Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
Missões solo · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Missões solo
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Dano solo com reserva defensiva.
Vaizel's Authority
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente o ataque.
Referência de progressão posterior à meta atual de nível 10: Uso neste conjunto: Bônus de ataque.
Bow of Blessing
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente precisão e crítico.
Uso neste conjunto: Precisão e crítico.
Griffin Arrow
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de fogo em área e queimadura; o dano da queimadura aumenta enquanto o alvo se move.
Uso neste conjunto: Dano em área e queimadura.
Nature's Breath
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta tolerância a dano e resistência crítica; pode converter parte do dano recebido em cura.
Uso neste conjunto: Mitigação/recuperação pessoal.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Vaizel's Authority — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de ataque
- Bow of Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Precisão e crítico
- Griffin Arrow — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área e queimadura
- Nature's Breath — Nív. 1 → 5 → 10 · Mitigação/recuperação pessoal
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Arrow Storm
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque de vento em área com chance de atordoar e desequilíbrio.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Ambush Kick
Estigma nív. 1 → 5 → 10Move para trás do alvo, acerta e o empurra, depois move o usuário para trás.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Binding Trap
Estigma nív. 1 → 5 → 10Coloca uma armadilha em área que causa dano e prende no ar inimigos próximos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Illusion Arrow
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque de vento que cega temporariamente o alvo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Stealth
Estigma nív. 1 → 5 → 10Furtividade fora de combate que termina ao entrar em combate.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Sealing Arrow
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque de vento com chance de selar.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Explosive Arrow
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque de fogo em área com mais dano contra alvos lentos ou imobilizados.
Não equipado neste conjunto. Dano em área; sinergia de lentidão/imobilização.
Assault Smite
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque de vento em área com chance de atordoar; a defesa aumenta com alvos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Supporting Fire
Estigma nív. 1 → 5 → 10Invoca um orbe que ataca periodicamente e absorve HP.
Não equipado neste conjunto. Dano contínuo + absorção de HP.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Explosive Arrow
Situação: Grupos seguros que podem ser lentos/imobilizados?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Nature's Breath por Explosive Arrow. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Explosive Arrow.
Explosive Arrow
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque de fogo em área com mais dano contra alvos lentos ou imobilizados.
Como usar: Alternativa de dano a Supporting Fire dentro de quatro espaços; aplique primeiro a condição necessária.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Ative bônus; desacelere um alvo controlável antes de carregar.
- Marking Shot → Dead Shot, depois Gale Arrow e Griffin Arrow.
- Alterne seus ataques; use Nature's Breath quando precisar recuperar.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Missões solo.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Snipe
Nível base 8 → 10Cadeia móvel de ataques de vento que restaura MP.
Como usar: Intercale durante a luta; especialidades posteriores de redução de recarga apoiam Dead Shot e Tempest Shot.
Priorize recuperação de MP.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 0.7% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Deadshot] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Adiciona a habilidade em sequência [Tempest Arrow]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Tempest Shot
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Ataque móvel de vento em área que contribui para desequilíbrio.
Como usar: Preenchimento repetível entre ataques fortes; priorize especialidades úteis em vez de níveis sem marco.
Redução de MP no início; total 16 antes de pagar um terceiro espaço desnecessário.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Crítico de habilidade: +10%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de empurrar em acerto críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Dead Shot
Nível base 8 → 10 · Meta total 20Ataque de vento carregado; o dano aumenta com Precision ativo.
Como usar: Carregue totalmente numa janela segura de Precision. Mobilidade e carga rápida facilitam.
Primeiro carga rápida; depois escolha movimento e dano conforme o encontro.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Remove o consumo de MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+30% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-HitOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5[Deadshot] concede dano adicional ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Drill Dart
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Sequência de crítico que restaura MP e aplica sangramento e redução de cura recebida.
Como usar: Use a ativação rapidamente. Sua redução de cura não acumula com efeitos equivalentes de Templar/Sorcerer.
Absorção de HP para conforto solo; depois compare velocidade, multigolpe e ativação extra.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 3% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Duração do sangramento: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Ativa [Drill Dart] 1 vez adicional✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Gale Arrow
Nível base 5 → 8 · Meta total 20Ataque de vento carregado que concede velocidade de combate e amplificação de dano.
Como usar: Mantenha o bônus ofensivo; mobilidade, duração e recarga ajudam a sustentá-lo.
Opções avançadas de duração, movimento e recarga sustentam a atividade.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração: +5 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Ao acertar: Repulsão com 50% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Aumenta velocidade de combate e bônus de dano PvE/PvP ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Marking Shot
Nível base 5 → 8 · Meta total 12Ataque de vento com movimento direcional; concede Precision, aumentando crítico.
Como usar: Mantenha Precision ativo antes de Dead Shot. Controle o movimento manualmente.
Meta de utilidade avançada 12.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+5% de chance de Perfect durante o efeito✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Ao acertar: Repulsão com 30% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Duração: +5 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+1 uso consecutivo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Snare Shot
Nível base 5 → 8 · Meta total 12Ataque de terra em área que desacelera alvos.
Como usar: Aplique lentidão para Burst Arrow e bônus relacionados; use mobilidade ou velocidade para manter ataques.
Controle ajuda nas missões; imunidade de chefes muda seu valor.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Redução de velocidade de movimento: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de velocidade de habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a habilidade em sequência [Shackling Arrow]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Duração da lentidão e imobilização: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Arrow Scatter Shot
Nível base 1 → 1Dano de vento contra alvo desequilibrado.
Como usar: Menor prioridade que o ciclo PvE principal; exigir desequilíbrio não a torna seu melhor ataque.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s em todas as recargas ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Explosion Trap
Nível base 1 → 1Coloca uma armadilha próxima de dano de terra com chance de atordoar.
Como usar: Use em grupos ou controle adequados; não é investimento obrigatório na rotação de alvo único.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Puxa inimigos ao explodir✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Duração do atordoamento: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Dano extra após 3 s ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Chance de atordoamento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+1 uso consecutivo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Burst Arrow
Nível base 1 → 1Ataque de vento em área contra alvos lentos ou imobilizados.
Como usar: Use após atender à condição. É uma habilidade Mastery, diferente do Stigma Explosive Arrow.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 10% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Até +20% de dano ao acertar menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de reiniciar a recarga ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Suppressing Arrow
Nível base 1 → 1Ataque de vento com chance de atordoar enquanto Precision está ativo.
Como usar: Opção de controle; ataques principais contra chefes têm prioridade nos pontos PvE.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Duração do atordoamento: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Chance de atordoamento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de reiniciar a recarga ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove controles importantes e concede imunidade temporária; não é afetado por redução de recarga.
Como usar: Mantenha separada para emergências; a especialidade inicial de recuperação oferece segurança.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Lightning Arrow]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Snipe.
- Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
- E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.
Espaços manuais separados
- Bow of Blessing
- Vaizel's Authority
- Marking Shot
- Dead Shot
- Explosion Trap
- Suppressing Arrow
- Nature's Breath
- Shock Release
- Arrow Scatter Shot
Segure Snipe no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- A primeira coluna verifica Griffin Arrow equipado, depois Snare Shot e Burst Arrow. A segunda, Gale Arrow, Drill Dart e Tempest Shot. Mantenha Snipe na tecla de ataque básico.
- Use bônus equipados, aplique Marking Shot e carregue Dead Shot totalmente numa abertura segura. Renove a marca manualmente; deixe Dead Shot em outra tecla para o movimento não forçar carga incompleta.
- Burst Arrow exige a condição no alvo. Se o chefe resistir ao controle, não espere uma ativação inutilizável; continue a outra coluna. Armadilhas e defesas continuam manuais.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Focused Eye — maximize o nível base em 10
- Hunter's Resolve — maximize o nível base em 10
- Wind Vigor — maximize o nível base em 10
Focused Eye
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta precisão, amplificação de dano e um atributo de golpe adicional.
Passiva prioritária para graus extras de equipamento e Arcana.
Hunter's Resolve
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta a amplificação do dano crítico.
Passiva ofensiva principal junto de Focused Eye.
Wind Vigor
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta vigor e concede velocidade de movimento após sofrer ataques.
Utilidade de mobilidade, não a primeira passiva de dano PvE.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Vigilant Eye
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta evasão e HP máximo; esquivar restaura vida.
Investimento defensivo após o núcleo ofensivo ou quando sobreviver é o problema.
Concentrated Fire
Opcional · melhore após concluir as prioridadesChance de adicionar dano de vento a um alvo sofrendo dano contínuo.
Mantenha sangramento ou queimadura para atender à condição.
Resistant Resolve
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta resistência física e a tipos de controle.
Defesa situacional, menos prioritária para farm de dano confortável.
Rooting Eye
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques podem adicionar dano de vento contra alvos lentos ou imobilizados.
Mantenha a condição; não trate como dano adicional incondicional.
Melee Fire
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques podem adicionar dano de vento; alvos próximos podem ser empurrados.
Passiva de dano secundária; o empurrão pode afetar o posicionamento.
Revival Contract
Opcional · melhore após concluir as prioridadesResistência a efeitos e recuperação com pouca vida; mais resistência sob controle.
Opção de segurança pessoal; não substitui movimento nem quebra de controle.
Hunter's Soul
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAcertos críticos podem causar dano de vento adicional.
Continuação ofensiva após as duas passivas principais.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Ranger combina preparação de Dead Shot, manutenção de Gale Arrow e Drill Dart por críticos com recursos à distância. O início de mana e a build avançada de reinícios usam prioridades diferentes de especialidade.
Síntese original em inglês revisada em 29 de setembro de 2026. Os efeitos centrais seguem as descrições do cliente de referência da NC; conselhos de build por nível são atribuídos aos vídeos revisados. Use a etapa de progressão e a versão regional indicadas aqui ao escolher uma predefinição.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Dano à distância
Consumíveis de Ranger
Combine preparação de ataque com reposicionamento confiável. Leve recuperação própria para uma mecânica de movimento não causar morte evitável.
As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.
Antes de atacar
Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.
Bônus de combate temporário
Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.
Escolha de comida
Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.
Prioridade da função
Opção de movimento mais forte para encontros móveis. Diferencie da velocidade de combate na preparação.
Emergência pessoal
Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.
Comida de ataque/precisão é uma escolha geral prática. Renove bônus temporários em pausas seguras e volte a uma posição segura de ataque.
Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias.
Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.
Início rápido: função, pontos fortes e limitações
Recomendação de buildRanger combina preparação de Dead Shot, manutenção de
Gale Arrow e
Drill Dart por críticos com recursos à distância. O início de mana e a build avançada de reinícios usam prioridades diferentes.
| Tema | Significado prático |
|---|---|
| Ponto forte | Dano à distância, especialidades móveis e forte interação entre críticos e efeitos avançados de recarga. |
| Contrapartida | Ataques carregados e pouco MP inicial exigem planejamento; ficar parado no alcance máximo nem sempre é seguro. |
| Escolha |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Escolha quatro estigmas para PvE
Recomendação de buildEquipe uma linha, não todos os Stigmas listados ao mesmo tempo. São predefinições editoriais baseadas nas mecânicas e builds revisadas; altere o espaço flexível conforme uma necessidade real do encontro.
| Predefinição | Quatro estigmas | Quando usar |
|---|---|---|
| PvE contínuo avançado | Proposta de quatro espaços de TheWhelps; mantenha bônus e ataques repetidos. | |
| Alternativa de dano | Alternativa de FRESHY; use condições de lentidão/imobilização onde funcionarem. | |
| Progressão perigosa | Troque o quarto espaço ofensivo por sobrevivência em vez de morrer repetidamente. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Antes de iniciar o combate
Recomendação de buildConfira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.
- Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
- Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
- Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
- Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗
Rotação inicial passo a passo
Recomendação de buildUse isto como uma sequência de decisões. Pule habilidades condicionais indisponíveis e interrompa para as mecânicas; não fique parado esperando toda a abertura voltar.
- Ative
Vaizel's Authority e
Bow of Blessing antes da janela de dano.
- Aplique
Marking Shot e carregue totalmente
Dead Shot numa abertura segura.
- Estabeleça
Gale Arrow e
Griffin Arrow, use
Drill Dart ao ativar e continue alternando gastos e ataques básicos.
- Renove Precision avançado antes de expirar; TheWhelps usa cerca de três segundos restantes como sinal prático.
- Decida carga e movimento manualmente quando mecânicas do chefe interromperem a sequência.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Prioridade de alvo único e ciclo de recursos
Recomendação de buildA próxima ação correta depende dos bônus, do estado do alvo, dos recursos e da próxima mecânica.
| Prioridade | Ação | Execução |
|---|---|---|
| 1 | Mecânicas / alcance | Mova-se cedo para preservar o próximo disparo carregado seguro. |
| 2 | Continuidade de bônus e Precision | Não deixe o benefício avançado de |
| 3 | Mantenha seu bônus e aproveite oportunidades de dano ativadas por críticos. | |
| 4 | Use dano condicional quando as condições estiverem presentes. | |
| 5 | Sustente o ciclo com recuperação básica de MP; adicione |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Progressão de habilidades e marcos de especialidade
Recomendação de buildO nível total inclui graus extras. Espaços de especialidade abrem nos totais 8, 12 e 20: um, dois e três. As cinco opções aparecem no total 16, mas só duas podem ser escolhidas até 20. Marcos de Stigma são separados; consulte cada habilidade.
| Habilidade | Marco | O que muda |
|---|---|---|
| Especialidade inicial | Recuperação de MP e menor custo dos gastos antes do dano avançado. | |
| Carga rápida inicial; depois total 20 | Mobilidade, carga rápida e dano contínuo competem por espaços. | |
| Total avançado 20 | Duração, movimento e recarga sustentam o ciclo. | |
| 16, depois 20 conforme orçamento | Velocidade, multigolpe ou ativação extra; absorção de HP continua opção solo. | |
| Primeiro 16 avançado | Não pague por 20 se a terceira opção escolhida não valer o custo. | |
| Stigma avançado 20 | A build da fonte ganha redução de recarga por críticos; monte primeiro o núcleo acessível. | |
| Base avançada 12 | O início de baixo investimento difere do plano avançado de utilidade. |
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Passivas: onde vale investir pontos
Recomendação de buildFocused Eye e
Hunter's Resolve são prioridades centrais nos guias revisados; apoie com interações de crítico e dano contínuo.
Hunter's Soul vem após o núcleo. Não remova toda defesa porque o exemplo equipado sobrevive; decida pelo dano recebido e condições reais.
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Grupos de inimigos, dano em área e farm
Recomendação de buildDeixe inimigos agruparem, aplique o controle necessário e coloque Explosion Trap onde ficarão.
Griffin Arrow e
Explosive Arrow complementam área;
Drill Dart e
Tempest Shot contribuem para o ciclo repetido. Evite dispersá-los com movimento/controle desnecessário.
Supporting Fire é alternativa, não quinta habilidade extra.
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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade
Recomendação de buildFique sob apoio do grupo com linha de tiro segura. Carregue Dead Shot só se a próxima mecânica permitir. Use
Nature's Breath antes da pressão e guarde
Shock Release para controle. Macro de boneco parado não é estratégia completa de chefe. Em movimento, priorize opções móveis equipadas.
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Daevanion: prioridades de rota
Recomendação de buildAlcance limites úteis, depois nós ofensivos próximos e graus de Focused Eye/
Hunter's Resolve. TheWhelps prioriza total 12 antes de desvios caros por pouco MP. Escolha por custo conectado e tabuleiro regional; seu layout avançado não é modelo universal de coordenadas.
Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.
Evidência: NC · Daevanion ↗ · NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗
Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana
Recomendação de buildPlaneje Dead Shot e
Gale Arrow em 20, depois
Drill Dart e
Snipe nos limites úteis. Exemplo: 10 básicos + 4 Daevanion + 2 anel + 4 Arcana; conte suas fontes reais sem presumir essa distribuição em cada item.
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Decisões de equipamento e atributos
Recomendação de buildTheWhelps propõe arma/proteção/acessórios fabricados e armadura de masmorra como via econômica. Arma: velocidade de combate, dano de arma, dano e poder; outro atributo pode dar multigolpe. Luvas: velocidade; botas: movimento; ombros: dano crítico. Anéis que completem Dead Shot/
Gale Arrow podem valer mais que pequena melhoria genérica. Precisão depende do inimigo; seu número de masmorra não é limite universal.
Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.
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Lista de equipamentos por espaço
Recomendação de buildUse como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.
| Espaço | Procure | Critério de decisão |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Dano principal e atributos ofensivos disponíveis | Compare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave. |
| Armadura | Sobrevivência e atributos de especialidade relevantes | Resolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item. |
| Luvas / botas | Velocidade e movimento úteis | Movimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe. |
| Anéis / acessórios | Níveis funcionais e atributos adequados | Complete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate. |
| Pedras de mana / rerrolagens | Primeiro uma melhoria útil e acessível | Não esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo. |
| Arcana | Níveis e um efeito de conjunto coerente | Confira os níveis de habilidade após cada troca. |
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Planejamento de Arcana
Recomendação de buildTheWhelps mostra cálice Vigor Time, pergaminho Vigor Life, bússola Magic Death ou Vigor Freedom conforme habilidade, sino Magic Destruction e espelho Wisdom. Escolha atributos: Focused Eye no espelho,
Hunter's Resolve no sino,
Dead Shot/
Gale Arrow na bússola e
Snipe/
Tempest Shot ou outro grau útil no pergaminho. É uma configuração de criador, não classificação absoluta de conjuntos.
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Genus: orçamento antes de atributos perfeitos
Recomendação de buildTheWhelps recomenda abrir espaços disponíveis e buscar atributos úteis. No exemplo, o espaço 4 pode dar dano PvE/geral; 1/5, ataque; 3/6/9, precisão ou crítico; 2/8, HP; e 7, defesa. Travar atributos aumenta o custo. Mantenha um resultado útil acessível antes de buscar vários perfeitos; confira as opções do espaço atual.
Evidência: TheWhelps · 2026-09-28 ↗
Bônus de comida e sustentação
Recomendação de buildOs itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.
| Comida | Duração | Efeitos do registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
Evidência: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro do jogo e controles manuais
Recomendação de buildUse a macro integrada somente para a parte de dano repetível que você testou. Use deliberadamente quebras de controle, defesas importantes, cura de grupo, conjurações carregadas e movimentos arriscados. Comece alternando ataque básico e gasto de recursos; depois adicione uma prioridade por vez. Verifique se os ataques realmente saem e a barra de recursos permanece estável. Os atrasos do criador dependem de velocidade, latência e configurações de entrada; copie a lógica antes dos tempos.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Erros comuns e divergências entre fontes
Recomendação de buildAs cinco opções Mastery ficam disponíveis no total 16, mas o terceiro espaço abre no total 20; os limites são 8, 12 e 20. FRESHY e TheWhelps divergem no quarto Stigma e em atributos de armadura. aLuckyRO prefere um modo para básicos automáticos; TheWhelps usa outro com fila de habilidades. Escolha o comportamento que funciona para você.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Ordem de melhorias e teste prático
Recomendação de buildInvista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.
- Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
- Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
- Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
- Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
- Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
FRESHY · 2026-09-24
Transcrição completa revisada: habilidades avançadas, equipamento e opção de quatro espaços com Explosive Arrow.
Transcrição completa revisada: habilidades avançadas, equipamento e opção de quatro espaços com Explosive Arrow.
Build e equipamento PvE de Ranger ↗TheWhelps · 2026-09-28
Transcrição completa revisada: graus, equipamento, Arcana, Genus e alternativa Supporting Fire.
Transcrição completa revisada: graus, equipamento, Arcana, Genus e alternativa Supporting Fire.
Build completa de Ranger ↗aLuckyRO · 2026-09-04
Revisados 3–13 e 17–21 min: mana, habilidades, Stigmas e rotação. Conselhos iniciais separados de prioridades avançadas.
Revisados 3–13 e 17–21 min: mana, habilidades, Stigmas e rotação. Conselhos iniciais separados de prioridades avançadas.
Habilidades e macros iniciais de Ranger ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Ranger ↗
Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.
FRESHY · 2026-09-24 ↗
Transcrição completa revisada: habilidades avançadas, equipamento e opção de quatro espaços com Explosive Arrow.
TheWhelps · 2026-09-28 ↗
Transcrição completa revisada: graus, equipamento, Arcana, Genus e alternativa Supporting Fire.
aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Revisados 3–13 e 17–21 min: mana, habilidades, Stigmas e rotação. Conselhos iniciais separados de prioridades avançadas.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-09-16
Mastery · ativa
Snipe ↗
Cadeia móvel de ataques de vento que restaura MP.
Tempest Shot ↗
Ataque móvel de vento em área que contribui para desequilíbrio.
Snare Shot ↗
Ataque de terra em área que desacelera alvos.
Marking Shot ↗
Ataque de vento com movimento direcional; concede Precision, aumentando crítico.
Drill Dart ↗
Sequência de crítico que restaura MP e aplica sangramento e redução de cura recebida.
Arrow Scatter Shot ↗
Dano de vento contra alvo desequilibrado.
Gale Arrow ↗
Ataque de vento carregado que concede velocidade de combate e amplificação de dano.
Explosion Trap ↗
Coloca uma armadilha próxima de dano de terra com chance de atordoar.
Burst Arrow ↗
Ataque de vento em área contra alvos lentos ou imobilizados.
Suppressing Arrow ↗
Ataque de vento com chance de atordoar enquanto Precision está ativo.
Dead Shot ↗
Ataque de vento carregado; o dano aumenta com Precision ativo.
Shock Release ↗
Remove controles importantes e concede imunidade temporária; não é afetado por redução de recarga.
Mastery · passiva
Vigilant Eye ↗
Aumenta evasão e HP máximo; esquivar restaura vida.
Concentrated Fire ↗
Chance de adicionar dano de vento a um alvo sofrendo dano contínuo.
Wind Vigor ↗
Aumenta vigor e concede velocidade de movimento após sofrer ataques.
Focused Eye ↗
Aumenta precisão, amplificação de dano e um atributo de golpe adicional.
Hunter's Resolve ↗
Aumenta a amplificação do dano crítico.
Resistant Resolve ↗
Aumenta resistência física e a tipos de controle.
Rooting Eye ↗
Ataques podem adicionar dano de vento contra alvos lentos ou imobilizados.
Melee Fire ↗
Ataques podem adicionar dano de vento; alvos próximos podem ser empurrados.
Revival Contract ↗
Resistência a efeitos e recuperação com pouca vida; mais resistência sob controle.
Hunter's Soul ↗
Acertos críticos podem causar dano de vento adicional.
Estigma · habilidades opcionais
Arrow Storm ↗
Ataque de vento em área com chance de atordoar e desequilíbrio.
Vaizel's Authority ↗
Aumenta temporariamente o ataque.
Bow of Blessing ↗
Aumenta temporariamente precisão e crítico.
Ambush Kick ↗
Move para trás do alvo, acerta e o empurra, depois move o usuário para trás.
Binding Trap ↗
Coloca uma armadilha em área que causa dano e prende no ar inimigos próximos.
Illusion Arrow ↗
Ataque de vento que cega temporariamente o alvo.
Stealth ↗
Furtividade fora de combate que termina ao entrar em combate.
Sealing Arrow ↗
Ataque de vento com chance de selar.
Nature's Breath ↗
Aumenta tolerância a dano e resistência crítica; pode converter parte do dano recebido em cura.
Griffin Arrow ↗
Dano de fogo em área e queimadura; o dano da queimadura aumenta enquanto o alvo se move.
Explosive Arrow ↗
Ataque de fogo em área com mais dano contra alvos lentos ou imobilizados.
Assault Smite ↗
Ataque de vento em área com chance de atordoar; a defesa aumenta com alvos atingidos.
Supporting Fire ↗
Invoca um orbe que ataca periodicamente e absorve HP.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.