Ситуационные стигмы · Стигмы · Умения и особые эффекты · Гайд по макросам · Приоритеты пассивных умений · Полный PvP-гайд
PvP · Редакционные цели развития. Учитывайте доступные очки.
НАБОР: PvP
Стигмы
Установите эти 4 стигмы
Накопите Rage до входа, используйте окно Rampage на доступной цели и сохраните защитный путь отхода.
Enrage
Стигма ур. 1 → 5 → 10Восстанавливает Rage и временно повышает усиление урона PvE/PvP.
Окно Rage и атак. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.
Focused Block
Стигма ур. 1 → 5 → 10Поддерживаемый блок оружием с усиленным снижением урона; успешные блоки восстанавливают Rage/очки действий.
Защитный блок. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.
Bloodflow Block
Стигма ур. 1 → 5 → 10Урон и поглощение HP со снижением получаемого врагом лечения.
Давление на лечение и восстановление. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.
Unstoppable
Стигма ур. 1 → 5 → 10Временно не даёт HP упасть ниже порога, с исключениями для мощных атак и общей блокировкой повторного иммунитета.
Экстренное выживание. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.
Приоритет улучшения стигм — цель: ур. 10
Сначала откройте четыре установленные стигмы на ур. 1. Повышайте их в этом порядке до ур. 10 через промежуточный ур. 5. Это цели вложений, а не максимальные ранги игры. Улучшайте ситуативную замену, когда используете её; не тратьтесь сразу на все альтернативы.
- Enrage — Ур. 1 → 5 → 10 · Окно Rage и атак
- Focused Block — Ур. 1 → 5 → 10 · Защитный блок
- Bloodflow Block — Ур. 1 → 5 → 10 · Давление на лечение и восстановление
- Unstoppable — Ур. 1 → 5 → 10 · Экстренное выживание
При постоянном использовании альтернативы она занимает место заменённого умения в этом порядке. Примечания об иных рангах относятся к ним, а не к эффектам ур. 10.
Начальный набор для малой группы. Полное руководство PvP ниже объясняет замены для соло, массовых боёв и разных противников. Ранги стигм — цели развития, а не сумма фиксированного бюджета.
Стигмы повышаются за осколки. Они не занимают ячейки специализации Mastery.
Другие стигмы — дополнительная справка
Air Shatter
Стигма ур. 1 → 5 → 10Атака рывком с потенциалом контроля и уроном пошатывания.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Атака рывком с потенциалом контроля и уроном пошатывания. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Flash Step
Стигма ур. 1 → 5 → 10Перемещается на противоположную сторону и атакует, затем может оттолкнуть.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Перемещается на противоположную сторону и атакует, затем может оттолкнуть. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Stomp
Стигма ур. 1 → 5 → 10Перемещается к цели и атакует область, потенциально снижая скорость движения и боя.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Перемещается к цели и атакует область, потенциально снижая скорость движения и боя. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Shatter
Стигма ур. 1 → 5 → 10Во время действия каждые восемь зарегистрированных попаданий вызывают два удара по ближайшей области с внутренней перезарядкой накопления.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Во время действия каждые восемь зарегистрированных попаданий вызывают два удара по ближайшей области с внутренней перезарядкой накопления. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Clone
Стигма ур. 1 → 5 → 10Во время действия атаки могут призвать наносящего урон клона.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Во время действия атаки могут призвать наносящего урон клона. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Full Force
Стигма ур. 1 → 5 → 10Расходует весь Rage, нанося урон в зависимости от потраченной доли максимального Rage.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Расходует весь Rage, нанося урон в зависимости от потраченной доли максимального Rage. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Fist Energy
Стигма ур. 1 → 5 → 10Прямой урон с вкладом в пошатывание.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Прямой урон с вкладом в пошатывание. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Assault Strike
Стигма ур. 1 → 5 → 10Урон HP/MP по области и возможность оглушения; защита растёт с числом поражённых целей.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Урон HP/MP по области и возможность оглушения; защита растёт с числом поражённых целей. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Domain Summon
Стигма ур. 1 → 5 → 10Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения.
Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Ситуационные стигмы
Выбирайте эти стигмы только в указанной ситуации. Замените названное умение до боя и оставьте ровно четыре стигмы установленными.
Domain Summon
Ситуация: Нужна запланированная точка возврата для входа в бой?
Замените одну ячейку: В рекомендуемом стартовом наборе замените Bloodflow Block на Domain Summon. Сохраните остальные три Stigma.
Полный альтернативный набор: Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.
Domain Summon
По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения.
Применение: Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.
Каждый пример начинается с указанного набора. При сочетании замен убедитесь, что убираемое умение ещё установлено, а итоговая панель содержит четыре стигмы.
Порядок действий: 3 шага
- Накопите Rage и определите цель и безопасный отход.
- Enrage → Rampage, затем используйте Chain Fist и Explosive Fist, когда выполняются их условия.
- Используйте Focused Block или Unstoppable до подавляющей контратаки; уходите, когда закончится Rage или защита.
Умения
Активные умения и особые эффекты
Все 12 активных навыков, их эффекты и специализации для PvP.
Номера соответствуют пяти строкам каждого умения. Общий уровень включает экипировку и Daevanion. На общем ур. 16 открыты все пять вариантов, но ячеек ещё две; третья открывается на 20. Галочки обозначают рекомендуемый набор для общего ур. 20; ниже используйте варианты соответствующего рубежа. Не требуется поднимать все умения до 20.
Shock Release
Базовый ур. 8 → 10Снимает указанный контроль и даёт временный иммунитет к контролю; сокращение перезарядки не влияет.
Применение: Снимайте смертельный контроль и покидайте зону урона врага.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Rampage
Базовый ур. 8 → 10Постепенно расходует Rage до опустошения; повышает боевую скорость и урон PvE/PvP, меняет поведение навыков.
Применение: Входите с планом действий до исчерпания Rage; не запускайте вне досягаемости.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Explosive Fist
Базовый ур. 8 → 10Заряжаемая до трёх стадий атака, восстанавливающая Rage; во время Rampage становится мгновенной.
Применение: Накапливайте или тратьте ресурс в зависимости от активности Rampage.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Chain Fist
Базовый ур. 8 → 10Обычно требует критического попадания; Rampage убирает это условие активации.
Применение: Используйте доступ через Rampage или подходящее критическое срабатывание по основной цели.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Ascending Strike
Базовый ур. 8 → 10Заряжаемая атака по области со сближением; максимальный заряд может удержать в воздухе. В Rampage становится мгновенным.
Применение: Используйте заряженную версию или версию Rampage, когда сближение можно безопасно продолжить.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Gale Strike
Базовый ур. 8 → 10Рывок для атаки; Rampage добавляет перемещение между врагами и последующее притягивание.
Применение: Достигайте подходящей цели перемещением, не расходуя все средства сближения.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Shoulder Charge
Базовый ур. 8 → 10Доступно после экстренного уклонения или в полёте; рывок, атака, возможное оглушение и восстановление Rage.
Применение: Используйте условие уклонения/полёта для осознанного повторного входа и восстановления Rage.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Ground Slam
Базовый ур. 1 → 10Атака по области с потенциалом контроля и уроном пошатывания.
Применение: Боритесь за ближнее пространство, не отрываясь от поддержки.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Chained Strike
Базовый ур. 1 → 10Цепочка базовых атак восстанавливает Rage вне Rampage; во время Rampage восстановление от неё прекращается.
Применение: Накопите Rage до боя; цепочка не восстанавливает его во время Rampage.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Flying Kick
Базовый ур. 1 → 8Цепочка атак с уроном пошатывания; во время Rampage её попадания сокращают перезарядку Chain Fist.
Применение: Используйте взаимодействие Rampage для поддержки Chain Fist при безопасном контакте.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Spinning Kick
Базовый ур. 1 → 8Атака после блока с возможностью оглушения.
Применение: Отвечайте на блок давлением контроля; не рассчитывайте на постоянную готовность срабатывания.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Typhoon Flurry
Базовый ур. 1 → 8Атака по пошатнувшейся цели.
Применение: Используйте только при выполнении условия пошатывания.
Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.
Гайд по макросам
В PvP назначайте контроль, взрывной урон, лечение и отход на отдельные клавиши для реакции на противника. Изученные ниже раскладки предназначены для практики PvE, это не проверенные PvP-комбо.
Расположение умений на панели
Ниже все активные умения и четыре установленные стигмы. Используйте отдельные ручные клавиши; номера обозначают ячейки, не порядок комбо. Наведите курсор или фокус для просмотра эффектов.
Расстановка текстом · ручные ячейки
- Chained Strike
- Chain Fist
- Flying Kick
- Rampage
- Enrage
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Focused Block
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
- Bloodflow Block
- Unstoppable
Пассивные умения и приоритеты вложений
Сначала доведите эти пассивные умения до максимума в указанном порядке
Для PvP вкладывайте очки улучшения пассивных навыков в приоритетные навыки ниже. Улучшите первую до максимума, затем следующую, пока не закончите список. Не распределяйте очки сначала между необязательными пассивными навыками.
- Revival Contract — максимум базового ур. 10
- Great Rage — максимум базового ур. 10
- Rampage Amplification — максимум базового ур. 10
- Mental Conversion — максимум базового ур. 10
- Impact Hit — максимум базового ур. 10
Revival Contract
1. Сначала до максимума · Базовый ур. 10Сопротивление состояниям, накапливаемое сопротивление под указанным контролем и экстренное восстановление при низком HP.
Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Сопротивление состояниям, накапливаемое сопротивление под указанным контролем и экстренное восстановление при низком HP.
Great Rage
2. Сначала до максимума · Базовый ур. 10Повышает максимум Rage, снижает ежесекундный расход Rampage и восстанавливает Rage при убийствах.
Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Повышает максимум Rage, снижает ежесекундный расход Rampage и восстанавливает Rage при убийствах.
Rampage Amplification
3. Сначала до максимума · Базовый ур. 10Повышает атаку и защиту в обычном состоянии и в Rampage.
Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Повышает атаку и защиту в обычном состоянии и в Rampage.
Mental Conversion
4. Сначала до максимума · Базовый ур. 10Преобразует часть максимальных MP в HP и часть естественного восстановления MP в восстановление HP.
Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Преобразует часть максимальных MP в HP и часть естественного восстановления MP в восстановление HP.
Impact Hit
5. Сначала до максимума · Базовый ур. 10Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного попадания.
Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного попадания.
Необязательные пассивные умения — после приоритетных
Оставьте их на начальном ранге, пока не завершите приоритетный список. Вкладывайте оставшиеся очки лишь тогда, когда эффект полезен вашей сборке или в конкретном бою.
Hold the Line
Необязательно · улучшайте после приоритетныхПовышает блок и может исцелить часть полученного урона.
Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Повышает блок и может исцелить часть полученного урона.
Frontal Breakthrough
Необязательно · улучшайте после приоритетныхПовышает точность и критический удар; фронтальные попадания могут нанести дополнительный урон.
Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Повышает точность и критический удар; фронтальные попадания могут нанести дополнительный урон.
Presence
Необязательно · улучшайте после приоритетныхПовышает усиление фронтального урона и урона PvE/PvP.
Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Повышает усиление фронтального урона и урона PvE/PvP.
Impact Strike
Необязательно · улучшайте после приоритетныхДобавляет урон по целям под ударным контролем или пошатыванием.
Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Добавляет урон по целям под ударным контролем или пошатыванием.
Lightweight
Необязательно · улучшайте после приоритетныхДобавляет урон по целям с HP выше 50%.
Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Добавляет урон по целям с HP выше 50%.
Полный PvP-гайд — тактика, экипировка и источники
Potential Stone: Abyss (Unique) — улучшения PvP-экипировки
Используйте материал для открытия Потенциала на подходящем уникальная экипировка с привязкой к душе. Перед тратой откройте предпросмотр улучшения Потенциала и проверьте пригодность предмета. Это улучшение снаряжения, а не выбор Stigma или специализации.
В справочнике Global указаны Усиление урона в PvP на оружии и аксессуарах и Устойчивость к PvP-урону на броне и браслетах: 0.5% за шаг, до 2% на этой вещи при +4. Это PvP-бонусы; не учитывайте их как урон или лечение в подземельях.
| Ступень потенциала | Камни | Очки Бездны |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Всего до +4 | 10 | 400,000 |
Источник указывает 100% успеха для этих четырёх шагов. Итог не включает очки Бездны на покупку камней.
Где получить: Добыча с монстров Chaotic Lower Reshanta и магазин Бездны. Проверьте текущую ценовую ступень и остаток лимита сервера; недельный лимит не повод покупать на всех ступенях.
Приоритет вложений: сначала завершите запланированные переносы, затем улучшайте экипировку, которую оставите для PvP. Потенциал теряется при переносе. Если умираете до выполнения роли, начните с защиты; если выживаемость стабильна, но не хватает давления, рассмотрите атаку.
Brawler сейчас описан по данным класса эталонного клиента. Указанные выше затраты относятся к Global; проверьте экран улучшения эталонного клиента перед их применением.
Проверено 5 октября 2026 по источникам клиента Global; стоимость и результаты независимо в игре не проверялись. Источники: Камень и получение · Пример стоимости улучшения · Справка о потенциале и переносе.
Регион и доказательства
Доступность Brawler в Global в этом руководстве не подтверждена. Это редакционный стартовый план по опубликованному списку навыков эталонного клиента, а не рекомендация для запуска Global или проверенный аренный билд. Полный набор вариантов Mastery Specialty не проверен и намеренно не выдумывается.
Ваша роль в группе
Создавайте краткую угрозу в ближнем бою, управляя ресурсом, который также меняет поведение навыков. Сообщайте союзникам, когда можете войти в бой. Пустая шкала Rage или недоступная защита — повод сменить позицию, а не форсировать ещё один заход.
Одиночные и массовые бои
Соло: оставляйте время и пространство для восстановления Rage после неудачной атаки. Массовые бои: работайте по открытой цели с края и уходите до окружения ответным уроном. Восстановление ресурса при убийстве не гарантировано в каждом поединке.
Замены стигм
Domain Summon может заменить Bloodflow Block, когда точка возврата важна для входа; сначала разберитесь с временем возврата. Stomp — альтернатива давления с перемещением. Full Force расходует весь Rage, поэтому не вставляйте его бездумно в план, которому ещё нужно время Rampage.
Приоритеты экипировки и развития
Приоритет: выживание, сопротивление состояниям и достаточные точность/шанс контроля для входа, затем урон и развитие ресурса. Проверяйте точные ранги и эффекты во внутриигровой подсказке эталонного клиента; не применяйте номера Global Specialty другого класса.
Избегайте этих ошибок
Не активируйте Rampage до возможности контакта, не опустошайте Rage через Full Force, пока зависите от Rampage, и не считайте, что защитная стигма спасёт от любого сильного удара.
Daevanion, Arcana и подготовка
Используйте бонусные уровни для нужных вариантов и ячеек реально применяемых умений. Общий ур. 16 открывает пять вариантов, но выбрать можно два; третья ячейка открывается на 20. Перед покупкой узла оцените весь путь Daevanion. Подбирайте Arcana под роль и экипировку, универсального лучшего набора нет.
Держите отдельный пресет PvP. Перед входом проверьте правила экипировки и доступные расходники восстановления; PvE-бонус не обязательно работает против игроков. Тренируйте снятие контроля и защиту на отдельных удобных клавишах.
Источники и область PvP-рекомендаций
Обновлено 2026-10-05. Доступность в Global не подтверждена · предварительный редакционный план PvP. Набор, порядок улучшений и советы по противникам — редакционные стартовые рекомендации, а не измеренный рейтинг арены или утверждение, что на любое распределение хватит очков нового персонажа. Базовые эффекты сохраняют названия опубликованного руководства по эталонному клиенту; переводы и баланс Global могут отличаться. Проверьте актуальную подсказку в игре.
- Опубликованный справочник умений эталонного клиента ↗ — Идентичности и базовые эффекты эталонного клиента; существующий проверенный каталог, не новый игровой тест.