Idioma: Español
Acceso anticipado
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Drill Dart

ranger / Maestría

Drill Dart

Qué hace

Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.

Especialidad recomendada

Primera opción para PvE de grupo y mazmorras · selecciónala solo cuando esté desbloqueada.

Ver opciones seleccionadas por actividad y nivel →
Especialidad · primera elección+20% de velocidad de habilidad

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.

Cambia cuando: Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Total 8 · 1 espacio
3 +20% de velocidad de habilidad
Total 12 · 2 espacios
3 +20% de velocidad de habilidad4 Multi-Hit al impactar
Total 16 · 2 espacios
5 Activa [Drill Dart] 1 vez adicional3 +20% de velocidad de habilidad
Total 20 · 3 espacios
5 Activa [Drill Dart] 1 vez adicional3 +20% de velocidad de habilidad4 Multi-Hit al impactar
Las 5 opciones

1 Absorbe un 3% de HP Requiere un total de 8

2 Duración de sangrado: +2 s Requiere un total de 8

3 +20% de velocidad de habilidad Requiere un total de 8

4 Multi-Hit al impactar Requiere un total de 12

5 Activa [Drill Dart] 1 vez adicional Requiere un total de 16

Los números de línea identifican las opciones de arriba abajo. Con un total de 16, están disponibles las cinco opciones, pero sigues teniendo dos ranuras. La tercera se abre con un total de 20. Son configuraciones avanzadas opcionales; no es obligatorio subir esta habilidad a 20.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · 2026-10-04

Alternativas para grupo y mazmorras · Opciones de farmeo · Opciones para misiones

Leer en contexto

Este es un breve resumen funcional de la entrada de la guía del cliente de referencia. Antes de invertir, comprueba en el cliente actual las condiciones de activación, las especializaciones disponibles y los valores según el rango.

Abrir configuración y rotación de ranger →

Cómo usarlo

Aprovecha la activación pronto. Su reducción de curación no se acumula con los efectos equivalentes de Templar/Sorcerer.

Hitos de mejora

  • 16, después 20 según presupuesto: Velocidad, multigolpe o activación adicional; absorber vida sigue siendo opción en solitario.
Fuente oficial de habilidad del cliente de referencia ↗