Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide de classe complet
Farm · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.
CONFIGURATION : Farm
Stigmas
Équipez ces 4 stigmas
Dégâts de zone sur groupes contrôlables.
Vaizel's Authority
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement l’attaque.
Référence de progression au-delà de l’objectif actuel de niveau 10 : Utilisation dans cet ensemble : Bonus d’attaque.
Bow of Blessing
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement précision et critique.
Utilisation dans cet ensemble : Précision et critique.
Griffin Arrow
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de feu de zone et brûlure ; les dégâts de brûlure augmentent quand la cible se déplace.
Utilisation dans cet ensemble : Dégâts de zone et brûlure.
Explosive Arrow
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque de feu de zone, renforcée contre les cibles ralenties ou immobilisées.
Utilisation dans cet ensemble : Dégâts de zone ; synergie ralentissement/immobilisation.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
- Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Bonus d’attaque
- Bow of Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Précision et critique
- Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone et brûlure
- Explosive Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone ; synergie ralentissement/immobilisation
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Apprenez les quatre choix à 1 ; visez les paliers utiles de rang 5 avant les améliorations suivantes.
Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.
Autres stigmas — référence facultative
Arrow Storm
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque de vent de zone avec potentiel d’étourdissement et déséquilibre.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Ambush Kick
Stigma niv. 1 → 5 → 10Déplace derrière une cible, la frappe et la repousse, puis fait reculer le lanceur.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Binding Trap
Stigma niv. 1 → 5 → 10Pose un piège de zone qui blesse et retient en l’air les ennemis approchant.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Illusion Arrow
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque de vent aveuglant temporairement la cible.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Stealth
Stigma niv. 1 → 5 → 10Furtivité hors combat qui cesse au début du combat.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Sealing Arrow
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque de vent pouvant sceller.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Nature's Breath
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.
Non équipé dans cet ensemble. Réduction des dégâts/récupération personnelle.
Assault Smite
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque de vent de zone avec possibilité d’étourdir ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Supporting Fire
Stigma niv. 1 → 5 → 10Invoque un orbe qui attaque périodiquement et absorbe des PV.
Non équipé dans cet ensemble. Dégâts continus + absorption de PV.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Nature's Breath
Situation : Les groupes sont trop dangereux ?
Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Explosive Arrow par Nature's Breath. Gardez les trois autres Stigmas.
Configuration alternative complète : Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Nature's Breath.
Nature's Breath
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.
Utilisation : Option défensive contre une pression dangereuse, avec sa propre immunité à l’allongement du délai.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Jouer en 3 étapes
- Activez vos bonus et rassemblez un groupe gérable.
- Appliquez ralentissement/immobilisation si possible, puis Griffin Arrow + Explosive Arrow.
- Continuez Drill Dart et l’alternance attaques de base/consommateurs.
Compétences
Compétences actives et effets spéciaux
Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Farm.
Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.
Snipe
Niv. de base 8 → 10Chaîne d’attaques de vent mobile restaurant les PM.
Utilisation : Intercalez pendant tout le combat ; les spécialisations ultérieures de réduction des délais soutiennent Dead Shot et Tempest Shot.
Priorisez la récupération de PM.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+20 % de PM restaurés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Absorbe 0.7 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4-1 s de recharge de [Deadshot] à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ajoute la compétence en chaîne [Tempest Arrow]FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Tempest Shot
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16Attaque de vent de zone mobile contribuant au déséquilibre.
Utilisation : Attaque répétable entre les coups puissants ; priorisez les spécialisations utiles plutôt que les niveaux sans palier.
Réduction des PM au début ; total 16 avant de payer un troisième emplacement inutile.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-20 % de PM consommés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Critique des compétences : +10 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchées✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 45% de chances de repousser sur coup critiqueFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+20 % de vitesse de compétence✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Dead Shot
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 20Attaque de vent chargée ; dégâts augmentés sous Precision.
Utilisation : Chargez entièrement dans une fenêtre sûre de Precision. Mobilité et accélération d’incantation facilitent cela.
Charge rapide d’abord, puis mobilité et dégâts selon le combat.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Supprime le coût en PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2+30 % de vitesse de compétence✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Ignore le blocage et l’esquive et frappe en Multi-Hit✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5[Deadshot] accorde des dégâts supplémentaires à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Drill Dart
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16Enchaînement sur critique restaurant les PM et appliquant saignement et réduction des soins reçus.
Utilisation : Exploitez vite le déclenchement. L’anti-soin ne se cumule pas avec les effets correspondants de Templar/Sorcerer.
Absorption de PV pour le confort solo ; comparez ensuite vitesse, frappes multiples et activation supplémentaire.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 3 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Durée du saignement : +2 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+20 % de vitesse de compétence✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5Active [Drill Dart] 1 fois supplémentaire✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Gale Arrow
Niv. de base 5 → 8 · Objectif total 20Attaque de vent chargée donnant vitesse de combat et amplification des dégâts.
Utilisation : Maintenez le bonus offensif ; mobilité, durée et réduction du délai soutiennent sa présence.
Les choix avancés de durée, mobilité et délai soutiennent la continuité.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Durée : +5 s✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2À l’impact : Repoussement avec 50 % de chancesFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Augmente vitesse de combat et bonus de dégâts PvE/PvP quand moins de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5-10 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Marking Shot
Niv. de base 5 → 8 · Objectif total 12Attaque de vent avec déplacement directionnel ; donne Precision et augmente le critique.
Utilisation : Maintenez Precision avant Dead Shot. Contrôlez le déplacement manuellement.
Objectif utilitaire avancé 12.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+5 % de chances de Perfect pendant l’effet✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2À l’impact : Repoussement avec 30 % de chancesFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Durée : +5 s✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+1 utilisation consécutive✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ignore le blocage et l’esquive et inflige un coup critiqueFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Snare Shot
Niv. de base 5 → 8 · Objectif total 12Attaque de terre de zone ralentissant les cibles.
Utilisation : Appliquez le ralentissement pour Burst Arrow et ses bonus ; utilisez mobilité/vitesse pour maintenir les attaques.
Le contrôle aide en quête ; l’immunité des boss change sa valeur.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Réduction de la vitesse de déplacement : +20 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2+20 % de vitesse de compétenceFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Ajoute la compétence en chaîne [Shackling Arrow]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Durée du ralentissement et de l’immobilisation : +2 sFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Arrow Scatter Shot
Niv. de base 1 → 1Dégâts de vent sur une cible déséquilibrée.
Utilisation : Priorité inférieure au cycle PvE principal ; une condition de déséquilibre seule n’en fait pas votre meilleure attaque.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 5 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 120 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5-1 s à toutes les recharges à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Explosion Trap
Niv. de base 1 → 1Pose à proximité un piège de terre pouvant étourdir.
Utilisation : Utilisez pour les groupes ou contrôles adaptés, sans investissement obligatoire en rotation monocible.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Attire les ennemis à l’explosion✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Durée de l’étourdissement : +1 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Dégâts supplémentaires après 3 s à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Chances d’étourdissement : +20 %FacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+1 utilisation consécutive✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Burst Arrow
Niv. de base 1 → 1Attaque de vent de zone contre les cibles ralenties ou immobilisées.
Utilisation : Utilisez après avoir établi la condition. C’est une compétence Mastery, distincte du Stigma Explosive Arrow.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 10 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Jusqu’à +20 % de dégâts si moins de cibles sont touchées✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 525 % de chances de réinitialiser la recharge à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Suppressing Arrow
Niv. de base 1 → 1Attaque de vent pouvant étourdir sous Precision.
Utilisation : Option de contrôle ; les attaques centrales contre les boss passent avant dans le budget PvE.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+50 % de Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Durée de l’étourdissement : +1 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+20 % de vitesse de compétence✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Chances d’étourdissement : +20 %FacultatifSe débloque au niveau total 12
- 525 % de chances de réinitialiser la recharge à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Shock Release
Niv. de base 1 → 1Retire les contrôles majeurs et donne une immunité temporaire ; insensible à la réduction du délai.
Utilisation : Gardez séparé pour les urgences ; la spécialisation initiale de récupération apporte de la sécurité.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Ajoute la compétence en chaîne [Lightning Arrow]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+2 s de durée de TenacityFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+50 % de tolérance aux dégâts PvE et +25 % aux dégâts PvP pendant Tenacity✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Guide des macros
Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.
Compétences manuelles · touches séparées
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
- Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
- Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
- Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
- Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
- LMB: Snipe.
- Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
- E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.
Emplacements manuels séparés
- Bow of Blessing
- Vaizel's Authority
- Marking Shot
- Dead Shot
- Explosion Trap
- Suppressing Arrow
- Shock Release
- Arrow Scatter Shot
- Explosive Arrow
Maintenez Snipe au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.
Comment utiliser cette disposition
- La première colonne vérifie Griffin Arrow équipé, puis Snare Shot et Burst Arrow. La seconde vérifie Gale Arrow, Drill Dart et Tempest Shot. Gardez Snipe sur la touche d’attaque de base.
- Utilisez les bonus équipés, appliquez Marking Shot puis chargez complètement Dead Shot dans une ouverture sûre. Renouvelez la marque vous-même ; gardez Dead Shot sur une touche séparée pour éviter une charge inachevée imposée par le déplacement.
- Burst Arrow exige sa condition sur la cible. Si le boss résiste au contrôle, n’attendez pas un déclenchement inutilisable ; continuez l’autre colonne. Pièges et défenses restent manuels.
Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour Farm, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
- Focused Eye — niv. de base maximal 10
- Hunter's Resolve — niv. de base maximal 10
- Wind Vigor — niv. de base maximal 10
Focused Eye
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente précision, amplification des dégâts et une statistique de frappe supplémentaire.
Passif prioritaire pour les rangs bonus d’équipement et d’Arcana.
Hunter's Resolve
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente l’amplification des dégâts critiques.
Passif offensif majeur avec Focused Eye.
Wind Vigor
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente l’endurance et donne de la vitesse de déplacement après avoir subi une attaque.
Utilité de mobilité plutôt que premier passif de dégâts PvE.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Vigilant Eye
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente esquive et PV maximum ; esquiver restaure la vie.
Investissement défensif après le noyau offensif ou si la survie pose problème.
Concentrated Fire
Facultatif · à améliorer après les prioritésChance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.
Maintenez saignement ou brûlure pour remplir sa condition.
Resistant Resolve
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente la résistance physique et aux types de contrôle.
Défense situationnelle, moins prioritaire pour un farm confortable.
Rooting Eye
Facultatif · à améliorer après les prioritésLes attaques peuvent ajouter des dégâts de vent contre les cibles ralenties/immobilisées.
Maintenez la condition au lieu d’y voir des dégâts bonus inconditionnels.
Melee Fire
Facultatif · à améliorer après les prioritésLes attaques peuvent ajouter des dégâts de vent ; les cibles proches peuvent être repoussées.
Passif de dégâts secondaire ; le recul peut modifier le placement.
Revival Contract
Facultatif · à améliorer après les prioritésRésistance aux effets et récupération conditionnelle à faible vie, avec plus de résistance sous contrôle.
Option de sécurité personnelle, sans remplacer déplacement ou rupture de contrôle.
Hunter's Soul
Facultatif · à améliorer après les prioritésLes critiques peuvent infliger des dégâts de vent supplémentaires.
Suite offensive après les deux passifs prioritaires.
Guide complet — équipement, compétences et sources
Ranger combine préparation de Dead Shot, maintien de Gale Arrow et Drill Dart déclenché par critique avec des attaques de ressources à distance. Le départ axé mana et la configuration avancée de réinitialisation ont des priorités différentes.
Synthèse anglaise originale vérifiée le 29 septembre 2026. Les effets principaux suivent les descriptions du client de référence NC ; les conseils par rang sont attribués aux vidéos examinées. Tenez compte du stade de progression et de la version régionale indiqués ici pour choisir un préréglage.
Comparez l’équipement et enregistrez votre configuration
Explorez les variantes exactes avec statistiques +0 et catégories d’obtention documentées. Ces exemples illustrent l’équipement, sans constituer un classement des meilleurs objets.
Exemples d’équipement et fiches de nourriture
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Dégâts à distance
Consommables de Ranger
Combinez préparation offensive et replacement fiable. Emportez votre récupération pour qu’une mécanique de déplacement ne cause pas une mort évitable.
Les recommandations de rôle sont éditoriales. Les effets d’objets proviennent des données Global EU de NC, vérifiées le 30 septembre 2026 ; le reste du guide garde son propre cadre régional.
Avant d’attaquer
Activez pendant les fenêtres d’attaque ; les éclats ordinaires sont le choix économique initial.
Bonus de combat temporaire
Vérifiez le compteur de cinq minutes avant un combat sérieux.
Choix de nourriture
Nourriture d’attaque/précision pour toutes les factions, issue des provisions et récompenses. Choix pratique si vous en possédez déjà ; vérifiez le stock avant d’acheter des alternatives.
Priorité du rôle
Option de déplacement renforcée pour les combats mobiles. Distinguez-la de la vitesse de combat dans la préparation.
Urgence personnelle
Vérifiez le niveau requis. Gardez la récupération instantanée accessible ; évitez les soins excédentaires.
La nourriture attaque/précision est un choix général pratique. Renouvelez les bonus temporaires pendant les pauses sûres et reprenez une position d’attaque sûre.
Battle Enhance Scroll (Bound) est un ajout facultatif de dégâts et de survie pour les essais sérieux.
Superior Healing Potion dissipe vos effets admissibles, sans soigner les PV.
Démarrage rapide : rôle, forces et compromis
Recommandation de buildRanger combine préparation de Dead Shot, maintien de
Gale Arrow et
Drill Dart déclenché par critique avec des attaques de ressources à distance. Le départ axé mana et la configuration avancée de réinitialisation ont des priorités différentes.
| Sujet | Sens pratique |
|---|---|
| Point fort | Dégâts à distance, spécialisations mobiles et forte interaction entre critiques et effets avancés de délai. |
| Contrepartie | Attaques chargées et faibles PM initiaux demandent de la préparation ; rester immobile à portée maximale n’est pas toujours sûr. |
| Choix |
Preuve : NC · compétences officielles de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Choisir quatre stigmas pour le PvE
Recommandation de buildÉquipez une ligne, pas tous les Stigmas de la liste simultanément. Ces préréglages éditoriaux reposent sur les mécaniques et les builds examinés ; adaptez l’emplacement flexible à un besoin réel du combat.
| Préréglage | Quatre stigmas | Quand l’utiliser |
|---|---|---|
| PvE continu avancé | Orientation à quatre emplacements de TheWhelps ; maintenez bonus et attaques répétées. | |
| Alternative de dégâts | Alternative de FRESHY ; exploitez ralentissement/immobilisation lorsqu’ils s’appliquent. | |
| Progression dangereuse | Échangez le quatrième emplacement offensif pour survivre plutôt que mourir en boucle. |
Preuve : NC · compétences officielles de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Avant d’engager
Recommandation de buildVérifiez préréglage, ressources, spécialisations et rôles du groupe avant de commencer. Une rotation avancée exige que les effets liés aux rangs soient réellement équipés.
- Confirmez votre rôle et l’outil de survie ou de contrôle nécessaire.
- Après avoir changé d’équipement, vérifiez les seuils clés dans l’écran des compétences.
- Utilisez le consommable adapté et placez-vous pour les dégâts et le soutien du groupe.
- Identifiez la première mécanique dangereuse et gardez la compétence qui y répond.
Preuve : NC · compétences officielles de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗
Rotation d’ouverture pas à pas
Recommandation de buildUtilisez ceci comme une suite de décisions. Ignorez les compétences conditionnelles indisponibles et interrompez pour les mécaniques ; n’attendez pas sans agir que toute l’ouverture soit de nouveau prête.
- Activez
Vaizel's Authority et
Bow of Blessing avant la fenêtre de dégâts.
- Appliquez
Marking Shot, puis chargez entièrement
Dead Shot dans une ouverture sûre.
- Établissez
Gale Arrow et
Griffin Arrow, utilisez
Drill Dart au déclenchement et poursuivez l’alternance consommateurs/attaques de base.
- Renouvelez Precision avancé avant expiration ; TheWhelps prend environ trois secondes restantes comme repère pratique.
- Décidez manuellement de la charge et du déplacement lorsque les mécaniques interrompent la séquence.
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Priorité monocible et cycle de ressources
Recommandation de buildLa bonne action suivante dépend des bonus, de l’état de la cible, des ressources et de la prochaine mécanique.
| Priorité | Action | Exécution |
|---|---|---|
| 1 | Mécaniques / portée | Déplacez-vous assez tôt pour préserver le prochain tir chargé sûr. |
| 2 | Maintien des bonus et de Precision | Ne laissez pas expirer le bonus avancé de |
| 3 | Maintenez votre bonus personnel et exploitez les occasions de dégâts déclenchées par critique. | |
| 4 | Utilisez les dégâts conditionnels lorsque leurs conditions sont réunies. | |
| 5 | Soutenez le cycle par récupération de PM de base ; ajoutez |
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Progression des compétences et paliers de spécialisation
Recommandation de buildLe niveau total inclut les rangs bonus. Les emplacements s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 : un, deux et trois. Les cinq options sont disponibles à 16, mais seulement deux sélectionnables avant 20. Les paliers Stigma sont distincts, à lire sur chaque compétence.
| Compétence | Palier | Ce qui change |
|---|---|---|
| Spécialisation initiale | Récupération de PM et moindre coût des consommateurs avant les dégâts avancés. | |
| Charge rapide au début ; puis total 20 | Mobilité, charge rapide et dégâts sur la durée se disputent les emplacements. | |
| Total avancé 20 | Durée, mobilité et délai entretiennent le cycle. | |
| 16, puis 20 selon le budget | Vitesse, frappes multiples ou activation supplémentaire ; absorption de PV reste une option solo. | |
| D’abord 16 avancé | Ne payez pas pour 20 si la troisième option choisie n’en vaut pas le coût. | |
| Stigma avancé 20 | La configuration source gagne une réduction des délais sur critique ; construisez d’abord le noyau abordable. | |
| Base avancée 12 | Le départ à faible investissement diffère du plan utilitaire avancé. |
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Passifs : où investir vos points
Recommandation de buildFocused Eye et
Hunter's Resolve sont les priorités centrales des guides examinés ; soutenez-les par critiques et dégâts sur la durée.
Hunter's Soul suit le noyau. Ne retirez pas tous les passifs défensifs parce que l’exemple équipé survit ; choisissez selon dégâts reçus et conditions réelles.
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Groupes d’ennemis, dégâts de zone et farm
Recommandation de buildLaissez les ennemis se regrouper, appliquez le contrôle requis et posez Explosion Trap où restera le groupe.
Griffin Arrow et
Explosive Arrow complètent la zone,
Drill Dart et
Tempest Shot le cycle répété. N’éparpillez pas les ennemis par déplacements/contrôles inutiles.
Supporting Fire est une alternative, pas une cinquième compétence de base.
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Mécaniques de groupe, survie et utilité
Recommandation de buildRestez à portée du soutien avec une ligne de tir sûre. Chargez Dead Shot si la prochaine mécanique le permet. Utilisez
Nature's Breath avant la pression et gardez
Shock Release pour le contrôle. Une macro de mannequin immobile n’est pas une stratégie de boss complète. En déplacement, priorisez les options mobiles équipées.
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Daevanion : priorités de parcours
Recommandation de buildVisez les seuils utiles, puis les nœuds offensifs proches et les rangs de Focused Eye/
Hunter's Resolve. TheWhelps privilégie le total 12 avant les détours coûteux pour peu de PM. Choisissez selon coût connecté et plateau régional ; sa disposition n’est pas un modèle universel de coordonnées.
Choisissez la destination, examinez tous les nœuds requis et comparez le coût total. Un passif utile à proximité peut rendre un parcours légèrement différent meilleur que le plus court traversant des bonus inutiles. Enregistrez le préréglage avant de tester un autre rôle.
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Rangs bonus : plateau, accessoires et Arcana
Recommandation de buildPlanifiez Dead Shot et
Gale Arrow à 20, puis
Drill Dart et
Snipe à leurs seuils utiles. Exemple : 10 base + 4 Daevanion + 2 anneau + 4 Arcana ; comptez vos sources disponibles sans supposer cette répartition sur chaque objet.
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Choix d’équipement et de statistiques
Recommandation de buildTheWhelps propose armes/protection/accessoires fabriqués avec armure de donjon comme voie économique. Arme : vitesse de combat, dégâts d’arme, dégâts et puissance ; autre attribut possible : frappes multiples. Gants : vitesse ; bottes : déplacement ; épaules : dégâts critiques. Les anneaux complétant Dead Shot/
Gale Arrow peuvent dépasser un petit gain générique. La précision dépend de l’ennemi ; sa valeur de donjon n’est pas un plafond universel.
Comparez le même combat et les mêmes bonus. La précision dépend de la cible réelle, pas d’un chiffre universel. Un palier de rang, un coup survivable ou des ressources durables peuvent valoir davantage qu’un petit gain de puissance de combat affichée.
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Liste d’équipement par emplacement
Recommandation de buildServez-vous-en pour planifier vos améliorations. Affixes et paliers dépendent de l’objet ; tous les effets ne peuvent pas apparaître sur chaque emplacement.
| Emplacement | Recherchez | Règle de décision |
|---|---|---|
| Arme / main secondaire | Dégâts principaux et affixes offensifs disponibles | Comparez attaque, vitesse/amplification utile et coût ; conservez les rangs clés prévus. |
| Armure | Survie et affixes spécialisés pertinents | Résolvez d’abord la mécanique qui vous tue, puis comparez les affixes offensifs réellement disponibles sur cet objet. |
| Gants / bottes | Vitesse et mobilité utiles | La mobilité facilite les mécaniques ; la valeur de la vitesse dépend du cycle de la classe. |
| Anneaux / accessoires | Rangs utiles et statistiques adaptées | Atteignez un palier total utile avant de payer cher pour un gain superficiel de puissance de combat. |
| Pierres de mana / relances | D’abord une amélioration utile et abordable | N’épuisez pas votre budget à chercher plusieurs affixes parfaits sur un objet bientôt remplacé. |
| Arcana | Rangs et effet d’ensemble cohérent | Recomptez les niveaux de compétences après chaque remplacement. |
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Planification d’Arcana
Recommandation de buildTheWhelps montre calice Vigor Time, parchemin Vigor Life, boussole Magic Death ou Vigor Freedom adaptée, cloche Magic Destruction et miroir Wisdom. Bonus : Focused Eye sur miroir,
Hunter's Resolve sur cloche,
Dead Shot/
Gale Arrow sur boussole et
Snipe/
Tempest Shot ou autre rang utile sur parchemin. C’est la configuration d’un créateur, pas un classement absolu de sets.
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Genus : budget avant attributs parfaits
Recommandation de buildTheWhelps recommande d’ouvrir les emplacements disponibles puis de viser des attributs utiles. Dans son exemple, 4 peut donner dégâts PvE/généraux ; 1/5 attaque, 3/6/9 précision ou critique, 2/8 PV et 7 défense. Verrouiller augmente le coût. Gardez un résultat utile abordable avant plusieurs attributs parfaits ; vérifiez le choix de votre emplacement.
Preuve : TheWhelps · 2026-09-28 ↗
Bonus de nourriture et maintien des ressources
Recommandation de buildLes objets liés ci-dessous sont les fiches officielles de nourriture fabriquée du client de référence. Les valeurs et durées appartiennent à ces fiches. Choisissez une nourriture répondant au besoin actuel de dégâts, de ressources ou de survie ; ne supposez pas que les effets similaires se cumulent.
| Nourriture | Durée | Effets de la fiche officielle |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 secondes | Attaque 16, défense 162, précision 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300 ; variantes de faction. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 secondes | Récupération naturelle de PM 36, vol 60 et récupération d’endurance 50% ; utile aux classes limitées par le mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 secondes | PV 148, PM 74, défense 162, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 secondes | Critique 12, esquive 12, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
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Macro en jeu et commandes manuelles
Recommandation de buildUtilisez la macro intégrée uniquement pour la partie de dégâts répétable que vous avez testée. Gardez un usage délibéré des libérations de contrôle, défenses importantes, soins de groupe, incantations chargées et déplacements risqués. Commencez par alterner attaques de base et dépenses de ressources, puis ajoutez une priorité à la fois. Vérifiez que les attaques se déclenchent réellement et que la jauge de ressources reste stable. Les délais du créateur dépendent de la vitesse, de la latence et des réglages d’entrée ; reprenez la logique avant les timings.
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Erreurs courantes et désaccords entre sources
Recommandation de buildLes cinq options Mastery sont disponibles au total 16, mais le troisième emplacement ouvre à 20 ; les seuils sont 8, 12 et 20. FRESHY et TheWhelps divergent sur le quatrième Stigma et des attributs d’armure. aLuckyRO préfère un mode pour les attaques de base automatiques ; TheWhelps en utilise un autre avec file de compétences. Choisissez ce qui fonctionne réellement pour vous.
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Ordre d’amélioration et test pratique utile
Recommandation de buildInvestissez pour supprimer la limite actuelle, puis retestez dans des conditions comparables.
- Rendez fonctionnel le jeu de quatre emplacements et équipez les premières spécialités utiles.
- Atteignez le principal seuil de rangs bonus avec la combinaison disponible la moins coûteuse de plateau et d’équipement.
- Résolvez les ratés, les manques de ressources ou les morts avant de rechercher un faible gain de dégâts par relance d’attributs.
- Entraînez-vous sur une fenêtre soutenue complète, puis une avec déplacements/interruption ; suivez les déclenchements manqués et les bonus expirés.
- Réévaluez l’emplacement flexible pour le prochain donjon plutôt que de copier partout un préréglage fixe.
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Point de vue du créateur
Avis attribués issus de sous-titres vidéo examinés. Ce sont des évaluations individuelles, pas un consensus ni un classement de performances vérifié.
FRESHY · 2026-09-24
Transcription complète examinée : compétences avancées, équipement et option à quatre emplacements avec Explosive Arrow.
Transcription complète examinée : compétences avancées, équipement et option à quatre emplacements avec Explosive Arrow.
Configuration et équipement PvE de Ranger ↗TheWhelps · 2026-09-28
Transcription complète examinée : rangs, équipement, Arcana, Genus et alternative Supporting Fire.
Transcription complète examinée : rangs, équipement, Arcana, Genus et alternative Supporting Fire.
Configuration complète de Ranger ↗aLuckyRO · 2026-09-04
Examiné : 3–13 et 17–21 min, mana, compétences, Stigmas et rotation. Conseils initiaux séparés des priorités avancées.
Examiné : 3–13 et 17–21 min, mana, compétences, Stigmas et rotation. Conseils initiaux séparés des priorités avancées.
Compétences et macros initiales de Ranger ↗Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les conseils vidéo sont classés par stade de progression ; les descriptions officielles du client de référence établissent les effets de base. Dates de vérification et limites de version accompagnent chaque source.
NC · compétences officielles de Ranger ↗
Les 35 descriptions de compétences et icônes disponibles du client de référence ont été examinées le 29 septembre 2026. Les résumés d’effets en anglais sont des traductions éditoriales originales.
FRESHY · 2026-09-24 ↗
Transcription complète examinée : compétences avancées, équipement et option à quatre emplacements avec Explosive Arrow.
TheWhelps · 2026-09-28 ↗
Transcription complète examinée : rangs, équipement, Arcana, Genus et alternative Supporting Fire.
aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Examiné : 3–13 et 17–21 min, mana, compétences, Stigmas et rotation. Conseils initiaux séparés des priorités avancées.
NC · Daevanion ↗
Mécaniques officielles des nœuds reliés et identité des plateaux ; à lire avec l’ordre de progression du créateur.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
Répertoire des compétences
35 compétences choisies avec de courts résumés fonctionnels. Les noms anglais sont des traductions de travail. Ouvrez une compétence pour son rôle, les améliorations et le contexte de source.
Liste officielle des compétences du client de référence ↗ · Source mise à jour le 2026-09-16
Mastery · active
Snipe ↗
Chaîne d’attaques de vent mobile restaurant les PM.
Tempest Shot ↗
Attaque de vent de zone mobile contribuant au déséquilibre.
Snare Shot ↗
Attaque de terre de zone ralentissant les cibles.
Marking Shot ↗
Attaque de vent avec déplacement directionnel ; donne Precision et augmente le critique.
Drill Dart ↗
Enchaînement sur critique restaurant les PM et appliquant saignement et réduction des soins reçus.
Arrow Scatter Shot ↗
Dégâts de vent sur une cible déséquilibrée.
Gale Arrow ↗
Attaque de vent chargée donnant vitesse de combat et amplification des dégâts.
Explosion Trap ↗
Pose à proximité un piège de terre pouvant étourdir.
Burst Arrow ↗
Attaque de vent de zone contre les cibles ralenties ou immobilisées.
Suppressing Arrow ↗
Attaque de vent pouvant étourdir sous Precision.
Dead Shot ↗
Attaque de vent chargée ; dégâts augmentés sous Precision.
Shock Release ↗
Retire les contrôles majeurs et donne une immunité temporaire ; insensible à la réduction du délai.
Mastery · passive
Vigilant Eye ↗
Augmente esquive et PV maximum ; esquiver restaure la vie.
Concentrated Fire ↗
Chance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.
Wind Vigor ↗
Augmente l’endurance et donne de la vitesse de déplacement après avoir subi une attaque.
Focused Eye ↗
Augmente précision, amplification des dégâts et une statistique de frappe supplémentaire.
Hunter's Resolve ↗
Augmente l’amplification des dégâts critiques.
Resistant Resolve ↗
Augmente la résistance physique et aux types de contrôle.
Rooting Eye ↗
Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent contre les cibles ralenties/immobilisées.
Melee Fire ↗
Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent ; les cibles proches peuvent être repoussées.
Revival Contract ↗
Résistance aux effets et récupération conditionnelle à faible vie, avec plus de résistance sous contrôle.
Hunter's Soul ↗
Les critiques peuvent infliger des dégâts de vent supplémentaires.
Stigma · compétences facultatives
Arrow Storm ↗
Attaque de vent de zone avec potentiel d’étourdissement et déséquilibre.
Vaizel's Authority ↗
Augmente temporairement l’attaque.
Bow of Blessing ↗
Augmente temporairement précision et critique.
Ambush Kick ↗
Déplace derrière une cible, la frappe et la repousse, puis fait reculer le lanceur.
Binding Trap ↗
Pose un piège de zone qui blesse et retient en l’air les ennemis approchant.
Illusion Arrow ↗
Attaque de vent aveuglant temporairement la cible.
Stealth ↗
Furtivité hors combat qui cesse au début du combat.
Sealing Arrow ↗
Attaque de vent pouvant sceller.
Nature's Breath ↗
Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.
Griffin Arrow ↗
Dégâts de feu de zone et brûlure ; les dégâts de brûlure augmentent quand la cible se déplace.
Explosive Arrow ↗
Attaque de feu de zone, renforcée contre les cibles ralenties ou immobilisées.
Assault Smite ↗
Attaque de vent de zone avec possibilité d’étourdir ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Supporting Fire ↗
Invoque un orbe qui attaque périodiquement et absorbe des PV.
Icônes de compétences © NC. Utilisées pour identifier les compétences citées. Aucune licence ouverte n’est revendiquée.