ricevuti da un membro del gruppo; cambia nelle aree PvP.
Grapple ↗
Danni e attrazione attorno al bersaglio, poi immobilizzazione.
Assault Fury ↗
Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Battlefield Banner ↗
Aumenta temporaneamente attacco in proporzione alla difesa.
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