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Clase / Cliente de referencia

Guía PvE de Ranger — Habilidades, configuraciones, rotación y equipo

Configuraciones PvE de Ranger, una rotación práctica, prioridades de habilidades, rutas de Daevanion, planificación de equipo y Arcana, consumibles y las 35 habilidades oficiales.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa

Farmeo · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Farmeo

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Daño de área contra grupos controlables.

Griffin Arrow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Daño de área y quemadura

Daño de fuego en área y quemadura; el daño de quemadura aumenta mientras el objetivo se mueve.

Uso en este conjunto: Daño de área y quemadura.

Explosive Arrow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización

Ataque de fuego en área con más daño contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Uso en este conjunto: Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Mejora de ataque
  2. Bow of Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Precisión y crítico
  3. Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área y quemadura
  4. Explosive Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Arrow Storm

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Ambush Kick

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Te mueve detrás del objetivo, lo golpea y empuja, y después te desplaza hacia atrás.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Binding Trap

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Stealth

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Sigilo fuera de combate que termina al entrar en combate.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Nature's Breath

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Mitigación/recuperación personal

Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.

No equipado en este conjunto. Mitigación/recuperación personal.

Assault Smite

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Supporting Fire

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Daño sostenido + absorción de vida

Invoca un orbe que ataca periódicamente y absorbe vida.

No equipado en este conjunto. Daño sostenido + absorción de vida.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Nature's Breath

Situación: ¿Los grupos son demasiado peligrosos?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Explosive Arrow por Nature's Breath. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Nature's Breath.

Nature's Breath

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.

Uso: Opción defensiva ante presión peligrosa, con inmunidad propia al aumento de reutilización.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Activa beneficios y reúne un grupo manejable.
  2. Usa ralentización/inmovilización donde funcione, luego Griffin Arrow + Explosive Arrow.
  3. Sigue aprovechando Drill Dart y alternando básicos y consumidores.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Farmeo.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Snipe

Nivel base 8 → 10

Cadena móvil de ataques de viento que restaura MP.

Uso: Intercálala durante el combate; las especialidades posteriores de reducción de reutilización apoyan Dead Shot y Tempest Shot.

Prioriza recuperar MP.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Tempest Arrow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Tempest Shot

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16

Ataque móvil de viento en área que contribuye al desequilibrio.

Uso: Relleno repetible entre ataques fuertes; prioriza especialidades útiles frente a niveles sin umbral.

Reducción de MP al inicio; total 16 antes de pagar un tercer espacio innecesario.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Crítico de habilidad: +10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 45% de probabilidad de empujar al golpear críticamenteOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Dead Shot

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 20

Ataque de viento cargado; el daño aumenta con Precision activo.

Uso: Carga por completo en una ventana segura de Precision. Movilidad y carga rápida lo facilitan.

Primero carga rápida; después elige movimiento y daño según el encuentro.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Elimina el consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5[Deadshot] otorga daño adicional al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Drill Dart

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16

Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.

Uso: Aprovecha la activación pronto. Su reducción de curación no se acumula con los efectos equivalentes de Templar/Sorcerer.

Absorción de vida para comodidad solo; después compara velocidad, multigolpe y activación extra.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Duración de sangrado: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Gale Arrow

Nivel base 5 → 8 · Objetivo total 20

Ataque de viento cargado que otorga velocidad de combate y amplificación de daño.

Uso: Mantén su beneficio ofensivo; movilidad, duración y reutilización ayudan a sostenerlo.

Las opciones avanzadas de duración, movimiento y reutilización sostienen la actividad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Al impactar: Empuje con un 50% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Aumenta velocidad de combate y bonos de daño PvE/PvP al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Marking Shot

Nivel base 5 → 8 · Objetivo total 12

Ataque de viento con movimiento direccional; otorga Precision, que aumenta crítico.

Uso: Mantén Precision activo antes de Dead Shot. Controla el movimiento manualmente.

Objetivo de utilidad avanzada 12.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Al impactar: Empuje con un 30% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Snare Shot

Nivel base 5 → 8 · Objetivo total 12

Ataque de tierra en área que ralentiza objetivos.

Uso: Aplica ralentización para Burst Arrow y bonos relacionados; usa movilidad o velocidad para mantener ataques.

El control ayuda en misiones; la inmunidad de los jefes cambia su valor.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+20% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Duración de ralentización e inmovilización: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Arrow Scatter Shot

Nivel base 1 → 1

Daño de viento contra un objetivo desequilibrado.

Uso: Menor prioridad que el ciclo PvE principal; exigir desequilibrio no la convierte por sí solo en tu mejor ataque.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Explosion Trap

Nivel base 1 → 1

Coloca cerca una trampa de tierra con posibilidad de aturdir.

Uso: Úsala para grupos o control adecuados; no es inversión obligatoria en rotación de un objetivo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Duración de aturdimiento: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Probabilidad de aturdimiento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Burst Arrow

Nivel base 1 → 1

Ataque de viento en área contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Uso: Úsala tras cumplir la condición. Es una habilidad Mastery, distinta del Stigma Explosive Arrow.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Suppressing Arrow

Nivel base 1 → 1

Ataque de viento con posibilidad de aturdir mientras Precision está activo.

Uso: Opción de control; los ataques principales a jefes tienen prioridad en los puntos PvE.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Duración de aturdimiento: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Probabilidad de aturdimiento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shock Release

Nivel base 1 → 1

Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.

Uso: Mantén separada para emergencias; la especialidad inicial de recuperación aporta seguridad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Lightning Arrow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Columna de macro
3—
Q
Columna de macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna2 E columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Snipe.
  • Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
  • E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.

Espacios manuales independientes

  1. Bow of Blessing
  2. Vaizel's Authority
  3. Marking Shot
  4. Dead Shot
  5. Explosion Trap
  6. Suppressing Arrow
  7. Shock Release
  8. Arrow Scatter Shot
  9. Explosive Arrow

Mantén Snipe en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • La primera columna comprueba Griffin Arrow equipado, luego Snare Shot y Burst Arrow. La segunda, Gale Arrow, Drill Dart y Tempest Shot. Mantén Snipe en la tecla de ataque básico.
  • Usa los beneficios equipados, aplica Marking Shot y carga Dead Shot por completo en una apertura segura. Renueva la marca manualmente; deja Dead Shot en otra tecla para que moverte no fuerce una carga incompleta.
  • Burst Arrow requiere su condición de objetivo. Si el jefe resiste el control, no esperes una activación inutilizable; continúa la otra columna. Trampas y defensas siguen manuales.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Farmeo, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Focused Eye — maximiza el nivel base a 10
  2. Hunter's Resolve — maximiza el nivel base a 10
  3. Wind Vigor — maximiza el nivel base a 10

Focused Eye

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.

Pasiva prioritaria para niveles extra de equipo y Arcana.

Hunter's Resolve

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación del daño crítico.

Pasiva ofensiva principal junto a Focused Eye.

Wind Vigor

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.

Utilidad de movilidad, no primera pasiva de daño PvE.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Vigilant Eye

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.

Inversión defensiva tras el núcleo ofensivo o si sobrevivir es el problema.

Concentrated Fire

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.

Mantén sangrado o quemadura para cumplir su condición.

Resistant Resolve

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta resistencia física y a tipos de control.

Defensa situacional, menos prioritaria para farmear daño con comodidad.

Rooting Eye

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Mantén la condición; no lo trates como daño adicional incondicional.

Melee Fire

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.

Pasiva de daño secundaria; el empuje puede afectar la posición.

Revival Contract

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.

Opción de seguridad personal; no sustituye el movimiento ni la liberación de control.

Hunter's Soul

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.

Continuación ofensiva tras las dos pasivas principales.

Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes

Ranger combina preparar Dead Shot, mantener Gale Arrow y activar Drill Dart con críticos, intercalando recursos a distancia. El inicio de maná y la build avanzada de reinicios usan prioridades distintas de especialidad.

Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.

Compara equipo y guarda tu configuración

Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.

Ejemplos de equipo y registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Death Bow

Ludra's Death Bow (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Daño a distancia

Consumibles de Ranger

Combina preparación de ataque con reposicionamiento fiable. Lleva recuperación propia para que una mecánica de movimiento no cause una muerte evitable.

Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.

Beneficio de combate temporal

Courage Scroll (Bound)

Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.

Elección de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.

Prioridad de rol

Superior Speed Scroll (Bound)

Opción de movimiento más fuerte para encuentros muy móviles. Distínguela de velocidad de combate en la preparación.

Emergencia personal

Life Crystal (Bound)

Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.

Comida de ataque/precisión es una opción general práctica. Renueva beneficios temporales en pausas seguras y vuelve a una posición de ataque segura.

Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios. Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.

Guía completa de preparación de Ranger →
ranger
Ilustración oficial de clase de NC · Fuente
Daño sostenido a distancia / explosión cargadaArco

Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones

Configuración recomendada

Ranger combina preparar Dead Shot, mantener Gale Arrow y activar Drill Dart con críticos, intercalando recursos a distancia. El inicio de maná y la build avanzada de reinicios usan prioridades distintas de especialidad.

TemaSignificado práctico
FortalezaDaño a distancia, especialidades móviles e interacción fuerte entre críticos y efectos avanzados de reutilización.
ContrapartidaLos ataques cargados y pocos MP iniciales requieren planificación; quedarse quieto al alcance máximo no siempre es seguro.
ElecciónExplosive Arrow favorece daño condicional; Supporting Fire ofrece aporte sostenido y recuperación.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗

Elige cuatro estigmas para PvE

Configuración recomendada

Equipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.

ConfiguraciónCuatro estigmasCuándo usarlo
PvE sostenido avanzadoVaizel's Authority; Bow of Blessing; Griffin Arrow; Supporting FirePropuesta de cuatro espacios de TheWhelps; mantén beneficios y ataques repetidos.
Alternativa de dañoVaizel's Authority; Bow of Blessing; Griffin Arrow; Explosive ArrowAlternativa de FRESHY; usa condiciones de ralentización/inmovilización donde funcionen.
Progresión peligrosaVaizel's Authority; Bow of Blessing; Griffin Arrow; Nature's BreathCambia el cuarto espacio ofensivo por supervivencia en vez de morir repetidamente.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗

Antes de iniciar el combate

Configuración recomendada

Revisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.

  1. Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
  2. Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
  3. Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
  4. Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗

Rotación de apertura paso a paso

Configuración recomendada

Úsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.

  1. Activa Vaizel's Authority y Bow of Blessing antes de la ventana de daño.
  2. Aplica Marking Shot y carga por completo Dead Shot en una apertura segura.
  3. Establece Gale Arrow y Griffin Arrow, usa Drill Dart al activarse y sigue alternando consumidores y ataques básicos.
  4. Renueva Precision avanzado antes de que expire; TheWhelps usa unos tres segundos restantes como señal práctica.
  5. Decide manualmente carga y movimiento cuando las mecánicas del jefe interrumpan la secuencia.

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Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos

Configuración recomendada

La siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.

PrioridadAcciónEjecución
1Mecánicas / alcanceMuévete a tiempo para conservar el siguiente disparo cargado seguro.
2Duración de beneficios y PrecisionNo dejes expirar el beneficio avanzado de Dead Shot por repetir ataques de relleno.
3Gale Arrow / Drill DartMantén tu beneficio y aprovecha oportunidades de daño activadas por críticos.
4Griffin Arrow / cuarto Stigma elegidoUsa daño condicional cuando se cumplan sus condiciones.
5Tempest Shot / SnipeMantén el ciclo con recuperación básica de MP; añade Burst Arrow y otros ataques según convenga.

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Progresión de habilidades e hitos de especialidad

Configuración recomendada

El nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.

HabilidadHitoQué cambia
Snipe / Tempest ShotEspecialidad inicialRecuperación de MP y menor coste de consumidores antes del daño avanzado.
Dead ShotCarga rápida inicial; después total 20Movilidad, carga rápida y daño periódico compiten por espacios.
Gale ArrowTotal avanzado 20Duración, movimiento y reutilización sostienen el ciclo.
Drill Dart16, después 20 según presupuestoVelocidad, multigolpe o activación adicional; absorber vida sigue siendo opción en solitario.
Tempest ShotPrimero 16 avanzadoNo pagues por 20 si la tercera opción elegida no merece el coste.
Vaizel's AuthorityStigma avanzado 20La build fuente obtiene reducción de reutilización por críticos; construye primero el núcleo asequible.
Marking Shot / Snare ShotBase avanzada 12El inicio de poca inversión difiere del plan avanzado de utilidad.

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Pasivas: dónde merece la pena invertir

Configuración recomendada

Focused Eye y Hunter's Resolve son prioridades centrales en las guías revisadas; apóyalas con interacciones útiles de crítico y daño periódico. Hunter's Soul sigue al núcleo. No elimines toda defensa porque el ejemplo equipado sobrevive; decide según daño recibido y condiciones reales.

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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo

Configuración recomendada

Deja que los enemigos se agrupen, aplica el control necesario y coloca Explosion Trap donde permanecerán. Griffin Arrow y Explosive Arrow complementan el área; Drill Dart y Tempest Shot aportan al ciclo repetido. Evita dispersarlos con movimiento/control innecesario. Supporting Fire es alternativa, no quinta habilidad extra.

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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad

Configuración recomendada

Mantente bajo apoyo del grupo con línea de tiro segura. Carga Dead Shot solo si la siguiente mecánica lo permite. Usa Nature's Breath antes de la presión y reserva Shock Release para control. Una macro de muñeco inmóvil no es estrategia completa de jefe. En movimiento, prioriza las opciones móviles equipadas.

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Daevanion: prioridades de ruta

Configuración recomendada

Alcanza umbrales útiles, luego nodos ofensivos cercanos y rangos de Focused Eye/Hunter's Resolve. TheWhelps prioriza total 12 antes de desvíos caros por pocos MP. Elige rutas por coste conectado y tablero regional; su diseño avanzado no es plantilla universal de coordenadas.

Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.

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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana

Configuración recomendada

Planifica Dead Shot y Gale Arrow a 20, luego Drill Dart y Snipe en sus umbrales útiles. Ejemplo: 10 básicos + 4 Daevanion + 2 anillo + 4 Arcana; cuenta tus fuentes reales sin asumir esa distribución en cada objeto.

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Decisiones de equipo y estadísticas

Configuración recomendada

TheWhelps propone arma/protección/accesorios fabricados y armadura de mazmorra como vía económica. Arma: velocidad de combate, daño de arma, daño y poder; otro atributo puede dar multigolpe. Guantes: velocidad; botas: movimiento; hombros: daño crítico. Anillos que completen Dead Shot/Gale Arrow pueden valer más que una pequeña mejora genérica. La precisión depende del enemigo; su cifra de mazmorra no es límite universal.

Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.

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Lista de equipo por espacio

Configuración recomendada

Úsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.

EspacioBuscaCriterio de decisión
Arma / mano secundariaDaño principal y atributos ofensivos disponiblesCompara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave.
ArmaduraSupervivencia y atributos de especialidad útilesResuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto.
Guantes / botasVelocidad y movilidad útilesLa movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase.
Anillos / accesoriosRangos funcionales y estadísticas adecuadasAlcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate.
Piedras de maná / reasignacionesPrimero una mejora útil y asequibleNo agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto.
ArcanaRangos y un efecto de conjunto coherenteRevisa los niveles de habilidad tras cada cambio.

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Planificación de Arcana

Configuración recomendada

TheWhelps muestra cáliz Vigor Time, pergamino Vigor Life, brújula Magic Death o Vigor Freedom según habilidad, campana Magic Destruction y espejo Wisdom. Selecciona atributos: Focused Eye en espejo, Hunter's Resolve en campana, Dead Shot/Gale Arrow en brújula y Snipe/Tempest Shot u otro rango necesario en pergamino. Es una configuración de un creador, no clasificación absoluta de conjuntos.

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Genus: presupuesto antes de atributos perfectos

Configuración recomendada

TheWhelps recomienda abrir los espacios disponibles y buscar atributos útiles. En su ejemplo, el espacio 4 puede dar daño PvE/general; 1/5, ataque; 3/6/9, precisión o crítico; 2/8, vida; y 7, defensa. Bloquear atributos aumenta el coste. Conserva un resultado útil asequible antes de buscar varios perfectos; verifica las opciones de tu espacio actual.

Evidencia: TheWhelps · 2026-09-28 ↗

Beneficios de comida y sostenimiento

Configuración recomendada

Los objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.

ComidaDuraciónEfectos del registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.

Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro del juego y controles manuales

Configuración recomendada

Usa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.

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Errores comunes y discrepancias entre fuentes

Configuración recomendada

Las cinco opciones Mastery están disponibles al total 16, pero el tercer espacio abre al total 20; los umbrales son 8, 12 y 20. FRESHY y TheWhelps difieren en el cuarto Stigma y algunos atributos de armadura. aLuckyRO prefiere un modo de control para ataques básicos automáticos; TheWhelps usa otro con cola de habilidades. Elige el que realmente te funcione.

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Orden de mejoras y prueba práctica

Configuración recomendada

Invierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.

  1. Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
  2. Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
  3. Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
  4. Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
  5. Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.

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Perspectiva del creador

Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.

Opinión del creador

FRESHY · 2026-09-24

Transcripción completa revisada: habilidades avanzadas, equipo y opción de cuatro espacios con Explosive Arrow.

Transcripción completa revisada: habilidades avanzadas, equipo y opción de cuatro espacios con Explosive Arrow.

Build y equipo PvE de Ranger ↗
Opinión del creador

TheWhelps · 2026-09-28

Transcripción completa revisada: rangos, equipo, Arcana, Genus y alternativa Supporting Fire.

Transcripción completa revisada: rangos, equipo, Arcana, Genus y alternativa Supporting Fire.

Build completa de Ranger ↗
Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-04

Revisados 3–13 y 17–21 min: maná, habilidades, Stigmas y rotación. Consejos iniciales separados de prioridades avanzadas.

Revisados 3–13 y 17–21 min: maná, habilidades, Stigmas y rotación. Consejos iniciales separados de prioridades avanzadas.

Habilidades y macros iniciales de Ranger ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.

NC · habilidades oficiales de Ranger ↗

Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.

FRESHY · 2026-09-24 ↗

Transcripción completa revisada: habilidades avanzadas, equipo y opción de cuatro espacios con Explosive Arrow.

aLuckyRO · 2026-09-04 ↗

Revisados 3–13 y 17–21 min: maná, habilidades, Stigmas y rotación. Consejos iniciales separados de prioridades avanzadas.

NC · Daevanion ↗

Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

Referencia de habilidades

35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.

Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-09-16

Mastery · activa

Snipe

Snipe ↗

Cadena móvil de ataques de viento que restaura MP.

Tempest Shot

Tempest Shot ↗

Ataque móvil de viento en área que contribuye al desequilibrio.

Marking Shot

Marking Shot ↗

Ataque de viento con movimiento direccional; otorga Precision, que aumenta crítico.

Drill Dart

Drill Dart ↗

Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.

Gale Arrow

Gale Arrow ↗

Ataque de viento cargado que otorga velocidad de combate y amplificación de daño.

Burst Arrow

Burst Arrow ↗

Ataque de viento en área contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Dead Shot

Dead Shot ↗

Ataque de viento cargado; el daño aumenta con Precision activo.

Shock Release

Shock Release ↗

Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.

Mastery · pasiva

Wind Vigor

Wind Vigor ↗

Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.

Focused Eye

Focused Eye ↗

Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.

Rooting Eye

Rooting Eye ↗

Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Melee Fire

Melee Fire ↗

Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.

Estigma · habilidades opcionales

Arrow Storm

Arrow Storm ↗

Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.

Ambush Kick

Ambush Kick ↗

Te mueve detrás del objetivo, lo golpea y empuja, y después te desplaza hacia atrás.

Binding Trap

Binding Trap ↗

Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan.

Stealth

Stealth ↗

Sigilo fuera de combate que termina al entrar en combate.

Nature's Breath

Nature's Breath ↗

Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.

Griffin Arrow

Griffin Arrow ↗

Daño de fuego en área y quemadura; el daño de quemadura aumenta mientras el objetivo se mueve.

Explosive Arrow

Explosive Arrow ↗

Ataque de fuego en área con más daño contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Assault Smite

Assault Smite ↗

Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados.

Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.