Dil: Türkçe
Erken erişim
← Bilgi kütüphanesi

Sınıf / Referans istemci

Assassin PvE rehberi — Beceriler, dizilimler, döngü ve ekipman

Assassin PvE dizilimleri, uygulanabilir döngü, beceri öncelikleri, Daevanion rotaları, ekipman ve Arcana planlaması, tüketilebilirler ve 35 resmî becerinin tümü.

referans istemci kaynak mekanikleri · bu rehberdeki dizilim kapsamını esas alın

Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi

Grup PvE ve zindan · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.

Grup PvE ve zindan DİZİLİMİ

Stigmalar

Bu 4 Stigmayı kuşanın

İlk grup ve zindan dizilimleri aynı dört Stigma’yı kullanır. Ani hasar çekirdeğini koruyun; yalnızca savunma gerektiğinde Savage Fang yerine Evasive Stance alın.

Elusive Clone

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Heartcore ani hasar penceresi

Heartcore’un yeniden kullanım süresini geçici olarak kaldırır ve saldırılara hasar ekler.

Mevcut seviye 10 hedefinin ötesindeki sonraki gelişim referansı: Bu dizilimdeki kullanım: Heartcore ani hasar penceresi.

Triniel's Dagger

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi

Hedefe hasar verir, düşman becerilerinin bekleme sürelerini artırır ve arkadan ek hasar kazanır.

Bu dizilimdeki kullanım: Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi.

Savage Fang

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Hızlı Insignia hazırlığı

Düşmanlara hasar verir ve Insignia işler.

Bu dizilimdeki kullanım: Hızlı Insignia hazırlığı.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Elusive Clone — Sv. 1 → 5 → 10 · Heartcore ani hasar penceresi
  2. Swift Contract — Sv. 1 → 5 → 10 · Dövüş hızı güçlendirmesi
  3. Triniel's Dagger — Sv. 1 → 5 → 10 · Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi
  4. Savage Fang — Sv. 1 → 5 → 10 · Hızlı Insignia hazırlığı

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.

Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.

Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru

Evasive Stance

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Planlı kaçınma

Kanalize edilen garantili kaçınma; başarılı kaçınma MP ve dayanıklılık yeniler.

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Planlı kaçınma.

Spiral Slice

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Hedefe atılır, güçlendirmeleri kaldırır ve kaldırılanlara göre ek hasar verir.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Shadow Walk

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Dövüş dışı gizlilik; dövüşe girmek etkiyi bitirir.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Aerial Bind

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Hasar verir ve hedefi havada tutabilir; beş Insignia kontrol koşulunu güçlendirir.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Evasion Contract

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Yavaşlatma/sabitlemeden kurtulma

Yavaşlatma/sabitlemeyi kaldırır; geçici kaçınma ve bu hareket etkilerine bağışıklık verir.

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Yavaşlatma/sabitlemeden kurtulma.

Assault Ambush

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Alan HP/MP hasarı ve kör etme olasılığı; vurulan hedef sayısıyla savunma artar.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Önerilen başlangıç seti: boss hasar çekirdeği. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.

Evasive Stance

Durum: Savunma çözümü mü gerekiyor?

Bir yuvayı değiştirin: Boss hasar çekirdeğinde Savage Fang yerine Evasive Stance alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.

Evasive Stance

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Kanalize edilen garantili kaçınma; başarılı kaçınma MP ve dayanıklılık yeniler.

Kullanım: Hasar makrosunun içinde kullanmak yerine gelen tehlikeli saldırıya karşı bilinçli kullan.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Elusive Clone ve Swift Contract hazırlayın; Triniel's Dagger zamanlamasını seviye etkileşimine uydurun.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; güvenli arka konumdan Heartcore fırsatlarını kullanın.
  3. Savage Fang yerine Evasive Stance alırsanız kalan saldırılarla Insignia biriktirin ve kaçınmayı tehlikeye saklayın.

Beceriler

Aktif beceriler ve özel yetenekler

Grup PvE ve zindan için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.

Toplam 8 → 1 yuva · 12 → 2 yuva · 16 → tüm seçenekler · 20 → 3 yuva

Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.

Quick Slice

Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16

MP yenileyen hareketli saldırı zinciri.

Kullanım: Kaynak harcayan beceriler arasına ekleyin. Başta MP devamlılığını seçin; rotasyonun kaynakları dengelenince diğer uzmanlıklara geçin.

MP yenilemeyle başlayın; toplam 16, sonraki kritik/sıfırlama dizilimi hedefidir.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 2%0.7 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 3İsabet halinde Multi-Hit +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 1
Toplam 12 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 4
Toplam 16 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Savage Roar

Temel Sv. 8 → 10

Insignia uygulayan ve dövüş hızını azaltan saldırı zinciri. Insignia’lar zayıflatma kaldırmaya dirençlidir.

Kullanım: Tetiklenen saldırılar arasında yük biriktirin; mana tasarrufu ve hız uzmanlıklarını dengeleyin.

Önce MP azaltma; kaynaklar dengelenince hız.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 4İsabette [Shadowstrike] bekleme süresi -1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
  2. 5[Savage Smash] kullanıldığında yakındaki hedefleri çekerİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 1
Toplam 12 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 2
Toplam 20 · 3 yuva✓ 1 + ✓ 2 + ✓ 3

Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Heartcore

Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16

Kritik vuruştan sonra açılır; alan hasarı verir ve MP yeniler.

Kullanım: Kritik sıfırlama eşiği ana gelişim hedefidir. Elusive Clone daha hızlı ani hasar penceresi sağlar.

Solo rahatlığı için erken HP emilimi; toplam 16, gelişmiş kritik sıfırlama seçeneğini açar.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1%0.7 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 2Vuruşta 10 saniyeliğine 1 Insignia işlerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 4
Toplam 16 · 2 yuva✓ 5 + ✓ 3
Toplam 20 · 3 yuva✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Bossu veya az sayıda hedefi tercih edin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Insignia Explosion

Temel Sv. 8 → 10

Insignia yükleriyle artan alan hasarı ve sersemletme potansiyeli.

Kullanım: Biriken yükleri patlatın; işaretsiz açmak yerine Savage Fang ile açılışı hazırlayın.

Seviyenizin desteklemediği sıfırlamayı varsaymak yerine yararlı bekleme süresi/yük koruma seçeneklerini seçin.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1Döndürme etkisi eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Sersemletme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 5 + ✓ 3
Toplam 20 · 3 yuva✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 2

Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Ambush

Temel Sv. 5 → 8

Hedefe hasar verir; arkadan ek hasar sağlar.

Kullanım: Devamlılık veya koşullu saldırı; ana tetiklenme döngüsünü otomatik olarak bununla değiştirmeyin.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 2%3 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 3Vuruşta koruyucu kalkanları kırarİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 1
Toplam 12 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 4
Toplam 16 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Flash Slice

Temel Sv. 5 → 8

Hasar verip muhtemelen kör ederek hedefin karşı tarafına geçer.

Kullanım: Karşı taraf her zaman arka değildir. Bilinçli konum değişikliği için kullanın.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1Körlük süresi: +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 5Kör hedefe vuruşta %50 olasılıkla çevirir ve 3 saniye sersemletirİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 2
Toplam 12 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 2
Toplam 20 · 3 yuva✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Shadow Strike

Temel Sv. 1 → 1

Hedefin arkasına geçer, hasar verir ve çevirebilir/sersemletebilir.

Kullanım: Güvenle arkaya geçmek ve ani hasardan önce kritik hasar uzmanlık güçlendirmesini almak için kullanın.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 3İsabette %50 ihtimalle 5 sn Mühürlemeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4İsabette %50 ihtimalle 5 sn Rootİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 2
Toplam 12 · 2 yuva✓ 2 + ✓ 1
Toplam 16 · 2 yuva✓ 2 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Storm Rampage

Temel Sv. 1 → 1

Stagger durumundaki hedefe hasar verir.

Kullanım: Bekleme süresi azaltma uzmanlığıyla, beklemedeki ani hasar güçlendirmelerini yenilemek için sendeletmeyi kullanın.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1%5 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 2
Toplam 12 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 5 + ✓ 4
Toplam 20 · 3 yuva✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Whirlwind Slice

Temel Sv. 1 → 1

Kaçınmadan sonra hedefe hasar verir ve çevirebilir/sersemletebilir.

Kullanım: Koşullu devam saldırısı; fırsat maliyetini ana saldırılarınızla karşılaştırın.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 2Alan hasarına dönüşürİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Sersemletme ihtimali: +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 1
Toplam 12 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 3
Toplam 16 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Infiltrate

Temel Sv. 1 → 1

Acil kaçınmadan sonra hedefin arkasına geçer ve kör edebilir.

Kullanım: İkinci arkaya yaklaşma aracı. Menzil uzmanlığı yeniden teması kolaylaştırır.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 3[Infiltrate] isabetinde koruyucu kalkanları kırarİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 5+%20 [Infiltrate] körlük ihtimaliİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 2
Toplam 12 · 2 yuva✓ 2 + ✓ 4
Toplam 16 · 2 yuva✓ 2 + ✓ 4
Toplam 20 · 3 yuva✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Shadow Fall

Temel Sv. 1 → 1

Sersemlemiş hedefe saldırır ve yere devirir.

Kullanım: Kontrol devam becerisi; bağışık bosslara karşı güvenilir döngü oluşturmasını beklemeyin.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1%10 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Yere düşürme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 2
Toplam 20 · 3 yuva✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 5

Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Shock Release

Temel Sv. 1 → 1

Başlıca kontrol etkilerini kaldırır ve geçici bağışıklık verir; yeniden kullanım bekleme süresi azaltmadan etkilenmez.

Kullanım: Hayatta kalmayı veya sıradaki gerekli mekaniği tehdit eden kontrole saklayın.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 1
Toplam 16 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Quick Slice.
  • Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Elusive Clone
  2. Swift Contract
  3. Savage Fang
  4. Triniel's Dagger
  5. Shadow Strike
  6. Flash Slice
  7. Infiltrate
  8. Whirlwind Slice
  9. Shock Release
  10. Storm Rampage
  11. Shadow Fall

Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Quick Slice ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Insignia biriktirin; ardından hasar sütunu, dolgu becerilerinden önce Insignia Explosion ve hazır Heartcore tetiklenmesini kullansın. Bazı İngilizce kaynaklarda Heartcore, Heart Gore diye de geçer.
  • Heartcore’un bekleme süresini kaldıran uzmanlığı toplam seviye 16 açılır; seçmeden önce dolgu becerileri daha sık görünür. MP ve seçtiğiniz sıfırlama etkileri için Quick Slice’ı erişilebilir tutun.
  • Kuşanılmış ani hasar güçlendirmelerini elle birlikte etkinleştir; ardından bekleme süresi azaltması işe yarayacağında Triniel's Dagger kullan. Shadow Strike ve hareket becerilerini konum almak için sakla; makro basılı diye tekrar tekrar harcama.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Grup PvE ve zindan için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Rear Smite — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Apply Poison — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Defense Crack — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Assault Stance — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Rear Smite

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Arkadan hasarı ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Dövüş boyunca arkada kalmanın ana nedenlerinden biri.

Apply Poison

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Saldırılar zamanla zehir hasarı uygulayabilir ve alınan iyileştirmeyi azaltabilir.

Yararlı baskı/iyileştirme azaltma; karşılaşma gerektirmedikçe ana ani hasar pasiflerinin üstüne koymayın.

Defense Crack

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Darbe kontrolü altındaki hedeflere vuruşlar savunmayı ve durum direncini azaltır.

Kontrole bağlı zayıflatma; bağışık bosslara karşı değeri değişir.

Assault Stance

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kritik hasar güçlendirmesini artırır.

Yeterli kritik şansı ve Heartcore kullanılabilirliğiyle birlikte geliştirin.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Enhanced Sixth Sense

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kaçınmayı ve azami HP’yi artırır; kaçınmak HP yeniler.

Solo alınan hasar sınırlayıcıysa erken güvenlik seçeneği.

Exploit Weakness

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kritiği artırır; kritik vuruşlar hasar veren ve Insignia uygulayan klonlar çağırabilir.

Öncelenecek ilk saldırı pasiflerinden biri.

Impact Hit

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.

Exploit Weakness ve Rear Smite sonrasında gelişmiş saldırı pasifi.

Ambush Stance

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Hareket ve atılma becerileri olasılığa bağlı ek hasar etkisi verir.

Amaçlı konum değiştirin; sırf pasif açmak için tehlikeye atılmayın.

Revival Contract

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Durum direnci ve düşük canda koşullu yenilenme verir; kontrol altında ek direnç sağlar.

Baskı pencereleri için kişisel güvenlik; aktif kaçışı hazır tutun.

Resolve

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Can eşiği altındaki hedeflere hasar ekler.

Ana hasar pasiflerinden sonra bitirici odaklı seçenek.

Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar

Assassin; arka konumu, Insignia’ları ve kritikle tetiklenen Heartcore pencerelerini ani hasara dönüştürür. Gelişmiş döngü sınırlı puanlı başlangıçtan çok daha hızlıdır; seviye açılımları olmadan son makroyu kopyalamak farklı sonuç verir.

Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.

Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin

+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.

Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Claw

Ludra's Claw (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Yakın dövüş hasarı

Assassin sarf malzemeleri

Hasar penceresine girmeden saldırı tüketilebilirlerini hazırlayın. Menzil dışındayken pahalı güçlendirmeleri harcamak yerine hareket hızıyla konumu yeniden alın.

Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.

Saldırmadan önce

Power Shard (Bound)

Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.

Süreli savaş güçlendirmesi

Courage Scroll (Bound)

Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.

Yiyecek seçimi

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.

Rol önceliği

Superior Speed Scroll (Bound)

Yoğun hareketli karşılaşmalar için güçlü hareket seçeneği. Hazırlık listenizde bunu dövüş hızından ayrı tutun.

Kişisel acil durum

Life Crystal (Bound)

Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.

İsabet öncelikliyken saldırı/isabet yemeği seçin. Kritik yemeği uygun Elyos karakterleri için alternatiftir; her dizilime otomatik yükseltme değildir.

Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir. Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.

Tam Assassin hazırlık rehberi →
assassin
Resmî NC sınıf görseli · Kaynak
Arkadan yakın dövüş ani hasarı / InsigniaÇift hançer

Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler

Dizilim önerisi

Assassin; arka konumu, Insignia’ları ve kritiklerle tetiklenen Heartcore pencerelerini ani hasara dönüştürür. Gelişmiş döngü, sınırlı puanla seviye kasma düzeninden çok daha hızlıdır; gerekli seviyeleri açmadan son makroyu kopyalamak farklı sonuç verir.

KonuPratik anlamı
Güçlü yanıArka bonuslar, kritik tetiklenmeler ve hızlı tekrar saldırılarıyla odaklı ani hasar.
BedeliBoss’un dönmesi, hareket sırasında kaybedilen süre ve yanlış güçlendirme zamanlaması hasarı doğrudan azaltır.
Gruptaki rolHasar ve kontrollü yardımcı kullanım; hayatta kalma ve arkaya erişim, sabit kukla dizisinden daha önemlidir.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin

Dizilim önerisi

Listelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.

Hazır setDört StigmaNe zaman kullanılır
Gelişmiş PvE çekirdeğiElusive Clone; Swift Contract; Triniel's Dagger; Savage FangAni hasar güçlendirmeleri, bekleme süresi etkileşimi ve anında Insignia hazırlığı.
Başlangıç dört yuva planıElusive Clone; Swift Contract; Triniel's Dagger; Savage FangMevcut seviyeleri kullanın; seviye 16 kritik sıfırlamalarını veya seviye 20 süresini varsaymayın.
Esnek hayatta kalma seçeneğiDördüncü saldırı yuvasına Evasive Stance veya Evasion Contract alınÖlümler ilerlemeyi engelliyorsa belirli bir savunma çözümü kullanın; normal saldırılarla Insignia’ları yeniden biriktirin.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Çatışmadan önce

Dizilim önerisi

Başlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.

  1. Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
  2. Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
  3. Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
  4. İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗

Açılış döngüsü: adım adım

Dizilim önerisi

Bunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.

  1. Boss’a güçlendirme penceresi boyunca saldırabileceğiniz zaman Elusive Clone ve Swift Contract açın.
  2. Arka konumu ve seçili saldırı uzmanlığını kurmak için Shadow Strike kullanın.
  3. Mevcut bekleme süresini azaltma eşiği açıksa, güçlendirmelerinizden sonra Triniel's Dagger kullanın.
  4. Insignia biriktirmek için Savage Fang, ardından Insignia Explosion kullanın. Heartcore tetiklenmelerini hasar önceliği içinde hemen değerlendirin.
  5. Aralara Quick Slice ekleyerek Savage Roar sürdürün; ani hasar döngüsünü yalnızca arkaya erişim ve hedefe saldırma süresi varsa yenileyin.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü

Dizilim önerisi

Sıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.

ÖncelikEylemUygulama
1Güvenli arkaya erişimÖlümcül mekaniğin içinden geçmeden boss’un yönünü takip edin.
2HeartcoreKritikle tetiklenen fırsatı kullanın; seviye 16 sıfırlama seçeneği gelişmiş döngünün merkezidir.
3Insignia ExplosionAmaçlanan yük sayısını tüketin; seçilen yük koruma uzmanlığını izleyin.
4Savage Roar / Quick SliceHarcayan beceriyi kaynak bitene dek basılı tutmak yerine biriktirin/harcayın ve MP yenileyin.
5Storm RampageGelişmiş bekleme süresi uzmanlığında, ana güçlendirmeleri yenilemek gerekiyorsa sendeletme sırasında kullanın; etkin ani hasarda otomatik kullanmayın.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri

Dizilim önerisi

Toplam beceri seviyesi bonusları içerir. Ustalık uzmanlık yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerde sırasıyla bir, iki ve üç olarak açılır. Beş seçeneğin tümü toplam 16 seviyede kullanılabilir; toplam 20 seviyesine kadar yalnızca ikisi seçilebilir. Stigma eşikleri ayrıdır ve ilgili beceriden okunmalıdır.

BeceriEşikNe değişir
Quick SliceBaşlangıç 8; gelişmiş 16MP yenilemeyle başlayın; sonraki kritik/sıfırlama sinerjisi döngüyü değiştirir.
Savage RoarBaşlangıç uzmanlığıKaynak dengesine göre MP azaltma veya hız.
HeartcoreToplam seviye 16Kritik sıfırlama önemli gelişmiş eşiktir; erken HP emilimi farklı hedeftir.
Insignia ExplosionYararlı uzmanlık açılımlarıBekleme süresi, çoklu vuruş ve yük koruma seçimleri kaynak dizilime bağlıdır.
Triniel's DaggerGrobs diziliminde seviye 10Mevcut bekleme süresini azaltma; temel düşman bekleme süresi artışından ayırın.
Elusive CloneSonraki seviye 20 hedefiİşlevsel çekirdek kurulduktan sonra daha uzun gelişmiş ani hasar penceresi.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar

Dizilim önerisi

Arka saldırı ve kritik döngünüzü gerçekten destekleyen etkilere öncelik verin. Yanlış taraftan saldırırken Rear Smite ve arkaya bağlı pasifler değer kaybeder. Apply Poison ve Defense Crack sürekli baskıyı destekler. Gerektiğinde güvenlik için Revival Contract koruyun; koşullu Impact bonuslarını bağışık boss’a karşı garantili hasar saymayın.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Yaratık grupları, alan hasarı ve farm

Dizilim önerisi

Gruplara karşı kaynak yenilemeyi koruyun ve güvenli konumdan vazgeçmeden uygun alan saldırılarını kullanın. Grobs gelişmiş tek hedef hasarında düşük öncelik verse de Ambush ve Whirlwind Slice başlangıçta kaynak/sürdürülebilirlik veya alan ihtiyacını karşılayabilir. İyi ekipmanla yapılan tek bir boss testinde geride kaldı diye beceriyi tamamen işe yaramaz saymayın.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda

Dizilim önerisi

Boss dokunulmaz olmak veya menzil dışına çıkmak üzereyse ani hasarı saklayın. Tank döndürdükten sonra yeniden konumlanın, Shock Release ayrı kalsın ve boss yön göstergesini kullanın. Tehlikeli faz arkaya erişimi kapatıyorsa koşullu hasar bonusunu korumak uğruna ölmek yerine fazı atlatıp döngüyü yeniden kurun.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Daevanion: rota öncelikleri

Dizilim önerisi

Önce Heartcore ve Quick Slice işlevsel seviyelerine, ardından ana harcayıcı/Insignia döngüsüne ve ilgili arka/kritik pasiflere yönelin. Bu eşiklere giderken bağlantılı saldırı değerini tercih edin. Belirli bir toplam seviye için harcayın; mevcut düzene hizmet etmeyen uzak yardımcı düğümlere puan vermeyi bırakın. Her PvE yuvasına kontrol karıştırmak yerine ayrı PvP düzeni koruyun.

Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.

Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗

Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana

Dizilim önerisi

Toplam-16 sıfırlama eşiklerini planlamak için temel beceri puanlarını, Daevanion, aksesuar ve Arcana’yı toplayın. Bunlar çalışınca ana hasar becerilerinde toplam-20 ek uzmanlık yuvalarını değerlendirin. Yararlı eşik açmayan tekrar bonus seviyesi, Heartcore veya Quick Slice eşiğini tamamlayan tek seviyeden daha az değerli olabilir.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Ekipman ve nitelik seçimleri

Dizilim önerisi

Güvenilir arka saldırı süresi, tutarlı kritik tetiklenmesi ve hedefe yeterli isabet kurun; ardından saldırı, dövüş hızı ve hasar güçlendirmesini karşılaştırın. Arka hasar koşulludur; zorunlu ön mekaniklerde sürekli etkin saymayın. İçeriği yaşayacak kadar HP/tolerans koruyun. Kaynaklar tüm bölgeler için tek isimli eşya BiS listesi kanıtlamaz.

Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Yuvaya göre ekipman kontrol listesi

Dizilim önerisi

Bunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.

YuvaAranacak özelliklerKarar kuralı
Silah / yan elAna hasar ve mevcut saldırı özellikleriSaldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun.
ZırhHayatta kalma ve ilgili özel niteliklerÖnce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın.
Eldiven / çizmeYararlı hız ve hareketHareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır.
Yüzük / aksesuarİşlevsel beceri seviyeleri ve uygun niteliklerSadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın.
Manastone / yeniden nitelik atamaÖnce bütçeye uygun yararlı bir geliştirmeYakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin.
ArcanaSeviyeler ve uyumlu set etkisiHer değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Arcana planlaması

Dizilim önerisi

Bonusları az kullanılan kontrol saldırılarına dağıtmadan önce Heartcore, Quick Slice ve Insignia Explosion seviyelerini tamamlayanları seçin. Hasar/pasif bonuslarını karakterinizde görünen gerçek eşikler ve set etkileriyle değerlendirin. Parça değiştirirken ani hasar uzmanlık planını koruyun.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik

Dizilim önerisi

Aşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.

YemekSüreResmî kayıttaki etkiler
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 saniyeSaldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları.
White Dragon Fruit Juice ↗300 saniyeDoğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı.
White Dragon Chop Steak ↗300 saniyeHP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 saniyeKritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300.

Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Oyun içi makro ve manuel kontroller

Dizilim önerisi

Yerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları

Dizilim önerisi

Grobs gelişmiş düzeninde iki Insignia yükünü korumayı tercih eder; aLuckyRO PvE planında bu seçeneği reddeder. Bunlar ortak görüş değil, farklı önerilerdir. Shadow Strike ve Infiltrate arkaya erişim sağlayabilir; ancak Flash Slice karşı tarafa geçer ve otomatik olarak arka konumu garanti etmez.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme

Dizilim önerisi

Mevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.

  1. Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
  2. Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
  3. Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
  4. Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
  5. Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.

Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

İçerik üreticisinin görüşü

İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.

İçerik üreticisinin yorumu

Grobs · 2026-09-26

Tam döküm incelendi: gelişmiş rotasyon, kritik sıfırlamaları ve Insignia seçimleri.

Tam döküm incelendi: gelişmiş rotasyon, kritik sıfırlamaları ve Insignia seçimleri.

Assassin PvE rotasyonu ve seviye hedefleri ↗
İçerik üreticisinin yorumu

aLuckyRO · 2026-09-13

3–18 dakika incelendi: başlangıç kaynakları, beceriler ve Stigma’lar.

3–18 dakika incelendi: başlangıç kaynakları, beceriler ve Stigma’lar.

Assassin başlangıç dizilimi ↗
İçerik üreticisinin yorumu

aLuckyRO · 2026-09-10

3. dakikadan sona kadar incelendi. Sonraki yüklemenin içeriğini tekrar kullanır; üçüncü bağımsız uzman değildir.

3. dakikadan sona kadar incelendi. Sonraki yüklemenin içeriğini tekrar kullanır; üçüncü bağımsız uzman değildir.

Assassin becerileri ve Stigma’ları ↗

Kaynaklar ve araştırma kapsamı

İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.

NC · resmî Assassin becerileri ↗

Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.

aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

3. dakikadan sona kadar incelendi. Sonraki yüklemenin içeriğini tekrar kullanır; üçüncü bağımsız uzman değildir.

NC · Daevanion ↗

Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

Beceri kılavuzu

35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.

Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-08-26

Mastery · aktif

Savage Roar

Savage Roar ↗

Insignia uygulayan ve dövüş hızını azaltan saldırı zinciri. Insignia’lar zayıflatma kaldırmaya dirençlidir.

Shadow Strike

Shadow Strike ↗

Hedefin arkasına geçer, hasar verir ve çevirebilir/sersemletebilir.

Ambush

Ambush ↗

Hedefe hasar verir; arkadan ek hasar sağlar.

Heartcore

Heartcore ↗

Kritik vuruştan sonra açılır; alan hasarı verir ve MP yeniler.

Flash Slice

Flash Slice ↗

Hasar verip muhtemelen kör ederek hedefin karşı tarafına geçer.

Infiltrate

Infiltrate ↗

Acil kaçınmadan sonra hedefin arkasına geçer ve kör edebilir.

Shock Release

Shock Release ↗

Başlıca kontrol etkilerini kaldırır ve geçici bağışıklık verir; yeniden kullanım bekleme süresi azaltmadan etkilenmez.

Mastery · pasif

Exploit Weakness

Exploit Weakness ↗

Kritiği artırır; kritik vuruşlar hasar veren ve Insignia uygulayan klonlar çağırabilir.

Apply Poison

Apply Poison ↗

Saldırılar zamanla zehir hasarı uygulayabilir ve alınan iyileştirmeyi azaltabilir.

Rear Smite

Rear Smite ↗

Arkadan hasarı ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.

Ambush Stance

Ambush Stance ↗

Hareket ve atılma becerileri olasılığa bağlı ek hasar etkisi verir.

Defense Crack

Defense Crack ↗

Darbe kontrolü altındaki hedeflere vuruşlar savunmayı ve durum direncini azaltır.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Durum direnci ve düşük canda koşullu yenilenme verir; kontrol altında ek direnç sağlar.

Resolve

Resolve ↗

Can eşiği altındaki hedeflere hasar ekler.

Stigma · isteğe bağlı beceriler

Evasive Stance

Evasive Stance ↗

Kanalize edilen garantili kaçınma; başarılı kaçınma MP ve dayanıklılık yeniler.

Spiral Slice

Spiral Slice ↗

Hedefe atılır, güçlendirmeleri kaldırır ve kaldırılanlara göre ek hasar verir.

Triniel's Dagger

Triniel's Dagger ↗

Hedefe hasar verir, düşman becerilerinin bekleme sürelerini artırır ve arkadan ek hasar kazanır.

Aerial Bind

Aerial Bind ↗

Hasar verir ve hedefi havada tutabilir; beş Insignia kontrol koşulunu güçlendirir.

Elusive Clone

Elusive Clone ↗

Heartcore’un yeniden kullanım süresini geçici olarak kaldırır ve saldırılara hasar ekler.

Evasion Contract

Evasion Contract ↗

Yavaşlatma/sabitlemeyi kaldırır; geçici kaçınma ve bu hareket etkilerine bağışıklık verir.

Assault Ambush

Assault Ambush ↗

Alan HP/MP hasarı ve kör etme olasılığı; vurulan hedef sayısıyla savunma artar.

Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.