Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
Missões solo · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Missões solo
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Dano solo com Power Explosion; mantenha cura direta pronta.
Earth's Punishment
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra e dano periódico; contribui para a quebra de postura.
Uso neste conjunto: Sinergia com Condemnation no nível 5.
Light of Protection
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ativação que aumenta a amplificação e a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo. Seu efeito não acumula com o mantra correspondente de Chanter.
Uso neste conjunto: Ativação de dano/proteção do grupo.
Noble Aura
Estigma nív. 1 → 5 → 10Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.
Uso neste conjunto: Dano contínuo de invocação.
Power Explosion
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura.
Equipe Power Explosion para missões solo. Aprenda no grau 1, melhore a 5 e mire 10.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Earth's Punishment — Nív. 1 → 5 → 10 · Sinergia com Condemnation no nível 5
- Light of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Ativação de dano/proteção do grupo
- Noble Aura — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano contínuo de invocação
- Power Explosion — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano direto para missões solo
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Protection se sobrepõe a Chanter Mantra. Salvation protege você, não o grupo; alguns ataques fortes a ignoram.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Absolution
Estigma nív. 1 → 5 → 10Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.
Não equipado neste conjunto. Purificação e cura do grupo.
Benevolence
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.
Alternativa opcional de recuperação; Power Explosion é recomendado neste conjunto de missões solo.
Prayer of Amplification
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente o ataque.
Não equipado neste conjunto. Bônus de explosão de ataque.
Summon Resurrection
Estigma nív. 1 → 5 → 10Revive membros caídos próximos junto ao conjurador.
Não equipado neste conjunto. Reviver membros caídos do grupo.
Salvation
Estigma nív. 1 → 5 → 10Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.
Não equipado neste conjunto. Sobrevivência pessoal de emergência.
Root
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Yustiel's Power
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Voice of Doom
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Assault Mark
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Salvation
Situação: Precisa de defesa pessoal de emergência?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Power Explosion por Salvation. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Noble Aura + Salvation.
Salvation
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.
Como usar: Uma opção flexível de sobrevivência para conteúdo perigoso. Não use como permissão para ignorar uma mecânica letal programada.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Mantenha Light of Protection e Noble Aura úteis; aplique suas penalidades.
- Use Earth's Punishment, Condemnation e Power Explosion para dano.
- Mantenha cura direta pronta; melhore Power Explosion de 1 para 5 e 10.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Missões solo.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Earth's Retribution
Nível base 8 → 10Cadeia de ataques de terra com continuações de vento que restauram MP; utilizável em movimento.
Como usar: Sua ferramenta de recuperação de recursos. Mantenha os ataques básicos entre habilidades de dano. Quando o MP cair, encurte a sequência de dano e recupere antes da próxima necessidade de cura.
No marco inicial de total 8, escolha recuperação de MP.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de chance de ativar a habilidade em cadeia [Discharge]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-7 s na recarga de [Bolt] ao acertar [Discharge]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasãoOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Se o MP estiver estável, troque a opção 1 pela 2. Se faltar MP no farm, substitua a opção flexível de dano pela 1.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Judgment
Nível base 8 → 10Sequência de ataques de vento em área ao redor do alvo; contribui para quebra de postura e pode ser usada em movimento.
Como usar: Útil contra grupos. Seu lugar no ciclo de alvo único depende da mana e da versão da habilidade: o conjunto inicial revisado investe nela, enquanto BoredAF prefere um ciclo avançado de ataque automático/Condemnation.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3-10% de velocidade de combate inimiga por 5 s ao acertar [Divine Punishment]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 410% de chance de imobilizar por 2 s ao acertar [Divine Punishment]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Ativa [Divine Punishment] 1 vez adicional✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Condemnation
Nível base 8 → 10Ataque de terra em área contra um alvo afetado por Chain of Torment; contribui para a quebra de postura e permite movimento.
Como usar: Sua prioridade principal de dano após aplicar as penalidades. Use a interação crítica de Earth's Punishment quando desbloquear esse marco; cura e purificação necessárias ainda interrompem o dano.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Recupera 100 MP ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Até +12% de dano ao acertar menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Root por 3 s com 20% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Reinicia a recarga ao acertar um crítico com [Condemnation]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Divine Aura
Nível base 8 → 10Invoca uma aura fixa perto do conjurador que ataca periodicamente o alvo selecionado com dano de terra.
Como usar: Coloque onde o chefe permaneça ao alcance. Mudar de posição não faz esta invocação fixa seguir você; Noble Aura é a invocação móvel.
Especialidade de velocidade de ataque para alvo único; opção de área para grupos.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-40% de velocidade de movimento por 3 s em até 4 inimigos a 4 m da auraOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Torna-se uma habilidade de área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de velocidade de ataque de [Divine Aura]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4+3 s de duração de [Divine Aura]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Chain of Torment
Nível base 5 → 8Dano de terra em área e periódico; reduz a tolerância a dano PvE/PvP do inimigo.
Como usar: Aplique antes de Condemnation. Renove quando o efeito estiver acabando e o alvo puder ser atacado; não gaste a abertura com preenchimento enquanto faltar essa penalidade que beneficia o dano do grupo.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Desacelera o alvo por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano periódico: +3 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Tem 20% de chance de derrubar o alvo por 3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4+10% de redução de tolerância a dano PvE e +5% de redução de tolerância a dano PvP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e reduz o intervalo do dano periódico em 50%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Debilitating Mark
Nível base 5 → 8Dano de vento com efeito periódico e redução da amplificação de dano PvE/PvP do inimigo.
Como usar: Aplique cedo para reduzir a pressão enquanto estabelece o ciclo de dano. Acompanhe sua penalidade separadamente de Chain of Torment; resolvem problemas diferentes.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Remove o custo de MP e restaura 150 MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2-15% de defesa do alvo durante o dano periódico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4+10% de redução de amplificação de dano PvE e +5% de redução de amplificação de dano PvPOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e reduz o intervalo do dano periódico em 50%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Light of Regeneration
Nível base 5 → 8Recupera o conjurador e membros próximos do grupo ao longo do tempo; utilizável em movimento sem selecionar aliado.
Como usar: Use antes de dano contínuo previsível. Fique em posição que cubra o grupo e evite repetir usos desnecessários quando a recuperação existente já estabiliza todos.
A especialidade de movimento ajuda a se reposicionar mantendo a recuperação.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+5% de defesa durante a cura✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de cura com HP em 50% ou menosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+5% de cura recebida durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4+5% de velocidade de movimento durante a cura✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+5% de tolerância a dano PvE e +2.5% de tolerância a dano PvP durante a cura✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Healing Light
Nível base 5 → 8Cura o conjurador e o membro próximo do grupo com menos vida; utilizável em movimento sem selecionar um aliado.
Como usar: Use para recuperação focada, não como cura para todos os membros do grupo. Sua posição determina quem está perto. Reavalie o grupo após cada uso.
Para jogar em grupo, busque total 16 e a opção de cura consecutiva.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+2 usos consecutivos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de cura com HP em 50% ou menos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 350% de chance de remover 1 penalidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4HP recuperado: +2%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-2 s de recargaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Thunderbolt
Nível base 5 → 8Dano de vento em área carregado ao redor do alvo; contribui para quebra de postura.
Como usar: Carregue durante uma janela segura com a vida do grupo estável. Prefira a especialização de conjuração rápida no conjunto PvE inicial revisado; abandone uma conjuração de dano quando uma mecânica ou cura exigir atenção.
Lançamento mais rápido é a escolha prática inicial.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 130% de chance de atordoar por 3 s com carga completaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Precisão de habilidade: +300✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+30% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Até +20% de dano ao acertar menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Golpe crítico ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Lightning Barrage
Nível base 1 → 1Um ataque de continuação contra um alvo com a postura quebrada.
Como usar: Reserve para uma oportunidade real de quebra de postura. Não coloque um ataque condicional antes de penalidades confiáveis na lista manual de prioridades.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Radiant Recovery
Nível base 1 → 1Cura o conjurador e o grupo próximo e remove magia de enfraquecimento; utilizável em movimento.
Como usar: Sua resposta de recuperação e purificação do grupo. Observe a penalidade e o dano futuro, não apenas o HP perdido. Escolha sua opção de purificação quando o combate exigir.
Escolha a opção útil de purificação para penalidades removíveis do grupo.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Remove até 2 penalidadesOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+1 uso consecutivo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3-3 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Cura recebida: +10% por 10 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5HP recuperado: +5%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta. Para penalidades perigosas removíveis, troque um espaço disponível pela opção 1.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove atordoamento, derrubada, restrição aérea, agarrão, congelamento e medo; depois concede imunidade temporária a controle. Sua recarga não é afetada por efeitos de redução de recarga.
Como usar: Mantenha em uma tecla separada e acessível. Não gaste automaticamente numa macro de dano: guardar a quebra de controle pode permitir a cura que salva o grupo.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Blessing of Regeneration]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 10% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Earth's Retribution.
- Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
- E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.
Espaços manuais separados
- Debilitating Mark
- Thunderbolt
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Light of Regeneration
- Power Explosion
- Light of Protection
- Noble Aura
- Shock Release
- Lightning Barrage
Segure Earth's Retribution no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- Inicie a coluna Q e confirme que Chain of Torment acerta antes de esperar Condemnation. Q verifica Earth's Punishment, depois Chain of Torment e então Condemnation. E verifica Divine Aura antes de Judgment; um Judgment sempre disponível não deve ficar abaixo de Divine Aura.
- Para a versão de reinício por crítico, equipe Earth's Punishment no nível de Stigma 5 ou superior e selecione a especialização de Condemnation que reinicia a recarga ao critar (liberada no nível total 12). Sem ela, haverá intervalos; use o ataque básico e a coluna E.
- Pare a macro de dano para curar, purificar ou se mover. Carregue Thunderbolt manualmente. Quando equipado, mantenha Power Explosion disponível para quebra de postura. Prayer of Amplification é um bônus opcional de dano pessoal, não do grupo.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Warm Benediction — maximize o nível base em 10
- Empyrean Lord's Grace — maximize o nível base em 10
- Earth's Grace — maximize o nível base em 10
Warm Benediction
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta HP e MP máximos.
Primeira prioridade passiva em toda atividade: maximize Warm Benediction até nível base 10 antes de investir nas outras passivas. Seu HP e MP máximos ajudam em masmorras PvE de grupo, farm, missões solo e PvP.
Empyrean Lord's Grace
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.
Uma das principais passivas ofensivas. Priorize níveis bônus em equipamento e Arcana junto de Earth's Grace e Healing Enhancement.
Earth's Grace
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.
Uma passiva ofensiva central com utilidade de precisão. Melhore também a chance crítica para aproveitar regularmente o dano crítico.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Empyrean Lords' Benediction
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.
Sustentação pessoal condicional. No plano geral de PvE à distância, priorize cura confiável do grupo e passivas centrais de dano e cura.
Healing Enhancement
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta a amplificação de cura com base no ataque.
Escalamento principal de cura. Investir em ataque favorece esta passiva e o dano, então Cleric não precisa considerar todo atributo ofensivo um investimento perdido para cura.
Immortal Veil
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta defesa e resistência a crítico.
Escolha defensiva para progressão; use para resolver mortes em vez de copiar cegamente uma configuração de dano bem equipada.
Heal Block
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.
Ferramenta especializada contra recuperação, especialmente útil contra adversários que curam; não é uma passiva central para as primeiras masmorras PvE.
Prayer of Concentration
Opcional · melhore após concluir as prioridadesCom pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.
Segurança pessoal reativa. Não reduza deliberadamente sua vida a um nível letal para ativar.
Survival Willpower
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.
Considere para combates com muito controle e PvP; não substitui posicionamento nem guardar Shock Release deliberadamente.
Radiant Benediction
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.
Liga o tempo causando dano à recuperação incidental do grupo. Útil na configuração inicial de grupo, mas uma cura por chance não deve ser a única resposta a uma explosão previsível.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Este guia combina quatro vídeos publicados entre 31 de agosto e 21 de setembro de 2026 com registros oficiais de habilidades e itens do cliente de referência. A build principal usa quatro espaços de Stigma e separa a progressão nas primeiras masmorras dos conjuntos de dano de personagens desenvolvidos.
Os nomes em inglês seguem os guias revisados quando a identidade da habilidade é clara. Os nomes em inglês identificam as habilidades; os links das fontes originais continuam disponíveis. É uma recomendação editorial de build, não um ranking simulado do melhor equipamento. Os marcos de nível específicos dos vídeos se referem à build mostrada; os efeitos centrais das habilidades têm links para a NC.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)
Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)
Ludra's Destruction Mace (Engraved)
Shining Azure Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Curador / dano
Consumíveis de Cleric
Reserve MP e sobrevivência pessoal para o próximo dano ao grupo. Use fragmentos nas janelas de ataque; a descrição não estabelece bônus direto de cura.
As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.
Antes de atacar
Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.
Bônus de combate temporário
Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.
Escolha de comida
Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.
Prioridade da função
Use antes de uma luta longa com alto consumo de mana: reduz custos de MP por cinco minutos. Não enche instantaneamente sua barra de mana.
Emergência pessoal
Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.
Priorize uma opção adequada de custo de MP ou regeneração quando recursos limitarem a cura contínua. Recuperar-se mantém você disponível para curar os outros; uma poção de remoção de efeitos não substitui a remoção no grupo.
Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias.
Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.
Build rápida: escolha sua função PvE
Recomendação de buildComece pela linha que corresponde ao grupo com que você joga. Cada linha usa exatamente quatro espaços de Stigma. As linhas de progressão e remoção intensiva são nossa síntese das alternativas revisadas, não outra predefinição testada por um criador.
| Situação | Quatro estigmas | Por quê |
|---|---|---|
| Farm tranquilo de masmorras | Benefício e recuperação de grupo, interação de | |
| Aprendendo a luta / dano repetido no grupo | Troque a invocação de dano por recuperação constante do grupo. | |
| Penalidades perigosas / recuperação de emergência | Mantenha a base e adicione uma resposta deliberada de remoção/cura. | |
| O mantra efetivo de Chanter já fornece o bônus | Substitua |
Evidência: BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗ · NC · habilidades oficiais de Cleric ↗
Pontos fortes, limitações e sua função real
Recomendação de buildCleric combina recuperação de grupo, remoção de efeitos e ressurreição com penalidades no inimigo e dano próprio. O sucesso é manter o grupo funcional enquanto mantém pressão útil. O dano é valioso porque uma luta mais curta reduz as mecânicas às quais o grupo precisa sobreviver.
- Pontos fortes: várias formas de recuperação de grupo, cura no aliado com menos vida, ferramentas contra penalidades, ressurreição e enfraquecimento útil do inimigo.
- Limitação principal: cura, penalidades ofensivas e movimento competem pela atenção. Uma sequência de ataque perfeita não vale nada se você não puder responder ao próximo dano no grupo.
- Não existe uma porcentagem fixa de cura para toda luta. Grupos experientes de farm permitem mais dano; grupos aprendendo exigem maior margem de segurança.
- Mecânicas principais podem ser letais independentemente da sua capacidade de cura. Explique a mecânica e posicione-se com segurança em vez de gastar toda recuperação tentando anulá-la.
Evidência: BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · NC · habilidades oficiais de Cleric ↗
Lista antes de iniciar o combate
Recomendação de buildPrepare o grupo antes de o tanque iniciar o encontro.
- Escolha o conjunto de quatro espaços para esta luta e confirme que
Summon Resurrection está equipado.
- Compare
Light of Protection com o mantra correspondente de Chanter; considere só o benefício válido no plano.
- Coloque recuperação, purificação, ressurreição e
Shock Release em teclas separadas acessíveis em movimento.
- Confira duração da comida, MP e posicionamento. Posicione-se para manter aliados próximos na área de recuperação sem seguir o tanque para um ataque frontal.
- Identifique o primeiro dano no grupo. Planeje se
Light of Regeneration basta ou se deve reservar
Benevolence/
Absolution.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗
Abertura de chefe: estabeleça a janela de dano
Recomendação de buildUse esta ordem de abertura quando o grupo estiver seguro e o chefe puder ser atacado. O ciclo segue prioridades; uma cura ou mecânica vem antes de terminar a lista.
- Ative seus efeitos persistentes:
Light of Protection quando útil e
Noble Aura se equipado. Coloque
Divine Aura em posição útil para o chefe.
- Aplique
Debilitating Mark para reduzir a pressão ofensiva inimiga.
- Aplique
Chain of Torment para reduzir a tolerância a dano e habilitar
Condemnation.
- Aplique
Earth's Punishment. No marco demonstrado de nível 5, cria a interação crítica usada por
Condemnation.
- Use conjurações e reinícios disponíveis de
Condemnation, mantendo ataques básicos para recuperar MP.
- Renove penalidades ao expirar. Use
Thunderbolt em janelas seguras e
Lightning Barrage quando houver desequilíbrio. Interrompa o ciclo imediatamente se precisar recuperar.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · rotação · 2:44 ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗
Rotação sustentada: o que usar a seguir
Recomendação de buildTrate esta tabela como fila de decisões, não como macro ininterrupta.
| Prioridade | Ação | Motivo |
|---|---|---|
| 1 — evitar a derrota do grupo | Saia das mecânicas letais; use a cura ou remoção necessária. | Você não pode recuperar o grupo morto ou sob controle. |
| 2 — renovar efeitos essenciais | Renove | Preserva acesso a |
| 3 — aproveitar a interação | Use a interação de crítico quando seu marco de nível estiver ativo. | |
| 4 — manter dano útil | Mantenha as invocações contribuindo; use | Evite ações longas ou condicionais à custa das três primeiras prioridades. |
| 5 — recuperar recursos | Mantenha | Deixe MP suficiente para a próxima exigência de cura. |
Evidência: BoredAF · rotação · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · NC · habilidades oficiais de Cleric ↗
Alvo único, grupos e movimento
Recomendação de buildUma masmorra não é um boneco de treino sem interrupções. Reavalie quando o tanque mover um grupo ou o chefe sair do alcance da invocação fixa.
| Situação | Ajuste |
|---|---|
| Chefe único | Priorize a continuidade das penalidades e |
| Vários inimigos | Use a área de |
| Chefe em movimento | Mantenha efeitos móveis e invocações úteis. Evite iniciar |
| Janela de desequilíbrio | Use |
| Pausa de mecânica | Mova-se, recupere MP e prepare as curas. Guarde os benefícios ofensivos temporários para a próxima janela em que o alvo realmente puder ser atacado. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · rotação · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗
Cura em grupo: como a seleção de alvos funciona
Recomendação de buildAs descrições oficiais identificam várias recuperações sem alvo. Dependem do conjurador e do grupo próximo. Healing Light é diferente: cura você e o membro próximo com menos vida, não todos de uma vez.
| Condição do grupo | Use | Execução |
|---|---|---|
| Um aliado está ficando para trás | Entre no alcance útil, conjure e reavalie quem está com menos vida. | |
| Dano repetido previsível | Comece a recuperação contínua antes da sequência de dano, em vez de esperar todas as barras de vida despencarem. | |
| Vários aliados feridos e/ou sob magia debilitante | Use a cura de grupo e a purificação de forma deliberada. Escolha a especialização de purificação para a mecânica. | |
| Penalidades perigosas ou janela de recuperação perdida | Remova até dois efeitos debilitantes e recupere o HP do grupo; guarde para um evento importante. | |
| Vida confortável enquanto ataca | Trate a cura por ativação como apoio ao plano, não como cura de emergência garantida. | |
| Membro do grupo morto | Vá para um local seguro, estabilize os sobreviventes e depois ressuscite. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗
Sequência de cura: estabilize e volte ao dano
Recomendação de buildEsta é nossa sequência prática de triagem baseada nas funções das habilidades. Ela é intencionalmente condicional: gastar todas as curas no primeiro golpe pode deixar o grupo sem resposta ao segundo.
- Verifique sua segurança e a próxima mecânica. Entre no alcance do grupo antes de iniciar a recuperação.
- Se um efeito nocivo causar perigo contínuo, purifique com
Radiant Recovery ou
Absolution conforme adequado.
- Use
Healing Light em um aliado com pouca vida; recuperação de grupo para dano generalizado.
- Combine
Light of Regeneration ou
Benevolence quando houver mais dano previsto, em vez de gastar uma grande emergência para cada perda pequena.
- Reavalie os sobreviventes antes de tentar
Summon Resurrection. Ressuscite de um lugar seguro.
- Volte às penalidades e
Condemnation quando o grupo estabilizar. Não deixe
Chain of Torment ausente só porque antes precisou curar.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗
Investimento em habilidades e marcos de especialização
Recomendação de buildPontos normais de maestria e nível total de habilidade são diferentes. Graus extras de equipamentos, Arcana e Daevanion ajudam a atingir marcos além do investimento normal de pontos. Não interprete “nível 16” como dezesseis pontos normais disponíveis para um personagem novo.
| Habilidade | Prioridade / marco | Escolha para |
|---|---|---|
| Nível total inicial 8; especialização de mana na configuração de aLuckyRO. | Primeiras masmorras com recursos limitados. | |
| Principal investimento de dano quando a penalidade e a interação necessárias estiverem disponíveis. | Pressão confiável em alvo único entre curas. | |
| Invista para grupos difíceis; nível-alvo avançado 16 de BoredAF. aLuckyRO discute a opção de curas consecutivas. | Recuperação de emergência focada. | |
| Priorize a recuperação útil; escolha purificação quando o encontro exigir. | Recuperação de grupo e remoção de efeitos nocivos. | |
| Especialização de velocidade de movimento recomendada por BoredAF. | Recuperação que ajuda o grupo a se reposicionar. | |
| Opção de velocidade de ataque para alvo único; opção em área para grupos de inimigos na configuração de aLuckyRO. | Ajuste a especialização da invocação à sua atividade. | |
| Opção de conjuração mais rápida na recomendação inicial de PvE. | Reduza o tempo gasto em um ataque carregado. | |
| Stigma de nível 5 na build demonstrada de interação crítica. | ||
| Obtenha a função de nível 1; nível 5 para a melhoria demonstrada no tempo de conjuração. | Recuperação antes de investimentos extras em dano. |
Evidência: BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗
Prioridades passivas: cura e dano juntos
Recomendação de buildComece com um conjunto funcional de recuperação e melhore as passivas que atendam ao fator limitante das suas partidas.
| Passiva | Uso na build | Quando priorizar |
|---|---|---|
| Converte o investimento em ataque em amplificação de cura. | Quando a força de recuperação for o limite; também é um alvo preferencial para graus extras. | |
| Efeitos de crítico/golpe adicional e dano adicional de ataque. | Passiva principal de dano depois que a cura básica estiver confiável. | |
| Amplificação de dano crítico e precisão. | Escalonamento ofensivo principal e alvo importante de graus de equipamento/Arcana. | |
| Recuperação de grupo por chance ao atacar. | Sustentação inicial do grupo mantendo a frequência de dano. | |
| Suporte voltado a HP/MP ou defesa. | Quando você morrer ou ficar sem recursos antes de terminar a luta. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗
Trocas de Stigma e coordenação com Chanter
Recomendação de buildLight of Protection não se torna automaticamente inútil quando um Chanter entra. A regra oficial compara os níveis das habilidades correspondentes: vale o efeito de maior nível e, no empate, vence o mantra do Chanter. Verifique se o efeito relevante realmente está presente antes de liberar o espaço.
- Mantenha
Summon Resurrection na configuração de grupo. Uma barra só de dano não é um plano completo de suporte.
Noble Aura é a opção de farm tranquilo; troque por
Benevolence para dano repetido no grupo ou
Absolution para penalidades perigosas.
Prayer of Amplification é uma alternativa de explosão de dano, mas as fontes não provam superioridade universal sobre
Noble Aura para todo personagem.
- Não copie seis Stigmas equipados de um personagem avançado de Taiwan para uma configuração de quatro espaços. Conte seus espaços reais.
- wetherow também identifica interação
Earth's Punishment/Chanter em graus avançados. Não conte duas vezes porcentagens grupais sobrepostas ao avaliar a build.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗
Daevanion: rota prioritária para primeiras masmorras
Recomendação de buildPara um curador de grupo iniciante, a rota analisada prioriza recuperar ações mais cedo e sobreviver para usá-las. Siga as regras de conexão dos nós; a tabela mostra prioridades de destino, não coordenadas inventadas.
| Ordem | Tabuleiro / objetivo | O que fazer |
|---|---|---|
| 1 | Nezekan: redução de recarga | Conecte primeiro os nós de redução de recarga para recuperar as ferramentas de cura mais cedo. |
| 2 | Nezekan: velocidade de combate | Melhore a resposta e depois pegue defesa e ataque úteis na rota. |
| 3 | Zikel: tolerância a dano | Garanta a sobrevivência antes de completar os ramos ofensivos. |
| 4 | Zikel: aumento de dano | Adicione progressão ofensiva e de apoio à cura depois da rota defensiva. |
| 5 | Nós úteis de habilidades ativas/passivas | Volte para graus extras relevantes à sua build real; evite terminar ramos fracos só para completar visualmente. |
| 6 | Vaizel / Triniel | Priorize nós úteis de habilidades enquanto os pontos forem limitados; complete linhas gerais de atributos conforme a build evoluir. |
| 7 | Ariel: progressão PvE | Pegue tolerância PvE útil para aprender encontros e desenvolva ataque PvE quando a sobrevivência estabilizar. |
| Configuração separada | Azphel: PvP | Não gaste o plano PvE como se os nós PvP fossem intercambiáveis com Ariel. |
Evidência: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · prioridades do tabuleiro · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗
Daevanion: quais nós de habilidade importam
Recomendação de buildInvista no próximo limiar útil de habilidade, não apenas no quadrado colorido mais próximo. Esta seleção combina a rota do criador com o conjunto escolhido de cura e dano.
- Falta de cura: compare rotas que melhorem
Healing Light,
Radiant Recovery e
Healing Enhancement.
- Falta de dano com grupo estável: priorize graus úteis em
Condemnation,
Empyrean Lord's Grace e
Earth's Grace.
- Planeje o custo da rota antes de investir: conte os nós de conexão além do nó de destino.
- Ao obter novos equipamentos ou graus de Arcana, recalcule os níveis totais das habilidades. Um nó que antes completava um marco pode passar a ter menor prioridade.
- Salve configurações distintas para solo e grupo. A rota inicial de grupo valoriza intencionalmente a sobrevivência mais que uma rota de dano solo.
Evidência: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · prioridades do tabuleiro · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗
Atributos: atenda ao encontro e depois evolua
Recomendação de buildNos atributos ofensivos, a direção comum é ataque, chance crítica, efeitos de golpe adicional e combate responsivo. Precisão é um requisito do conteúdo, não um número universal para copiar de outro nível de masmorra.
| Estatística / atributo | Prioridade prática |
|---|---|
| Precisão / Freedom | Atenda ao requisito do encontro antes de presumir que mais crítico ou dano compensarão os ataques errados. |
| Ataque / Destruction / Might | Apoia o dano e |
| Chance crítica | Funciona com o conjunto de dano; avalie com |
| Velocidade de combate / Time | Melhora a resposta; alvo inicial de tabuleiro e equipamento nas configurações analisadas. |
| Redução de recarga / Illusion | Disponibiliza recuperação e ataque mais cedo. |
| Atributos de golpe duplo / múltiplo / adicional | Afixos ofensivos discutidos pelos criadores. Mantenha separados os nomes distintos de atributos do cliente; não presuma que todos os termos traduzidos de golpe adicional sejam iguais. |
| HP / tolerância a dano | Aumente quando mortes na progressão impedirem você de cumprir o papel de curador. |
Evidência: BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · NC · habilidades oficiais de Cleric ↗
Equipamentos: atributos desejados por espaço
Recomendação de buildUse como plano de compra de afixos e gravação de alma para a configuração avançada analisada. É mais útil do que escolher um item só pela cor. Rankings de melhores itens por espaço exigem nível de masmorra e orçamento definidos; esta tabela indica os atributos a comparar.
| Espaço | Alvos de afixos / graus | Decisão |
|---|---|---|
| Maça e mão secundária | Aumento de dano, velocidade de combate, chance de múltiplos golpes, ataque; linhas extras de fabricação podem adicionar Might e aumento de dano da arma. | Primeiro melhore um núcleo ofensivo funcional sem perder a precisão ou sobrevivência necessárias. |
| Elmo / capa | Linhas voltadas a ataque e Smite onde houver suporte; graus úteis de passivas. | wetherow destaca esses espaços para acesso a Smite. |
| Peitoral | Aumento de dano e graus úteis de passivas. | Preserve a linha ofensiva específica do espaço ao comparar peças. |
| Pernas | Tolerância a dano e graus úteis. | A exceção defensiva na configuração ofensiva analisada. |
| Luvas | Velocidade de combate e graus úteis. | Não descarte um atributo útil de velocidade só por um pequeno aumento de pontuação. |
| Botas | Velocidade de movimento e graus úteis. | Movimento ajuda a executar mecânicas e cobrir o grupo. |
| Brincos / colar | Linhas ofensivas; graus de | Compare os graus totais ganhos no conjunto inteiro. |
| Anéis | Atinja limiares úteis de habilidades em vez de espalhar bônus por habilidades não usadas. | |
| Braceletes | Atributos relevantes de Empyrean Lord. | Avalie a contribuição para Time, Illusion e os outros atributos necessários. |
Evidência: wetherow · espaços de equipamento · 18:12 ↗ · BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗
Ordem de gastos em melhorias
Recomendação de buildEsta ordem é nossa síntese prática para um orçamento limitado. Corrija uma função ausente antes de pagar por uma melhoria marginal de outra que já funciona.
- Torne funcional a configuração de quatro Stigmas, incluindo ressurreição e uma opção flexível de cura adequada ao encontro.
- Alcance as especializações úteis e os limiares de grau total da tabela de habilidades.
- Atenda aos requisitos de precisão e sobrevivência do conteúdo que você realmente vai fazer.
- Melhore os afixos da arma/mão secundária e os três alvos principais de graus passivos entre equipamento e Arcana.
- Preserve as opções específicas de velocidade, tolerância e movimento de cada espaço ao substituir equipamentos temporários.
- Só então busque pequenas melhorias de afixos ou combinações alternativas de Arcana; compare a build inteira, incluindo bônus de conjunto perdidos.
Evidência: wetherow · espaços de equipamento · 18:12 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗
Arcana: duas configurações documentadas de cinco espaços
Recomendação de buildAs fontes divergem sobre a bússola padrão e a divisão dos conjuntos. Ambas usam cálice Time, pergaminho Life, sino Destruction e espelho Illusion. Escolha conforme suas necessidades de precisão e recursos; os vídeos analisados não provam uma vencedora universal em DPS.
| Espaço | Quatro Vigor + um Magic | Três Vigor + dois Magic |
|---|---|---|
| Cálice / graal | Vigor — Time | Vigor — Time |
| Pergaminho | Vigor — Life | Vigor — Life |
| Bússola | Vigor — Freedom | Magic — Death |
| Sino | Magic — Destruction | Magic — Destruction |
| Espelho | Vigor — Illusion | Vigor — Illusion |
| Fonte / finalidade | BoredAF: mantenha quatro peças Vigor e precisão; a rotação dele exige pouca mana. | wetherow: selecione Death na bússola para chance crítica, com outra divisão de conjuntos. |
Evidência: BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗
Arcana: níveis, fabricação e concessões
Recomendação de buildArcana afeta atributos e graus de habilidades. Compare a contribuição da carta à sua build em vez de tratar apenas o nome do conjunto como uma recomendação completa.
- Priorize graus úteis de
Empyrean Lord's Grace,
Earth's Grace,
Healing Enhancement e
Condemnation se a carta puder obtê-los.
- Use cartas indesejadas como material de melhoria só depois de verificar se são úteis em outra configuração.
- O exemplo de fabricação analisado seleciona dois efeitos adicionais desejados e mostra um custo de cristais/Kinah; compare com melhorar uma carta existente utilizável.
- Trocar uma bússola Vigor por Magic muda o atributo e a quantidade de peças Vigor. Inclua o limiar de conjunto perdido na comparação.
- Não copie porcentagens de Stigma de alto grau ou totais de Arcana totalmente aprimorados para um personagem novo. Use os bônus reais das cartas equipadas.
Evidência: wetherow · build completa · 7 set. ↗ · BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗
Comidas e bebidas: itens concretos do cliente de referência
Recomendação de buildOs valores abaixo vêm de registros oficiais abertos individualmente. Os cinco exigem nível de personagem 10, duram 300 segundos e indicam fabricação como fonte. As variantes White Dragon são Elyos; o Black Dragon Wellington verificado é Asmodian. Os nomes são traduções em inglês; os registros vinculados identificam as variantes exatas.
| Item | Benefício verificado | Use |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ | Ataque +16; defesa +162; precisão +12; resistência a estados +3%; vigor máximo +300. | Escolha ofensiva versátil para Elyos quando ataque e precisão forem úteis. |
| Black Dragon Beef Wellington ↗ | Ataque +16; defesa +162; precisão +12; resistência a estados +3%; vigor máximo +300. | A contraparte Asmodian verificada. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | Recuperação natural de MP +36; recurso de voo máximo +60; recuperação natural de vigor +50%. | Bebida de suporte de recursos Elyos para jogo sensível a MP. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | HP máximo +148; MP máximo +74; defesa +162; bloqueio +12; resistência a estados +3%; vigor máximo +300. | Alternativa defensiva Elyos para progressão. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | Crítico +12; evasão +12; bloqueio +12; resistência a estados +3%; vigor máximo +300. | Alternativa Elyos focada em crítico quando a comida de precisão for menos útil. |
Evidência: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Manutenção de bônus e hábitos de consumíveis
Recomendação de buildEscolha comida para a fraqueza atual da build. As recomendações são opções, não uma instrução para acumular todas as comidas ao mesmo tempo.
- Antes de iniciar, confirme o ícone da comida e a duração restante. Um benefício de 300 segundos pode acabar durante uma luta longa.
- Confira o efeito válido de
Light of Protection/Chanter e mantenha sua aura ativa.
- Mantenha itens de recuperação de MP e emergência acessíveis; recupere com ataques básicos antes que preenchimentos desnecessários esvaziem a barra.
- Depois de morrer ou trocar a configuração, confira os benefícios reais antes da próxima luta; não presuma que o conjunto anterior continua ativo.
- Não conte duas vezes comida, aura ou benefício de grupo ao comparar atributos. Confira o efeito ativo mostrado pelo cliente.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗
Controles e configuração de macros do jogo
Recomendação de buildAs duas discussões de macros revisadas usam os controles de cadeia de habilidades/macros do próprio jogo. Mantenha sob seu controle as decisões que dependem do combate.
- Vincule uma tecla acessível para ativar a macro nas configurações de teclas do jogo.
- Agrupe a sequência ofensiva de penalidades/ataques na ordem prevista da cadeia e teste em um alvo seguro.
- Mantenha
Shock Release, ressurreição e cura/purificação urgente em teclas independentes para a rotação não gastá-las na hora errada.
- Verifique se os ataques básicos continuam entre habilidades no modo de combate escolhido. aLuckyRO mostra diferenças de continuidade entre os modos tab-target e ação.
- Se o MP acabar, encurte ou solte a sequência para recuperar. Teste observando ações acertadas e recursos, não copiando um atraso de outra conexão.
Evidência: aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · BoredAF · rotação · 2:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗
Problemas comuns e soluções
Recomendação de buildUse o sintoma para escolher a próxima mudança.
| Problema | Verifique primeiro | Ajuste |
|---|---|---|
| Reaplique o efeito necessário e verifique o alvo antes de trocar equipamento. | ||
| O grupo morre apesar do dano contínuo | Momento da recuperação, escolha da purificação e proximidade. | Use a configuração de progressão/purificação; pare a rotação antes para responder. |
| Você fica sem MP | Continuidade de ataques básicos e preenchimento excessivo. | Recupere com |
| Um Chanter entra e seu espaço continua redundante | O nível relativo dos benefícios de grupo correspondentes. | Use o efeito válido de maior nível e substitua o Stigma redundante se apropriado. |
| O equipamento novo parece melhor, mas a cura cai | Graus perdidos de | Compare graus totais e afixos antes de aceitar uma melhoria só de pontuação. |
| Uma build copiada tem habilidades demais | Quatro espaços contra o personagem avançado de seis espaços da fonte. | Escolha uma configuração de quatro espaços em vez de copiar a barra inteira. |
| O dano continua baixo em um grupo seguro | Continuidade de penalidades, precisão, alcance da invocação e oportunidades não aproveitadas de | Corrija a execução antes de gastar em pequenas melhorias de atributos. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · wetherow · espaços de equipamento · 18:12 ↗
O que este guia estabelece
A recomendação se limita intencionalmente a PvE em grupo e um plano de quatro Stigmas. As mecânicas centrais vêm das descrições oficiais do cliente de referência; as escolhas de build são nossa síntese de demonstrações e conselhos recentes de criadores.
- Quatro vídeos de três criadores independentes, todos na janela de 30 dias encerrada em 29 de setembro de 2026. Os dois vídeos de aLuckyRO são a perspectiva de um só criador.
- As 35 habilidades oficiais do cliente de referência estão abaixo com ícones, nomes em inglês para busca e notas práticas.
- Os valores das comidas e restrições de facção vêm dos detalhes oficiais dos itens, não de uma lista genérica de consumíveis de MMO.
- As tabelas de equipamento definem prioridades de afixos/graus. Não afirmam ser um ranking BiS de itens específicos, resultado de DPS simulado ou planejador completo de coordenadas de nós.
- Este plano PvE não é uma build PvP. Os controles situacionais estão documentados para entender o conjunto sem misturar alocação PvP na configuração de masmorra.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · aLuckyRO · prioridades do tabuleiro · 31 ago. ↗
Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
BoredAF · 2026-09-21
Destaca a continuidade de penalidades, sinergia de Condemnation, cura flexível e quatro Vigor em Arcana. Curar continua sendo parte do papel.
Experiência de Taiwan; recomendação PvE de quatro espaços.
Guia de Cleric — prioridades PvE ↗wetherow · 2026-09-07
Oferece prioridades de afixos por espaço e uma alternativa de três Vigor/dois Magic. Vários efeitos de Stigma exibidos pertencem a habilidades avançadas e ficam separados do conjunto inicial.
Equipamento e graus de personagem avançado.
Guia completo de build de Cleric ↗aLuckyRO · 2026-09-08
Acrescenta uma visão prática de progressão com foco em mana, cura e recarga. O guia resolve conselhos iniciais de cura conflitantes separando farm fácil de grupos de progressão.
Progressão nas primeiras masmorras com pontos limitados.
Habilidades, Stigmas, Daevanion e macros ↗aLuckyRO · 2026-08-31
Explica a rota focada em sobrevivência e por que um personagem novo não deve copiar um tabuleiro de dano já completo.
Progressão inicial do tabuleiro; mesmo criador da fonte anterior.
Configuração Daevanion e prioridades iniciais ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Cleric ↗
Cliente de referência; atualizado em 13 de agosto de 2026. Todas as 35 habilidades e ícones inspecionados. Define efeitos, seleção de alvos e a regra de sobreposição com Chanter.
BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗
Publicado em 21 de setembro de 2026. Transcrição completa de 5:51 revisada; descrição de Earth's Punishment conferida visualmente em 2:14. Experiência de Taiwan com proposta de quatro espaços.
BoredAF · rotação · 2:44 ↗
Penalidades, ataques automáticos, reinícios de Condemnation e prioridade de interromper para curar.
BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗
Healing Light 16, especializações de recuperação e três passivas principais.
BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗
Requisito de precisão, ataque/crítico/duplo, Illusion e Arcana de quatro Vigor.
wetherow · build completa · 7 set. ↗
Publicado em 7 de setembro de 2026. Transcrição completa de 23:01 revisada. Equipamento avançado de Taiwan e efeitos de grau; alternativa Arcana 3/2. Porcentagens de alto grau não são tratadas como efeitos de grau 1.
wetherow · espaços de equipamento · 18:12 ↗
Afixos de arma/mão secundária, exceções de armadura, graus passivos e acessórios. São alvos de afixos, não uma lista BiS de itens específicos.
aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗
Publicado em 8 de setembro de 2026. Transcrição completa de 29:04 revisada. Personagem com pontos limitados, curas flexíveis, macros do jogo e progressão do tabuleiro. Patrocínio excluído das recomendações.
aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗
Investimento em cura, sobreposição de proteção, ressurreição e Stigmas de cura situacionais.
aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗
Ordem inicial do tabuleiro: redução de recarga, velocidade de combate, sobrevivência e graus úteis.
aLuckyRO · prioridades do tabuleiro · 31 ago. ↗
Publicado em 31 de agosto de 2026, na janela de pesquisa de 30 dias. Transcrição completa de 9:36 revisada. Mesmo criador do vídeo de 8 de setembro; detalhe de apoio, não um quarto especialista independente.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-08-13
Mastery · ativa
Earth's Retribution ↗
Cadeia de ataques de terra com continuações de vento que restauram MP; utilizável em movimento.
Judgment ↗
Sequência de ataques de vento em área ao redor do alvo; contribui para quebra de postura e pode ser usada em movimento.
Debilitating Mark ↗
Dano de vento com efeito periódico e redução da amplificação de dano PvE/PvP do inimigo.
Divine Aura ↗
Invoca uma aura fixa perto do conjurador que ataca periodicamente o alvo selecionado com dano de terra.
Chain of Torment ↗
Dano de terra em área e periódico; reduz a tolerância a dano PvE/PvP do inimigo.
Lightning Barrage ↗
Um ataque de continuação contra um alvo com a postura quebrada.
Light of Regeneration ↗
Recupera o conjurador e membros próximos do grupo ao longo do tempo; utilizável em movimento sem selecionar aliado.
Condemnation ↗
Ataque de terra em área contra um alvo afetado por Chain of Torment; contribui para a quebra de postura e permite movimento.
Healing Light ↗
Cura o conjurador e o membro próximo do grupo com menos vida; utilizável em movimento sem selecionar um aliado.
Radiant Recovery ↗
Cura o conjurador e o grupo próximo e remove magia de enfraquecimento; utilizável em movimento.
Thunderbolt ↗
Dano de vento em área carregado ao redor do alvo; contribui para quebra de postura.
Shock Release ↗
Remove atordoamento, derrubada, restrição aérea, agarrão, congelamento e medo; depois concede imunidade temporária a controle. Sua recarga não é afetada por efeitos de redução de recarga.
Mastery · passiva
Warm Benediction ↗
Aumenta HP e MP máximos.
Empyrean Lords' Benediction ↗
Aumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.
Empyrean Lord's Grace ↗
Aumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.
Healing Enhancement ↗
Aumenta a amplificação de cura com base no ataque.
Immortal Veil ↗
Aumenta defesa e resistência a crítico.
Heal Block ↗
Ataques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.
Prayer of Concentration ↗
Com pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.
Earth's Grace ↗
Aumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.
Survival Willpower ↗
Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.
Radiant Benediction ↗
Ataques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.
Estigma · habilidades opcionais
Power Explosion ↗
Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura.
Absolution ↗
Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.
Benevolence ↗
Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.
Prayer of Amplification ↗
Aumenta temporariamente o ataque.
Summon Resurrection ↗
Revive membros caídos próximos junto ao conjurador.
Earth's Punishment ↗
Dano de terra e dano periódico; contribui para a quebra de postura.
Salvation ↗
Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.
Root ↗
Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs.
Light of Protection ↗
Ativação que aumenta a amplificação e a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo. Seu efeito não acumula com o mantra correspondente de Chanter.
Yustiel's Power ↗
Aumenta temporariamente a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo.
Voice of Doom ↗
Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.
Assault Mark ↗
Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Noble Aura ↗
Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.