Язык: Русский
Ранний доступ
← Гайды по классам

Доступность в Global не подтверждена: управление Rage и помехи в ближнем бою

PvP-руководство Brawler — стигмы, навыки, выживание и командная игра

Накопите Rage до входа, используйте окно Rampage на доступной цели и сохраните защитный путь отхода.

Доступность в Global не подтверждена · предварительный редакционный план PvP · Обновлено 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — стоимость улучшения экипировки

ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПРАВОЧНИК НАВЫКОВ

Brawler Умения

Сменить класс ↗

Выберите значок, чтобы узнать, что экипировать, какие варианты выбрать и когда применять.

↑ Выбрать другой навык

Стигма · PvP

Unstoppable

Временно не даёт HP упасть ниже порога, с исключениями для мощных атак и общей блокировкой повторного иммунитета.

Применение: Экстренное выживание. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.

Рекомендуемый порядок: стигма 1 → 5 → 10.

✓ Выбрано для: PvPЭкстренное выживание

Экстренное выживание. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.

Ваши четыре экипированные стигмы

Нужна запланированная точка возврата для входа в бой? Замените Bloodflow Block на Domain Summon.

Ситуативные стигмы и точные замены

Стигмы используют осколки и повышение рангов. Они не используют систему специализации мастерства из пяти вариантов.

Ситуационные стигмы · Стигмы · Умения и особые эффекты · Гайд по макросам · Приоритеты пассивных умений · Полный PvP-гайд

PvP · Редакционные цели развития. Учитывайте доступные очки.

НАБОР: PvP

Стигмы

Установите эти 4 стигмы

Накопите Rage до входа, используйте окно Rampage на доступной цели и сохраните защитный путь отхода.

Enrage

Стигма ур. 1 → 5 → 10
✓ Экипировать · Окно Rage и атак

Восстанавливает Rage и временно повышает усиление урона PvE/PvP.

Окно Rage и атак. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.

Focused Block

Стигма ур. 1 → 5 → 10
✓ Экипировать · Защитный блок

Поддерживаемый блок оружием с усиленным снижением урона; успешные блоки восстанавливают Rage/очки действий.

Защитный блок. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.

Bloodflow Block

Стигма ур. 1 → 5 → 10
✓ Экипировать · Давление на лечение и восстановление

Урон и поглощение HP со снижением получаемого врагом лечения.

Давление на лечение и восстановление. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.

Unstoppable

Стигма ур. 1 → 5 → 10
✓ Экипировать · Экстренное выживание

Временно не даёт HP упасть ниже порога, с исключениями для мощных атак и общей блокировкой повторного иммунитета.

Экстренное выживание. Начните с ранга 1 и идите к 5 по бюджету стигм. Перед дальнейшим улучшением проверьте текущую подсказку.

Приоритет улучшения стигм — цель: ур. 10

Сначала откройте четыре установленные стигмы на ур. 1. Повышайте их в этом порядке до ур. 10 через промежуточный ур. 5. Это цели вложений, а не максимальные ранги игры. Улучшайте ситуативную замену, когда используете её; не тратьтесь сразу на все альтернативы.

  1. Enrage — Ур. 1 → 5 → 10 · Окно Rage и атак
  2. Focused Block — Ур. 1 → 5 → 10 · Защитный блок
  3. Bloodflow Block — Ур. 1 → 5 → 10 · Давление на лечение и восстановление
  4. Unstoppable — Ур. 1 → 5 → 10 · Экстренное выживание

При постоянном использовании альтернативы она занимает место заменённого умения в этом порядке. Примечания об иных рангах относятся к ним, а не к эффектам ур. 10.

Начальный набор для малой группы. Полное руководство PvP ниже объясняет замены для соло, массовых боёв и разных противников. Ранги стигм — цели развития, а не сумма фиксированного бюджета.

Стигмы повышаются за осколки. Они не занимают ячейки специализации Mastery.

Другие стигмы — дополнительная справка

Air Shatter

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Атака рывком с потенциалом контроля и уроном пошатывания.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Атака рывком с потенциалом контроля и уроном пошатывания. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Flash Step

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Перемещается на противоположную сторону и атакует, затем может оттолкнуть.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Перемещается на противоположную сторону и атакует, затем может оттолкнуть. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Stomp

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Перемещается к цели и атакует область, потенциально снижая скорость движения и боя.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Перемещается к цели и атакует область, потенциально снижая скорость движения и боя. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Shatter

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Во время действия каждые восемь зарегистрированных попаданий вызывают два удара по ближайшей области с внутренней перезарядкой накопления.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Во время действия каждые восемь зарегистрированных попаданий вызывают два удара по ближайшей области с внутренней перезарядкой накопления. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Clone

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Во время действия атаки могут призвать наносящего урон клона.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Во время действия атаки могут призвать наносящего урон клона. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Full Force

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Расходует весь Rage, нанося урон в зависимости от потраченной доли максимального Rage.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Расходует весь Rage, нанося урон в зависимости от потраченной доли максимального Rage. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Fist Energy

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Прямой урон с вкладом в пошатывание.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Прямой урон с вкладом в пошатывание. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Assault Strike

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Урон HP/MP по области и возможность оглушения; защита растёт с числом поражённых целей.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Урон HP/MP по области и возможность оглушения; защита растёт с числом поражённых целей. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Domain Summon

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Альтернативная стигма

Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения.

Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Ситуационные стигмы

Выбирайте эти стигмы только в указанной ситуации. Замените названное умение до боя и оставьте ровно четыре стигмы установленными.

Domain Summon

Ситуация: Нужна запланированная точка возврата для входа в бой?

Замените одну ячейку: В рекомендуемом стартовом наборе замените Bloodflow Block на Domain Summon. Сохраните остальные три Stigma.

Полный альтернативный набор: Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.

Domain Summon

По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10

Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения.

Применение: Необязательная замена для противника, требующего этот эффект: Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения. Замените экипированную стигму; выбраны только четыре.

Каждый пример начинается с указанного набора. При сочетании замен убедитесь, что убираемое умение ещё установлено, а итоговая панель содержит четыре стигмы.

Порядок действий: 3 шага

  1. Накопите Rage и определите цель и безопасный отход.
  2. Enrage → Rampage, затем используйте Chain Fist и Explosive Fist, когда выполняются их условия.
  3. Используйте Focused Block или Unstoppable до подавляющей контратаки; уходите, когда закончится Rage или защита.

Умения

Активные умения и особые эффекты

Все 12 активных навыков, их эффекты и специализации для PvP.

Всего 8 → 1 ячейка · 12 → 2 ячейки · 16 → все варианты · 20 → 3 ячейки

Номера соответствуют пяти строкам каждого умения. Общий уровень включает экипировку и Daevanion. На общем ур. 16 открыты все пять вариантов, но ячеек ещё две; третья открывается на 20. Галочки обозначают рекомендуемый набор для общего ур. 20; ниже используйте варианты соответствующего рубежа. Не требуется поднимать все умения до 20.

Shock Release

Базовый ур. 8 → 10

Снимает указанный контроль и даёт временный иммунитет к контролю; сокращение перезарядки не влияет.

Применение: Снимайте смертельный контроль и покидайте зону урона врага.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Rampage

Базовый ур. 8 → 10

Постепенно расходует Rage до опустошения; повышает боевую скорость и урон PvE/PvP, меняет поведение навыков.

Применение: Входите с планом действий до исчерпания Rage; не запускайте вне досягаемости.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Explosive Fist

Базовый ур. 8 → 10

Заряжаемая до трёх стадий атака, восстанавливающая Rage; во время Rampage становится мгновенной.

Применение: Накапливайте или тратьте ресурс в зависимости от активности Rampage.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Chain Fist

Базовый ур. 8 → 10

Обычно требует критического попадания; Rampage убирает это условие активации.

Применение: Используйте доступ через Rampage или подходящее критическое срабатывание по основной цели.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Ascending Strike

Базовый ур. 8 → 10

Заряжаемая атака по области со сближением; максимальный заряд может удержать в воздухе. В Rampage становится мгновенным.

Применение: Используйте заряженную версию или версию Rampage, когда сближение можно безопасно продолжить.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Gale Strike

Базовый ур. 8 → 10

Рывок для атаки; Rampage добавляет перемещение между врагами и последующее притягивание.

Применение: Достигайте подходящей цели перемещением, не расходуя все средства сближения.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Shoulder Charge

Базовый ур. 8 → 10

Доступно после экстренного уклонения или в полёте; рывок, атака, возможное оглушение и восстановление Rage.

Применение: Используйте условие уклонения/полёта для осознанного повторного входа и восстановления Rage.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Ground Slam

Базовый ур. 1 → 10

Атака по области с потенциалом контроля и уроном пошатывания.

Применение: Боритесь за ближнее пространство, не отрываясь от поддержки.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Chained Strike

Базовый ур. 1 → 10

Цепочка базовых атак восстанавливает Rage вне Rampage; во время Rampage восстановление от неё прекращается.

Применение: Накопите Rage до боя; цепочка не восстанавливает его во время Rampage.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Flying Kick

Базовый ур. 1 → 8

Цепочка атак с уроном пошатывания; во время Rampage её попадания сокращают перезарядку Chain Fist.

Применение: Используйте взаимодействие Rampage для поддержки Chain Fist при безопасном контакте.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Spinning Kick

Базовый ур. 1 → 8

Атака после блока с возможностью оглушения.

Применение: Отвечайте на блок давлением контроля; не рассчитывайте на постоянную готовность срабатывания.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Typhoon Flurry

Базовый ур. 1 → 8

Атака по пошатнувшейся цели.

Применение: Используйте только при выполнении условия пошатывания.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Гайд по макросам

В PvP назначайте контроль, взрывной урон, лечение и отход на отдельные клавиши для реакции на противника. Изученные ниже раскладки предназначены для практики PvE, это не проверенные PvP-комбо.

Расположение умений на панели

Ниже все активные умения и четыре установленные стигмы. Используйте отдельные ручные клавиши; номера обозначают ячейки, не порядок комбо. Наведите курсор или фокус для просмотра эффектов.

Расстановка текстом · ручные ячейки

  1. Chained Strike
  2. Chain Fist
  3. Flying Kick
  4. Rampage
  5. Enrage
  6. Explosive Fist
  7. Ascending Strike
  8. Typhoon Flurry
  9. Focused Block
  10. Shock Release
  11. Gale Strike
  12. Spinning Kick
  13. Ground Slam
  14. Shoulder Charge
  15. Bloodflow Block
  16. Unstoppable
Открыть PvE-панели макросов этого класса →

Пассивные умения и приоритеты вложений

Сначала доведите эти пассивные умения до максимума в указанном порядке

Для PvP вкладывайте очки улучшения пассивных навыков в приоритетные навыки ниже. Улучшите первую до максимума, затем следующую, пока не закончите список. Не распределяйте очки сначала между необязательными пассивными навыками.

  1. Revival Contract — максимум базового ур. 10
  2. Great Rage — максимум базового ур. 10
  3. Rampage Amplification — максимум базового ур. 10
  4. Mental Conversion — максимум базового ур. 10
  5. Impact Hit — максимум базового ур. 10

Revival Contract

1. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Сопротивление состояниям, накапливаемое сопротивление под указанным контролем и экстренное восстановление при низком HP.

Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Сопротивление состояниям, накапливаемое сопротивление под указанным контролем и экстренное восстановление при низком HP.

Great Rage

2. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает максимум Rage, снижает ежесекундный расход Rampage и восстанавливает Rage при убийствах.

Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Повышает максимум Rage, снижает ежесекундный расход Rampage и восстанавливает Rage при убийствах.

Rampage Amplification

3. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает атаку и защиту в обычном состоянии и в Rampage.

Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Повышает атаку и защиту в обычном состоянии и в Rampage.

Mental Conversion

4. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Преобразует часть максимальных MP в HP и часть естественного восстановления MP в восстановление HP.

Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Преобразует часть максимальных MP в HP и часть естественного восстановления MP в восстановление HP.

Impact Hit

5. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного попадания.

Максимизируйте этот приоритет перед необязательными пассивами. Его эффект поддерживает эту роль PvP: Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного попадания.

Необязательные пассивные умения — после приоритетных

Оставьте их на начальном ранге, пока не завершите приоритетный список. Вкладывайте оставшиеся очки лишь тогда, когда эффект полезен вашей сборке или в конкретном бою.

Hold the Line

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает блок и может исцелить часть полученного урона.

Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Повышает блок и может исцелить часть полученного урона.

Frontal Breakthrough

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает точность и критический удар; фронтальные попадания могут нанести дополнительный урон.

Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Повышает точность и критический удар; фронтальные попадания могут нанести дополнительный урон.

Presence

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает усиление фронтального урона и урона PvE/PvP.

Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Повышает усиление фронтального урона и урона PvE/PvP.

Impact Strike

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Добавляет урон по целям под ударным контролем или пошатыванием.

Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Добавляет урон по целям под ударным контролем или пошатыванием.

Lightweight

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Добавляет урон по целям с HP выше 50%.

Улучшайте после приоритетных пассивов, если этот эффект нужен против вашего противника: Добавляет урон по целям с HP выше 50%.

Полный PvP-гайд — тактика, экипировка и источники

Potential Stone: Abyss (Unique) — улучшения PvP-экипировки

Используйте материал для открытия Потенциала на подходящем уникальная экипировка с привязкой к душе. Перед тратой откройте предпросмотр улучшения Потенциала и проверьте пригодность предмета. Это улучшение снаряжения, а не выбор Stigma или специализации.

В справочнике Global указаны Усиление урона в PvP на оружии и аксессуарах и Устойчивость к PvP-урону на броне и браслетах: 0.5% за шаг, до 2% на этой вещи при +4. Это PvP-бонусы; не учитывайте их как урон или лечение в подземельях.

Справочник Global — стоимость за предмет
Ступень потенциалаКамниОчки Бездны
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Всего до +410400,000

Источник указывает 100% успеха для этих четырёх шагов. Итог не включает очки Бездны на покупку камней.

Где получить: Добыча с монстров Chaotic Lower Reshanta и магазин Бездны. Проверьте текущую ценовую ступень и остаток лимита сервера; недельный лимит не повод покупать на всех ступенях.

Приоритет вложений: сначала завершите запланированные переносы, затем улучшайте экипировку, которую оставите для PvP. Потенциал теряется при переносе. Если умираете до выполнения роли, начните с защиты; если выживаемость стабильна, но не хватает давления, рассмотрите атаку.

Brawler сейчас описан по данным класса эталонного клиента. Указанные выше затраты относятся к Global; проверьте экран улучшения эталонного клиента перед их применением.

Проверено 5 октября 2026 по источникам клиента Global; стоимость и результаты независимо в игре не проверялись. Источники: Камень и получение · Пример стоимости улучшения · Справка о потенциале и переносе.

Регион и доказательства

Доступность Brawler в Global в этом руководстве не подтверждена. Это редакционный стартовый план по опубликованному списку навыков эталонного клиента, а не рекомендация для запуска Global или проверенный аренный билд. Полный набор вариантов Mastery Specialty не проверен и намеренно не выдумывается.

Ваша роль в группе

Создавайте краткую угрозу в ближнем бою, управляя ресурсом, который также меняет поведение навыков. Сообщайте союзникам, когда можете войти в бой. Пустая шкала Rage или недоступная защита — повод сменить позицию, а не форсировать ещё один заход.

Одиночные и массовые бои

Соло: оставляйте время и пространство для восстановления Rage после неудачной атаки. Массовые бои: работайте по открытой цели с края и уходите до окружения ответным уроном. Восстановление ресурса при убийстве не гарантировано в каждом поединке.

Замены стигм

Domain Summon может заменить Bloodflow Block, когда точка возврата важна для входа; сначала разберитесь с временем возврата. Stomp — альтернатива давления с перемещением. Full Force расходует весь Rage, поэтому не вставляйте его бездумно в план, которому ещё нужно время Rampage.

Приоритеты экипировки и развития

Приоритет: выживание, сопротивление состояниям и достаточные точность/шанс контроля для входа, затем урон и развитие ресурса. Проверяйте точные ранги и эффекты во внутриигровой подсказке эталонного клиента; не применяйте номера Global Specialty другого класса.

Избегайте этих ошибок

Не активируйте Rampage до возможности контакта, не опустошайте Rage через Full Force, пока зависите от Rampage, и не считайте, что защитная стигма спасёт от любого сильного удара.

Daevanion, Arcana и подготовка

Используйте бонусные уровни для нужных вариантов и ячеек реально применяемых умений. Общий ур. 16 открывает пять вариантов, но выбрать можно два; третья ячейка открывается на 20. Перед покупкой узла оцените весь путь Daevanion. Подбирайте Arcana под роль и экипировку, универсального лучшего набора нет.

Держите отдельный пресет PvP. Перед входом проверьте правила экипировки и доступные расходники восстановления; PvE-бонус не обязательно работает против игроков. Тренируйте снятие контроля и защиту на отдельных удобных клавишах.

Источники и область PvP-рекомендаций

Обновлено 2026-10-05. Доступность в Global не подтверждена · предварительный редакционный план PvP. Набор, порядок улучшений и советы по противникам — редакционные стартовые рекомендации, а не измеренный рейтинг арены или утверждение, что на любое распределение хватит очков нового персонажа. Базовые эффекты сохраняют названия опубликованного руководства по эталонному клиенту; переводы и баланс Global могут отличаться. Проверьте актуальную подсказку в игре.