Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa
PvE de grupo y mazmorras · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvE de grupo y mazmorras
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Mantén el núcleo de daño a distancia y Supporting Fire en combates cómodos. Cambia Supporting Fire por Nature's Breath al aprender mecánicas o recibir presión sostenida.
Vaizel's Authority
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque.
Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Mejora de ataque.
Bow of Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente precisión y crítico.
Uso en este conjunto: Precisión y crítico.
Griffin Arrow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de fuego en área y quemadura; el daño de quemadura aumenta mientras el objetivo se mueve.
Uso en este conjunto: Daño de área y quemadura.
Supporting Fire
Estigma niv. 1 → 5 → 10Invoca un orbe que ataca periódicamente y absorbe vida.
Uso en este conjunto: Daño sostenido + absorción de vida.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Mejora de ataque
- Bow of Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Precisión y crítico
- Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área y quemadura
- Supporting Fire — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño sostenido + absorción de vida
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Arrow Storm
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Ambush Kick
Estigma niv. 1 → 5 → 10Te mueve detrás del objetivo, lo golpea y empuja, y después te desplaza hacia atrás.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Binding Trap
Estigma niv. 1 → 5 → 10Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Illusion Arrow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento que ciega temporalmente al objetivo.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Stealth
Estigma niv. 1 → 5 → 10Sigilo fuera de combate que termina al entrar en combate.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Sealing Arrow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento con posibilidad de sellar.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Nature's Breath
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.
No equipado en este conjunto. Mitigación/recuperación personal.
Explosive Arrow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de fuego en área con más daño contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
No equipado en este conjunto. Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización.
Assault Smite
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: daño sostenido. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Recuperación personal
Situación: Usa Nature's Breath para mitigación y recuperación personal. Vuelve a Supporting Fire cuando puedas mantener daño con comodidad.
Cambia un espacio: En daño sostenido, cambia Supporting Fire por Nature's Breath. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Nature's Breath.
Nature's Breath
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.
Uso: Opción defensiva ante presión peligrosa, con inmunidad propia al aumento de reutilización.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Activa Vaizel's Authority y Bow of Blessing.
- Marking Shot → Dead Shot; mantén Gale Arrow y Griffin Arrow y aprovecha las oportunidades de Drill Dart.
- Intercala Snipe y Tempest Shot. En el conjunto de recuperación, reserva Nature's Breath para la presión entrante.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvE de grupo y mazmorras.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Snipe
Nivel base 8 → 10Cadena móvil de ataques de viento que restaura MP.
Uso: Intercálala durante el combate; las especialidades posteriores de reducción de reutilización apoyan Dead Shot y Tempest Shot.
Prioriza recuperar MP.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Deadshot] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Tempest Arrow]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Tempest Shot
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Ataque móvil de viento en área que contribuye al desequilibrio.
Uso: Relleno repetible entre ataques fuertes; prioriza especialidades útiles frente a niveles sin umbral.
Reducción de MP al inicio; total 16 antes de pagar un tercer espacio innecesario.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Crítico de habilidad: +10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de empujar al golpear críticamenteOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Dead Shot
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 20Ataque de viento cargado; el daño aumenta con Precision activo.
Uso: Carga por completo en una ventana segura de Precision. Movilidad y carga rápida lo facilitan.
Primero carga rápida; después elige movimiento y daño según el encuentro.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Elimina el consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5[Deadshot] otorga daño adicional al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Gale Arrow
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 20Ataque de viento cargado que otorga velocidad de combate y amplificación de daño.
Uso: Mantén su beneficio ofensivo; movilidad, duración y reutilización ayudan a sostenerlo.
Las opciones avanzadas de duración, movimiento y reutilización sostienen la actividad.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración: +5 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Al impactar: Empuje con un 50% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Aumenta velocidad de combate y bonos de daño PvE/PvP al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Drill Dart
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.
Uso: Aprovecha la activación pronto. Su reducción de curación no se acumula con los efectos equivalentes de Templar/Sorcerer.
Absorción de vida para comodidad solo; después compara velocidad, multigolpe y activación extra.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 3% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Duración de sangrado: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Activa [Drill Dart] 1 vez adicional✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Marking Shot
Nivel base 5 → 8 · Objetivo total 12Ataque de viento con movimiento direccional; otorga Precision, que aumenta crítico.
Uso: Mantén Precision activo antes de Dead Shot. Controla el movimiento manualmente.
Objetivo de utilidad avanzada 12.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+5% de probabilidad de Perfect durante el efecto✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Al impactar: Empuje con un 30% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Duración: +5 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+1 uso consecutivo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Snare Shot
Nivel base 5 → 8 · Objetivo total 12Ataque de tierra en área que ralentiza objetivos.
Uso: Aplica ralentización para Burst Arrow y bonos relacionados; usa movilidad o velocidad para mantener ataques.
El control ayuda en misiones; la inmunidad de los jefes cambia su valor.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Reducción de velocidad de movimiento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Shackling Arrow]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Duración de ralentización e inmovilización: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Arrow Scatter Shot
Nivel base 1 → 1Daño de viento contra un objetivo desequilibrado.
Uso: Menor prioridad que el ciclo PvE principal; exigir desequilibrio no la convierte por sí solo en tu mejor ataque.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todos los enfriamientos al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Explosion Trap
Nivel base 1 → 1Coloca cerca una trampa de tierra con posibilidad de aturdir.
Uso: Úsala para grupos o control adecuados; no es inversión obligatoria en rotación de un objetivo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Atrae enemigos al explotar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Duración de aturdimiento: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Daño adicional tras 3 s al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Probabilidad de aturdimiento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+1 uso consecutivo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Burst Arrow
Nivel base 1 → 1Ataque de viento en área contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Uso: Úsala tras cumplir la condición. Es una habilidad Mastery, distinta del Stigma Explosive Arrow.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 10% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Hasta +20% de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Suppressing Arrow
Nivel base 1 → 1Ataque de viento con posibilidad de aturdir mientras Precision está activo.
Uso: Opción de control; los ataques principales a jefes tienen prioridad en los puntos PvE.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Duración de aturdimiento: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Probabilidad de aturdimiento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shock Release
Nivel base 1 → 1Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.
Uso: Mantén separada para emergencias; la especialidad inicial de recuperación aporta seguridad.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Lightning Arrow]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Snipe.
- Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
- E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.
Espacios manuales independientes
- Bow of Blessing
- Supporting Fire
- Vaizel's Authority
- Marking Shot
- Dead Shot
- Explosion Trap
- Suppressing Arrow
- Shock Release
- Arrow Scatter Shot
Mantén Snipe en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- La primera columna comprueba Griffin Arrow equipado, luego Snare Shot y Burst Arrow. La segunda, Gale Arrow, Drill Dart y Tempest Shot. Mantén Snipe en la tecla de ataque básico.
- Usa los beneficios equipados, aplica Marking Shot y carga Dead Shot por completo en una apertura segura. Renueva la marca manualmente; deja Dead Shot en otra tecla para que moverte no fuerce una carga incompleta.
- Burst Arrow requiere su condición de objetivo. Si el jefe resiste el control, no esperes una activación inutilizable; continúa la otra columna. Trampas y defensas siguen manuales.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Focused Eye — maximiza el nivel base a 10
- Hunter's Resolve — maximiza el nivel base a 10
- Hunter's Soul — maximiza el nivel base a 10
Focused Eye
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.
Pasiva prioritaria para niveles extra de equipo y Arcana.
Hunter's Resolve
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la amplificación del daño crítico.
Pasiva ofensiva principal junto a Focused Eye.
Hunter's Soul
3. Maximiza primero · Nivel base 10Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.
Continuación ofensiva tras las dos pasivas principales.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Vigilant Eye
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.
Inversión defensiva tras el núcleo ofensivo o si sobrevivir es el problema.
Concentrated Fire
Opcional · mejora tras completar las prioridadesPosibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.
Mantén sangrado o quemadura para cumplir su condición.
Wind Vigor
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.
Utilidad de movilidad, no primera pasiva de daño PvE.
Resistant Resolve
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta resistencia física y a tipos de control.
Defensa situacional, menos prioritaria para farmear daño con comodidad.
Rooting Eye
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Mantén la condición; no lo trates como daño adicional incondicional.
Melee Fire
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.
Pasiva de daño secundaria; el empuje puede afectar la posición.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridadesResistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.
Opción de seguridad personal; no sustituye el movimiento ni la liberación de control.
Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes
Ranger combina preparar Dead Shot, mantener Gale Arrow y activar Drill Dart con críticos, intercalando recursos a distancia. El inicio de maná y la build avanzada de reinicios usan prioridades distintas de especialidad.
Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.
Compara equipo y guarda tu configuración
Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.
Ejemplos de equipo y registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Daño a distancia
Consumibles de Ranger
Combina preparación de ataque con reposicionamiento fiable. Lleva recuperación propia para que una mecánica de movimiento no cause una muerte evitable.
Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.
Antes de atacar
Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.
Beneficio de combate temporal
Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.
Elección de comida
Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.
Prioridad de rol
Opción de movimiento más fuerte para encuentros muy móviles. Distínguela de velocidad de combate en la preparación.
Emergencia personal
Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.
Comida de ataque/precisión es una opción general práctica. Renueva beneficios temporales en pausas seguras y vuelve a una posición de ataque segura.
Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios.
Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.
Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones
Configuración recomendadaRanger combina preparar Dead Shot, mantener
Gale Arrow y activar
Drill Dart con críticos, intercalando recursos a distancia. El inicio de maná y la build avanzada de reinicios usan prioridades distintas de especialidad.
| Tema | Significado práctico |
|---|---|
| Fortaleza | Daño a distancia, especialidades móviles e interacción fuerte entre críticos y efectos avanzados de reutilización. |
| Contrapartida | Los ataques cargados y pocos MP iniciales requieren planificación; quedarse quieto al alcance máximo no siempre es seguro. |
| Elección |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Elige cuatro estigmas para PvE
Configuración recomendadaEquipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.
| Configuración | Cuatro estigmas | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| PvE sostenido avanzado | Propuesta de cuatro espacios de TheWhelps; mantén beneficios y ataques repetidos. | |
| Alternativa de daño | Alternativa de FRESHY; usa condiciones de ralentización/inmovilización donde funcionen. | |
| Progresión peligrosa | Cambia el cuarto espacio ofensivo por supervivencia en vez de morir repetidamente. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Antes de iniciar el combate
Configuración recomendadaRevisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.
- Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
- Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
- Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
- Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗
Rotación de apertura paso a paso
Configuración recomendadaÚsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.
- Activa
Vaizel's Authority y
Bow of Blessing antes de la ventana de daño.
- Aplica
Marking Shot y carga por completo
Dead Shot en una apertura segura.
- Establece
Gale Arrow y
Griffin Arrow, usa
Drill Dart al activarse y sigue alternando consumidores y ataques básicos.
- Renueva Precision avanzado antes de que expire; TheWhelps usa unos tres segundos restantes como señal práctica.
- Decide manualmente carga y movimiento cuando las mecánicas del jefe interrumpan la secuencia.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Ranger ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos
Configuración recomendadaLa siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.
| Prioridad | Acción | Ejecución |
|---|---|---|
| 1 | Mecánicas / alcance | Muévete a tiempo para conservar el siguiente disparo cargado seguro. |
| 2 | Duración de beneficios y Precision | No dejes expirar el beneficio avanzado de |
| 3 | Mantén tu beneficio y aprovecha oportunidades de daño activadas por críticos. | |
| 4 | Usa daño condicional cuando se cumplan sus condiciones. | |
| 5 | Mantén el ciclo con recuperación básica de MP; añade |
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Progresión de habilidades e hitos de especialidad
Configuración recomendadaEl nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.
| Habilidad | Hito | Qué cambia |
|---|---|---|
| Especialidad inicial | Recuperación de MP y menor coste de consumidores antes del daño avanzado. | |
| Carga rápida inicial; después total 20 | Movilidad, carga rápida y daño periódico compiten por espacios. | |
| Total avanzado 20 | Duración, movimiento y reutilización sostienen el ciclo. | |
| 16, después 20 según presupuesto | Velocidad, multigolpe o activación adicional; absorber vida sigue siendo opción en solitario. | |
| Primero 16 avanzado | No pagues por 20 si la tercera opción elegida no merece el coste. | |
| Stigma avanzado 20 | La build fuente obtiene reducción de reutilización por críticos; construye primero el núcleo asequible. | |
| Base avanzada 12 | El inicio de poca inversión difiere del plan avanzado de utilidad. |
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Pasivas: dónde merece la pena invertir
Configuración recomendadaFocused Eye y
Hunter's Resolve son prioridades centrales en las guías revisadas; apóyalas con interacciones útiles de crítico y daño periódico.
Hunter's Soul sigue al núcleo. No elimines toda defensa porque el ejemplo equipado sobrevive; decide según daño recibido y condiciones reales.
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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo
Configuración recomendadaDeja que los enemigos se agrupen, aplica el control necesario y coloca Explosion Trap donde permanecerán.
Griffin Arrow y
Explosive Arrow complementan el área;
Drill Dart y
Tempest Shot aportan al ciclo repetido. Evita dispersarlos con movimiento/control innecesario.
Supporting Fire es alternativa, no quinta habilidad extra.
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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad
Configuración recomendadaMantente bajo apoyo del grupo con línea de tiro segura. Carga Dead Shot solo si la siguiente mecánica lo permite. Usa
Nature's Breath antes de la presión y reserva
Shock Release para control. Una macro de muñeco inmóvil no es estrategia completa de jefe. En movimiento, prioriza las opciones móviles equipadas.
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Daevanion: prioridades de ruta
Configuración recomendadaAlcanza umbrales útiles, luego nodos ofensivos cercanos y rangos de Focused Eye/
Hunter's Resolve. TheWhelps prioriza total 12 antes de desvíos caros por pocos MP. Elige rutas por coste conectado y tablero regional; su diseño avanzado no es plantilla universal de coordenadas.
Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.
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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana
Configuración recomendadaPlanifica Dead Shot y
Gale Arrow a 20, luego
Drill Dart y
Snipe en sus umbrales útiles. Ejemplo: 10 básicos + 4 Daevanion + 2 anillo + 4 Arcana; cuenta tus fuentes reales sin asumir esa distribución en cada objeto.
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Decisiones de equipo y estadísticas
Configuración recomendadaTheWhelps propone arma/protección/accesorios fabricados y armadura de mazmorra como vía económica. Arma: velocidad de combate, daño de arma, daño y poder; otro atributo puede dar multigolpe. Guantes: velocidad; botas: movimiento; hombros: daño crítico. Anillos que completen Dead Shot/
Gale Arrow pueden valer más que una pequeña mejora genérica. La precisión depende del enemigo; su cifra de mazmorra no es límite universal.
Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.
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Lista de equipo por espacio
Configuración recomendadaÚsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.
| Espacio | Busca | Criterio de decisión |
|---|---|---|
| Arma / mano secundaria | Daño principal y atributos ofensivos disponibles | Compara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave. |
| Armadura | Supervivencia y atributos de especialidad útiles | Resuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto. |
| Guantes / botas | Velocidad y movilidad útiles | La movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase. |
| Anillos / accesorios | Rangos funcionales y estadísticas adecuadas | Alcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate. |
| Piedras de maná / reasignaciones | Primero una mejora útil y asequible | No agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto. |
| Arcana | Rangos y un efecto de conjunto coherente | Revisa los niveles de habilidad tras cada cambio. |
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Planificación de Arcana
Configuración recomendadaTheWhelps muestra cáliz Vigor Time, pergamino Vigor Life, brújula Magic Death o Vigor Freedom según habilidad, campana Magic Destruction y espejo Wisdom. Selecciona atributos: Focused Eye en espejo,
Hunter's Resolve en campana,
Dead Shot/
Gale Arrow en brújula y
Snipe/
Tempest Shot u otro rango necesario en pergamino. Es una configuración de un creador, no clasificación absoluta de conjuntos.
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Genus: presupuesto antes de atributos perfectos
Configuración recomendadaTheWhelps recomienda abrir los espacios disponibles y buscar atributos útiles. En su ejemplo, el espacio 4 puede dar daño PvE/general; 1/5, ataque; 3/6/9, precisión o crítico; 2/8, vida; y 7, defensa. Bloquear atributos aumenta el coste. Conserva un resultado útil asequible antes de buscar varios perfectos; verifica las opciones de tu espacio actual.
Evidencia: TheWhelps · 2026-09-28 ↗
Beneficios de comida y sostenimiento
Configuración recomendadaLos objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.
| Comida | Duración | Efectos del registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro del juego y controles manuales
Configuración recomendadaUsa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.
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Errores comunes y discrepancias entre fuentes
Configuración recomendadaLas cinco opciones Mastery están disponibles al total 16, pero el tercer espacio abre al total 20; los umbrales son 8, 12 y 20. FRESHY y TheWhelps difieren en el cuarto Stigma y algunos atributos de armadura. aLuckyRO prefiere un modo de control para ataques básicos automáticos; TheWhelps usa otro con cola de habilidades. Elige el que realmente te funcione.
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Orden de mejoras y prueba práctica
Configuración recomendadaInvierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.
- Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
- Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
- Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
- Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
- Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.
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Perspectiva del creador
Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.
FRESHY · 2026-09-24
Transcripción completa revisada: habilidades avanzadas, equipo y opción de cuatro espacios con Explosive Arrow.
Transcripción completa revisada: habilidades avanzadas, equipo y opción de cuatro espacios con Explosive Arrow.
Build y equipo PvE de Ranger ↗TheWhelps · 2026-09-28
Transcripción completa revisada: rangos, equipo, Arcana, Genus y alternativa Supporting Fire.
Transcripción completa revisada: rangos, equipo, Arcana, Genus y alternativa Supporting Fire.
Build completa de Ranger ↗aLuckyRO · 2026-09-04
Revisados 3–13 y 17–21 min: maná, habilidades, Stigmas y rotación. Consejos iniciales separados de prioridades avanzadas.
Revisados 3–13 y 17–21 min: maná, habilidades, Stigmas y rotación. Consejos iniciales separados de prioridades avanzadas.
Habilidades y macros iniciales de Ranger ↗Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.
NC · habilidades oficiales de Ranger ↗
Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.
FRESHY · 2026-09-24 ↗
Transcripción completa revisada: habilidades avanzadas, equipo y opción de cuatro espacios con Explosive Arrow.
TheWhelps · 2026-09-28 ↗
Transcripción completa revisada: rangos, equipo, Arcana, Genus y alternativa Supporting Fire.
aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Revisados 3–13 y 17–21 min: maná, habilidades, Stigmas y rotación. Consejos iniciales separados de prioridades avanzadas.
NC · Daevanion ↗
Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
Referencia de habilidades
35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.
Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-09-16
Mastery · activa
Snipe ↗
Cadena móvil de ataques de viento que restaura MP.
Tempest Shot ↗
Ataque móvil de viento en área que contribuye al desequilibrio.
Snare Shot ↗
Ataque de tierra en área que ralentiza objetivos.
Marking Shot ↗
Ataque de viento con movimiento direccional; otorga Precision, que aumenta crítico.
Drill Dart ↗
Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.
Arrow Scatter Shot ↗
Daño de viento contra un objetivo desequilibrado.
Gale Arrow ↗
Ataque de viento cargado que otorga velocidad de combate y amplificación de daño.
Explosion Trap ↗
Coloca cerca una trampa de tierra con posibilidad de aturdir.
Burst Arrow ↗
Ataque de viento en área contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Suppressing Arrow ↗
Ataque de viento con posibilidad de aturdir mientras Precision está activo.
Dead Shot ↗
Ataque de viento cargado; el daño aumenta con Precision activo.
Shock Release ↗
Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.
Mastery · pasiva
Vigilant Eye ↗
Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.
Concentrated Fire ↗
Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.
Wind Vigor ↗
Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.
Focused Eye ↗
Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.
Hunter's Resolve ↗
Aumenta la amplificación del daño crítico.
Resistant Resolve ↗
Aumenta resistencia física y a tipos de control.
Rooting Eye ↗
Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Melee Fire ↗
Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.
Revival Contract ↗
Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.
Hunter's Soul ↗
Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.
Estigma · habilidades opcionales
Arrow Storm ↗
Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.
Vaizel's Authority ↗
Aumenta temporalmente el ataque.
Bow of Blessing ↗
Aumenta temporalmente precisión y crítico.
Ambush Kick ↗
Te mueve detrás del objetivo, lo golpea y empuja, y después te desplaza hacia atrás.
Binding Trap ↗
Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan.
Illusion Arrow ↗
Ataque de viento que ciega temporalmente al objetivo.
Stealth ↗
Sigilo fuera de combate que termina al entrar en combate.
Sealing Arrow ↗
Ataque de viento con posibilidad de sellar.
Nature's Breath ↗
Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.
Griffin Arrow ↗
Daño de fuego en área y quemadura; el daño de quemadura aumenta mientras el objetivo se mueve.
Explosive Arrow ↗
Ataque de fuego en área con más daño contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Assault Smite ↗
Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados.
Supporting Fire ↗
Invoca un orbe que ataca periódicamente y absorbe vida.
Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.