Lingua: Italiano
Accesso anticipato
← Biblioteca delle conoscenze

Classe / Client di riferimento

Guida PvE Cleric — Build, cure, rotazione ed equipaggiamento

Build PvE con quattro slot, priorità pratiche di cura, finestre di danno di Condemnation, percorsi Daevanion, attributi dell’equipaggiamento, scelte Arcana e bonus del cibo. Include tutte le 35 abilità dell’elenco ufficiale del client di riferimento.

meccaniche del client di riferimento · segui l’ambito della build indicato

Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida di classe completa

Farm · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.

CONFIGURAZIONE: Farm

Stigma

Equipaggia questi 4 stigma

Scontri in solitaria agevoli: usa più danno.

Light of Protection

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Attivazione danni/protezione del gruppo

Effetto attivabile che aumenta amplificazione e tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino. Il suo effetto non si somma al mantra corrispondente di Chanter.

Uso in questo set: Attivazione danni/protezione del gruppo.

Noble Aura

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Danni persistenti dell’evocazione

Evoca un’aura che segue il lanciatore e attacca il bersaglio.

Uso in questo set: Danni persistenti dell’evocazione.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Earth's Punishment — Liv. 1 → 5 → 10 · Sinergia con Condemnation al grado 5
  2. Light of Protection — Liv. 1 → 5 → 10 · Attivazione danni/protezione del gruppo
  3. Noble Aura — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni persistenti dell’evocazione
  4. Prayer of Amplification — Liv. 1 → 5 → 10 · Potenziamento d’attacco per il burst

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Protection si sovrappone a Chanter Mantra. Salvation protegge te, non il gruppo; alcuni attacchi potenti la superano.

Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.

Altri stigma — riferimento facoltativo

Absolution

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Purificazione e cura del gruppo

Rimuove fino a due effetti debilitanti dal lanciatore e dai membri del gruppo vicini e ripristina salute.

Non equipaggiato in questo set. Purificazione e cura del gruppo.

Benevolence

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Recupero continuo del gruppo vicino

Applica al lanciatore un effetto temporaneo che ripristina continuamente la salute dei membri del gruppo vicini.

Non equipaggiato in questo set. Recupero continuo del gruppo vicino.

Summon Resurrection

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Resuscita i membri del gruppo caduti

Resuscita i membri del gruppo caduti nelle vicinanze accanto al lanciatore.

Non equipaggiato in questo set. Resuscita i membri del gruppo caduti.

Salvation

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Sopravvivenza personale d’emergenza

Annulla temporaneamente i danni e previene effetti di stato; alcuni attacchi potenti lo ignorano.

Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.

Root

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni da terra ad area con possibilità di immobilizzare; l’elenco ufficiale indica immobilizzazione garantita contro NPC.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Yustiel's Power

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Aumenta temporaneamente la tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Voice of Doom

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni da terra ad area nel tempo e riduzione delle cure ricevute dal nemico.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault Mark

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni HP/MP ad area con potenziale immobilizzazione; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Benevolence

Situazione: Serve più sostegno?

Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Prayer of Amplification con Benevolence. Mantieni gli altri tre Stigma.

Set alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Noble Aura + Benevolence.

Benevolence

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Applica al lanciatore un effetto temporaneo che ripristina continuamente la salute dei membri del gruppo vicini.

Utilizzo: Opzione flessibile di cura contro danni continui. Attiva prima dei danni ripetuti affinché il recupero sia già in corso; sostituisci uno slot offensivo flessibile quando serve al gruppo.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Prepara Protection e Noble Aura; posiziona Divine Aura sul gruppo di nemici.
  2. Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation; sincronizza Prayer of Amplification.
  3. Usa Judgment sui gruppi e attacchi base per gli MP. Passa al sostegno se necessario.

Abilità

Abilità attive ed effetti speciali

Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per Farm.

Totale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot

I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.

Earth's Retribution

Liv. base 8 → 10

Catena di attacchi da terra con seguiti da vento che ripristinano PM; utilizzabile in movimento.

Utilizzo: Il tuo strumento di recupero risorse. Mantieni gli attacchi base tra le abilità di danno. Quando i PM calano, accorcia la sequenza di danno e recupera prima della prossima richiesta di cure.

Alla soglia iniziale di totale 8, scegli recupero PM.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1+20% di MP recuperatiFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Ignora blocco ed evasioneFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Se i PM sono stabili, cambia l’opzione 1 con la 2. Se i PM scarseggiano nel farm, sostituisci la scelta flessibile di danno con l’opzione 1.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Judgment

Liv. base 8 → 10

Catena di attacchi vento ad area attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento ed è usabile in movimento.

Utilizzo: Utile contro i gruppi. Il suo ruolo nel ciclo a bersaglio singolo dipende da mana e versione dell’abilità: l’assetto iniziale esaminato vi investe, mentre BoredAF preferisce un ciclo avanzato di attacchi automatici/Condemnation.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 3-10% velocità di combattimento nemica per 5 s colpendo con [Divine Punishment]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 410% probabilità di immobilizzare per 2 s colpendo con [Divine Punishment]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 2

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Condemnation

Liv. base 8 → 10

Attacco da terra ad area contro un bersaglio affetto da Chain of Torment; contribuisce allo sbilanciamento e permette movimento.

Utilizzo: La tua priorità principale di danno dopo aver applicato le penalità. Usa l’interazione critica di Earth's Punishment dopo aver sbloccato la soglia Stigma; cure e purificazione necessaria interrompono comunque il ciclo di danno.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 3Root per 3 s con probabilità del 20%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 1

Privilegia un boss o pochi bersagli. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Divine Aura

Liv. base 8 → 10

Evoca un’aura fissa vicino all’utilizzatore che attacca periodicamente il bersaglio selezionato con danno terra.

Utilizzo: Posizionala dove il boss resterà a portata. Spostarti non fa sì che questa evocazione fissa ti segua; Noble Aura è l’evocazione mobile.

Specialità di velocità d’attacco per bersaglio singolo; opzione ad area per gruppi.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1-40% velocità di movimento per 3 s a un massimo di 4 nemici entro 4 m dall’auraFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3+50% velocità d’attacco di [Divine Aura]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Chain of Torment

Liv. base 5 → 8

Danni da terra ad area e nel tempo; riduce la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP.

Utilizzo: Applica prima di Condemnation. Rinnova quando l’effetto sta scadendo e il bersaglio è attaccabile; non sprecare l’apertura in riempitivi mentre manca questo effetto negativo a sostegno del danno del gruppo.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Rallenta il bersaglio per 5 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Ha il 20% di probabilità di atterrare il bersaglio per 3 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 2

Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Debilitating Mark

Liv. base 5 → 8

Danni da vento con effetto nel tempo e riduzione dell’amplificazione nemica dei danni PvE/PvP.

Utilizzo: Applica presto per ridurre la pressione mentre avvii il ciclo di danno. Controlla il suo effetto negativo separatamente da Chain of Torment; risolvono problemi diversi.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 3Ha il 20% di probabilità di stordire il bersaglio per 3 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4+10% riduzione del potenziamento danni PvE e +5% riduzione del potenziamento danni PvPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Light of Regeneration

Liv. base 5 → 8

Ripristina l’utilizzatore e i membri vicini del gruppo nel tempo; usabile in movimento senza selezionare un alleato.

Utilizzo: Usa prima di danni prolungati prevedibili. Resta in posizione per coprire il gruppo ed evita usi ripetuti inutili se il recupero attuale stabilizza già tutti.

La specialità di movimento aiuta a riposizionarti mantenendo il recupero.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2+20% cure con HP al 50% o menoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3+5% cure ricevute durante la curaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Healing Light

Liv. base 5 → 8

Cura il lanciatore e il membro vicino del gruppo con meno salute; utilizzabile in movimento senza selezionare un alleato.

Utilizzo: Usalo per recupero mirato, non come cura per ogni membro del gruppo. La tua posizione determina chi è vicino. Rivaluta il gruppo dopo ogni lancio.

Per il gioco di gruppo punta al totale 16 e all’opzione di cura consecutiva.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 350% probabilità di rimuovere 1 penalitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5-2 s di recuperoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Thunderbolt

Liv. base 5 → 8

Danno vento ad area caricato attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento.

Utilizzo: Carica durante una finestra sicura con la salute del gruppo stabile. Preferisci la specializzazione di lancio rapido nell’assetto PvE iniziale esaminato; interrompi un lancio di danno quando una meccanica o cura richiede attenzione.

Il lancio più rapido è la scelta pratica iniziale.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 130% probabilità di stordire per 3 s a carica completaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4Fino a +20% danni colpendo meno bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Lightning Barrage

Liv. base 1 → 1

Un seguito di danno contro un bersaglio sbilanciato.

Utilizzo: Conserva per una reale occasione di sbilanciamento. Non mettere un attacco condizionale prima di effetti negativi affidabili in una lista manuale di priorità.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Recupera 120 MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Diventa utilizzabile in movimentoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Radiant Recovery

Liv. base 1 → 1

Cura il lanciatore e i membri vicini del gruppo e rimuove magia debilitante; utilizzabile in movimento.

Utilizzo: La tua risposta di recupero e purificazione del gruppo. Osserva la penalità e i danni in arrivo, non solo gli HP mancanti. Scegli l’opzione di purificazione quando lo scontro lo richiede.

Scegli l’opzione utile di purificazione per le penalità rimovibili del gruppo.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Rimuove fino a 2 penalitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4Cure ricevute: +10% per 10 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 3
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta. Per penalità pericolose rimovibili, sostituisci uno slot disponibile con l’opzione 1.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Shock Release

Liv. base 1 → 1

Rimuove stordimento, atterramento, blocco aereo, presa, congelamento e paura, poi conferisce immunità temporanea al controllo. La sua ricarica non è influenzata dagli effetti di riduzione della ricarica.

Utilizzo: Tienilo su un tasto separato e raggiungibile. Non consumarla automaticamente in una macro di danno: una liberazione dal controllo conservata può permettere la cura che salva il gruppo.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Aggiunge l’abilità a catena [Blessing of Regeneration]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4+2 s di durata di TenacityFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB
Colonna macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Earth's Retribution.
  • Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
  • E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.

Slot manuali separati

  1. Debilitating Mark
  2. Thunderbolt
  3. Healing Light
  4. Radiant Recovery
  5. Light of Regeneration
  6. Prayer of Amplification
  7. Light of Protection
  8. Noble Aura
  9. Shock Release
  10. Lightning Barrage

Tieni Earth's Retribution sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • Avvia la colonna Q e conferma che Chain of Torment colpisca prima di aspettarti Condemnation. Q controlla Earth's Punishment, poi Chain of Torment e infine Condemnation. E controlla Divine Aura prima di Judgment; un Judgment sempre utilizzabile non deve trovarsi sotto Divine Aura.
  • Per la versione con azzeramento su critico, equipaggia Earth's Punishment al livello Stigma 5 o superiore e scegli la specialità di Condemnation che azzera la ricarica su critico (sbloccata al livello totale 12). Senza di essa, aspettati pause; usa l’attacco base e la colonna E.
  • Ferma la macro di danno per curare, purificare o muoverti. Carica Thunderbolt manualmente. Se equipaggiato, tieni Power Explosion disponibile per lo sbilanciamento. Prayer of Amplification è un potenziamento facoltativo dei danni personali, non del gruppo.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per Farm, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Warm Benediction — massimizza al liv. base 10
  2. Empyrean Lord's Grace — massimizza al liv. base 10
  3. Earth's Grace — massimizza al liv. base 10

Warm Benediction

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta HP e PM massimi.

Prima priorità passiva in ogni attività: porta Warm Benediction al livello base massimo 10 prima di investire nelle altre passive. I suoi HP e PM massimi aiutano in dungeon PvE di gruppo, farm, missioni in solitaria e PvP.

Empyrean Lord's Grace

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta critico e una statistica di colpo bonus e aggiunge danni a segno.

Una delle passive offensive principali. Dai priorità ai gradi bonus su equipaggiamento e Arcana insieme a Earth's Grace e Healing Enhancement.

Earth's Grace

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione dei danni critici e precisione.

Una passiva offensiva fondamentale utile per la precisione. Migliora anche la probabilità critica per sfruttare regolarmente la componente di danno critico.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Empyrean Lords' Benediction

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta il blocco e ripristina salute dopo un blocco riuscito.

Sostentamento personale condizionale. Nel piano PvE generale a distanza, privilegia cure affidabili di gruppo e passive offensive/curative fondamentali.

Healing Enhancement

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta il potenziamento delle cure in base all’attacco.

Crescita fondamentale delle cure. Investire in attacco sostiene sia questa passiva sia i danni; Cleric non deve quindi considerare ogni statistica offensiva un investimento sprecato per le cure.

Immortal Veil

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta difesa e resistenza critica.

Scelta difensiva per la progressione; usala per ridurre le morti invece di copiare ciecamente un set da danno ben equipaggiato.

Heal Block

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi possono ridurre le cure ricevute dal bersaglio.

Strumento specializzato contro il recupero, utile soprattutto contro avversari che si curano; non è una passiva fondamentale per i primi dungeon PvE.

Prayer of Concentration

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Con poca salute crea uno scudo e aumenta il potenziamento delle cure.

Sicurezza personale reattiva. Non scendere deliberatamente a salute letale per attivarlo.

Survival Willpower

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta la resistenza agli stati e fornisce resistenza aggiuntiva sotto specifici effetti di controllo.

Consideralo per scontri con molto controllo e PvP; non sostituisce il posizionamento o uno Shock Release conservato deliberatamente.

Radiant Benediction

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi possono ripristinare salute al lanciatore e ai membri del gruppo vicini.

Collega il tempo di danno al recupero accessorio del gruppo. Utile nel set iniziale di gruppo, ma una cura casuale non deve essere l’unica risposta a un burst prevedibile.

Guida completa — equipaggiamento, abilità e fonti

Questa guida combina quattro video pubblicati tra il 31 agosto e il 21 settembre 2026 con le schede ufficiali di abilità e oggetti del client di riferimento. La build principale usa quattro slot Stigma e distingue la progressione nei primi dungeon dagli assetti di danno dei personaggi sviluppati.

I nomi inglesi seguono le guide esaminate quando l’identità dell’abilità è chiara. I nomi inglesi identificano le abilità; i collegamenti alle fonti originali restano disponibili. È una raccomandazione editoriale di build, non una classifica simulata del miglior equipaggiamento. Le soglie di grado dei video si riferiscono alla build mostrata; gli effetti principali delle abilità rimandano a NC.

Confronta l’equipaggiamento e salva il set

Esplora le varianti esatte con statistiche +0 e categorie di ottenimento documentate. Sono esempi per discutere l’equipaggiamento, non una classifica dei migliori oggetti.

Esempi di equipaggiamento e schede cibo

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Azure Dragon King's Mace

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)

Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Destruction Mace

Ludra's Destruction Mace (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Azure Dragon King's Mace

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Mace

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Mace

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Guaritore / danno

Consumabili di Cleric

Conserva PM e strumenti di sopravvivenza personale per i prossimi danni al gruppo. Usa i frammenti nelle finestre d’attacco; la descrizione non stabilisce un bonus diretto alle cure.

I consigli di ruolo sono editoriali. Gli effetti provengono dai dati Global EU di NC, verificati il 30 settembre 2026; il resto della guida mantiene il proprio ambito regionale.

Prima di attaccare

Power Shard (Bound)

Attiva nelle finestre d’attacco; i frammenti comuni sono il punto di partenza economico.

Bonus di combattimento temporaneo

Courage Scroll (Bound)

Controlla il timer di cinque minuti prima di uno scontro importante.

Scelta del cibo

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Cibo di attacco/precisione per tutte le fazioni, ottenuto da rifornimenti e ricompense. Scelta pratica se già posseduta; controlla le scorte prima di comprare alternative.

Priorità del ruolo

Mana Potion

Usa prima di uno scontro lungo e dispendioso in mana: riduce i costi in PM per cinque minuti. Non riempie istantaneamente la barra del mana.

Emergenza personale

Life Crystal (Bound)

Controlla il livello richiesto. Tieni accessibile il recupero istantaneo; evita cure eccessive.

Dai priorità a un’opzione adatta di costo PM o rigenerazione quando le risorse limitano le cure continue. Recuperare te stesso ti permette di curare gli altri; una pozione di purificazione non sostituisce una purificazione di gruppo.

Battle Enhance Scroll (Bound) è un’aggiunta opzionale di danno e sopravvivenza per tentativi seri. Superior Healing Potion rimuove effetti idonei da te, non cura HP.

Guida completa di preparazione Cleric →
cleric
Illustrazione ufficiale della classe NC · Fonte
Guaritore / effetti negativi / danno prolungatoMazza

Build rapida: scegli il tuo ruolo PvE

Build consigliata

Inizia dalla riga adatta al gruppo con cui giochi realmente. Ogni riga usa esattamente quattro slot Stigma. Le righe di progressione e purificazione intensa sono la nostra sintesi delle alternative esaminate, non un preset aggiuntivo testato da un autore.

SituazioneQuattro stigmaPerché
Farm sicuro dei dungeonLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / Noble AuraBonus e recupero di gruppo, interazione di Condemnation e danni persistenti.
Apprendimento dello scontro / danni di gruppo ripetutiLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / BenevolenceSostituisci l’evocazione di danno con un recupero costante del gruppo.
Effetti negativi pericolosi / recupero d’emergenzaLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / AbsolutionMantieni la base e aggiungi una risposta deliberata di purificazione/cura.
Il mantra efficace di Chanter fornisce già il bonusSummon Resurrection / Earth's Punishment / Noble Aura / AbsolutionSostituisci Light of Protection sovrapposto solo dopo aver confrontato i livelli effettivi dei bonus. Scegli Benevolence invece di Absolution per danni continui.

Riscontro: BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗ · NC · abilità ufficiali di Cleric ↗

Punti di forza, limiti e il tuo vero ruolo

Build consigliata

Cleric combina recupero del gruppo, purificazione e resurrezione con effetti negativi sui nemici e danni propri. Il successo consiste nel mantenere operativo il gruppo esercitando pressione utile. Il danno è prezioso perché uno scontro più breve riduce le meccaniche a cui il gruppo deve sopravvivere.

  • Punti di forza: varie forme di recupero del gruppo, cura dell’alleato con meno salute, strumenti contro effetti negativi, resurrezione e indebolimento utile del nemico.
  • Limite principale: cure, effetti negativi offensivi e movimento competono per l’attenzione. Una sequenza d’attacco perfetta è inutile se non puoi reagire ai prossimi danni al gruppo.
  • Non esiste una percentuale fissa di cura per ogni scontro. I gruppi esperti di farm permettono più danno; quelli in apprendimento richiedono un margine di sicurezza maggiore.
  • Le meccaniche principali possono essere letali indipendentemente dalla tua capacità di cura. Spiega la meccanica e posizionati in sicurezza invece di consumare tutti i recuperi per annullarla.

Riscontro: BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · NC · abilità ufficiali di Cleric ↗

Controlli prima dello scontro

Build consigliata

Prepara il gruppo prima che il tank inizi lo scontro.

  1. Scegli la configurazione a quattro spazi per questo scontro e verifica che Summon Resurrection sia equipaggiato.
  2. Confronta Light of Protection con il mantra corrispondente di Chanter; considera solo il bonus effettivo nel piano.
  3. Assegna recupero, purificazione, resurrezione e Shock Release a tasti separati accessibili in movimento.
  4. Controlla durata del cibo, PM e posizione. Posizionati mantenendo gli alleati vicini nell’area di recupero senza seguire il tank dentro un attacco frontale.
  5. Individua il primo danno in arrivo sul gruppo. Valuta se basta Light of Regeneration o se conservare Benevolence/Absolution.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗

Apertura sul boss: crea la finestra di danno

Build consigliata

Usa quest’ordine di apertura quando il gruppo è al sicuro e il boss è attaccabile. Il ciclo segue priorità; una cura o meccanica viene prima del completamento della lista.

  1. Attiva gli effetti persistenti scelti: Light of Protection quando utile e Noble Aura se equipaggiato. Posiziona Divine Aura in un punto utile per il boss.
  2. Applica Debilitating Mark per ridurre la pressione offensiva nemica.
  3. Applica Chain of Torment per ridurre la tolleranza ai danni e abilitare Condemnation.
  4. Applica Earth's Punishment. Alla soglia mostrata di livello 5 crea l’interazione critica usata da Condemnation.
  5. Usa i lanci e gli azzeramenti disponibili di Condemnation, continuando gli attacchi base per recuperare MP.
  6. Rinnova gli effetti negativi in scadenza. Usa Thunderbolt in finestre sicure e Lightning Barrage quando c’è un’occasione di sbilanciamento. Interrompi subito il ciclo per il recupero necessario.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · rotazione · 2:44 ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗

Rotazione prolungata: cosa usare dopo

Build consigliata

Considera la tabella come coda di decisioni, non come macro ininterrompibile.

PrioritàAzioneMotivo
1 — evitare la sconfitta del gruppoEsci dalle meccaniche letali; usa la cura o purificazione necessaria.Non puoi recuperare il gruppo mentre sei morto o sotto controllo.
2 — ripristinare gli effetti chiaveRinnova Chain of Torment e Debilitating Mark quando necessario.Preserva accesso a Condemnation e utilità di gruppo.
3 — sfruttare l’interazioneEarth's Punishment, poi gli azzeramenti disponibili di Condemnation.Usa l’interazione critica quando la soglia di grado è attiva.
4 — mantenere danno utileMantieni utili le evocazioni; usa Thunderbolt in sicurezza e seguiti dello sbilanciamento.Evita azioni lunghe o condizionali a scapito delle prime tre priorità.
5 — recuperare risorseMantieni Earth's Retribution/attacchi base e riduci i riempitivi costosi in MP.Lascia PM sufficienti per la prossima esigenza di cura.

Riscontro: BoredAF · rotazione · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · NC · abilità ufficiali di Cleric ↗

Bersaglio singolo, gruppi e movimento

Build consigliata

Un dungeon non è un manichino da allenamento senza interruzioni. Rivaluta quando il tank sposta un gruppo o il boss si allontana dall’evocazione fissa.

SituazioneAdattamento
Boss singoloPrivilegia continuità degli effetti negativi e Condemnation. La build avanzata di BoredAF preferisce attacchi base a Judgment come riempitivo; quella iniziale investe di più in Judgment.
Più nemiciSfrutta l’area di Judgment, Chain of Torment e Debilitating Mark. Posiziona Divine Aura dopo aver sistemato i nemici.
Boss in movimentoMantieni utili effetti mobili ed evocazioni. Evita di iniziare Thunderbolt subito prima di doverti muovere.
Finestra di sbilanciamentoUsa Lightning Barrage quando la condizione è soddisfatta; non ritardare effetti negativi necessari aspettandola.
Pausa dovuta alle meccanicheMuoviti, recupera MP e prepara le cure. Conserva i potenziamenti offensivi temporanei per la prossima finestra in cui il bersaglio sarà davvero attaccabile.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · rotazione · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗

Cure di gruppo: come funziona la selezione dei bersagli

Build consigliata

Le descrizioni ufficiali del client di riferimento indicano vari recuperi senza bersaglio. Dipendono dal lanciatore e dal gruppo vicino. Healing Light è diversa: cura te e il membro vicino con meno salute, non tutti contemporaneamente.

Condizione del gruppoUsaEsecuzione
Un alleato resta indietroHealing LightEntra nel raggio utile, usa l’abilità e rivaluta chi ha meno salute.
Danni ripetuti prevedibiliLight of Regeneration; Benevolence se equipaggiataAvvia il recupero continuo prima della sequenza di danni, anziché dopo il crollo di tutte le barre della salute.
Più alleati feriti e/o sotto magia debilitanteRadiant RecoveryUsa consapevolmente cura di gruppo e purificazione. Scegli la specializzazione di purificazione adatta alla meccanica.
Effetti negativi pericolosi o finestra di recupero mancataAbsolutionRimuovi fino a due indebolimenti e recupera gli HP del gruppo; conserva l’abilità per un evento importante.
Salute stabile mentre attacchiRadiant BenedictionConsidera le cure attivate come supporto al piano, non come una cura d’emergenza garantita.
Membro del gruppo mortoSummon ResurrectionRaggiungi una posizione sicura, stabilizza i superstiti e poi resuscita.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗

Sequenza di cura: stabilizza, poi riprendi il danno

Build consigliata

Questo è il nostro ordine pratico di intervento, ricavato dalle funzioni delle abilità. È volutamente condizionale: consumare tutte le cure al primo colpo può lasciare il gruppo senza risposta al secondo.

  1. Controlla la tua sicurezza e la prossima meccanica. Entra nel raggio del gruppo prima di avviare il recupero.
  2. Se un effetto nocivo mantiene il pericolo, purifica con Radiant Recovery o Absolution secondo la situazione.
  3. Usa Healing Light per un alleato con poca salute; recupero di gruppo per danni diffusi.
  4. Aggiungi Light of Regeneration o Benevolence se prevedi altri danni, invece di usare un potente strumento d’emergenza per ogni piccola perdita.
  5. Ricontrolla i superstiti prima di Summon Resurrection. Resuscita da una posizione sicura.
  6. Torna agli effetti negativi e a Condemnation quando il gruppo è stabile. Non lasciare assente Chain of Torment solo perché prima servivano cure.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗

Investimenti nelle abilità e soglie di specializzazione

Build consigliata

I normali punti maestria e il livello totale dell’abilità sono diversi. I gradi bonus di equipaggiamento, Arcana e Daevanion aiutano a raggiungere soglie oltre il normale investimento. Non interpretare “livello 16” come sedici punti normali disponibili a un nuovo personaggio.

AbilitàPriorità / sogliaScegli per
Earth's RetributionLivello totale iniziale 8; specializzazione mana nella configurazione di aLuckyRO.Primi dungeon con risorse limitate.
CondemnationInvestimento principale nel danno quando sono disponibili l’effetto negativo e l’interazione necessari.Pressione affidabile su un bersaglio tra le cure.
Healing LightInvesti per gruppi difficili; livello obiettivo avanzato 16 di BoredAF. aLuckyRO tratta l’opzione di cure consecutive.Recupero d’emergenza mirato.
Radiant RecoveryDai priorità al recupero utile; scegli purificazione quando lo scontro la richiede.Recupero del gruppo e rimozione degli effetti nocivi.
Light of RegenerationSpecializzazione in velocità di movimento consigliata da BoredAF.Recupero che aiuta il gruppo a riposizionarsi.
Divine AuraOpzione di velocità d’attacco per bersaglio singolo; opzione ad area per gruppi nella configurazione di aLuckyRO.Adatta la specializzazione dell’evocazione alla tua attività.
ThunderboltOpzione di lancio più rapido nella raccomandazione PvE iniziale.Riduci il tempo impegnato in un attacco caricato.
Earth's PunishmentStigma di livello 5 nella build mostrata con interazione critica.Condemnation sinergia.
Summon ResurrectionOttieni la funzione di livello 1; livello 5 per il miglioramento mostrato del tempo di lancio.Recupero prima degli investimenti di danno non essenziali.

Riscontro: BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗

Priorità passive: cure e danno insieme

Build consigliata

Inizia con un insieme funzionale di recupero e migliora le passive adatte al fattore che limita le tue sessioni.

PassivaUso nella buildQuando dare priorità
Healing EnhancementConverte l’investimento in attacco in amplificazione delle cure.Quando la forza del recupero è il limite; anche un obiettivo preferito per i gradi bonus.
Empyrean Lord's GraceEffetti critici/colpi bonus e danni d’attacco aggiuntivi.Passiva di danno fondamentale quando le cure di base sono affidabili.
Earth's GraceAmplificazione dei danni critici e precisione.Crescita offensiva fondamentale e importante obiettivo di gradi equipaggiamento/Arcana.
Radiant BenedictionRecupero del gruppo con probabilità dagli attacchi.Sostegno iniziale del gruppo mantenendo il danno.
Warm Benediction / Immortal VeilSupporto orientato a HP/MP o difesa.Quando muori o esaurisci le risorse prima di finire lo scontro.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗

Cambi Stigma e coordinamento con Chanter

Build consigliata

Light of Protection non diventa automaticamente inutile quando entra un Chanter. La regola ufficiale confronta i livelli delle abilità corrispondenti: si applica l’effetto di livello superiore e, a parità, prevale il mantra del Chanter. Verifica che l’effetto pertinente sia davvero presente prima di liberare lo spazio.

  • Mantieni Summon Resurrection nella configurazione di gruppo. Una barra di solo danno non è un piano completo di supporto.
  • Noble Aura è l’opzione flessibile di farm agevole; sostituiscila con Benevolence per danni ripetuti al gruppo o Absolution per effetti negativi pericolosi.
  • Prayer of Amplification è un’alternativa di danno esplosivo, ma le fonti non provano un vantaggio universale su Noble Aura per ogni personaggio.
  • Non copiare sei Stigma equipaggiati di un personaggio avanzato di Taiwan in una configurazione a quattro spazi. Conta i tuoi spazi effettivi.
  • wetherow identifica anche un’interazione Earth's Punishment/Chanter ai gradi avanzati. Non contare due volte le percentuali di bonus di gruppo sovrapposti.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗

Daevanion: percorso prioritario per i primi dungeon

Build consigliata

Per un nuovo guaritore di gruppo, il percorso esaminato privilegia il recupero più rapido delle azioni e la sopravvivenza per usarle. Segui le regole dei nodi collegati; la tabella indica priorità di destinazione, non coordinate inventate.

OrdineTabella / obiettivoCosa fare
1Nezekan: riduzione ricaricaCollega prima i nodi di riduzione ricarica per riavere prima gli strumenti di recupero.
2Nezekan: velocità di combattimentoMigliora la reattività, poi prendi difesa e attacco utili lungo il percorso.
3Zikel: tolleranza ai danniAssicura la sopravvivenza prima di completare i rami offensivi.
4Zikel: aumento danniAggiungi progressione offensiva e di supporto alle cure dopo il percorso difensivo.
5Nodi utili di abilità attive/passiveTorna per i gradi bonus utili alla tua build effettiva; evita di completare rami deboli solo per completezza visiva.
6Vaizel / TrinielDai priorità ai nodi abilità utili finché i punti sono limitati; completa le linee generali di statistiche con lo sviluppo della build.
7Ariel: progressione PvEPrendi tolleranza PvE utile per imparare gli scontri, poi sviluppa l’offensiva PvE quando la sopravvivenza è stabile.
Configurazione separataAzphel: PvPNon spendere i punti del piano PvE come se i nodi PvP fossero intercambiabili con Ariel.

Riscontro: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · priorità tabella · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗

Daevanion: quali nodi abilità contano

Build consigliata

Investi verso la prossima soglia utile di abilità, non semplicemente nella casella colorata più vicina. Questa selezione combina il percorso del creatore con il pacchetto scelto di cure e danni.

  • Cure insufficienti: confronta percorsi che migliorino Healing Light, Radiant Recovery e Healing Enhancement.
  • Danni insufficienti con gruppo stabile: privilegia gradi utili in Condemnation, Empyrean Lord's Grace e Earth's Grace.
  • Pianifica il costo del percorso prima di investire: conta i nodi di collegamento oltre al nodo finale.
  • Quando ottieni nuovo equipaggiamento o gradi Arcana, ricalcola i livelli totali delle abilità. Un nodo che prima completava una soglia può diventare meno prioritario.
  • Salva configurazioni distinte per solo e gruppo. Il percorso iniziale di gruppo dà volutamente più valore alla sopravvivenza rispetto a un percorso di danno in solitaria.

Riscontro: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · priorità tabella · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗

Statistiche: soddisfa lo scontro, poi migliora

Build consigliata

Per le statistiche offensive, la direzione comune è attacco, probabilità critica, colpi bonus e combattimento reattivo. La precisione deve soddisfare il contenuto, non un numero universale copiato da un altro livello di dungeon.

Statistica / attributoPriorità pratica
Precisione / FreedomSoddisfa il requisito dello scontro prima di supporre che più critico o danno compensino gli attacchi mancati.
Attacco / Destruction / MightSupporta il danno e Healing Enhancement, che cresce con l’attacco.
Probabilità criticaFunziona con il pacchetto danni; valuta con Earth's Grace e l’interazione di Earth's Punishment.
Velocità di combattimento / TimeMigliora la reattività; obiettivo iniziale di tabella ed equipaggiamento nelle configurazioni esaminate.
Riduzione ricarica / IllusionRende disponibili prima recupero e attacchi. Shock Release è un’eccezione esplicita nell’elenco ufficiale.
Statistiche di colpo doppio / multiplo / bonusAffissi offensivi trattati dai creatori. Mantieni distinti i nomi delle statistiche del client; non presumere che ogni termine tradotto per colpo bonus sia identico.
HP / tolleranza ai danniAumenta quando le morti durante la progressione ti impediscono di svolgere il ruolo di guaritore.

Riscontro: BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · NC · abilità ufficiali di Cleric ↗

Equipaggiamento: affissi desiderati per slot

Build consigliata

Usalo come piano di acquisto affissi e incisione dell’anima per la configurazione avanzata esaminata. È più utile che scegliere un oggetto solo per colore. Le classifiche dei migliori oggetti per spazio richiedono livello di dungeon e budget definiti; questa tabella specifica le statistiche da confrontare.

SlotObiettivi di affissi / gradiDecisione
Mazza e mano secondariaAumento danni, velocità di combattimento, probabilità di colpi multipli, attacco; le righe extra di creazione possono aggiungere Might e aumento danni arma.Migliora prima una base offensiva utilizzabile senza perdere precisione o sopravvivenza necessarie.
Elmo / mantelloRighe offensive e Smite dove supportato; gradi passivi utili.wetherow evidenzia questi spazi per l’accesso a Smite.
TorsoAumento danni e gradi passivi utili.Conserva la riga offensiva specifica dello spazio quando confronti i pezzi.
GambeTolleranza ai danni e gradi utili.L’eccezione difensiva nella configurazione offensiva esaminata.
GuantiVelocità di combattimento e gradi utili.Non scartare un valore utile di velocità solo per un piccolo aumento di punteggio.
StivaliVelocità di movimento e gradi utili.Il movimento supporta l’esecuzione delle meccaniche e la copertura del gruppo.
Orecchini / collanaRighe offensive; gradi di Healing Enhancement, Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace dove disponibili.Confronta i gradi totali ottenuti dall’intero set.
AnelliCondemnation e gradi utili di recupero; Divine Aura come opzione offensiva aggiuntiva.Raggiungi soglie significative di abilità invece di distribuire bonus su abilità inutilizzate.
BraccialiAttributi pertinenti di Empyrean Lord.Valuta il contributo a Time, Illusion e agli altri attributi necessari.

Riscontro: wetherow · spazi equipaggiamento · 18:12 ↗ · BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗

Ordine delle spese di miglioramento

Build consigliata

Questo ordine è la nostra sintesi pratica per un budget limitato. Risolvi una funzione mancante prima di pagare un miglioramento marginale di una già funzionante.

  1. Rendi funzionale la configurazione di quattro Stigma, includendo resurrezione e un’opzione flessibile di cura adatta allo scontro.
  2. Raggiungi le specializzazioni utili e le soglie di grado totale nella tabella abilità.
  3. Soddisfa i requisiti di precisione e sopravvivenza del contenuto che affronterai davvero.
  4. Migliora gli affissi di arma/mano secondaria e i tre obiettivi principali di gradi passivi tramite equipaggiamento e Arcana.
  5. Conserva le opzioni di velocità, tolleranza e movimento specifiche degli spazi quando sostituisci equipaggiamento temporaneo.
  6. Solo dopo cerca piccoli miglioramenti degli affissi o combinazioni alternative di Arcana; confronta l’intera build, inclusi i bonus set persi.

Riscontro: wetherow · spazi equipaggiamento · 18:12 ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗

Arcana: due assetti documentati da cinque slot

Build consigliata

Le fonti divergono sulla bussola predefinita e sulla ripartizione dei set. Entrambe usano un calice Time, una pergamena Life, una campana Destruction e uno specchio Illusion. Scegli secondo le necessità di precisione e risorse; i video esaminati non provano un vincitore DPS universale.

SlotQuattro Vigor + uno MagicTre Vigor + due Magic
Calice / graalVigor — TimeVigor — Time
PergamenaVigor — LifeVigor — Life
BussolaVigor — FreedomMagic — Death
CampanaMagic — DestructionMagic — Destruction
SpecchioVigor — IllusionVigor — Illusion
Fonte / scopoBoredAF: conserva quattro pezzi Vigor e precisione; il suo ciclo richiede poco mana.wetherow: scegli Death sulla bussola per probabilità critica, con una diversa ripartizione dei set.

Riscontro: BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗

Arcana: gradi, creazione e compromessi

Build consigliata

Arcana influenza attributi e gradi delle abilità. Confronta il contributo della carta alla build invece di considerare il solo nome del set una raccomandazione completa.

  • Privilegia gradi utili di Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace, Healing Enhancement e Condemnation quando la carta può ottenerli.
  • Usa le carte indesiderate come materiali di miglioramento solo dopo aver verificato se servono a un’altra configurazione.
  • L’esempio di creazione esaminato seleziona due effetti abilità aggiuntivi desiderati e mostra un costo in cristalli/Kinah; confrontalo con il miglioramento di una carta esistente utilizzabile.
  • Sostituire una bussola Vigor con Magic cambia l’attributo e il numero di pezzi Vigor. Includi la soglia set persa nel confronto.
  • Non applicare percentuali di Stigma di alto grado o totali Arcana completamente potenziati a un nuovo personaggio. Usa i bonus realmente concessi dalle carte equipaggiate.

Riscontro: wetherow · build completa · 7 set. ↗ · BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗

Cibi e bevande: scelte concrete del client di riferimento

Build consigliata

I valori seguenti provengono da schede ufficiali aperte singolarmente. Tutti e cinque richiedono livello personaggio 10, durano 300 secondi e indicano la creazione come fonte. Le varianti White Dragon sono Elyos; il Black Dragon Wellington verificato è Asmodian. I nomi sono traduzioni inglesi; le schede collegate identificano le varianti esatte.

OggettoPotenziamento verificatoUsa
White Dragon Beef Wellington ↗Attacco +16; difesa +162; precisione +12; resistenza agli stati +3%; stamina massima +300.Scelta offensiva versatile Elyos quando attacco e precisione sono utili.
Black Dragon Beef Wellington ↗Attacco +16; difesa +162; precisione +12; resistenza agli stati +3%; stamina massima +300.La controparte Asmodian verificata.
White Dragon Fruit Juice ↗Recupero naturale MP +36; risorsa di volo massima +60; recupero naturale stamina +50%.Bevanda di supporto risorse Elyos per gioco sensibile agli MP.
White Dragon Chop Steak ↗HP massimi +148; MP massimi +74; difesa +162; blocco +12; resistenza agli stati +3%; stamina massima +300.Alternativa difensiva Elyos per la progressione.
White Dragon Seafood Pasta ↗Critico +12; evasione +12; blocco +12; resistenza agli stati +3%; stamina massima +300.Alternativa Elyos orientata al critico quando il cibo di precisione è meno utile.

Riscontro: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Mantenimento dei potenziamenti e abitudini dei consumabili

Build consigliata

Scegli il cibo per la debolezza attuale della build. Le raccomandazioni sono alternative, non un invito a cumulare tutti i cibi contemporaneamente.

  1. Prima dell’ingaggio, verifica l’icona del cibo e la durata restante. Un bonus di 300 secondi può scadere durante uno scontro lungo.
  2. Controlla l’effetto attivo di Light of Protection/Chanter e mantieni attiva l’aura scelta.
  3. Tieni accessibili gli oggetti di recupero MP e d’emergenza; recupera con attacchi base prima che riempitivi inutili svuotino le risorse.
  4. Dopo una morte o un cambio configurazione, ricontrolla i bonus effettivi prima del prossimo ingaggio invece di presumere che quelli precedenti siano attivi.
  5. Non contare due volte cibo, aura o bonus di gruppo quando confronti le statistiche. Controlla l’effetto attivo nel client.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗

Comandi e configurazione macro di gioco

Build consigliata

Entrambe le spiegazioni esaminate usano i controlli delle catene di abilità/macro interni al gioco. Mantieni il controllo sulle decisioni che dipendono dallo scontro.

  1. Assegna un tasto accessibile per attivare la macro nelle impostazioni dei tasti del gioco.
  2. Raggruppa la sequenza offensiva di effetti negativi/attacchi nell’ordine previsto della catena e provala su un bersaglio sicuro.
  3. Tieni Shock Release, resurrezione e purificazione/cura urgente indipendenti, così il ciclo non le consuma al momento sbagliato.
  4. Verifica che gli attacchi base continuino tra le abilità nel tuo modo di combattimento. aLuckyRO mostra comportamenti diversi tra tab-target e modalità azione.
  5. Se gli MP si esauriscono, accorcia o rilascia la sequenza per recuperare. Valuta azioni a segno e risorse, senza copiare un ritardo da un’altra connessione.

Riscontro: aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · BoredAF · rotazione · 2:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗

Problemi comuni e soluzioni

Build consigliata

Scegli la prossima modifica in base al sintomo.

ProblemaControlla primaAdattamento
Condemnation non è disponibileChain of Torment è sul bersaglio effettivo?Riapplica l’effetto necessario e verifica il bersaglio prima di cambiare equipaggiamento.
Il gruppo muore nonostante il danno continuoTempistica del recupero, scelta di purificazione e vicinanza.Usa la configurazione progressione/purificazione; interrompi prima il ciclo per reagire.
Esaurisci gli MPContinuità degli attacchi base e riempitivi eccessivi.Recupera con Earth's Retribution, riduci i riempitivi e rivedi la specializzazione risorse.
Arriva un Chanter ma il tuo spazio resta ridondanteIl livello relativo dei potenziamenti di gruppo corrispondenti.Usa l’effetto attivo di livello superiore e sostituisci lo Stigma ridondante se opportuno.
Il nuovo equipaggiamento sembra migliore ma le cure calanoGradi persi di Healing Enhancement/recupero.Confronta gradi totali e affissi prima di accettare un miglioramento basato solo sul punteggio.
Una build copiata ha troppe abilitàQuattro spazi contro il personaggio avanzato a sei spazi della fonte.Scegli una configurazione a quattro spazi invece di copiare tutta la barra.
Il danno resta basso in un gruppo al sicuroContinuità degli effetti negativi, precisione, raggio evocazione e occasioni non sfruttate di Condemnation.Correggi l’esecuzione prima di spendere per piccoli miglioramenti delle statistiche.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · wetherow · spazi equipaggiamento · 18:12 ↗

Cosa stabilisce questa guida

La raccomandazione è volutamente limitata al PvE di gruppo e a quattro Stigma. Le meccaniche principali si basano sulle descrizioni ufficiali del client di riferimento; le scelte di build sintetizzano dimostrazioni e consigli recenti dei creatori.

  • Quattro video, tre creatori indipendenti, tutti nella finestra di 30 giorni fino al 29 settembre 2026. I due video di aLuckyRO rappresentano un solo punto di vista.
  • Tutte le 35 abilità ufficiali del client di riferimento sono incluse sotto con icone, nomi inglesi per la ricerca e note pratiche.
  • I valori del cibo e le restrizioni di fazione provengono dai dettagli ufficiali degli oggetti, non da un elenco generico di consumabili MMO.
  • Le tabelle equipaggiamento definiscono priorità di affissi/gradi. Non pretendono di fornire classifiche BiS di oggetti specifici, DPS simulati o un pianificatore completo di coordinate dei nodi.
  • Questo piano PvE non è una build PvP. Le abilità di controllo situazionali sono documentate per comprendere il kit senza mescolare l’allocazione PvP nella configurazione dungeon.

Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · aLuckyRO · priorità tabella · 31 ago. ↗

Punto di vista del creatore

Opinioni attribuite tratte da sottotitoli video esaminati. Sono valutazioni individuali, non consenso dei giocatori o classifiche verificate.

Opinione del creatore

BoredAF · 2026-09-21

Evidenzia continuità degli effetti negativi, sinergia Condemnation, cura flessibile e quattro Vigor in Arcana. Curare resta parte del ruolo.

Esperienza di Taiwan; raccomandazione PvE a quattro spazi.

Guida Cleric — priorità PvE ↗
Opinione del creatore

wetherow · 2026-09-07

Offre priorità di affissi per spazio e un’alternativa tre Vigor/due Magic. Alcuni effetti Stigma mostrati appartengono ad abilità avanzate e sono separati dalla configurazione iniziale.

Equipaggiamento e gradi di personaggio avanzato.

Guida completa alla build Cleric ↗
Opinione del creatore

aLuckyRO · 2026-09-08

Aggiunge una prospettiva pratica di progressione centrata su mana, cure e ricarica. La guida risolve consigli iniziali di cura contrastanti separando farm facile e gruppi di progressione.

Progressione nei primi dungeon con punti limitati.

Abilità, Stigma, Daevanion e macro ↗
Opinione del creatore

aLuckyRO · 2026-08-31

Spiega il percorso che privilegia la sopravvivenza e perché un nuovo personaggio non dovrebbe copiare una tabella danni già completa.

Progressione iniziale della tabella; stesso creatore della fonte precedente.

Configurazione Daevanion e priorità iniziali ↗

Fonti e ambito della ricerca

Sintesi originale in inglese. I consigli video indicano la fase di progressione; le descrizioni ufficiali del client di riferimento definiscono gli effetti base. Date di revisione e limiti di versione accompagnano ogni fonte.

NC · abilità ufficiali di Cleric ↗

Client di riferimento; aggiornato il 13 agosto 2026. Ispezionate tutte le 35 abilità e icone. Stabilisce effetti, bersagli e regola di sovrapposizione Chanter.

BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗

Pubblicato il 21 settembre 2026. Esaminata la trascrizione completa di 5:51; descrizione Earth's Punishment verificata visivamente a 2:14. Esperienza di Taiwan con proposta a quattro spazi.

wetherow · build completa · 7 set. ↗

Pubblicato il 7 settembre 2026. Esaminata la trascrizione completa di 23:01. Equipaggiamento avanzato di Taiwan ed effetti di grado; alternativa Arcana 3/2. Le percentuali di alto grado non sono trattate come effetti di grado 1.

aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗

Pubblicato il 8 settembre 2026. Esaminata la trascrizione completa di 29:04. Punti limitati, cure flessibili, macro del gioco e progressione della tabella. Segmento sponsor escluso dalle raccomandazioni.

aLuckyRO · priorità tabella · 31 ago. ↗

Pubblicato il 31 agosto 2026, nella finestra di ricerca di 30 giorni. Esaminata la trascrizione completa di 9:36. Stesso creatore del video del 8 settembre; dettagli di conferma, non un quarto esperto indipendente.

NC · Daevanion ↗

Meccaniche ufficiali dei nodi collegati e identità dei tabelloni; da leggere insieme all’ordine di progressione del creatore.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

Guida alle abilità

35 abilità selezionate con brevi riepiloghi funzionali. I nomi inglesi sono traduzioni di lavoro. Apri un’abilità per ruolo, potenziamenti e contesto della fonte.

Elenco ufficiale abilità del client di riferimento ↗ · Fonte aggiornata 2026-08-13

Mastery · attiva

Earth's Retribution

Earth's Retribution ↗

Catena di attacchi da terra con seguiti da vento che ripristinano PM; utilizzabile in movimento.

Judgment

Judgment ↗

Catena di attacchi vento ad area attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento ed è usabile in movimento.

Debilitating Mark

Debilitating Mark ↗

Danni da vento con effetto nel tempo e riduzione dell’amplificazione nemica dei danni PvE/PvP.

Divine Aura

Divine Aura ↗

Evoca un’aura fissa vicino all’utilizzatore che attacca periodicamente il bersaglio selezionato con danno terra.

Chain of Torment

Chain of Torment ↗

Danni da terra ad area e nel tempo; riduce la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP.

Light of Regeneration

Light of Regeneration ↗

Ripristina l’utilizzatore e i membri vicini del gruppo nel tempo; usabile in movimento senza selezionare un alleato.

Condemnation

Condemnation ↗

Attacco da terra ad area contro un bersaglio affetto da Chain of Torment; contribuisce allo sbilanciamento e permette movimento.

Healing Light

Healing Light ↗

Cura il lanciatore e il membro vicino del gruppo con meno salute; utilizzabile in movimento senza selezionare un alleato.

Radiant Recovery

Radiant Recovery ↗

Cura il lanciatore e i membri vicini del gruppo e rimuove magia debilitante; utilizzabile in movimento.

Thunderbolt

Thunderbolt ↗

Danno vento ad area caricato attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento.

Shock Release

Shock Release ↗

Rimuove stordimento, atterramento, blocco aereo, presa, congelamento e paura, poi conferisce immunità temporanea al controllo. La sua ricarica non è influenzata dagli effetti di riduzione della ricarica.

Mastery · passiva

Heal Block

Heal Block ↗

Gli attacchi possono ridurre le cure ricevute dal bersaglio.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Aumenta la resistenza agli stati e fornisce resistenza aggiuntiva sotto specifici effetti di controllo.

Stigma · abilità facoltative

Absolution

Absolution ↗

Rimuove fino a due effetti debilitanti dal lanciatore e dai membri del gruppo vicini e ripristina salute.

Benevolence

Benevolence ↗

Applica al lanciatore un effetto temporaneo che ripristina continuamente la salute dei membri del gruppo vicini.

Salvation

Salvation ↗

Annulla temporaneamente i danni e previene effetti di stato; alcuni attacchi potenti lo ignorano.

Root

Root ↗

Danni da terra ad area con possibilità di immobilizzare; l’elenco ufficiale indica immobilizzazione garantita contro NPC.

Light of Protection

Light of Protection ↗

Effetto attivabile che aumenta amplificazione e tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino. Il suo effetto non si somma al mantra corrispondente di Chanter.

Voice of Doom

Voice of Doom ↗

Danni da terra ad area nel tempo e riduzione delle cure ricevute dal nemico.

Assault Mark

Assault Mark ↗

Danni HP/MP ad area con potenziale immobilizzazione; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.

Noble Aura

Noble Aura ↗

Evoca un’aura che segue il lanciatore e attacca il bersaglio.

Icone abilità © NC. Usate per identificare le abilità citate. Non si afferma alcuna licenza aperta.