Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi
Tek başına görev · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Tek başına görev DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Savunma alternatifi olan tekli hasar.
Vaizel's Authority
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Saldırıyı geçici olarak artırır.
Mevcut seviye 10 hedefinin ötesindeki sonraki gelişim referansı: Bu dizilimdeki kullanım: Saldırı güçlendirmesi.
Bow of Blessing
Stigma Sv. 1 → 5 → 10İsabet ve kritiği geçici artırır.
Bu dizilimdeki kullanım: İsabet ve kritik.
Griffin Arrow
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Ateş alan hasarı ve yanma uygular; hedef hareket ederken yanma hasarı artar.
Bu dizilimdeki kullanım: Alan hasarı ve yanma.
Nature's Breath
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasar toleransını ve kritik direncini artırır; gelen hasarın bir bölümünü iyileştirmeye dönüştürebilir.
Bu dizilimdeki kullanım: Kişisel hasar azaltma/iyileşme.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Vaizel's Authority — Sv. 1 → 5 → 10 · Saldırı güçlendirmesi
- Bow of Blessing — Sv. 1 → 5 → 10 · İsabet ve kritik
- Griffin Arrow — Sv. 1 → 5 → 10 · Alan hasarı ve yanma
- Nature's Breath — Sv. 1 → 5 → 10 · Kişisel hasar azaltma/iyileşme
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Arrow Storm
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Sersemletme olasılığı ve stagger katkısı olan rüzgâr alan saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Ambush Kick
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefin arkasına geçer, vurup onu iter; ardından kullananı geriye taşır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Binding Trap
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yaklaşan düşmanlara hasar verip onları havada tutan alan tuzağı kurar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Illusion Arrow
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefi geçici kör eden rüzgâr saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Stealth
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Çatışma başlayınca sona eren çatışma dışı gizlilik.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Sealing Arrow
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Mühürleme olasılığı olan rüzgâr saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Explosive Arrow
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yavaşlatılmış veya sabitlenmiş hedeflere daha fazla hasar veren ateş alan saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Alan hasarı; yavaşlatma/sabitleme sinerjisi.
Assault Smite
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Rüzgâr alan saldırısı ve sersemletme olasılığı; vurulan hedef sayısıyla savunma artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Supporting Fire
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Belirli aralıklarla saldırıp can emen bir küre çağırır.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Sürekli hasar + can emme.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Explosive Arrow
Durum: Yavaşlatılabilen/sabitlenebilen güvenli gruplar mı?
Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Nature's Breath yerine Explosive Arrow alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Explosive Arrow.
Explosive Arrow
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yavaşlatılmış veya sabitlenmiş hedeflere daha fazla hasar veren ateş alan saldırısı.
Kullanım: Dört yuvalı düzende Supporting Fire için hasar alternatifidir; önce gerekli koşulu uygulayın.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
- Güçlendirmeleri açın; şarjdan önce kontrol edilebilir hedefi yavaşlatın.
- Marking Shot → Dead Shot, ardından Gale Arrow ve Griffin Arrow.
- Saldırıları araya ekleyin; toparlanma gerektiğinde Nature's Breath kullanın.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Tek başına görev için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Snipe
Temel Sv. 8 → 10MP yenileyen hareketli rüzgâr saldırı zinciri.
Kullanım: Dövüş boyunca araya ekleyin; sonraki bekleme süresi azaltma uzmanlıkları Dead Shot ve Tempest Shot’ı destekler.
MP yenilemeye öncelik verin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yenilenen MP +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2%0.7 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette [Deadshot] bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Tempest Arrow] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Tempest Shot
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16Stagger katkısı olan hareketli rüzgâr alan saldırısı.
Kullanım: Güçlü saldırılar arasındaki tekrarlanabilir dolgu; eşik açmayan seviyeler yerine yararlı uzmanlıklara öncelik verin.
Başta MP azaltma; gereksiz üçüncü yuvaya harcamadan önce toplam 16.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimi -%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri kritik vuruşu: +%10İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Kritik vuruşta %5 geri itme şansıİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Beceri hızı +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Dead Shot
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 20Şarjlı rüzgâr saldırısı; Precision etkinken hasar artar.
Kullanım: Güvenli Precision penceresinde tam şarj edin. Hareketlilik ve hızlı kullanım uzmanlıkları bunu kolaylaştırır.
Önce hızlı şarj; ardından karşılaşmaya uygun hareket ve hasar seçenekleri.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimini kaldırır✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri hızı +%30✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet ederİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Deadshot] isabette ek hasar sağlarİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Drill Dart
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16MP yenileyen, kanama ve alınan iyileştirme azaltma uygulayan kritik devam becerisi.
Kullanım: Tetiklenmeyi hızlı kullanın. İyileştirme azaltması, Templar/Sorcerer’ın karşılık gelen etkileriyle birikmez.
Tekli rahatlık için can emme; sonra hız, çoklu vuruş ve ek tetiklenmeyi karşılaştırın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%3 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Kanama süresi: +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Beceri hızı +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hitİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Drill Dart] becerisini 1 kez daha tetikler✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Gale Arrow
Temel Sv. 5 → 8 · Toplam hedef 20Savaş hızı ve hasar güçlendirmesi veren şarjlı rüzgâr saldırısı.
Kullanım: Saldırı güçlendirmesini sürdürün; hareket, süre ve bekleme süresi uzmanlıkları devamlılığı destekler.
Gelişmiş süre/hareket/bekleme süresi seçenekleri sürekli etkinliği destekler.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Süre: +5 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette %50 ihtimalle Geri itmeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Daha az hedefe vurulunca Savaş Hızı, PvE Hasar Artışı ve PvP Hasar Artışı sağlarİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresi -10 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Marking Shot
Temel Sv. 5 → 8 · Toplam hedef 12Yönlü hareket içeren rüzgâr saldırısı; kritiği artıran Precision verir.
Kullanım: Dead Shot öncesinde Precision etkin olsun. Hareketi manuel kontrol edin.
Gelişmiş yardımcı hedef 12.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Etki süresince +%5 Perfect ihtimali✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette %30 ihtimalle Geri itmeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Süre: +5 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4+1 ardışık kullanım✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar, kritik vuruş yaparİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Snare Shot
Temel Sv. 5 → 8 · Toplam hedef 12Hedefleri yavaşlatan toprak alan saldırısı.
Kullanım: Burst Arrow ve ilgili bonuslar için yavaşlatma uygulayın; pratik saldırı devamlılığı için hareket/hız seçeneklerini kullanın.
Kontrol görevlerde yardımcı olur; boss bağışıklığı değerini değiştirir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Hareket hızı azaltması: +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri hızı +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Shackling Arrow] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Yavaşlatma ve sabitleme süresi: +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Arrow Scatter Shot
Temel Sv. 1 → 1Stagger durumundaki hedefe rüzgâr hasarı.
Kullanım: Ana PvE döngüsünden düşük önceliklidir; yalnızca stagger koşulu olması onu en iyi hasar tuşunuz yapmaz.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%5 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette 120 MP yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette tüm bekleme sürelerine -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Explosion Trap
Temel Sv. 1 → 1Yakına sersemletme olasılığı olan toprak hasarlı tuzak kurar.
Kullanım: Uygun gruplar/kontrol için kullanın; tek hedef döngüsünde zorunlu yatırım değildir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Patlamada düşmanları çeker✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Sersemletme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette 3 sn sonra ek hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Sersemletme ihtimali: +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5+1 ardışık kullanım✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Burst Arrow
Temel Sv. 1 → 1Yavaşlatılmış veya sabitlenmiş hedeflere karşı rüzgâr alan saldırısı.
Kullanım: Koşulunu oluşturduktan sonra kullanın. Bu bir Mastery becerisidir; Explosive Arrow Stigma’sından farklıdır.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%10 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabet halinde Multi-Hit +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Daha az hedefe isabet ettiğinde +%20 kadar hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette %25 ihtimalle bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Suppressing Arrow
Temel Sv. 1 → 1Precision etkinken sersemletme olasılığı olan rüzgâr saldırısı.
Kullanım: Kontrol alternatifidir; PvE puanlarında temel boss hasar becerileri önceliklidir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Sersemletme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Beceri hızı +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Sersemletme ihtimali: +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette %25 ihtimalle bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Önemli kontrol etkilerini kaldırıp geçici bağışıklık verir; bekleme süresi azaltmadan etkilenmez.
Kullanım: Acil durumlar için ayrı tutun; başlangıç toparlanma uzmanlığı yararlı güvenlik yatırımıdır.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Lightning Arrow] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tenacity boyunca PvE hasar dayanımı +%50 ve PvP hasar dayanımı +%25✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Snipe.
- Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
- E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.
Ayrı manuel yuvalar
- Bow of Blessing
- Vaizel's Authority
- Marking Shot
- Dead Shot
- Explosion Trap
- Suppressing Arrow
- Nature's Breath
- Shock Release
- Arrow Scatter Shot
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Snipe ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
- İlk sütun kuşanılı Griffin Arrow’ı, sonra Snare Shot ve Burst Arrow’ı kontrol eder. İkincisi Gale Arrow, Drill Dart ve Tempest Shot’ı kontrol eder. Snipe temel saldırı tuşunda kalsın.
- Kuşanılan güçlendirmeleri kullanın, Marking Shot uygulayın; güvenli fırsatta Dead Shot’ı tam şarj edin. İşareti kendiniz yenileyin; hareketin yarım şarja zorlamaması için Dead Shot ayrı tuşta kalsın.
- Burst Arrow hedef koşulunu gerektirir. Boss kontrole direniyorsa kullanılamayan tetiklenmeyi beklemeyin; diğer sütunla devam edin. Tuzaklar ve savunma becerileri manuel kalsın.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Tek başına görev için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Focused Eye — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Hunter's Resolve — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Wind Vigor — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Focused Eye
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10İsabeti, hasar güçlendirmesini ve ek vuruş özelliğini artırır.
Ekipman ve Arcana ek seviyelerinde öncelikli pasif.
Hunter's Resolve
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Kritik hasar güçlendirmesini artırır.
Focused Eye ile birlikte öncelikli saldırı pasifi.
Wind Vigor
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Dayanıklılığı artırır ve saldırıya uğradıktan sonra hareket hızı verir.
İlk PvE hasar pasifi yerine hareket desteği.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Vigilant Eye
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinKaçınmayı ve azami canı artırır; kaçınmak can yeniler.
Temel saldırı paketinden sonra veya hayatta kalma sorunu olduğunda savunma yatırımı.
Concentrated Fire
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinZamanla hasar alan hedefe ek rüzgâr hasarı verme şansı.
Koşulunu desteklemek için kanama/yanmayı sürdürün.
Resistant Resolve
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinFiziksel/kontrol türü direnci artırır.
Durumsal savunma; rahat hasar farmında daha düşük öncelikli.
Rooting Eye
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinSaldırılar yavaşlatılmış/sabitlenmiş hedeflere ek rüzgâr hasarı verebilir.
Koşulsuz ek hasar saymak yerine gerekli koşulu sürdürün.
Melee Fire
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinSaldırılar ek rüzgâr hasarı verebilir; yakın hedefler geri itilebilir.
İkincil hasar pasifi; geri itme konumlanmayı etkileyebilir.
Revival Contract
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDurum direnci ve düşük canda koşullu toparlanma; kontrol altındayken daha fazla direnç.
Kişisel güvenlik seçeneğidir; hareketin veya kontrol kırmanın yerine geçmez.
Hunter's Soul
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinKritik vuruşlar ek rüzgâr hasarı verebilir.
İki temel pasif önceliğinden sonra saldırı yatırımı.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Ranger; Dead Shot hazırlığını, Gale Arrow devamlılığını ve kritikle tetiklenen Drill Dart’ı menzilli kaynak saldırılarıyla birleştirir. Başlangıç mana düzeni ile gelişmiş bekleme sıfırlama dizilimi farklı uzmanlık öncelikleri kullanır.
Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Menzilli hasar
Ranger sarf malzemeleri
Saldırı hazırlığını güvenilir konum değiştirmeyle birleştirin. Hareket mekaniğinin önlenebilir ölüme dönüşmemesi için kendi toparlanma araçlarınızı taşıyın.
Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.
Saldırmadan önce
Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.
Süreli savaş güçlendirmesi
Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.
Yiyecek seçimi
Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.
Rol önceliği
Yoğun hareketli karşılaşmalar için güçlü hareket seçeneği. Hazırlık listenizde bunu dövüş hızından ayrı tutun.
Kişisel acil durum
Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.
Saldırı/isabet yemeği pratik genel seçimdir. Süreli güçlendirmeleri güvenli aralarda yenileyip güvenli saldırı konumuna dönün.
Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir.
Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.
Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler
Dizilim önerisiRanger; Dead Shot hazırlığını,
Gale Arrow devamlılığını ve kritikle tetiklenen
Drill Dart becerisini menzilli kaynak saldırılarıyla birleştirir. Başlangıç mana düzeni ve gelişmiş bekleme sıfırlama dizilimi farklı uzmanlık öncelikleri kullanır.
| Konu | Pratik anlamı |
|---|---|
| Güçlü yanı | Menzilli hasar, hareketli uzmanlıklar ve kritiklerle gelişmiş bekleme süresi etkileri arasında güçlü etkileşim. |
| Bedeli | Şarjlı saldırılar ve başlangıçtaki düşük MP planlama ister; azami menzilde sabit durmak her zaman güvenli değildir. |
| Seçim |
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin
Dizilim önerisiListelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.
| Hazır set | Dört Stigma | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Gelişmiş sürekli PvE | TheWhelps’in dört yuvalı yaklaşımı; güçlendirmeleri ve tekrarlanan saldırı devamlılığını koruyun. | |
| Hasar alternatifi | FRESHY’nin alternatifi; geçerli olduğu yerde yavaşlatma/sabitleme koşullarını kullanın. | |
| Tehlikeli ilerleme karşılaşmaları | Tekrar tekrar ölmek yerine dördüncü saldırı yuvasını hayatta kalmaya ayırın. |
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Çatışmadan önce
Dizilim önerisiBaşlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.
- Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
- Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
- Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
- İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗
Açılış döngüsü: adım adım
Dizilim önerisiBunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.
- Hasar penceresinden önce
Vaizel's Authority ve
Bow of Blessing açın.
Marking Shot uygulayın, ardından güvenli bir fırsatta
Dead Shot becerisini tam şarj edin.
Gale Arrow ve
Griffin Arrow etkilerini kurun;
Drill Dart tetiklenince kullanın, harcayıcı beceriler ve temel saldırı dönüşümünü sürdürün.
- Gelişmiş Precision etkisini bitmeden yenileyin; TheWhelps pratik yenileme işareti olarak yaklaşık üç saniye kalmasını kullanır.
- Boss mekanikleri diziyi keserken şarj ve hareket kararlarını manuel verin.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü
Dizilim önerisiSıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.
| Öncelik | Eylem | Uygulama |
|---|---|---|
| 1 | Mekanikler / menzil | Sonraki güvenli şarjlı atışı koruyacak kadar erken hareket edin. |
| 2 | Güçlendirme ve Precision devamlılığı | Dolgu saldırılarını tekrarlarken gelişmiş |
| 3 | Kişisel güçlendirmeyi sürdürüp kritikle tetiklenen hasar fırsatlarını kullanın. | |
| 4 | Koşula bağlı hasarı gerekli koşullar mevcutken kullanın. | |
| 5 | Döngüyü temel MP yenilemeyle sürdürün; uygun olduğunda |
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri
Dizilim önerisiToplam beceri seviyesi bonusları içerir. Ustalık uzmanlık yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerde sırasıyla bir, iki ve üç olarak açılır. Beş seçeneğin tümü toplam 16 seviyede kullanılabilir; toplam 20 seviyesine kadar yalnızca ikisi seçilebilir. Stigma eşikleri ayrıdır ve ilgili beceriden okunmalıdır.
| Beceri | Eşik | Ne değişir |
|---|---|---|
| Başlangıç uzmanlığı | Gelişmiş hasar seçeneklerinden önce MP yenileme ve harcayan becerilerin MP maliyetini azaltma. | |
| Başta hızlı şarj; sonra toplam 20 | Hareketlilik, hızlı şarj ve zamanla hasar seçenekleri aynı yuvalar için yarışır. | |
| Gelişmiş toplam 20 | Süre, hareket ve bekleme süresi seçenekleri döngüyü sürdürür. | |
| Bütçeye göre 16, sonra 20 | Hız/çoklu vuruş/ek tetiklenme; can emme tekli oyun seçeneği olarak kalır. | |
| Önce gelişmiş 16 | Üçüncü seçili seçenek maliyetine değmiyorsa 20 için harcamayın. | |
| Gelişmiş Stigma 20 | Kaynak dizilim kritikle bekleme süresi azaltma etkileşimi kazanır; önce karşılayabildiğiniz çekirdeği kurun. | |
| Gelişmiş 12 temeli | Düşük yatırımlı başlangıç, gelişmiş yardımcı plandan farklıdır. |
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar
Dizilim önerisiFocused Eye ve
Hunter's Resolve incelenen rehberlerin temel öncelikleridir; yararlı kritik ve zamanla hasar etkileşimleriyle destekleyin.
Hunter's Soul çekirdekten sonra gelir. Ekipmanlı örnek hayatta kalıyor diye tüm savunma pasiflerini çıkarmayın; gelen hasara ve gerçek karşılaşma koşullarına göre seçin.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Yaratık grupları, alan hasarı ve farm
Dizilim önerisiDüşmanların toplanmasını bekleyin, ilgili kontrol koşulunu uygulayıp Explosion Trap becerisini grubun kalacağı yere koyun.
Griffin Arrow ve
Explosive Arrow alan hasarını,
Drill Dart ve
Tempest Shot tekrarlanan döngüyü destekler. Gereksiz hareket/kontrolle çekilen grubu dağıtmayın.
Supporting Fire alternatif yuvadır; başlangıç düzeninde fazladan beşinci beceri değildir.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda
Dizilim önerisiGüvenli atış hattını korurken grup desteğinin menzilinde kalın. Dead Shot becerisini yalnızca sonraki mekanik izin veriyorsa şarj edin. Baskıdan önce
Nature's Breath kullanın,
Shock Release becerisini kontrole saklayın. Sabit kukla makrosunu eksiksiz boss stratejisi saymayın. Hareket sırasında gerçekten kuşandığınız hareketli seçeneklere öncelik verin.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Daevanion: rota öncelikleri
Dizilim önerisiÖnce yararlı beceri eşiklerine, sonra yakın saldırı düğümleri ve Focused Eye/
Hunter's Resolve seviyelerine ulaşın. TheWhelps küçük MP kazancı için pahalı sapmalardan önce toplam 12 erişimini vurgular. Bağlantılı maliyete ve gerçek bölge panosuna göre rota seçin; gelişmiş referans istemci düzeni her istemci için koordinat şablonu değildir.
Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.
Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗
Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana
Dizilim önerisiDead Shot ve
Gale Arrow için 20 seviyesini, ardından
Drill Dart ve
Snipe için yararlı eşikleri planlayın. Kaynak örneği 10 temel + 4 Daevanion + 2 yüzük + 4 Arcana seviyesidir; her eşyanın aynı dağılımı verdiğini varsaymadan kendi kaynaklarınızı sayın.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Ekipman ve nitelik seçimleri
Dizilim önerisiTheWhelps bütçe yolu olarak üretilmiş silah/koruma/aksesuarları zindan zırhıyla gösterir. Silahta savaş hızı, silah hasar artışı, hasar artışı ve Might hedeflenir; ek özellik çoklu vuruş verebilir. Eldivende savaş hızı, botta hareket, omuzda kritik hasar bulunabilir. Dead Shot/
Gale Arrow seviyelerini tamamlayan yüzükler küçük genel özellik artışından değerli olabilir. İsabet ihtiyacı düşmana bağlıdır; referans istemci zindan sayısı evrensel sınır değildir.
Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Yuvaya göre ekipman kontrol listesi
Dizilim önerisiBunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.
| Yuva | Aranacak özellikler | Karar kuralı |
|---|---|---|
| Silah / yan el | Ana hasar ve mevcut saldırı özellikleri | Saldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun. |
| Zırh | Hayatta kalma ve ilgili özel nitelikler | Önce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın. |
| Eldiven / çizme | Yararlı hız ve hareket | Hareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır. |
| Yüzük / aksesuar | İşlevsel beceri seviyeleri ve uygun nitelikler | Sadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın. |
| Manastone / yeniden nitelik atama | Önce bütçeye uygun yararlı bir geliştirme | Yakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin. |
| Arcana | Seviyeler ve uyumlu set etkisi | Her değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın. |
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Arcana planlaması
Dizilim önerisiTheWhelps Vigor Time kadeh, Vigor Life parşömen, beceriye uygun Magic Death veya Vigor Freedom pusula, Magic Destruction çan ve Wisdom ayna gösterir. Gerçek beceri bonuslarını seçin: aynada Focused Eye, çanda
Hunter's Resolve, pusulada
Dead Shot/
Gale Arrow, parşömende
Snipe/
Tempest Shot veya gereken başka seviye. Bu, bir içerik üreticisinin düzenidir; koşulsuz set sıralaması değildir.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Genus: kusursuz özelliklerden önce bütçe
Dizilim önerisiTheWhelps önce kullanılabilir yuvaları açıp yararlı özellikleri hedeflemeyi önerir. Gösterdiği düzende 4 yuvası PvE/genel hasar artışı; 1/5 saldırı, 3/6/9 isabet veya kritik, 2/8 can, 7 savunma sunabilir. Özellik kilitlemek maliyeti artırır. Birden fazla kusursuz özellik aramadan önce karşılanabilir yararlı sonucu koruyun; mevcut yuvada gösterilen havuzu doğrulayın.
Dayanak: TheWhelps · 2026-09-28 ↗
Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik
Dizilim önerisiAşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.
| Yemek | Süre | Resmî kayıttaki etkiler |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 saniye | Saldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 saniye | Doğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 saniye | HP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 saniye | Kritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Oyun içi makro ve manuel kontroller
Dizilim önerisiYerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları
Dizilim önerisiBeş Mastery uzmanlık seçeneğinin tümü toplam 16 seviyede açılır; üçüncü seçim yuvası toplam 20 seviyede açılır. Yuva eşikleri 8, 12 ve 20 seviyeleridir. FRESHY ile TheWhelps dördüncü Stigma ve bazı zırh özelliklerinde ayrılır. aLuckyRO otomatik temel saldırılar için bir kontrol modu, TheWhelps beceri kuyruğuyla başka bir mod kullanır. Gerçek giriş davranışı size uyan düzeni seçin.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme
Dizilim önerisiMevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.
- Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
- Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
- Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
- Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
- Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.
Dayanak: NC · resmî Ranger becerileri ↗ · FRESHY · 2026-09-24 ↗ · TheWhelps · 2026-09-28 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
FRESHY · 2026-09-24
Tam döküm incelendi: gelişmiş beceriler, ekipman ve Explosive Arrow içeren dört yuvalı seçenek.
Tam döküm incelendi: gelişmiş beceriler, ekipman ve Explosive Arrow içeren dört yuvalı seçenek.
Ranger PvE dizilimi ve ekipmanı ↗TheWhelps · 2026-09-28
Tam döküm incelendi: seviyeler, ekipman, Arcana, Genus ve Supporting Fire alternatifi.
Tam döküm incelendi: seviyeler, ekipman, Arcana, Genus ve Supporting Fire alternatifi.
Tam Ranger dizilimi ↗aLuckyRO · 2026-09-04
3–13 ve 17–21 dakika incelendi: mana, beceriler, Stigmalar ve döngü. Başlangıç karakteri önerileri gelişmiş önceliklerden ayrılır.
3–13 ve 17–21 dakika incelendi: mana, beceriler, Stigmalar ve döngü. Başlangıç karakteri önerileri gelişmiş önceliklerden ayrılır.
Başlangıç Ranger becerileri ve makroları ↗Kaynaklar ve araştırma kapsamı
İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · resmî Ranger becerileri ↗
Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.
FRESHY · 2026-09-24 ↗
Tam döküm incelendi: gelişmiş beceriler, ekipman ve Explosive Arrow içeren dört yuvalı seçenek.
TheWhelps · 2026-09-28 ↗
Tam döküm incelendi: seviyeler, ekipman, Arcana, Genus ve Supporting Fire alternatifi.
aLuckyRO · 2026-09-04 ↗
3–13 ve 17–21 dakika incelendi: mana, beceriler, Stigmalar ve döngü. Başlangıç karakteri önerileri gelişmiş önceliklerden ayrılır.
NC · Daevanion ↗
Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-09-16
Mastery · aktif
Snipe ↗
MP yenileyen hareketli rüzgâr saldırı zinciri.
Tempest Shot ↗
Stagger katkısı olan hareketli rüzgâr alan saldırısı.
Snare Shot ↗
Hedefleri yavaşlatan toprak alan saldırısı.
Marking Shot ↗
Yönlü hareket içeren rüzgâr saldırısı; kritiği artıran Precision verir.
Drill Dart ↗
MP yenileyen, kanama ve alınan iyileştirme azaltma uygulayan kritik devam becerisi.
Arrow Scatter Shot ↗
Stagger durumundaki hedefe rüzgâr hasarı.
Gale Arrow ↗
Savaş hızı ve hasar güçlendirmesi veren şarjlı rüzgâr saldırısı.
Explosion Trap ↗
Yakına sersemletme olasılığı olan toprak hasarlı tuzak kurar.
Burst Arrow ↗
Yavaşlatılmış veya sabitlenmiş hedeflere karşı rüzgâr alan saldırısı.
Suppressing Arrow ↗
Precision etkinken sersemletme olasılığı olan rüzgâr saldırısı.
Dead Shot ↗
Şarjlı rüzgâr saldırısı; Precision etkinken hasar artar.
Shock Release ↗
Önemli kontrol etkilerini kaldırıp geçici bağışıklık verir; bekleme süresi azaltmadan etkilenmez.
Mastery · pasif
Vigilant Eye ↗
Kaçınmayı ve azami canı artırır; kaçınmak can yeniler.
Concentrated Fire ↗
Zamanla hasar alan hedefe ek rüzgâr hasarı verme şansı.
Wind Vigor ↗
Dayanıklılığı artırır ve saldırıya uğradıktan sonra hareket hızı verir.
Focused Eye ↗
İsabeti, hasar güçlendirmesini ve ek vuruş özelliğini artırır.
Hunter's Resolve ↗
Kritik hasar güçlendirmesini artırır.
Resistant Resolve ↗
Fiziksel/kontrol türü direnci artırır.
Rooting Eye ↗
Saldırılar yavaşlatılmış/sabitlenmiş hedeflere ek rüzgâr hasarı verebilir.
Melee Fire ↗
Saldırılar ek rüzgâr hasarı verebilir; yakın hedefler geri itilebilir.
Revival Contract ↗
Durum direnci ve düşük canda koşullu toparlanma; kontrol altındayken daha fazla direnç.
Hunter's Soul ↗
Kritik vuruşlar ek rüzgâr hasarı verebilir.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Arrow Storm ↗
Sersemletme olasılığı ve stagger katkısı olan rüzgâr alan saldırısı.
Vaizel's Authority ↗
Saldırıyı geçici olarak artırır.
Bow of Blessing ↗
İsabet ve kritiği geçici artırır.
Ambush Kick ↗
Hedefin arkasına geçer, vurup onu iter; ardından kullananı geriye taşır.
Binding Trap ↗
Yaklaşan düşmanlara hasar verip onları havada tutan alan tuzağı kurar.
Illusion Arrow ↗
Hedefi geçici kör eden rüzgâr saldırısı.
Stealth ↗
Çatışma başlayınca sona eren çatışma dışı gizlilik.
Sealing Arrow ↗
Mühürleme olasılığı olan rüzgâr saldırısı.
Nature's Breath ↗
Hasar toleransını ve kritik direncini artırır; gelen hasarın bir bölümünü iyileştirmeye dönüştürebilir.
Griffin Arrow ↗
Ateş alan hasarı ve yanma uygular; hedef hareket ederken yanma hasarı artar.
Explosive Arrow ↗
Yavaşlatılmış veya sabitlenmiş hedeflere daha fazla hasar veren ateş alan saldırısı.
Assault Smite ↗
Rüzgâr alan saldırısı ve sersemletme olasılığı; vurulan hedef sayısıyla savunma artar.
Supporting Fire ↗
Belirli aralıklarla saldırıp can emen bir küre çağırır.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.