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Classe / Client de référence

Guide PvE Ranger — Compétences, builds, rotation et équipement

Builds PvE Ranger, rotation pratique, priorités de compétences, parcours Daevanion, planification de l’équipement et d’Arcana, consommables et les 35 compétences officielles.

mécaniques du client de référence · respectez la portée du build indiquée

Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide de classe complet

Quêtes en solo · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.

CONFIGURATION : Quêtes en solo

Stigmas

Équipez ces 4 stigmas

Dégâts solo avec repli défensif.

Vaizel's Authority

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Bonus d’attaque

Augmente temporairement l’attaque.

Référence de progression au-delà de l’objectif actuel de niveau 10 : Utilisation dans cet ensemble : Bonus d’attaque.

Griffin Arrow

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Dégâts de zone et brûlure

Dégâts de feu de zone et brûlure ; les dégâts de brûlure augmentent quand la cible se déplace.

Utilisation dans cet ensemble : Dégâts de zone et brûlure.

Nature's Breath

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Réduction des dégâts/récupération personnelle

Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.

Utilisation dans cet ensemble : Réduction des dégâts/récupération personnelle.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Bonus d’attaque
  2. Bow of Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Précision et critique
  3. Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone et brûlure
  4. Nature's Breath — Niv. 1 → 5 → 10 · Réduction des dégâts/récupération personnelle

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Apprenez les quatre choix à 1 ; visez les paliers utiles de rang 5 avant les améliorations suivantes.

Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.

Autres stigmas — référence facultative

Arrow Storm

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative situationnelle

Attaque de vent de zone avec potentiel d’étourdissement et déséquilibre.

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Ambush Kick

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative situationnelle

Déplace derrière une cible, la frappe et la repousse, puis fait reculer le lanceur.

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Binding Trap

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative situationnelle

Pose un piège de zone qui blesse et retient en l’air les ennemis approchant.

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Stealth

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative situationnelle

Furtivité hors combat qui cesse au début du combat.

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Explosive Arrow

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Dégâts de zone ; synergie ralentissement/immobilisation

Attaque de feu de zone, renforcée contre les cibles ralenties ou immobilisées.

Non équipé dans cet ensemble. Dégâts de zone ; synergie ralentissement/immobilisation.

Assault Smite

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative situationnelle

Attaque de vent de zone avec possibilité d’étourdir ; la défense augmente avec les cibles touchées.

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Supporting Fire

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Dégâts continus + absorption de PV

Invoque un orbe qui attaque périodiquement et absorbe des PV.

Non équipé dans cet ensemble. Dégâts continus + absorption de PV.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Explosive Arrow

Situation : Groupes sûrs pouvant être ralentis/immobilisés ?

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Nature's Breath par Explosive Arrow. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Explosive Arrow.

Explosive Arrow

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Attaque de feu de zone, renforcée contre les cibles ralenties ou immobilisées.

Utilisation : Alternative de dégâts à Supporting Fire dans un set de quatre ; appliquez d’abord la condition requise.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Activez les bonus ; ralentissez une cible contrôlable avant de charger.
  2. Marking Shot → Dead Shot, puis Gale Arrow et Griffin Arrow.
  3. Alternez vos attaques ; utilisez Nature's Breath si une récupération est nécessaire.

Compétences

Compétences actives et effets spéciaux

Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Quêtes en solo.

Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements

Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.

Snipe

Niv. de base 8 → 10

Chaîne d’attaques de vent mobile restaurant les PM.

Utilisation : Intercalez pendant tout le combat ; les spécialisations ultérieures de réduction des délais soutiennent Dead Shot et Tempest Shot.

Priorisez la récupération de PM.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 3+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Ajoute la compétence en chaîne [Tempest Arrow]FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Tempest Shot

Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16

Attaque de vent de zone mobile contribuant au déséquilibre.

Utilisation : Attaque répétable entre les coups puissants ; priorisez les spécialisations utiles plutôt que les niveaux sans palier.

Réduction des PM au début ; total 16 avant de payer un troisième emplacement inutile.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Critique des compétences : +10 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 45% de chances de repousser sur coup critiqueFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Dead Shot

Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 20

Attaque de vent chargée ; dégâts augmentés sous Precision.

Utilisation : Chargez entièrement dans une fenêtre sûre de Precision. Mobilité et accélération d’incantation facilitent cela.

Charge rapide d’abord, puis mobilité et dégâts selon le combat.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 4Ignore le blocage et l’esquive et frappe en Multi-HitFacultatifSe débloque au niveau total 12
  2. 5[Deadshot] accorde des dégâts supplémentaires à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 3

Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Drill Dart

Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16

Enchaînement sur critique restaurant les PM et appliquant saignement et réduction des soins reçus.

Utilisation : Exploitez vite le déclenchement. L’anti-soin ne se cumule pas avec les effets correspondants de Templar/Sorcerer.

Absorption de PV pour le confort solo ; comparez ensuite vitesse, frappes multiples et activation supplémentaire.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Durée du saignement : +2 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Gale Arrow

Niv. de base 5 → 8 · Objectif total 20

Attaque de vent chargée donnant vitesse de combat et amplification des dégâts.

Utilisation : Maintenez le bonus offensif ; mobilité, durée et réduction du délai soutiennent sa présence.

Les choix avancés de durée, mobilité et délai soutiennent la continuité.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2À l’impact : Repoussement avec 50 % de chancesFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Augmente vitesse de combat et bonus de dégâts PvE/PvP quand moins de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Marking Shot

Niv. de base 5 → 8 · Objectif total 12

Attaque de vent avec déplacement directionnel ; donne Precision et augmente le critique.

Utilisation : Maintenez Precision avant Dead Shot. Contrôlez le déplacement manuellement.

Objectif utilitaire avancé 12.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2À l’impact : Repoussement avec 30 % de chancesFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Ignore le blocage et l’esquive et inflige un coup critiqueFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Snare Shot

Niv. de base 5 → 8 · Objectif total 12

Attaque de terre de zone ralentissant les cibles.

Utilisation : Appliquez le ralentissement pour Burst Arrow et ses bonus ; utilisez mobilité/vitesse pour maintenir les attaques.

Le contrôle aide en quête ; l’immunité des boss change sa valeur.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2+20 % de vitesse de compétenceFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Durée du ralentissement et de l’immobilisation : +2 sFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Arrow Scatter Shot

Niv. de base 1 → 1

Dégâts de vent sur une cible déséquilibrée.

Utilisation : Priorité inférieure au cycle PvE principal ; une condition de déséquilibre seule n’en fait pas votre meilleure attaque.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Restaure 120 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Explosion Trap

Niv. de base 1 → 1

Pose à proximité un piège de terre pouvant étourdir.

Utilisation : Utilisez pour les groupes ou contrôles adaptés, sans investissement obligatoire en rotation monocible.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Durée de l’étourdissement : +1 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Chances d’étourdissement : +20 %FacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Burst Arrow

Niv. de base 1 → 1

Attaque de vent de zone contre les cibles ralenties ou immobilisées.

Utilisation : Utilisez après avoir établi la condition. C’est une compétence Mastery, distincte du Stigma Explosive Arrow.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Suppressing Arrow

Niv. de base 1 → 1

Attaque de vent pouvant étourdir sous Precision.

Utilisation : Option de contrôle ; les attaques centrales contre les boss passent avant dans le budget PvE.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Durée de l’étourdissement : +1 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Chances d’étourdissement : +20 %FacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Shock Release

Niv. de base 1 → 1

Retire les contrôles majeurs et donne une immunité temporaire ; insensible à la réduction du délai.

Utilisation : Gardez séparé pour les urgences ; la spécialisation initiale de récupération apporte de la sécurité.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Ajoute la compétence en chaîne [Lightning Arrow]FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4+2 s de durée de TenacityFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

Attaque de base
3—
2—
1—
LMB
Colonne de macro
3—
Q
Colonne de macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne2 E colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Snipe.
  • Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
  • E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.

Emplacements manuels séparés

  1. Bow of Blessing
  2. Vaizel's Authority
  3. Marking Shot
  4. Dead Shot
  5. Explosion Trap
  6. Suppressing Arrow
  7. Nature's Breath
  8. Shock Release
  9. Arrow Scatter Shot

Maintenez Snipe au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.

Comment utiliser cette disposition

  • La première colonne vérifie Griffin Arrow équipé, puis Snare Shot et Burst Arrow. La seconde vérifie Gale Arrow, Drill Dart et Tempest Shot. Gardez Snipe sur la touche d’attaque de base.
  • Utilisez les bonus équipés, appliquez Marking Shot puis chargez complètement Dead Shot dans une ouverture sûre. Renouvelez la marque vous-même ; gardez Dead Shot sur une touche séparée pour éviter une charge inachevée imposée par le déplacement.
  • Burst Arrow exige sa condition sur la cible. Si le boss résiste au contrôle, n’attendez pas un déclenchement inutilisable ; continuez l’autre colonne. Pièges et défenses restent manuels.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Quêtes en solo, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Focused Eye — niv. de base maximal 10
  2. Hunter's Resolve — niv. de base maximal 10
  3. Wind Vigor — niv. de base maximal 10

Focused Eye

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente précision, amplification des dégâts et une statistique de frappe supplémentaire.

Passif prioritaire pour les rangs bonus d’équipement et d’Arcana.

Hunter's Resolve

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’amplification des dégâts critiques.

Passif offensif majeur avec Focused Eye.

Wind Vigor

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’endurance et donne de la vitesse de déplacement après avoir subi une attaque.

Utilité de mobilité plutôt que premier passif de dégâts PvE.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Vigilant Eye

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente esquive et PV maximum ; esquiver restaure la vie.

Investissement défensif après le noyau offensif ou si la survie pose problème.

Concentrated Fire

Facultatif · à améliorer après les priorités

Chance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.

Maintenez saignement ou brûlure pour remplir sa condition.

Resistant Resolve

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la résistance physique et aux types de contrôle.

Défense situationnelle, moins prioritaire pour un farm confortable.

Rooting Eye

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent contre les cibles ralenties/immobilisées.

Maintenez la condition au lieu d’y voir des dégâts bonus inconditionnels.

Melee Fire

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent ; les cibles proches peuvent être repoussées.

Passif de dégâts secondaire ; le recul peut modifier le placement.

Revival Contract

Facultatif · à améliorer après les priorités

Résistance aux effets et récupération conditionnelle à faible vie, avec plus de résistance sous contrôle.

Option de sécurité personnelle, sans remplacer déplacement ou rupture de contrôle.

Hunter's Soul

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les critiques peuvent infliger des dégâts de vent supplémentaires.

Suite offensive après les deux passifs prioritaires.

Guide complet — équipement, compétences et sources

Ranger combine préparation de Dead Shot, maintien de Gale Arrow et Drill Dart déclenché par critique avec des attaques de ressources à distance. Le départ axé mana et la configuration avancée de réinitialisation ont des priorités différentes.

Synthèse anglaise originale vérifiée le 29 septembre 2026. Les effets principaux suivent les descriptions du client de référence NC ; les conseils par rang sont attribués aux vidéos examinées. Tenez compte du stade de progression et de la version régionale indiqués ici pour choisir un préréglage.

Comparez l’équipement et enregistrez votre configuration

Explorez les variantes exactes avec statistiques +0 et catégories d’obtention documentées. Ces exemples illustrent l’équipement, sans constituer un classement des meilleurs objets.

Exemples d’équipement et fiches de nourriture

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Death Bow

Ludra's Death Bow (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Dégâts à distance

Consommables de Ranger

Combinez préparation offensive et replacement fiable. Emportez votre récupération pour qu’une mécanique de déplacement ne cause pas une mort évitable.

Les recommandations de rôle sont éditoriales. Les effets d’objets proviennent des données Global EU de NC, vérifiées le 30 septembre 2026 ; le reste du guide garde son propre cadre régional.

Avant d’attaquer

Power Shard (Bound)

Activez pendant les fenêtres d’attaque ; les éclats ordinaires sont le choix économique initial.

Bonus de combat temporaire

Courage Scroll (Bound)

Vérifiez le compteur de cinq minutes avant un combat sérieux.

Choix de nourriture

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Nourriture d’attaque/précision pour toutes les factions, issue des provisions et récompenses. Choix pratique si vous en possédez déjà ; vérifiez le stock avant d’acheter des alternatives.

Priorité du rôle

Superior Speed Scroll (Bound)

Option de déplacement renforcée pour les combats mobiles. Distinguez-la de la vitesse de combat dans la préparation.

Urgence personnelle

Life Crystal (Bound)

Vérifiez le niveau requis. Gardez la récupération instantanée accessible ; évitez les soins excédentaires.

La nourriture attaque/précision est un choix général pratique. Renouvelez les bonus temporaires pendant les pauses sûres et reprenez une position d’attaque sûre.

Battle Enhance Scroll (Bound) est un ajout facultatif de dégâts et de survie pour les essais sérieux. Superior Healing Potion dissipe vos effets admissibles, sans soigner les PV.

Guide complet de préparation Ranger →
ranger
Illustration officielle de classe NC · Source
Dégâts continus à distance / burst chargéArc

Démarrage rapide : rôle, forces et compromis

Recommandation de build

Ranger combine préparation de Dead Shot, maintien de Gale Arrow et Drill Dart déclenché par critique avec des attaques de ressources à distance. Le départ axé mana et la configuration avancée de réinitialisation ont des priorités différentes.

SujetSens pratique
Point fortDégâts à distance, spécialisations mobiles et forte interaction entre critiques et effets avancés de délai.
ContrepartieAttaques chargées et faibles PM initiaux demandent de la préparation ; rester immobile à portée maximale n’est pas toujours sûr.
ChoixExplosive Arrow favorise les dégâts conditionnels ; Supporting Fire offre contribution continue et récupération.

Preuve : NC · compétences officielles de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗

Choisir quatre stigmas pour le PvE

Recommandation de build

Équipez une ligne, pas tous les Stigmas de la liste simultanément. Ces préréglages éditoriaux reposent sur les mécaniques et les builds examinés ; adaptez l’emplacement flexible à un besoin réel du combat.

PréréglageQuatre stigmasQuand l’utiliser
PvE continu avancéVaizel's Authority; Bow of Blessing; Griffin Arrow; Supporting FireOrientation à quatre emplacements de TheWhelps ; maintenez bonus et attaques répétées.
Alternative de dégâtsVaizel's Authority; Bow of Blessing; Griffin Arrow; Explosive ArrowAlternative de FRESHY ; exploitez ralentissement/immobilisation lorsqu’ils s’appliquent.
Progression dangereuseVaizel's Authority; Bow of Blessing; Griffin Arrow; Nature's BreathÉchangez le quatrième emplacement offensif pour survivre plutôt que mourir en boucle.

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Avant d’engager

Recommandation de build

Vérifiez préréglage, ressources, spécialisations et rôles du groupe avant de commencer. Une rotation avancée exige que les effets liés aux rangs soient réellement équipés.

  1. Confirmez votre rôle et l’outil de survie ou de contrôle nécessaire.
  2. Après avoir changé d’équipement, vérifiez les seuils clés dans l’écran des compétences.
  3. Utilisez le consommable adapté et placez-vous pour les dégâts et le soutien du groupe.
  4. Identifiez la première mécanique dangereuse et gardez la compétence qui y répond.

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Rotation d’ouverture pas à pas

Recommandation de build

Utilisez ceci comme une suite de décisions. Ignorez les compétences conditionnelles indisponibles et interrompez pour les mécaniques ; n’attendez pas sans agir que toute l’ouverture soit de nouveau prête.

  1. Activez Vaizel's Authority et Bow of Blessing avant la fenêtre de dégâts.
  2. Appliquez Marking Shot, puis chargez entièrement Dead Shot dans une ouverture sûre.
  3. Établissez Gale Arrow et Griffin Arrow, utilisez Drill Dart au déclenchement et poursuivez l’alternance consommateurs/attaques de base.
  4. Renouvelez Precision avancé avant expiration ; TheWhelps prend environ trois secondes restantes comme repère pratique.
  5. Décidez manuellement de la charge et du déplacement lorsque les mécaniques interrompent la séquence.

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Priorité monocible et cycle de ressources

Recommandation de build

La bonne action suivante dépend des bonus, de l’état de la cible, des ressources et de la prochaine mécanique.

PrioritéActionExécution
1Mécaniques / portéeDéplacez-vous assez tôt pour préserver le prochain tir chargé sûr.
2Maintien des bonus et de PrecisionNe laissez pas expirer le bonus avancé de Dead Shot à force d’attaques de remplissage.
3Gale Arrow / Drill DartMaintenez votre bonus personnel et exploitez les occasions de dégâts déclenchées par critique.
4Griffin Arrow / quatrième Stigma choisiUtilisez les dégâts conditionnels lorsque leurs conditions sont réunies.
5Tempest Shot / SnipeSoutenez le cycle par récupération de PM de base ; ajoutez Burst Arrow et d’autres dégâts selon le besoin.

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Progression des compétences et paliers de spécialisation

Recommandation de build

Le niveau total inclut les rangs bonus. Les emplacements s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 : un, deux et trois. Les cinq options sont disponibles à 16, mais seulement deux sélectionnables avant 20. Les paliers Stigma sont distincts, à lire sur chaque compétence.

CompétencePalierCe qui change
Snipe / Tempest ShotSpécialisation initialeRécupération de PM et moindre coût des consommateurs avant les dégâts avancés.
Dead ShotCharge rapide au début ; puis total 20Mobilité, charge rapide et dégâts sur la durée se disputent les emplacements.
Gale ArrowTotal avancé 20Durée, mobilité et délai entretiennent le cycle.
Drill Dart16, puis 20 selon le budgetVitesse, frappes multiples ou activation supplémentaire ; absorption de PV reste une option solo.
Tempest ShotD’abord 16 avancéNe payez pas pour 20 si la troisième option choisie n’en vaut pas le coût.
Vaizel's AuthorityStigma avancé 20La configuration source gagne une réduction des délais sur critique ; construisez d’abord le noyau abordable.
Marking Shot / Snare ShotBase avancée 12Le départ à faible investissement diffère du plan utilitaire avancé.

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Passifs : où investir vos points

Recommandation de build

Focused Eye et Hunter's Resolve sont les priorités centrales des guides examinés ; soutenez-les par critiques et dégâts sur la durée. Hunter's Soul suit le noyau. Ne retirez pas tous les passifs défensifs parce que l’exemple équipé survit ; choisissez selon dégâts reçus et conditions réelles.

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Groupes d’ennemis, dégâts de zone et farm

Recommandation de build

Laissez les ennemis se regrouper, appliquez le contrôle requis et posez Explosion Trap où restera le groupe. Griffin Arrow et Explosive Arrow complètent la zone, Drill Dart et Tempest Shot le cycle répété. N’éparpillez pas les ennemis par déplacements/contrôles inutiles. Supporting Fire est une alternative, pas une cinquième compétence de base.

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Mécaniques de groupe, survie et utilité

Recommandation de build

Restez à portée du soutien avec une ligne de tir sûre. Chargez Dead Shot si la prochaine mécanique le permet. Utilisez Nature's Breath avant la pression et gardez Shock Release pour le contrôle. Une macro de mannequin immobile n’est pas une stratégie de boss complète. En déplacement, priorisez les options mobiles équipées.

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Daevanion : priorités de parcours

Recommandation de build

Visez les seuils utiles, puis les nœuds offensifs proches et les rangs de Focused Eye/Hunter's Resolve. TheWhelps privilégie le total 12 avant les détours coûteux pour peu de PM. Choisissez selon coût connecté et plateau régional ; sa disposition n’est pas un modèle universel de coordonnées.

Choisissez la destination, examinez tous les nœuds requis et comparez le coût total. Un passif utile à proximité peut rendre un parcours légèrement différent meilleur que le plus court traversant des bonus inutiles. Enregistrez le préréglage avant de tester un autre rôle.

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Rangs bonus : plateau, accessoires et Arcana

Recommandation de build

Planifiez Dead Shot et Gale Arrow à 20, puis Drill Dart et Snipe à leurs seuils utiles. Exemple : 10 base + 4 Daevanion + 2 anneau + 4 Arcana ; comptez vos sources disponibles sans supposer cette répartition sur chaque objet.

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Choix d’équipement et de statistiques

Recommandation de build

TheWhelps propose armes/protection/accessoires fabriqués avec armure de donjon comme voie économique. Arme : vitesse de combat, dégâts d’arme, dégâts et puissance ; autre attribut possible : frappes multiples. Gants : vitesse ; bottes : déplacement ; épaules : dégâts critiques. Les anneaux complétant Dead Shot/Gale Arrow peuvent dépasser un petit gain générique. La précision dépend de l’ennemi ; sa valeur de donjon n’est pas un plafond universel.

Comparez le même combat et les mêmes bonus. La précision dépend de la cible réelle, pas d’un chiffre universel. Un palier de rang, un coup survivable ou des ressources durables peuvent valoir davantage qu’un petit gain de puissance de combat affichée.

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Liste d’équipement par emplacement

Recommandation de build

Servez-vous-en pour planifier vos améliorations. Affixes et paliers dépendent de l’objet ; tous les effets ne peuvent pas apparaître sur chaque emplacement.

EmplacementRecherchezRègle de décision
Arme / main secondaireDégâts principaux et affixes offensifs disponiblesComparez attaque, vitesse/amplification utile et coût ; conservez les rangs clés prévus.
ArmureSurvie et affixes spécialisés pertinentsRésolvez d’abord la mécanique qui vous tue, puis comparez les affixes offensifs réellement disponibles sur cet objet.
Gants / bottesVitesse et mobilité utilesLa mobilité facilite les mécaniques ; la valeur de la vitesse dépend du cycle de la classe.
Anneaux / accessoiresRangs utiles et statistiques adaptéesAtteignez un palier total utile avant de payer cher pour un gain superficiel de puissance de combat.
Pierres de mana / relancesD’abord une amélioration utile et abordableN’épuisez pas votre budget à chercher plusieurs affixes parfaits sur un objet bientôt remplacé.
ArcanaRangs et effet d’ensemble cohérentRecomptez les niveaux de compétences après chaque remplacement.

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Planification d’Arcana

Recommandation de build

TheWhelps montre calice Vigor Time, parchemin Vigor Life, boussole Magic Death ou Vigor Freedom adaptée, cloche Magic Destruction et miroir Wisdom. Bonus : Focused Eye sur miroir, Hunter's Resolve sur cloche, Dead Shot/Gale Arrow sur boussole et Snipe/Tempest Shot ou autre rang utile sur parchemin. C’est la configuration d’un créateur, pas un classement absolu de sets.

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Genus : budget avant attributs parfaits

Recommandation de build

TheWhelps recommande d’ouvrir les emplacements disponibles puis de viser des attributs utiles. Dans son exemple, 4 peut donner dégâts PvE/généraux ; 1/5 attaque, 3/6/9 précision ou critique, 2/8 PV et 7 défense. Verrouiller augmente le coût. Gardez un résultat utile abordable avant plusieurs attributs parfaits ; vérifiez le choix de votre emplacement.

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Bonus de nourriture et maintien des ressources

Recommandation de build

Les objets liés ci-dessous sont les fiches officielles de nourriture fabriquée du client de référence. Les valeurs et durées appartiennent à ces fiches. Choisissez une nourriture répondant au besoin actuel de dégâts, de ressources ou de survie ; ne supposez pas que les effets similaires se cumulent.

NourritureDuréeEffets de la fiche officielle
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 secondesAttaque 16, défense 162, précision 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300 ; variantes de faction.
White Dragon Fruit Juice ↗300 secondesRécupération naturelle de PM 36, vol 60 et récupération d’endurance 50% ; utile aux classes limitées par le mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 secondesPV 148, PM 74, défense 162, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 secondesCritique 12, esquive 12, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300.

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Macro en jeu et commandes manuelles

Recommandation de build

Utilisez la macro intégrée uniquement pour la partie de dégâts répétable que vous avez testée. Gardez un usage délibéré des libérations de contrôle, défenses importantes, soins de groupe, incantations chargées et déplacements risqués. Commencez par alterner attaques de base et dépenses de ressources, puis ajoutez une priorité à la fois. Vérifiez que les attaques se déclenchent réellement et que la jauge de ressources reste stable. Les délais du créateur dépendent de la vitesse, de la latence et des réglages d’entrée ; reprenez la logique avant les timings.

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Erreurs courantes et désaccords entre sources

Recommandation de build

Les cinq options Mastery sont disponibles au total 16, mais le troisième emplacement ouvre à 20 ; les seuils sont 8, 12 et 20. FRESHY et TheWhelps divergent sur le quatrième Stigma et des attributs d’armure. aLuckyRO préfère un mode pour les attaques de base automatiques ; TheWhelps en utilise un autre avec file de compétences. Choisissez ce qui fonctionne réellement pour vous.

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Ordre d’amélioration et test pratique utile

Recommandation de build

Investissez pour supprimer la limite actuelle, puis retestez dans des conditions comparables.

  1. Rendez fonctionnel le jeu de quatre emplacements et équipez les premières spécialités utiles.
  2. Atteignez le principal seuil de rangs bonus avec la combinaison disponible la moins coûteuse de plateau et d’équipement.
  3. Résolvez les ratés, les manques de ressources ou les morts avant de rechercher un faible gain de dégâts par relance d’attributs.
  4. Entraînez-vous sur une fenêtre soutenue complète, puis une avec déplacements/interruption ; suivez les déclenchements manqués et les bonus expirés.
  5. Réévaluez l’emplacement flexible pour le prochain donjon plutôt que de copier partout un préréglage fixe.

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Point de vue du créateur

Avis attribués issus de sous-titres vidéo examinés. Ce sont des évaluations individuelles, pas un consensus ni un classement de performances vérifié.

Avis du créateur

FRESHY · 2026-09-24

Transcription complète examinée : compétences avancées, équipement et option à quatre emplacements avec Explosive Arrow.

Transcription complète examinée : compétences avancées, équipement et option à quatre emplacements avec Explosive Arrow.

Configuration et équipement PvE de Ranger ↗
Avis du créateur

TheWhelps · 2026-09-28

Transcription complète examinée : rangs, équipement, Arcana, Genus et alternative Supporting Fire.

Transcription complète examinée : rangs, équipement, Arcana, Genus et alternative Supporting Fire.

Configuration complète de Ranger ↗
Avis du créateur

aLuckyRO · 2026-09-04

Examiné : 3–13 et 17–21 min, mana, compétences, Stigmas et rotation. Conseils initiaux séparés des priorités avancées.

Examiné : 3–13 et 17–21 min, mana, compétences, Stigmas et rotation. Conseils initiaux séparés des priorités avancées.

Compétences et macros initiales de Ranger ↗

Sources et portée des recherches

Synthèse originale en anglais. Les conseils vidéo sont classés par stade de progression ; les descriptions officielles du client de référence établissent les effets de base. Dates de vérification et limites de version accompagnent chaque source.

NC · compétences officielles de Ranger ↗

Les 35 descriptions de compétences et icônes disponibles du client de référence ont été examinées le 29 septembre 2026. Les résumés d’effets en anglais sont des traductions éditoriales originales.

FRESHY · 2026-09-24 ↗

Transcription complète examinée : compétences avancées, équipement et option à quatre emplacements avec Explosive Arrow.

aLuckyRO · 2026-09-04 ↗

Examiné : 3–13 et 17–21 min, mana, compétences, Stigmas et rotation. Conseils initiaux séparés des priorités avancées.

NC · Daevanion ↗

Mécaniques officielles des nœuds reliés et identité des plateaux ; à lire avec l’ordre de progression du créateur.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

Répertoire des compétences

35 compétences choisies avec de courts résumés fonctionnels. Les noms anglais sont des traductions de travail. Ouvrez une compétence pour son rôle, les améliorations et le contexte de source.

Liste officielle des compétences du client de référence ↗ · Source mise à jour le 2026-09-16

Mastery · active

Snipe

Snipe ↗

Chaîne d’attaques de vent mobile restaurant les PM.

Marking Shot

Marking Shot ↗

Attaque de vent avec déplacement directionnel ; donne Precision et augmente le critique.

Drill Dart

Drill Dart ↗

Enchaînement sur critique restaurant les PM et appliquant saignement et réduction des soins reçus.

Gale Arrow

Gale Arrow ↗

Attaque de vent chargée donnant vitesse de combat et amplification des dégâts.

Burst Arrow

Burst Arrow ↗

Attaque de vent de zone contre les cibles ralenties ou immobilisées.

Dead Shot

Dead Shot ↗

Attaque de vent chargée ; dégâts augmentés sous Precision.

Shock Release

Shock Release ↗

Retire les contrôles majeurs et donne une immunité temporaire ; insensible à la réduction du délai.

Mastery · passive

Concentrated Fire

Concentrated Fire ↗

Chance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.

Wind Vigor

Wind Vigor ↗

Augmente l’endurance et donne de la vitesse de déplacement après avoir subi une attaque.

Focused Eye

Focused Eye ↗

Augmente précision, amplification des dégâts et une statistique de frappe supplémentaire.

Rooting Eye

Rooting Eye ↗

Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent contre les cibles ralenties/immobilisées.

Melee Fire

Melee Fire ↗

Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent ; les cibles proches peuvent être repoussées.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Résistance aux effets et récupération conditionnelle à faible vie, avec plus de résistance sous contrôle.

Hunter's Soul

Hunter's Soul ↗

Les critiques peuvent infliger des dégâts de vent supplémentaires.

Stigma · compétences facultatives

Arrow Storm

Arrow Storm ↗

Attaque de vent de zone avec potentiel d’étourdissement et déséquilibre.

Ambush Kick

Ambush Kick ↗

Déplace derrière une cible, la frappe et la repousse, puis fait reculer le lanceur.

Binding Trap

Binding Trap ↗

Pose un piège de zone qui blesse et retient en l’air les ennemis approchant.

Stealth

Stealth ↗

Furtivité hors combat qui cesse au début du combat.

Nature's Breath

Nature's Breath ↗

Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.

Griffin Arrow

Griffin Arrow ↗

Dégâts de feu de zone et brûlure ; les dégâts de brûlure augmentent quand la cible se déplace.

Explosive Arrow

Explosive Arrow ↗

Attaque de feu de zone, renforcée contre les cibles ralenties ou immobilisées.

Assault Smite

Assault Smite ↗

Attaque de vent de zone avec possibilité d’étourdir ; la défense augmente avec les cibles touchées.

Icônes de compétences © NC. Utilisées pour identifier les compétences citées. Aucune licence ouverte n’est revendiquée.