Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida di classe completa
Missioni in solitaria · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.
CONFIGURAZIONE: Missioni in solitaria
Stigma
Equipaggia questi 4 stigma
Danno solo con Power Explosion; tieni pronte le cure dirette.
Earth's Punishment
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra e periodici; contribuisce allo sbilanciamento.
Uso in questo set: Sinergia con Condemnation al grado 5.
Light of Protection
Stigma liv. 1 → 5 → 10Effetto attivabile che aumenta amplificazione e tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino. Il suo effetto non si somma al mantra corrispondente di Chanter.
Uso in questo set: Attivazione danni/protezione del gruppo.
Noble Aura
Stigma liv. 1 → 5 → 10Evoca un’aura che segue il lanciatore e attacca il bersaglio.
Uso in questo set: Danni persistenti dell’evocazione.
Power Explosion
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra al bersaglio con contributo allo sbilanciamento.
Equipaggia Power Explosion per missioni solo. Impara grado 1, migliora a 5, poi punta a 10.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Earth's Punishment — Liv. 1 → 5 → 10 · Sinergia con Condemnation al grado 5
- Light of Protection — Liv. 1 → 5 → 10 · Attivazione danni/protezione del gruppo
- Noble Aura — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni persistenti dell’evocazione
- Power Explosion — Liv. 1 → 5 → 10 · Danno diretto per missioni in solitaria
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Protection si sovrappone a Chanter Mantra. Salvation protegge te, non il gruppo; alcuni attacchi potenti la superano.
Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.
Altri stigma — riferimento facoltativo
Absolution
Stigma liv. 1 → 5 → 10Rimuove fino a due effetti debilitanti dal lanciatore e dai membri del gruppo vicini e ripristina salute.
Non equipaggiato in questo set. Purificazione e cura del gruppo.
Benevolence
Stigma liv. 1 → 5 → 10Applica al lanciatore un effetto temporaneo che ripristina continuamente la salute dei membri del gruppo vicini.
Alternativa opzionale di recupero; Power Explosion è consigliato in questo set per missioni solo.
Prayer of Amplification
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta temporaneamente l’attacco.
Non equipaggiato in questo set. Potenziamento d’attacco per il burst.
Summon Resurrection
Stigma liv. 1 → 5 → 10Resuscita i membri del gruppo caduti nelle vicinanze accanto al lanciatore.
Non equipaggiato in questo set. Resuscita i membri del gruppo caduti.
Salvation
Stigma liv. 1 → 5 → 10Annulla temporaneamente i danni e previene effetti di stato; alcuni attacchi potenti lo ignorano.
Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.
Root
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra ad area con possibilità di immobilizzare; l’elenco ufficiale indica immobilizzazione garantita contro NPC.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Yustiel's Power
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta temporaneamente la tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Voice of Doom
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra ad area nel tempo e riduzione delle cure ricevute dal nemico.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault Mark
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni HP/MP ad area con potenziale immobilizzazione; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Salvation
Situazione: Serve difesa personale d’emergenza?
Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Power Explosion con Salvation. Mantieni gli altri tre Stigma.
Set alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Noble Aura + Salvation.
Salvation
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Annulla temporaneamente i danni e previene effetti di stato; alcuni attacchi potenti lo ignorano.
Utilizzo: Un’opzione flessibile di sopravvivenza per contenuti pericolosi. Non considerarla un permesso per ignorare una meccanica letale prevista.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
- Mantieni utili Light of Protection e Noble Aura; applica gli effetti negativi.
- Usa Earth's Punishment, Condemnation e Power Explosion per il danno.
- Tieni pronte le cure dirette; migliora Power Explosion da 1 a 5 e 10.
Abilità
Abilità attive ed effetti speciali
Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per Missioni in solitaria.
I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.
Earth's Retribution
Liv. base 8 → 10Catena di attacchi da terra con seguiti da vento che ripristinano PM; utilizzabile in movimento.
Utilizzo: Il tuo strumento di recupero risorse. Mantieni gli attacchi base tra le abilità di danno. Quando i PM calano, accorcia la sequenza di danno e recupera prima della prossima richiesta di cure.
Alla soglia iniziale di totale 8, scegli recupero PM.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+20% di MP recuperati✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+20% probabilità di attivare l’abilità a catena [Discharge]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+50% Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-7 s alla ricarica di [Bolt] colpendo con [Discharge]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasioneFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Se i PM sono stabili, cambia l’opzione 1 con la 2. Se i PM scarseggiano nel farm, sostituisci la scelta flessibile di danno con l’opzione 1.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Judgment
Liv. base 8 → 10Catena di attacchi vento ad area attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento ed è usabile in movimento.
Utilizzo: Utile contro i gruppi. Il suo ruolo nel ciclo a bersaglio singolo dipende da mana e versione dell’abilità: l’assetto iniziale esaminato vi investe, mentre BoredAF preferisce un ciclo avanzato di attacchi automatici/Condemnation.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-20% consumo MP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagli✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3-10% velocità di combattimento nemica per 5 s colpendo con [Divine Punishment]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 410% probabilità di immobilizzare per 2 s colpendo con [Divine Punishment]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Attiva [Divine Punishment] 1 volta aggiuntiva✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Condemnation
Liv. base 8 → 10Attacco da terra ad area contro un bersaglio affetto da Chain of Torment; contribuisce allo sbilanciamento e permette movimento.
Utilizzo: La tua priorità principale di danno dopo aver applicato le penalità. Usa l’interazione critica di Earth's Punishment dopo aver sbloccato la soglia Stigma; cure e purificazione necessaria interrompono comunque il ciclo di danno.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Recupera 100 MP a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Fino a +12% danni colpendo meno bersagli✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Root per 3 s con probabilità del 20%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Azzera la ricarica con un colpo critico di [Condemnation]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Divine Aura
Liv. base 8 → 10Evoca un’aura fissa vicino all’utilizzatore che attacca periodicamente il bersaglio selezionato con danno terra.
Utilizzo: Posizionala dove il boss resterà a portata. Spostarti non fa sì che questa evocazione fissa ti segua; Noble Aura è l’evocazione mobile.
Specialità di velocità d’attacco per bersaglio singolo; opzione ad area per gruppi.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-40% velocità di movimento per 3 s a un massimo di 4 nemici entro 4 m dall’auraFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Diventa un’abilità ad area✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+50% velocità d’attacco di [Divine Aura]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+3 s di durata di [Divine Aura]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-10 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Chain of Torment
Liv. base 5 → 8Danni da terra ad area e nel tempo; riduce la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP.
Utilizzo: Applica prima di Condemnation. Rinnova quando l’effetto sta scadendo e il bersaglio è attaccabile; non sprecare l’apertura in riempitivi mentre manca questo effetto negativo a sostegno del danno del gruppo.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Rallenta il bersaglio per 5 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Danni nel tempo: +3 s✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Ha il 20% di probabilità di atterrare il bersaglio per 3 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+10% riduzione della tolleranza ai danni PvE e +5% riduzione della tolleranza ai danni PvP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione e riduce l’intervallo dei danni periodici del 50%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Debilitating Mark
Liv. base 5 → 8Danni da vento con effetto nel tempo e riduzione dell’amplificazione nemica dei danni PvE/PvP.
Utilizzo: Applica presto per ridurre la pressione mentre avvii il ciclo di danno. Controlla il suo effetto negativo separatamente da Chain of Torment; risolvono problemi diversi.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Elimina il consumo di PM e ripristina 150 PM✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2-15% difesa del bersaglio per la durata dei danni periodici✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Ha il 20% di probabilità di stordire il bersaglio per 3 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+10% riduzione del potenziamento danni PvE e +5% riduzione del potenziamento danni PvPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione e riduce l’intervallo dei danni periodici del 50%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Light of Regeneration
Liv. base 5 → 8Ripristina l’utilizzatore e i membri vicini del gruppo nel tempo; usabile in movimento senza selezionare un alleato.
Utilizzo: Usa prima di danni prolungati prevedibili. Resta in posizione per coprire il gruppo ed evita usi ripetuti inutili se il recupero attuale stabilizza già tutti.
La specialità di movimento aiuta a riposizionarti mantenendo il recupero.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+5% difesa durante la cura✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+20% cure con HP al 50% o menoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+5% cure ricevute durante la curaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+5% velocità di movimento durante la cura✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+5% tolleranza ai danni PvE e +2.5% tolleranza ai danni PvP durante la cura✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Healing Light
Liv. base 5 → 8Cura il lanciatore e il membro vicino del gruppo con meno salute; utilizzabile in movimento senza selezionare un alleato.
Utilizzo: Usalo per recupero mirato, non come cura per ogni membro del gruppo. La tua posizione determina chi è vicino. Rivaluta il gruppo dopo ogni lancio.
Per il gioco di gruppo punta al totale 16 e all’opzione di cura consecutiva.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+2 usi consecutivi✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+20% cure con HP al 50% o meno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 350% probabilità di rimuovere 1 penalitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4HP recuperati: +2%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-2 s di recuperoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Thunderbolt
Liv. base 5 → 8Danno vento ad area caricato attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento.
Utilizzo: Carica durante una finestra sicura con la salute del gruppo stabile. Preferisci la specializzazione di lancio rapido nell’assetto PvE iniziale esaminato; interrompi un lancio di danno quando una meccanica o cura richiede attenzione.
Il lancio più rapido è la scelta pratica iniziale.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 130% probabilità di stordire per 3 s a carica completaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Precisione abilità: +300✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+30% velocità abilità✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Fino a +20% danni colpendo meno bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Colpo critico a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Lightning Barrage
Liv. base 1 → 1Un seguito di danno contro un bersaglio sbilanciato.
Utilizzo: Conserva per una reale occasione di sbilanciamento. Non mettere un attacco condizionale prima di effetti negativi affidabili in una lista manuale di priorità.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Assorbe il 5% di HP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 120 MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa utilizzabile in movimentoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-1 s al recupero di tutte le abilità a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Radiant Recovery
Liv. base 1 → 1Cura il lanciatore e i membri vicini del gruppo e rimuove magia debilitante; utilizzabile in movimento.
Utilizzo: La tua risposta di recupero e purificazione del gruppo. Osserva la penalità e i danni in arrivo, non solo gli HP mancanti. Scegli l’opzione di purificazione quando lo scontro lo richiede.
Scegli l’opzione utile di purificazione per le penalità rimovibili del gruppo.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Rimuove fino a 2 penalitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+1 uso consecutivo✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3-3 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Cure ricevute: +10% per 10 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5HP recuperati: +5%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta. Per penalità pericolose rimovibili, sostituisci uno slot disponibile con l’opzione 1.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Shock Release
Liv. base 1 → 1Rimuove stordimento, atterramento, blocco aereo, presa, congelamento e paura, poi conferisce immunità temporanea al controllo. La sua ricarica non è influenzata dagli effetti di riduzione della ricarica.
Utilizzo: Tienilo su un tasto separato e raggiungibile. Non consumarla automaticamente in una macro di danno: una liberazione dal controllo conservata può permettere la cura che salva il gruppo.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Aggiunge l’abilità a catena [Blessing of Regeneration]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 1000 stamina usando [Defiance]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Recupera il 10% di HP usando [Defiance]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+2 s di durata di TenacityFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+50% tolleranza ai danni PvE e +25% ai danni PvP per la durata di Tenacity✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Earth's Retribution.
- Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
- E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.
Slot manuali separati
- Debilitating Mark
- Thunderbolt
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Light of Regeneration
- Power Explosion
- Light of Protection
- Noble Aura
- Shock Release
- Lightning Barrage
Tieni Earth's Retribution sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
- Avvia la colonna Q e conferma che Chain of Torment colpisca prima di aspettarti Condemnation. Q controlla Earth's Punishment, poi Chain of Torment e infine Condemnation. E controlla Divine Aura prima di Judgment; un Judgment sempre utilizzabile non deve trovarsi sotto Divine Aura.
- Per la versione con azzeramento su critico, equipaggia Earth's Punishment al livello Stigma 5 o superiore e scegli la specialità di Condemnation che azzera la ricarica su critico (sbloccata al livello totale 12). Senza di essa, aspettati pause; usa l’attacco base e la colonna E.
- Ferma la macro di danno per curare, purificare o muoverti. Carica Thunderbolt manualmente. Se equipaggiato, tieni Power Explosion disponibile per lo sbilanciamento. Prayer of Amplification è un potenziamento facoltativo dei danni personali, non del gruppo.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per Missioni in solitaria, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Warm Benediction — massimizza al liv. base 10
- Empyrean Lord's Grace — massimizza al liv. base 10
- Earth's Grace — massimizza al liv. base 10
Warm Benediction
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta HP e PM massimi.
Prima priorità passiva in ogni attività: porta Warm Benediction al livello base massimo 10 prima di investire nelle altre passive. I suoi HP e PM massimi aiutano in dungeon PvE di gruppo, farm, missioni in solitaria e PvP.
Empyrean Lord's Grace
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta critico e una statistica di colpo bonus e aggiunge danni a segno.
Una delle passive offensive principali. Dai priorità ai gradi bonus su equipaggiamento e Arcana insieme a Earth's Grace e Healing Enhancement.
Earth's Grace
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta amplificazione dei danni critici e precisione.
Una passiva offensiva fondamentale utile per la precisione. Migliora anche la probabilità critica per sfruttare regolarmente la componente di danno critico.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Empyrean Lords' Benediction
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta il blocco e ripristina salute dopo un blocco riuscito.
Sostentamento personale condizionale. Nel piano PvE generale a distanza, privilegia cure affidabili di gruppo e passive offensive/curative fondamentali.
Healing Enhancement
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta il potenziamento delle cure in base all’attacco.
Crescita fondamentale delle cure. Investire in attacco sostiene sia questa passiva sia i danni; Cleric non deve quindi considerare ogni statistica offensiva un investimento sprecato per le cure.
Immortal Veil
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta difesa e resistenza critica.
Scelta difensiva per la progressione; usala per ridurre le morti invece di copiare ciecamente un set da danno ben equipaggiato.
Heal Block
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàGli attacchi possono ridurre le cure ricevute dal bersaglio.
Strumento specializzato contro il recupero, utile soprattutto contro avversari che si curano; non è una passiva fondamentale per i primi dungeon PvE.
Prayer of Concentration
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàCon poca salute crea uno scudo e aumenta il potenziamento delle cure.
Sicurezza personale reattiva. Non scendere deliberatamente a salute letale per attivarlo.
Survival Willpower
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta la resistenza agli stati e fornisce resistenza aggiuntiva sotto specifici effetti di controllo.
Consideralo per scontri con molto controllo e PvP; non sostituisce il posizionamento o uno Shock Release conservato deliberatamente.
Radiant Benediction
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàGli attacchi possono ripristinare salute al lanciatore e ai membri del gruppo vicini.
Collega il tempo di danno al recupero accessorio del gruppo. Utile nel set iniziale di gruppo, ma una cura casuale non deve essere l’unica risposta a un burst prevedibile.
Guida completa — equipaggiamento, abilità e fonti
Questa guida combina quattro video pubblicati tra il 31 agosto e il 21 settembre 2026 con le schede ufficiali di abilità e oggetti del client di riferimento. La build principale usa quattro slot Stigma e distingue la progressione nei primi dungeon dagli assetti di danno dei personaggi sviluppati.
I nomi inglesi seguono le guide esaminate quando l’identità dell’abilità è chiara. I nomi inglesi identificano le abilità; i collegamenti alle fonti originali restano disponibili. È una raccomandazione editoriale di build, non una classifica simulata del miglior equipaggiamento. Le soglie di grado dei video si riferiscono alla build mostrata; gli effetti principali delle abilità rimandano a NC.
Confronta l’equipaggiamento e salva il set
Esplora le varianti esatte con statistiche +0 e categorie di ottenimento documentate. Sono esempi per discutere l’equipaggiamento, non una classifica dei migliori oggetti.
Esempi di equipaggiamento e schede cibo
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)
Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)
Ludra's Destruction Mace (Engraved)
Shining Azure Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Guaritore / danno
Consumabili di Cleric
Conserva PM e strumenti di sopravvivenza personale per i prossimi danni al gruppo. Usa i frammenti nelle finestre d’attacco; la descrizione non stabilisce un bonus diretto alle cure.
I consigli di ruolo sono editoriali. Gli effetti provengono dai dati Global EU di NC, verificati il 30 settembre 2026; il resto della guida mantiene il proprio ambito regionale.
Prima di attaccare
Attiva nelle finestre d’attacco; i frammenti comuni sono il punto di partenza economico.
Bonus di combattimento temporaneo
Controlla il timer di cinque minuti prima di uno scontro importante.
Scelta del cibo
Cibo di attacco/precisione per tutte le fazioni, ottenuto da rifornimenti e ricompense. Scelta pratica se già posseduta; controlla le scorte prima di comprare alternative.
Priorità del ruolo
Usa prima di uno scontro lungo e dispendioso in mana: riduce i costi in PM per cinque minuti. Non riempie istantaneamente la barra del mana.
Emergenza personale
Controlla il livello richiesto. Tieni accessibile il recupero istantaneo; evita cure eccessive.
Dai priorità a un’opzione adatta di costo PM o rigenerazione quando le risorse limitano le cure continue. Recuperare te stesso ti permette di curare gli altri; una pozione di purificazione non sostituisce una purificazione di gruppo.
Battle Enhance Scroll (Bound) è un’aggiunta opzionale di danno e sopravvivenza per tentativi seri.
Superior Healing Potion rimuove effetti idonei da te, non cura HP.
Build rapida: scegli il tuo ruolo PvE
Build consigliataInizia dalla riga adatta al gruppo con cui giochi realmente. Ogni riga usa esattamente quattro slot Stigma. Le righe di progressione e purificazione intensa sono la nostra sintesi delle alternative esaminate, non un preset aggiuntivo testato da un autore.
| Situazione | Quattro stigma | Perché |
|---|---|---|
| Farm sicuro dei dungeon | Bonus e recupero di gruppo, interazione di | |
| Apprendimento dello scontro / danni di gruppo ripetuti | Sostituisci l’evocazione di danno con un recupero costante del gruppo. | |
| Effetti negativi pericolosi / recupero d’emergenza | Mantieni la base e aggiungi una risposta deliberata di purificazione/cura. | |
| Il mantra efficace di Chanter fornisce già il bonus | Sostituisci |
Riscontro: BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗ · NC · abilità ufficiali di Cleric ↗
Punti di forza, limiti e il tuo vero ruolo
Build consigliataCleric combina recupero del gruppo, purificazione e resurrezione con effetti negativi sui nemici e danni propri. Il successo consiste nel mantenere operativo il gruppo esercitando pressione utile. Il danno è prezioso perché uno scontro più breve riduce le meccaniche a cui il gruppo deve sopravvivere.
- Punti di forza: varie forme di recupero del gruppo, cura dell’alleato con meno salute, strumenti contro effetti negativi, resurrezione e indebolimento utile del nemico.
- Limite principale: cure, effetti negativi offensivi e movimento competono per l’attenzione. Una sequenza d’attacco perfetta è inutile se non puoi reagire ai prossimi danni al gruppo.
- Non esiste una percentuale fissa di cura per ogni scontro. I gruppi esperti di farm permettono più danno; quelli in apprendimento richiedono un margine di sicurezza maggiore.
- Le meccaniche principali possono essere letali indipendentemente dalla tua capacità di cura. Spiega la meccanica e posizionati in sicurezza invece di consumare tutti i recuperi per annullarla.
Riscontro: BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · NC · abilità ufficiali di Cleric ↗
Controlli prima dello scontro
Build consigliataPrepara il gruppo prima che il tank inizi lo scontro.
- Scegli la configurazione a quattro spazi per questo scontro e verifica che
Summon Resurrection sia equipaggiato.
- Confronta
Light of Protection con il mantra corrispondente di Chanter; considera solo il bonus effettivo nel piano.
- Assegna recupero, purificazione, resurrezione e
Shock Release a tasti separati accessibili in movimento.
- Controlla durata del cibo, PM e posizione. Posizionati mantenendo gli alleati vicini nell’area di recupero senza seguire il tank dentro un attacco frontale.
- Individua il primo danno in arrivo sul gruppo. Valuta se basta
Light of Regeneration o se conservare
Benevolence/
Absolution.
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗
Apertura sul boss: crea la finestra di danno
Build consigliataUsa quest’ordine di apertura quando il gruppo è al sicuro e il boss è attaccabile. Il ciclo segue priorità; una cura o meccanica viene prima del completamento della lista.
- Attiva gli effetti persistenti scelti:
Light of Protection quando utile e
Noble Aura se equipaggiato. Posiziona
Divine Aura in un punto utile per il boss.
- Applica
Debilitating Mark per ridurre la pressione offensiva nemica.
- Applica
Chain of Torment per ridurre la tolleranza ai danni e abilitare
Condemnation.
- Applica
Earth's Punishment. Alla soglia mostrata di livello 5 crea l’interazione critica usata da
Condemnation.
- Usa i lanci e gli azzeramenti disponibili di
Condemnation, continuando gli attacchi base per recuperare MP.
- Rinnova gli effetti negativi in scadenza. Usa
Thunderbolt in finestre sicure e
Lightning Barrage quando c’è un’occasione di sbilanciamento. Interrompi subito il ciclo per il recupero necessario.
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · rotazione · 2:44 ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗
Rotazione prolungata: cosa usare dopo
Build consigliataConsidera la tabella come coda di decisioni, non come macro ininterrompibile.
| Priorità | Azione | Motivo |
|---|---|---|
| 1 — evitare la sconfitta del gruppo | Esci dalle meccaniche letali; usa la cura o purificazione necessaria. | Non puoi recuperare il gruppo mentre sei morto o sotto controllo. |
| 2 — ripristinare gli effetti chiave | Rinnova | Preserva accesso a |
| 3 — sfruttare l’interazione | Usa l’interazione critica quando la soglia di grado è attiva. | |
| 4 — mantenere danno utile | Mantieni utili le evocazioni; usa | Evita azioni lunghe o condizionali a scapito delle prime tre priorità. |
| 5 — recuperare risorse | Mantieni | Lascia PM sufficienti per la prossima esigenza di cura. |
Riscontro: BoredAF · rotazione · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · NC · abilità ufficiali di Cleric ↗
Bersaglio singolo, gruppi e movimento
Build consigliataUn dungeon non è un manichino da allenamento senza interruzioni. Rivaluta quando il tank sposta un gruppo o il boss si allontana dall’evocazione fissa.
| Situazione | Adattamento |
|---|---|
| Boss singolo | Privilegia continuità degli effetti negativi e |
| Più nemici | Sfrutta l’area di |
| Boss in movimento | Mantieni utili effetti mobili ed evocazioni. Evita di iniziare |
| Finestra di sbilanciamento | Usa |
| Pausa dovuta alle meccaniche | Muoviti, recupera MP e prepara le cure. Conserva i potenziamenti offensivi temporanei per la prossima finestra in cui il bersaglio sarà davvero attaccabile. |
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · rotazione · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗
Cure di gruppo: come funziona la selezione dei bersagli
Build consigliataLe descrizioni ufficiali del client di riferimento indicano vari recuperi senza bersaglio. Dipendono dal lanciatore e dal gruppo vicino. Healing Light è diversa: cura te e il membro vicino con meno salute, non tutti contemporaneamente.
| Condizione del gruppo | Usa | Esecuzione |
|---|---|---|
| Un alleato resta indietro | Entra nel raggio utile, usa l’abilità e rivaluta chi ha meno salute. | |
| Danni ripetuti prevedibili | Avvia il recupero continuo prima della sequenza di danni, anziché dopo il crollo di tutte le barre della salute. | |
| Più alleati feriti e/o sotto magia debilitante | Usa consapevolmente cura di gruppo e purificazione. Scegli la specializzazione di purificazione adatta alla meccanica. | |
| Effetti negativi pericolosi o finestra di recupero mancata | Rimuovi fino a due indebolimenti e recupera gli HP del gruppo; conserva l’abilità per un evento importante. | |
| Salute stabile mentre attacchi | Considera le cure attivate come supporto al piano, non come una cura d’emergenza garantita. | |
| Membro del gruppo morto | Raggiungi una posizione sicura, stabilizza i superstiti e poi resuscita. |
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗
Sequenza di cura: stabilizza, poi riprendi il danno
Build consigliataQuesto è il nostro ordine pratico di intervento, ricavato dalle funzioni delle abilità. È volutamente condizionale: consumare tutte le cure al primo colpo può lasciare il gruppo senza risposta al secondo.
- Controlla la tua sicurezza e la prossima meccanica. Entra nel raggio del gruppo prima di avviare il recupero.
- Se un effetto nocivo mantiene il pericolo, purifica con
Radiant Recovery o
Absolution secondo la situazione.
- Usa
Healing Light per un alleato con poca salute; recupero di gruppo per danni diffusi.
- Aggiungi
Light of Regeneration o
Benevolence se prevedi altri danni, invece di usare un potente strumento d’emergenza per ogni piccola perdita.
- Ricontrolla i superstiti prima di
Summon Resurrection. Resuscita da una posizione sicura.
- Torna agli effetti negativi e a
Condemnation quando il gruppo è stabile. Non lasciare assente
Chain of Torment solo perché prima servivano cure.
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗
Investimenti nelle abilità e soglie di specializzazione
Build consigliataI normali punti maestria e il livello totale dell’abilità sono diversi. I gradi bonus di equipaggiamento, Arcana e Daevanion aiutano a raggiungere soglie oltre il normale investimento. Non interpretare “livello 16” come sedici punti normali disponibili a un nuovo personaggio.
| Abilità | Priorità / soglia | Scegli per |
|---|---|---|
| Livello totale iniziale 8; specializzazione mana nella configurazione di aLuckyRO. | Primi dungeon con risorse limitate. | |
| Investimento principale nel danno quando sono disponibili l’effetto negativo e l’interazione necessari. | Pressione affidabile su un bersaglio tra le cure. | |
| Investi per gruppi difficili; livello obiettivo avanzato 16 di BoredAF. aLuckyRO tratta l’opzione di cure consecutive. | Recupero d’emergenza mirato. | |
| Dai priorità al recupero utile; scegli purificazione quando lo scontro la richiede. | Recupero del gruppo e rimozione degli effetti nocivi. | |
| Specializzazione in velocità di movimento consigliata da BoredAF. | Recupero che aiuta il gruppo a riposizionarsi. | |
| Opzione di velocità d’attacco per bersaglio singolo; opzione ad area per gruppi nella configurazione di aLuckyRO. | Adatta la specializzazione dell’evocazione alla tua attività. | |
| Opzione di lancio più rapido nella raccomandazione PvE iniziale. | Riduci il tempo impegnato in un attacco caricato. | |
| Stigma di livello 5 nella build mostrata con interazione critica. | ||
| Ottieni la funzione di livello 1; livello 5 per il miglioramento mostrato del tempo di lancio. | Recupero prima degli investimenti di danno non essenziali. |
Riscontro: BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗
Priorità passive: cure e danno insieme
Build consigliataInizia con un insieme funzionale di recupero e migliora le passive adatte al fattore che limita le tue sessioni.
| Passiva | Uso nella build | Quando dare priorità |
|---|---|---|
| Converte l’investimento in attacco in amplificazione delle cure. | Quando la forza del recupero è il limite; anche un obiettivo preferito per i gradi bonus. | |
| Effetti critici/colpi bonus e danni d’attacco aggiuntivi. | Passiva di danno fondamentale quando le cure di base sono affidabili. | |
| Amplificazione dei danni critici e precisione. | Crescita offensiva fondamentale e importante obiettivo di gradi equipaggiamento/Arcana. | |
| Recupero del gruppo con probabilità dagli attacchi. | Sostegno iniziale del gruppo mantenendo il danno. | |
| Supporto orientato a HP/MP o difesa. | Quando muori o esaurisci le risorse prima di finire lo scontro. |
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗
Cambi Stigma e coordinamento con Chanter
Build consigliataLight of Protection non diventa automaticamente inutile quando entra un Chanter. La regola ufficiale confronta i livelli delle abilità corrispondenti: si applica l’effetto di livello superiore e, a parità, prevale il mantra del Chanter. Verifica che l’effetto pertinente sia davvero presente prima di liberare lo spazio.
- Mantieni
Summon Resurrection nella configurazione di gruppo. Una barra di solo danno non è un piano completo di supporto.
Noble Aura è l’opzione flessibile di farm agevole; sostituiscila con
Benevolence per danni ripetuti al gruppo o
Absolution per effetti negativi pericolosi.
Prayer of Amplification è un’alternativa di danno esplosivo, ma le fonti non provano un vantaggio universale su
Noble Aura per ogni personaggio.
- Non copiare sei Stigma equipaggiati di un personaggio avanzato di Taiwan in una configurazione a quattro spazi. Conta i tuoi spazi effettivi.
- wetherow identifica anche un’interazione
Earth's Punishment/Chanter ai gradi avanzati. Non contare due volte le percentuali di bonus di gruppo sovrapposti.
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗
Daevanion: percorso prioritario per i primi dungeon
Build consigliataPer un nuovo guaritore di gruppo, il percorso esaminato privilegia il recupero più rapido delle azioni e la sopravvivenza per usarle. Segui le regole dei nodi collegati; la tabella indica priorità di destinazione, non coordinate inventate.
| Ordine | Tabella / obiettivo | Cosa fare |
|---|---|---|
| 1 | Nezekan: riduzione ricarica | Collega prima i nodi di riduzione ricarica per riavere prima gli strumenti di recupero. |
| 2 | Nezekan: velocità di combattimento | Migliora la reattività, poi prendi difesa e attacco utili lungo il percorso. |
| 3 | Zikel: tolleranza ai danni | Assicura la sopravvivenza prima di completare i rami offensivi. |
| 4 | Zikel: aumento danni | Aggiungi progressione offensiva e di supporto alle cure dopo il percorso difensivo. |
| 5 | Nodi utili di abilità attive/passive | Torna per i gradi bonus utili alla tua build effettiva; evita di completare rami deboli solo per completezza visiva. |
| 6 | Vaizel / Triniel | Dai priorità ai nodi abilità utili finché i punti sono limitati; completa le linee generali di statistiche con lo sviluppo della build. |
| 7 | Ariel: progressione PvE | Prendi tolleranza PvE utile per imparare gli scontri, poi sviluppa l’offensiva PvE quando la sopravvivenza è stabile. |
| Configurazione separata | Azphel: PvP | Non spendere i punti del piano PvE come se i nodi PvP fossero intercambiabili con Ariel. |
Riscontro: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · priorità tabella · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗
Daevanion: quali nodi abilità contano
Build consigliataInvesti verso la prossima soglia utile di abilità, non semplicemente nella casella colorata più vicina. Questa selezione combina il percorso del creatore con il pacchetto scelto di cure e danni.
- Cure insufficienti: confronta percorsi che migliorino
Healing Light,
Radiant Recovery e
Healing Enhancement.
- Danni insufficienti con gruppo stabile: privilegia gradi utili in
Condemnation,
Empyrean Lord's Grace e
Earth's Grace.
- Pianifica il costo del percorso prima di investire: conta i nodi di collegamento oltre al nodo finale.
- Quando ottieni nuovo equipaggiamento o gradi Arcana, ricalcola i livelli totali delle abilità. Un nodo che prima completava una soglia può diventare meno prioritario.
- Salva configurazioni distinte per solo e gruppo. Il percorso iniziale di gruppo dà volutamente più valore alla sopravvivenza rispetto a un percorso di danno in solitaria.
Riscontro: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · priorità tabella · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗
Statistiche: soddisfa lo scontro, poi migliora
Build consigliataPer le statistiche offensive, la direzione comune è attacco, probabilità critica, colpi bonus e combattimento reattivo. La precisione deve soddisfare il contenuto, non un numero universale copiato da un altro livello di dungeon.
| Statistica / attributo | Priorità pratica |
|---|---|
| Precisione / Freedom | Soddisfa il requisito dello scontro prima di supporre che più critico o danno compensino gli attacchi mancati. |
| Attacco / Destruction / Might | Supporta il danno e |
| Probabilità critica | Funziona con il pacchetto danni; valuta con |
| Velocità di combattimento / Time | Migliora la reattività; obiettivo iniziale di tabella ed equipaggiamento nelle configurazioni esaminate. |
| Riduzione ricarica / Illusion | Rende disponibili prima recupero e attacchi. |
| Statistiche di colpo doppio / multiplo / bonus | Affissi offensivi trattati dai creatori. Mantieni distinti i nomi delle statistiche del client; non presumere che ogni termine tradotto per colpo bonus sia identico. |
| HP / tolleranza ai danni | Aumenta quando le morti durante la progressione ti impediscono di svolgere il ruolo di guaritore. |
Riscontro: BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · NC · abilità ufficiali di Cleric ↗
Equipaggiamento: affissi desiderati per slot
Build consigliataUsalo come piano di acquisto affissi e incisione dell’anima per la configurazione avanzata esaminata. È più utile che scegliere un oggetto solo per colore. Le classifiche dei migliori oggetti per spazio richiedono livello di dungeon e budget definiti; questa tabella specifica le statistiche da confrontare.
| Slot | Obiettivi di affissi / gradi | Decisione |
|---|---|---|
| Mazza e mano secondaria | Aumento danni, velocità di combattimento, probabilità di colpi multipli, attacco; le righe extra di creazione possono aggiungere Might e aumento danni arma. | Migliora prima una base offensiva utilizzabile senza perdere precisione o sopravvivenza necessarie. |
| Elmo / mantello | Righe offensive e Smite dove supportato; gradi passivi utili. | wetherow evidenzia questi spazi per l’accesso a Smite. |
| Torso | Aumento danni e gradi passivi utili. | Conserva la riga offensiva specifica dello spazio quando confronti i pezzi. |
| Gambe | Tolleranza ai danni e gradi utili. | L’eccezione difensiva nella configurazione offensiva esaminata. |
| Guanti | Velocità di combattimento e gradi utili. | Non scartare un valore utile di velocità solo per un piccolo aumento di punteggio. |
| Stivali | Velocità di movimento e gradi utili. | Il movimento supporta l’esecuzione delle meccaniche e la copertura del gruppo. |
| Orecchini / collana | Righe offensive; gradi di | Confronta i gradi totali ottenuti dall’intero set. |
| Anelli | Raggiungi soglie significative di abilità invece di distribuire bonus su abilità inutilizzate. | |
| Bracciali | Attributi pertinenti di Empyrean Lord. | Valuta il contributo a Time, Illusion e agli altri attributi necessari. |
Riscontro: wetherow · spazi equipaggiamento · 18:12 ↗ · BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗
Ordine delle spese di miglioramento
Build consigliataQuesto ordine è la nostra sintesi pratica per un budget limitato. Risolvi una funzione mancante prima di pagare un miglioramento marginale di una già funzionante.
- Rendi funzionale la configurazione di quattro Stigma, includendo resurrezione e un’opzione flessibile di cura adatta allo scontro.
- Raggiungi le specializzazioni utili e le soglie di grado totale nella tabella abilità.
- Soddisfa i requisiti di precisione e sopravvivenza del contenuto che affronterai davvero.
- Migliora gli affissi di arma/mano secondaria e i tre obiettivi principali di gradi passivi tramite equipaggiamento e Arcana.
- Conserva le opzioni di velocità, tolleranza e movimento specifiche degli spazi quando sostituisci equipaggiamento temporaneo.
- Solo dopo cerca piccoli miglioramenti degli affissi o combinazioni alternative di Arcana; confronta l’intera build, inclusi i bonus set persi.
Riscontro: wetherow · spazi equipaggiamento · 18:12 ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗
Arcana: due assetti documentati da cinque slot
Build consigliataLe fonti divergono sulla bussola predefinita e sulla ripartizione dei set. Entrambe usano un calice Time, una pergamena Life, una campana Destruction e uno specchio Illusion. Scegli secondo le necessità di precisione e risorse; i video esaminati non provano un vincitore DPS universale.
| Slot | Quattro Vigor + uno Magic | Tre Vigor + due Magic |
|---|---|---|
| Calice / graal | Vigor — Time | Vigor — Time |
| Pergamena | Vigor — Life | Vigor — Life |
| Bussola | Vigor — Freedom | Magic — Death |
| Campana | Magic — Destruction | Magic — Destruction |
| Specchio | Vigor — Illusion | Vigor — Illusion |
| Fonte / scopo | BoredAF: conserva quattro pezzi Vigor e precisione; il suo ciclo richiede poco mana. | wetherow: scegli Death sulla bussola per probabilità critica, con una diversa ripartizione dei set. |
Riscontro: BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗
Arcana: gradi, creazione e compromessi
Build consigliataArcana influenza attributi e gradi delle abilità. Confronta il contributo della carta alla build invece di considerare il solo nome del set una raccomandazione completa.
- Privilegia gradi utili di
Empyrean Lord's Grace,
Earth's Grace,
Healing Enhancement e
Condemnation quando la carta può ottenerli.
- Usa le carte indesiderate come materiali di miglioramento solo dopo aver verificato se servono a un’altra configurazione.
- L’esempio di creazione esaminato seleziona due effetti abilità aggiuntivi desiderati e mostra un costo in cristalli/Kinah; confrontalo con il miglioramento di una carta esistente utilizzabile.
- Sostituire una bussola Vigor con Magic cambia l’attributo e il numero di pezzi Vigor. Includi la soglia set persa nel confronto.
- Non applicare percentuali di Stigma di alto grado o totali Arcana completamente potenziati a un nuovo personaggio. Usa i bonus realmente concessi dalle carte equipaggiate.
Riscontro: wetherow · build completa · 7 set. ↗ · BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗
Cibi e bevande: scelte concrete del client di riferimento
Build consigliataI valori seguenti provengono da schede ufficiali aperte singolarmente. Tutti e cinque richiedono livello personaggio 10, durano 300 secondi e indicano la creazione come fonte. Le varianti White Dragon sono Elyos; il Black Dragon Wellington verificato è Asmodian. I nomi sono traduzioni inglesi; le schede collegate identificano le varianti esatte.
| Oggetto | Potenziamento verificato | Usa |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ | Attacco +16; difesa +162; precisione +12; resistenza agli stati +3%; stamina massima +300. | Scelta offensiva versatile Elyos quando attacco e precisione sono utili. |
| Black Dragon Beef Wellington ↗ | Attacco +16; difesa +162; precisione +12; resistenza agli stati +3%; stamina massima +300. | La controparte Asmodian verificata. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | Recupero naturale MP +36; risorsa di volo massima +60; recupero naturale stamina +50%. | Bevanda di supporto risorse Elyos per gioco sensibile agli MP. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | HP massimi +148; MP massimi +74; difesa +162; blocco +12; resistenza agli stati +3%; stamina massima +300. | Alternativa difensiva Elyos per la progressione. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | Critico +12; evasione +12; blocco +12; resistenza agli stati +3%; stamina massima +300. | Alternativa Elyos orientata al critico quando il cibo di precisione è meno utile. |
Riscontro: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Mantenimento dei potenziamenti e abitudini dei consumabili
Build consigliataScegli il cibo per la debolezza attuale della build. Le raccomandazioni sono alternative, non un invito a cumulare tutti i cibi contemporaneamente.
- Prima dell’ingaggio, verifica l’icona del cibo e la durata restante. Un bonus di 300 secondi può scadere durante uno scontro lungo.
- Controlla l’effetto attivo di
Light of Protection/Chanter e mantieni attiva l’aura scelta.
- Tieni accessibili gli oggetti di recupero MP e d’emergenza; recupera con attacchi base prima che riempitivi inutili svuotino le risorse.
- Dopo una morte o un cambio configurazione, ricontrolla i bonus effettivi prima del prossimo ingaggio invece di presumere che quelli precedenti siano attivi.
- Non contare due volte cibo, aura o bonus di gruppo quando confronti le statistiche. Controlla l’effetto attivo nel client.
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗
Comandi e configurazione macro di gioco
Build consigliataEntrambe le spiegazioni esaminate usano i controlli delle catene di abilità/macro interni al gioco. Mantieni il controllo sulle decisioni che dipendono dallo scontro.
- Assegna un tasto accessibile per attivare la macro nelle impostazioni dei tasti del gioco.
- Raggruppa la sequenza offensiva di effetti negativi/attacchi nell’ordine previsto della catena e provala su un bersaglio sicuro.
- Tieni
Shock Release, resurrezione e purificazione/cura urgente indipendenti, così il ciclo non le consuma al momento sbagliato.
- Verifica che gli attacchi base continuino tra le abilità nel tuo modo di combattimento. aLuckyRO mostra comportamenti diversi tra tab-target e modalità azione.
- Se gli MP si esauriscono, accorcia o rilascia la sequenza per recuperare. Valuta azioni a segno e risorse, senza copiare un ritardo da un’altra connessione.
Riscontro: aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · BoredAF · rotazione · 2:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗
Problemi comuni e soluzioni
Build consigliataScegli la prossima modifica in base al sintomo.
| Problema | Controlla prima | Adattamento |
|---|---|---|
| Riapplica l’effetto necessario e verifica il bersaglio prima di cambiare equipaggiamento. | ||
| Il gruppo muore nonostante il danno continuo | Tempistica del recupero, scelta di purificazione e vicinanza. | Usa la configurazione progressione/purificazione; interrompi prima il ciclo per reagire. |
| Esaurisci gli MP | Continuità degli attacchi base e riempitivi eccessivi. | Recupera con |
| Arriva un Chanter ma il tuo spazio resta ridondante | Il livello relativo dei potenziamenti di gruppo corrispondenti. | Usa l’effetto attivo di livello superiore e sostituisci lo Stigma ridondante se opportuno. |
| Il nuovo equipaggiamento sembra migliore ma le cure calano | Gradi persi di | Confronta gradi totali e affissi prima di accettare un miglioramento basato solo sul punteggio. |
| Una build copiata ha troppe abilità | Quattro spazi contro il personaggio avanzato a sei spazi della fonte. | Scegli una configurazione a quattro spazi invece di copiare tutta la barra. |
| Il danno resta basso in un gruppo al sicuro | Continuità degli effetti negativi, precisione, raggio evocazione e occasioni non sfruttate di | Correggi l’esecuzione prima di spendere per piccoli miglioramenti delle statistiche. |
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · wetherow · spazi equipaggiamento · 18:12 ↗
Cosa stabilisce questa guida
La raccomandazione è volutamente limitata al PvE di gruppo e a quattro Stigma. Le meccaniche principali si basano sulle descrizioni ufficiali del client di riferimento; le scelte di build sintetizzano dimostrazioni e consigli recenti dei creatori.
- Quattro video, tre creatori indipendenti, tutti nella finestra di 30 giorni fino al 29 settembre 2026. I due video di aLuckyRO rappresentano un solo punto di vista.
- Tutte le 35 abilità ufficiali del client di riferimento sono incluse sotto con icone, nomi inglesi per la ricerca e note pratiche.
- I valori del cibo e le restrizioni di fazione provengono dai dettagli ufficiali degli oggetti, non da un elenco generico di consumabili MMO.
- Le tabelle equipaggiamento definiscono priorità di affissi/gradi. Non pretendono di fornire classifiche BiS di oggetti specifici, DPS simulati o un pianificatore completo di coordinate dei nodi.
- Questo piano PvE non è una build PvP. Le abilità di controllo situazionali sono documentate per comprendere il kit senza mescolare l’allocazione PvP nella configurazione dungeon.
Riscontro: NC · abilità ufficiali di Cleric ↗ · BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗ · aLuckyRO · priorità tabella · 31 ago. ↗
Punto di vista del creatore
Opinioni attribuite tratte da sottotitoli video esaminati. Sono valutazioni individuali, non consenso dei giocatori o classifiche verificate.
BoredAF · 2026-09-21
Evidenzia continuità degli effetti negativi, sinergia Condemnation, cura flessibile e quattro Vigor in Arcana. Curare resta parte del ruolo.
Esperienza di Taiwan; raccomandazione PvE a quattro spazi.
Guida Cleric — priorità PvE ↗wetherow · 2026-09-07
Offre priorità di affissi per spazio e un’alternativa tre Vigor/due Magic. Alcuni effetti Stigma mostrati appartengono ad abilità avanzate e sono separati dalla configurazione iniziale.
Equipaggiamento e gradi di personaggio avanzato.
Guida completa alla build Cleric ↗aLuckyRO · 2026-09-08
Aggiunge una prospettiva pratica di progressione centrata su mana, cure e ricarica. La guida risolve consigli iniziali di cura contrastanti separando farm facile e gruppi di progressione.
Progressione nei primi dungeon con punti limitati.
Abilità, Stigma, Daevanion e macro ↗aLuckyRO · 2026-08-31
Spiega il percorso che privilegia la sopravvivenza e perché un nuovo personaggio non dovrebbe copiare una tabella danni già completa.
Progressione iniziale della tabella; stesso creatore della fonte precedente.
Configurazione Daevanion e priorità iniziali ↗Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. I consigli video indicano la fase di progressione; le descrizioni ufficiali del client di riferimento definiscono gli effetti base. Date di revisione e limiti di versione accompagnano ogni fonte.
NC · abilità ufficiali di Cleric ↗
Client di riferimento; aggiornato il 13 agosto 2026. Ispezionate tutte le 35 abilità e icone. Stabilisce effetti, bersagli e regola di sovrapposizione Chanter.
BoredAF · priorità PvE · 21 set ↗
Pubblicato il 21 settembre 2026. Esaminata la trascrizione completa di 5:51; descrizione Earth's Punishment verificata visivamente a 2:14. Esperienza di Taiwan con proposta a quattro spazi.
BoredAF · rotazione · 2:44 ↗
Effetti negativi, attacchi automatici, azzeramenti Condemnation e priorità d’interruzione per curare.
BoredAF · cure e passive · 3:44 ↗
Healing Light 16, specializzazioni di recupero e tre passive fondamentali.
BoredAF · statistiche e Arcana · 4:42 ↗
Requisito precisione, attacco/critico/doppio, Illusion e Arcana con quattro Vigor.
wetherow · build completa · 7 set. ↗
Pubblicato il 7 settembre 2026. Esaminata la trascrizione completa di 23:01. Equipaggiamento avanzato di Taiwan ed effetti di grado; alternativa Arcana 3/2. Le percentuali di alto grado non sono trattate come effetti di grado 1.
wetherow · spazi equipaggiamento · 18:12 ↗
Affissi arma/mano secondaria, eccezioni armatura, gradi passivi e accessori. Sono obiettivi di affissi, non un elenco BiS di oggetti specifici.
aLuckyRO · PvE iniziale · 8 set ↗
Pubblicato il 8 settembre 2026. Esaminata la trascrizione completa di 29:04. Punti limitati, cure flessibili, macro del gioco e progressione della tabella. Segmento sponsor escluso dalle raccomandazioni.
aLuckyRO · cure e Stigma · 8:10 ↗
Investimento in cure, sovrapposizione protezione, resurrezione e Stigma curativi situazionali.
aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗
Ordine iniziale della tabella: riduzione ricarica, velocità di combattimento, sopravvivenza, poi gradi utili.
aLuckyRO · priorità tabella · 31 ago. ↗
Pubblicato il 31 agosto 2026, nella finestra di ricerca di 30 giorni. Esaminata la trascrizione completa di 9:36. Stesso creatore del video del 8 settembre; dettagli di conferma, non un quarto esperto indipendente.
NC · Daevanion ↗
Meccaniche ufficiali dei nodi collegati e identità dei tabelloni; da leggere insieme all’ordine di progressione del creatore.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
Guida alle abilità
35 abilità selezionate con brevi riepiloghi funzionali. I nomi inglesi sono traduzioni di lavoro. Apri un’abilità per ruolo, potenziamenti e contesto della fonte.
Elenco ufficiale abilità del client di riferimento ↗ · Fonte aggiornata 2026-08-13
Mastery · attiva
Earth's Retribution ↗
Catena di attacchi da terra con seguiti da vento che ripristinano PM; utilizzabile in movimento.
Judgment ↗
Catena di attacchi vento ad area attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento ed è usabile in movimento.
Debilitating Mark ↗
Danni da vento con effetto nel tempo e riduzione dell’amplificazione nemica dei danni PvE/PvP.
Divine Aura ↗
Evoca un’aura fissa vicino all’utilizzatore che attacca periodicamente il bersaglio selezionato con danno terra.
Chain of Torment ↗
Danni da terra ad area e nel tempo; riduce la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP.
Lightning Barrage ↗
Un seguito di danno contro un bersaglio sbilanciato.
Light of Regeneration ↗
Ripristina l’utilizzatore e i membri vicini del gruppo nel tempo; usabile in movimento senza selezionare un alleato.
Condemnation ↗
Attacco da terra ad area contro un bersaglio affetto da Chain of Torment; contribuisce allo sbilanciamento e permette movimento.
Healing Light ↗
Cura il lanciatore e il membro vicino del gruppo con meno salute; utilizzabile in movimento senza selezionare un alleato.
Radiant Recovery ↗
Cura il lanciatore e i membri vicini del gruppo e rimuove magia debilitante; utilizzabile in movimento.
Thunderbolt ↗
Danno vento ad area caricato attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento.
Shock Release ↗
Rimuove stordimento, atterramento, blocco aereo, presa, congelamento e paura, poi conferisce immunità temporanea al controllo. La sua ricarica non è influenzata dagli effetti di riduzione della ricarica.
Mastery · passiva
Warm Benediction ↗
Aumenta HP e PM massimi.
Empyrean Lords' Benediction ↗
Aumenta il blocco e ripristina salute dopo un blocco riuscito.
Empyrean Lord's Grace ↗
Aumenta critico e una statistica di colpo bonus e aggiunge danni a segno.
Healing Enhancement ↗
Aumenta il potenziamento delle cure in base all’attacco.
Immortal Veil ↗
Aumenta difesa e resistenza critica.
Heal Block ↗
Gli attacchi possono ridurre le cure ricevute dal bersaglio.
Prayer of Concentration ↗
Con poca salute crea uno scudo e aumenta il potenziamento delle cure.
Earth's Grace ↗
Aumenta amplificazione dei danni critici e precisione.
Survival Willpower ↗
Aumenta la resistenza agli stati e fornisce resistenza aggiuntiva sotto specifici effetti di controllo.
Radiant Benediction ↗
Gli attacchi possono ripristinare salute al lanciatore e ai membri del gruppo vicini.
Stigma · abilità facoltative
Power Explosion ↗
Danni da terra al bersaglio con contributo allo sbilanciamento.
Absolution ↗
Rimuove fino a due effetti debilitanti dal lanciatore e dai membri del gruppo vicini e ripristina salute.
Benevolence ↗
Applica al lanciatore un effetto temporaneo che ripristina continuamente la salute dei membri del gruppo vicini.
Prayer of Amplification ↗
Aumenta temporaneamente l’attacco.
Summon Resurrection ↗
Resuscita i membri del gruppo caduti nelle vicinanze accanto al lanciatore.
Earth's Punishment ↗
Danni da terra e periodici; contribuisce allo sbilanciamento.
Salvation ↗
Annulla temporaneamente i danni e previene effetti di stato; alcuni attacchi potenti lo ignorano.
Root ↗
Danni da terra ad area con possibilità di immobilizzare; l’elenco ufficiale indica immobilizzazione garantita contro NPC.
Light of Protection ↗
Effetto attivabile che aumenta amplificazione e tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino. Il suo effetto non si somma al mantra corrispondente di Chanter.
Yustiel's Power ↗
Aumenta temporaneamente la tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino.
Voice of Doom ↗
Danni da terra ad area nel tempo e riduzione delle cure ricevute dal nemico.
Assault Mark ↗
Danni HP/MP ad area con potenziale immobilizzazione; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Noble Aura ↗
Evoca un’aura che segue il lanciatore e attacca il bersaglio.
Icone abilità © NC. Usate per identificare le abilità citate. Non si afferma alcuna licenza aperta.