Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi
Farm · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Farm DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Aynı hasar çekirdeği farm için de çalışır.
Elusive Clone
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Heartcore’un yeniden kullanım süresini geçici olarak kaldırır ve saldırılara hasar ekler.
Mevcut seviye 10 hedefinin ötesindeki sonraki gelişim referansı: Bu dizilimdeki kullanım: Heartcore ani hasar penceresi.
Swift Contract
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Savaş hızını geçici olarak artırır.
Bu dizilimdeki kullanım: Dövüş hızı güçlendirmesi.
Triniel's Dagger
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe hasar verir, düşman becerilerinin bekleme sürelerini artırır ve arkadan ek hasar kazanır.
Bu dizilimdeki kullanım: Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi.
Savage Fang
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Düşmanlara hasar verir ve Insignia işler.
Bu dizilimdeki kullanım: Hızlı Insignia hazırlığı.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Elusive Clone — Sv. 1 → 5 → 10 · Heartcore ani hasar penceresi
- Swift Contract — Sv. 1 → 5 → 10 · Dövüş hızı güçlendirmesi
- Triniel's Dagger — Sv. 1 → 5 → 10 · Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi
- Savage Fang — Sv. 1 → 5 → 10 · Hızlı Insignia hazırlığı
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Smoke Bomb
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe hasar verir ve kör eder.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Evasive Stance
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kanalize edilen garantili kaçınma; başarılı kaçınma MP ve dayanıklılık yeniler.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Planlı kaçınma.
Spiral Slice
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe atılır, güçlendirmeleri kaldırır ve kaldırılanlara göre ek hasar verir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Shadow Walk
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Dövüş dışı gizlilik; dövüşe girmek etkiyi bitirir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Shadow Blade Toss
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefi yavaşlatan menzilli hasar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Aerial Bind
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasar verir ve hedefi havada tutabilir; beş Insignia kontrol koşulunu güçlendirir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Evasion Contract
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yavaşlatma/sabitlemeyi kaldırır; geçici kaçınma ve bu hareket etkilerine bağışıklık verir.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Yavaşlatma/sabitlemeden kurtulma.
Assault Ambush
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Alan HP/MP hasarı ve kör etme olasılığı; vurulan hedef sayısıyla savunma artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Shadow Step
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe hasar verir ve kullananı geriye taşır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Evasive Stance
Durum: Tek başına çektiğiniz gruplar tehlikeli mi oluyor?
Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Savage Fang yerine Evasive Stance alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.
Evasive Stance
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kanalize edilen garantili kaçınma; başarılı kaçınma MP ve dayanıklılık yeniler.
Kullanım: Hasar makrosunun içinde kullanmak yerine gelen tehlikeli saldırıya karşı bilinçli kullan.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
- Hedefe erişebiliyorken hasar güçlendirmelerini açın.
- Savage Fang → Insignia Explosion; Heartcore fırsatlarını kullanın.
- Quick Slice ve Savage Roar’ı araya ekleyin; sonraki hedefe güvenle geçin.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Farm için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Quick Slice
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16MP yenileyen hareketli saldırı zinciri.
Kullanım: Kaynak harcayan beceriler arasına ekleyin. Başta MP devamlılığını seçin; rotasyonun kaynakları dengelenince diğer uzmanlıklara geçin.
MP yenilemeyle başlayın; toplam 16, sonraki kritik/sıfırlama dizilimi hedefidir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yenilenen MP +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2%0.7 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette [Insignia Explosion] bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar, kritik vuruş yapar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Savage Roar
Temel Sv. 8 → 10Insignia uygulayan ve dövüş hızını azaltan saldırı zinciri. Insignia’lar zayıflatma kaldırmaya dirençlidir.
Kullanım: Tetiklenen saldırılar arasında yük biriktirin; mana tasarrufu ve hız uzmanlıklarını dengeleyin.
Önce MP azaltma; kaynaklar dengelenince hız.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimi -%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri hızı +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette [Shadowstrike] bekleme süresi -1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Savage Smash] kullanıldığında yakındaki hedefleri çeker✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Heartcore
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16Kritik vuruştan sonra açılır; alan hasarı verir ve MP yeniler.
Kullanım: Kritik sıfırlama eşiği ana gelişim hedefidir. Elusive Clone daha hızlı ani hasar penceresi sağlar.
Solo rahatlığı için erken HP emilimi; toplam 16, gelişmiş kritik sıfırlama seçeneğini açar.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%0.7 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Vuruşta 10 saniyeliğine 1 Insignia işlerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha az hedefe isabette en fazla +%20 kritik vuruş✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hitİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Kritik isabette [Heart Gore] bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Insignia Explosion
Temel Sv. 8 → 10Insignia yükleriyle artan alan hasarı ve sersemletme potansiyeli.
Kullanım: Biriken yükleri patlatın; işaretsiz açmak yerine Savage Fang ile açılışı hazırlayın.
Seviyenizin desteklemediği sıfırlamayı varsaymak yerine yararlı bekleme süresi/yük koruma seçeneklerini seçin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Döndürme etkisi eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Insignia Explosion] sonrasında 2 Insignia yükünü korur✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Sersemletme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresi -3 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shadow Strike
Temel Sv. 5 → 8Hedefin arkasına geçer, hasar verir ve çevirebilir/sersemletebilir.
Kullanım: Güvenle arkaya geçmek ve ani hasardan önce kritik hasar uzmanlık güçlendirmesini almak için kullanın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Sersemletme süresi: +1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette kullanıcıya 10 sn boyunca +%20 kritik hasar güçlendirmesi✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette %50 ihtimalle 5 sn Mühürlemeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette %50 ihtimalle 5 sn Rootİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Alan etkili beceriye dönüşür✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Infiltrate
Temel Sv. 5 → 8Acil kaçınmadan sonra hedefin arkasına geçer ve kör edebilir.
Kullanım: İkinci arkaya yaklaşma aracı. Menzil uzmanlığı yeniden teması kolaylaştırır.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Infiltrate] isabetinde 300 dayanıklılık yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Infiltrate] menzili +10 m✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Infiltrate] isabetinde koruyucu kalkanları kırarİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Dark Strike] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5+%20 [Infiltrate] körlük ihtimaliİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Flash Slice
Temel Sv. 5 → 8Hasar verip muhtemelen kör ederek hedefin karşı tarafına geçer.
Kullanım: Karşı taraf her zaman arka değildir. Bilinçli konum değişikliği için kullanın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Körlük süresi: +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Menzil +6 m✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha fazla hedefe isabette en fazla +%20 hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4+1 ardışık kullanım✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Kör hedefe vuruşta %50 olasılıkla çevirir ve 3 saniye sersemletirİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Ambush
Temel Sv. 1 → 1Hedefe hasar verir; arkadan ek hasar sağlar.
Kullanım: Devamlılık veya koşullu saldırı; ana tetiklenme döngüsünü otomatik olarak bununla değiştirmeyin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Arkadan vuruşta 10 saniyeliğine 2 Insignia işler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2%3 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Vuruşta koruyucu kalkanları kırarİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette %50 ihtimalle [Whirlwind Slice] tetiklerİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5+2 ardışık kullanım✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Storm Rampage
Temel Sv. 1 → 1Stagger durumundaki hedefe hasar verir.
Kullanım: Bekleme süresi azaltma uzmanlığıyla, beklemedeki ani hasar güçlendirmelerini yenilemek için sendeletmeyi kullanın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%5 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette 120 MP yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette tüm becerilerin bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Whirlwind Slice
Temel Sv. 1 → 1Kaçınmadan sonra hedefe hasar verir ve çevirebilir/sersemletebilir.
Kullanım: Koşullu devam saldırısı; fırsat maliyetini ana saldırılarınızla karşılaştırın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Alan hasarına dönüşür✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Menzil +16 mİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Sersemletme ihtimali: +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Kaçınmada %25 ihtimalle [Whirlwind Slice] bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shadow Fall
Temel Sv. 1 → 1Sersemlemiş hedefe saldırır ve yere devirir.
Kullanım: Kontrol devam becerisi; bağışık bosslara karşı güvenilir döngü oluşturmasını beklemeyin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%10 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Vuruşta 10 saniyeliğine 3 Insignia işlerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Bekleme süresi -5 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Yere düşürme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Kör etkisindeki hedeflerde kullanılabilir✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Başlıca kontrol etkilerini kaldırır ve geçici bağışıklık verir; yeniden kullanım bekleme süresi azaltmadan etkilenmez.
Kullanım: Hayatta kalmayı veya sıradaki gerekli mekaniği tehdit eden kontrole saklayın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Storm Slice] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tenacity boyunca PvE hasar dayanımı +%50 ve PvP hasar dayanımı +%25✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Quick Slice.
- Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.
Ayrı manuel yuvalar
- Elusive Clone
- Swift Contract
- Savage Fang
- Triniel's Dagger
- Shadow Strike
- Flash Slice
- Infiltrate
- Whirlwind Slice
- Shock Release
- Storm Rampage
- Shadow Fall
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Quick Slice ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
- Insignia biriktirin; ardından hasar sütunu, dolgu becerilerinden önce Insignia Explosion ve hazır Heartcore tetiklenmesini kullansın. Bazı İngilizce kaynaklarda Heartcore, Heart Gore diye de geçer.
- Heartcore’un bekleme süresini kaldıran uzmanlığı toplam seviye 16 açılır; seçmeden önce dolgu becerileri daha sık görünür. MP ve seçtiğiniz sıfırlama etkileri için Quick Slice’ı erişilebilir tutun.
- Kuşanılmış ani hasar güçlendirmelerini elle birlikte etkinleştir; ardından bekleme süresi azaltması işe yarayacağında Triniel's Dagger kullan. Shadow Strike ve hareket becerilerini konum almak için sakla; makro basılı diye tekrar tekrar harcama.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Farm için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Apply Poison — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Assault Stance — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Revival Contract — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Apply Poison
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Saldırılar zamanla zehir hasarı uygulayabilir ve alınan iyileştirmeyi azaltabilir.
Yararlı baskı/iyileştirme azaltma; karşılaşma gerektirmedikçe ana ani hasar pasiflerinin üstüne koymayın.
Assault Stance
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Kritik hasar güçlendirmesini artırır.
Yeterli kritik şansı ve Heartcore kullanılabilirliğiyle birlikte geliştirin.
Revival Contract
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Durum direnci ve düşük canda koşullu yenilenme verir; kontrol altında ek direnç sağlar.
Baskı pencereleri için kişisel güvenlik; aktif kaçışı hazır tutun.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Enhanced Sixth Sense
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinKaçınmayı ve azami HP’yi artırır; kaçınmak HP yeniler.
Solo alınan hasar sınırlayıcıysa erken güvenlik seçeneği.
Exploit Weakness
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinKritiği artırır; kritik vuruşlar hasar veren ve Insignia uygulayan klonlar çağırabilir.
Öncelenecek ilk saldırı pasiflerinden biri.
Rear Smite
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinArkadan hasarı ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.
Dövüş boyunca arkada kalmanın ana nedenlerinden biri.
Impact Hit
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDarbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.
Exploit Weakness ve Rear Smite sonrasında gelişmiş saldırı pasifi.
Ambush Stance
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinHareket ve atılma becerileri olasılığa bağlı ek hasar etkisi verir.
Amaçlı konum değiştirin; sırf pasif açmak için tehlikeye atılmayın.
Defense Crack
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDarbe kontrolü altındaki hedeflere vuruşlar savunmayı ve durum direncini azaltır.
Kontrole bağlı zayıflatma; bağışık bosslara karşı değeri değişir.
Resolve
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinCan eşiği altındaki hedeflere hasar ekler.
Ana hasar pasiflerinden sonra bitirici odaklı seçenek.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Assassin; arka konumu, Insignia’ları ve kritikle tetiklenen Heartcore pencerelerini ani hasara dönüştürür. Gelişmiş döngü sınırlı puanlı başlangıçtan çok daha hızlıdır; seviye açılımları olmadan son makroyu kopyalamak farklı sonuç verir.
Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Yakın dövüş hasarı
Assassin sarf malzemeleri
Hasar penceresine girmeden saldırı tüketilebilirlerini hazırlayın. Menzil dışındayken pahalı güçlendirmeleri harcamak yerine hareket hızıyla konumu yeniden alın.
Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.
Saldırmadan önce
Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.
Süreli savaş güçlendirmesi
Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.
Yiyecek seçimi
Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.
Rol önceliği
Yoğun hareketli karşılaşmalar için güçlü hareket seçeneği. Hazırlık listenizde bunu dövüş hızından ayrı tutun.
Kişisel acil durum
Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.
İsabet öncelikliyken saldırı/isabet yemeği seçin. Kritik yemeği uygun Elyos karakterleri için alternatiftir; her dizilime otomatik yükseltme değildir.
Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir.
Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.
Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler
Dizilim önerisiAssassin; arka konumu, Insignia’ları ve kritiklerle tetiklenen Heartcore pencerelerini ani hasara dönüştürür. Gelişmiş döngü, sınırlı puanla seviye kasma düzeninden çok daha hızlıdır; gerekli seviyeleri açmadan son makroyu kopyalamak farklı sonuç verir.
| Konu | Pratik anlamı |
|---|---|
| Güçlü yanı | Arka bonuslar, kritik tetiklenmeler ve hızlı tekrar saldırılarıyla odaklı ani hasar. |
| Bedeli | Boss’un dönmesi, hareket sırasında kaybedilen süre ve yanlış güçlendirme zamanlaması hasarı doğrudan azaltır. |
| Gruptaki rol | Hasar ve kontrollü yardımcı kullanım; hayatta kalma ve arkaya erişim, sabit kukla dizisinden daha önemlidir. |
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin
Dizilim önerisiListelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.
| Hazır set | Dört Stigma | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Gelişmiş PvE çekirdeği | Ani hasar güçlendirmeleri, bekleme süresi etkileşimi ve anında Insignia hazırlığı. | |
| Başlangıç dört yuva planı | Mevcut seviyeleri kullanın; seviye 16 kritik sıfırlamalarını veya seviye 20 süresini varsaymayın. | |
| Esnek hayatta kalma seçeneği | Dördüncü saldırı yuvasına | Ölümler ilerlemeyi engelliyorsa belirli bir savunma çözümü kullanın; normal saldırılarla Insignia’ları yeniden biriktirin. |
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Çatışmadan önce
Dizilim önerisiBaşlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.
- Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
- Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
- Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
- İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗
Açılış döngüsü: adım adım
Dizilim önerisiBunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.
- Boss’a güçlendirme penceresi boyunca saldırabileceğiniz zaman
Elusive Clone ve
Swift Contract açın.
- Arka konumu ve seçili saldırı uzmanlığını kurmak için
Shadow Strike kullanın.
- Mevcut bekleme süresini azaltma eşiği açıksa, güçlendirmelerinizden sonra
Triniel's Dagger kullanın.
- Insignia biriktirmek için
Savage Fang, ardından
Insignia Explosion kullanın.
Heartcore tetiklenmelerini hasar önceliği içinde hemen değerlendirin.
- Aralara
Quick Slice ekleyerek
Savage Roar sürdürün; ani hasar döngüsünü yalnızca arkaya erişim ve hedefe saldırma süresi varsa yenileyin.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü
Dizilim önerisiSıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.
| Öncelik | Eylem | Uygulama |
|---|---|---|
| 1 | Güvenli arkaya erişim | Ölümcül mekaniğin içinden geçmeden boss’un yönünü takip edin. |
| 2 | Kritikle tetiklenen fırsatı kullanın; seviye 16 sıfırlama seçeneği gelişmiş döngünün merkezidir. | |
| 3 | Amaçlanan yük sayısını tüketin; seçilen yük koruma uzmanlığını izleyin. | |
| 4 | Harcayan beceriyi kaynak bitene dek basılı tutmak yerine biriktirin/harcayın ve MP yenileyin. | |
| 5 | Gelişmiş bekleme süresi uzmanlığında, ana güçlendirmeleri yenilemek gerekiyorsa sendeletme sırasında kullanın; etkin ani hasarda otomatik kullanmayın. |
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri
Dizilim önerisiToplam beceri seviyesi bonusları içerir. Ustalık uzmanlık yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerde sırasıyla bir, iki ve üç olarak açılır. Beş seçeneğin tümü toplam 16 seviyede kullanılabilir; toplam 20 seviyesine kadar yalnızca ikisi seçilebilir. Stigma eşikleri ayrıdır ve ilgili beceriden okunmalıdır.
| Beceri | Eşik | Ne değişir |
|---|---|---|
| Başlangıç 8; gelişmiş 16 | MP yenilemeyle başlayın; sonraki kritik/sıfırlama sinerjisi döngüyü değiştirir. | |
| Başlangıç uzmanlığı | Kaynak dengesine göre MP azaltma veya hız. | |
| Toplam seviye 16 | Kritik sıfırlama önemli gelişmiş eşiktir; erken HP emilimi farklı hedeftir. | |
| Yararlı uzmanlık açılımları | Bekleme süresi, çoklu vuruş ve yük koruma seçimleri kaynak dizilime bağlıdır. | |
| Grobs diziliminde seviye 10 | Mevcut bekleme süresini azaltma; temel düşman bekleme süresi artışından ayırın. | |
| Sonraki seviye 20 hedefi | İşlevsel çekirdek kurulduktan sonra daha uzun gelişmiş ani hasar penceresi. |
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar
Dizilim önerisiArka saldırı ve kritik döngünüzü gerçekten destekleyen etkilere öncelik verin. Yanlış taraftan saldırırken Rear Smite ve arkaya bağlı pasifler değer kaybeder.
Apply Poison ve
Defense Crack sürekli baskıyı destekler. Gerektiğinde güvenlik için
Revival Contract koruyun; koşullu Impact bonuslarını bağışık boss’a karşı garantili hasar saymayın.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Yaratık grupları, alan hasarı ve farm
Dizilim önerisiGruplara karşı kaynak yenilemeyi koruyun ve güvenli konumdan vazgeçmeden uygun alan saldırılarını kullanın. Grobs gelişmiş tek hedef hasarında düşük öncelik verse de Ambush ve
Whirlwind Slice başlangıçta kaynak/sürdürülebilirlik veya alan ihtiyacını karşılayabilir. İyi ekipmanla yapılan tek bir boss testinde geride kaldı diye beceriyi tamamen işe yaramaz saymayın.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda
Dizilim önerisiBoss dokunulmaz olmak veya menzil dışına çıkmak üzereyse ani hasarı saklayın. Tank döndürdükten sonra yeniden konumlanın, Shock Release ayrı kalsın ve boss yön göstergesini kullanın. Tehlikeli faz arkaya erişimi kapatıyorsa koşullu hasar bonusunu korumak uğruna ölmek yerine fazı atlatıp döngüyü yeniden kurun.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Daevanion: rota öncelikleri
Dizilim önerisiÖnce Heartcore ve
Quick Slice işlevsel seviyelerine, ardından ana harcayıcı/Insignia döngüsüne ve ilgili arka/kritik pasiflere yönelin. Bu eşiklere giderken bağlantılı saldırı değerini tercih edin. Belirli bir toplam seviye için harcayın; mevcut düzene hizmet etmeyen uzak yardımcı düğümlere puan vermeyi bırakın. Her PvE yuvasına kontrol karıştırmak yerine ayrı PvP düzeni koruyun.
Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.
Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗
Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana
Dizilim önerisiToplam-16 sıfırlama eşiklerini planlamak için temel beceri puanlarını, Daevanion, aksesuar ve Arcana’yı toplayın. Bunlar çalışınca ana hasar becerilerinde toplam-20 ek uzmanlık yuvalarını değerlendirin. Yararlı eşik açmayan tekrar bonus seviyesi, Heartcore veya
Quick Slice eşiğini tamamlayan tek seviyeden daha az değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Ekipman ve nitelik seçimleri
Dizilim önerisiGüvenilir arka saldırı süresi, tutarlı kritik tetiklenmesi ve hedefe yeterli isabet kurun; ardından saldırı, dövüş hızı ve hasar güçlendirmesini karşılaştırın. Arka hasar koşulludur; zorunlu ön mekaniklerde sürekli etkin saymayın. İçeriği yaşayacak kadar HP/tolerans koruyun. Kaynaklar tüm bölgeler için tek isimli eşya BiS listesi kanıtlamaz.
Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Yuvaya göre ekipman kontrol listesi
Dizilim önerisiBunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.
| Yuva | Aranacak özellikler | Karar kuralı |
|---|---|---|
| Silah / yan el | Ana hasar ve mevcut saldırı özellikleri | Saldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun. |
| Zırh | Hayatta kalma ve ilgili özel nitelikler | Önce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın. |
| Eldiven / çizme | Yararlı hız ve hareket | Hareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır. |
| Yüzük / aksesuar | İşlevsel beceri seviyeleri ve uygun nitelikler | Sadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın. |
| Manastone / yeniden nitelik atama | Önce bütçeye uygun yararlı bir geliştirme | Yakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin. |
| Arcana | Seviyeler ve uyumlu set etkisi | Her değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın. |
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Arcana planlaması
Dizilim önerisiBonusları az kullanılan kontrol saldırılarına dağıtmadan önce Heartcore,
Quick Slice ve
Insignia Explosion seviyelerini tamamlayanları seçin. Hasar/pasif bonuslarını karakterinizde görünen gerçek eşikler ve set etkileriyle değerlendirin. Parça değiştirirken ani hasar uzmanlık planını koruyun.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik
Dizilim önerisiAşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.
| Yemek | Süre | Resmî kayıttaki etkiler |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 saniye | Saldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 saniye | Doğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 saniye | HP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 saniye | Kritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Oyun içi makro ve manuel kontroller
Dizilim önerisiYerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları
Dizilim önerisiGrobs gelişmiş düzeninde iki Insignia yükünü korumayı tercih eder; aLuckyRO PvE planında bu seçeneği reddeder. Bunlar ortak görüş değil, farklı önerilerdir. Shadow Strike ve
Infiltrate arkaya erişim sağlayabilir; ancak
Flash Slice karşı tarafa geçer ve otomatik olarak arka konumu garanti etmez.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme
Dizilim önerisiMevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.
- Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
- Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
- Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
- Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
- Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.
Dayanak: NC · resmî Assassin becerileri ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
Grobs · 2026-09-26
Tam döküm incelendi: gelişmiş rotasyon, kritik sıfırlamaları ve Insignia seçimleri.
Tam döküm incelendi: gelişmiş rotasyon, kritik sıfırlamaları ve Insignia seçimleri.
Assassin PvE rotasyonu ve seviye hedefleri ↗aLuckyRO · 2026-09-13
3–18 dakika incelendi: başlangıç kaynakları, beceriler ve Stigma’lar.
3–18 dakika incelendi: başlangıç kaynakları, beceriler ve Stigma’lar.
Assassin başlangıç dizilimi ↗aLuckyRO · 2026-09-10
3. dakikadan sona kadar incelendi. Sonraki yüklemenin içeriğini tekrar kullanır; üçüncü bağımsız uzman değildir.
3. dakikadan sona kadar incelendi. Sonraki yüklemenin içeriğini tekrar kullanır; üçüncü bağımsız uzman değildir.
Assassin becerileri ve Stigma’ları ↗Kaynaklar ve araştırma kapsamı
İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · resmî Assassin becerileri ↗
Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.
Grobs · 2026-09-26 ↗
Tam döküm incelendi: gelişmiş rotasyon, kritik sıfırlamaları ve Insignia seçimleri.
aLuckyRO · 2026-09-13 ↗
3–18 dakika incelendi: başlangıç kaynakları, beceriler ve Stigma’lar.
aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
3. dakikadan sona kadar incelendi. Sonraki yüklemenin içeriğini tekrar kullanır; üçüncü bağımsız uzman değildir.
NC · Daevanion ↗
Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-08-26
Mastery · aktif
Quick Slice ↗
MP yenileyen hareketli saldırı zinciri.
Savage Roar ↗
Insignia uygulayan ve dövüş hızını azaltan saldırı zinciri. Insignia’lar zayıflatma kaldırmaya dirençlidir.
Shadow Strike ↗
Hedefin arkasına geçer, hasar verir ve çevirebilir/sersemletebilir.
Ambush ↗
Hedefe hasar verir; arkadan ek hasar sağlar.
Heartcore ↗
Kritik vuruştan sonra açılır; alan hasarı verir ve MP yeniler.
Storm Rampage ↗
Stagger durumundaki hedefe hasar verir.
Whirlwind Slice ↗
Kaçınmadan sonra hedefe hasar verir ve çevirebilir/sersemletebilir.
Flash Slice ↗
Hasar verip muhtemelen kör ederek hedefin karşı tarafına geçer.
Infiltrate ↗
Acil kaçınmadan sonra hedefin arkasına geçer ve kör edebilir.
Shadow Fall ↗
Sersemlemiş hedefe saldırır ve yere devirir.
Insignia Explosion ↗
Insignia yükleriyle artan alan hasarı ve sersemletme potansiyeli.
Shock Release ↗
Başlıca kontrol etkilerini kaldırır ve geçici bağışıklık verir; yeniden kullanım bekleme süresi azaltmadan etkilenmez.
Mastery · pasif
Enhanced Sixth Sense ↗
Kaçınmayı ve azami HP’yi artırır; kaçınmak HP yeniler.
Exploit Weakness ↗
Kritiği artırır; kritik vuruşlar hasar veren ve Insignia uygulayan klonlar çağırabilir.
Apply Poison ↗
Saldırılar zamanla zehir hasarı uygulayabilir ve alınan iyileştirmeyi azaltabilir.
Rear Smite ↗
Arkadan hasarı ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.
Assault Stance ↗
Kritik hasar güçlendirmesini artırır.
Impact Hit ↗
Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.
Ambush Stance ↗
Hareket ve atılma becerileri olasılığa bağlı ek hasar etkisi verir.
Defense Crack ↗
Darbe kontrolü altındaki hedeflere vuruşlar savunmayı ve durum direncini azaltır.
Revival Contract ↗
Durum direnci ve düşük canda koşullu yenilenme verir; kontrol altında ek direnç sağlar.
Resolve ↗
Can eşiği altındaki hedeflere hasar ekler.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Savage Fang ↗
Düşmanlara hasar verir ve Insignia işler.
Swift Contract ↗
Savaş hızını geçici olarak artırır.
Smoke Bomb ↗
Hedefe hasar verir ve kör eder.
Evasive Stance ↗
Kanalize edilen garantili kaçınma; başarılı kaçınma MP ve dayanıklılık yeniler.
Spiral Slice ↗
Hedefe atılır, güçlendirmeleri kaldırır ve kaldırılanlara göre ek hasar verir.
Shadow Walk ↗
Dövüş dışı gizlilik; dövüşe girmek etkiyi bitirir.
Shadow Blade Toss ↗
Hedefi yavaşlatan menzilli hasar.
Triniel's Dagger ↗
Hedefe hasar verir, düşman becerilerinin bekleme sürelerini artırır ve arkadan ek hasar kazanır.
Aerial Bind ↗
Hasar verir ve hedefi havada tutabilir; beş Insignia kontrol koşulunu güçlendirir.
Elusive Clone ↗
Heartcore’un yeniden kullanım süresini geçici olarak kaldırır ve saldırılara hasar ekler.
Evasion Contract ↗
Yavaşlatma/sabitlemeyi kaldırır; geçici kaçınma ve bu hareket etkilerine bağışıklık verir.
Assault Ambush ↗
Alan HP/MP hasarı ve kör etme olasılığı; vurulan hedef sayısıyla savunma artar.
Shadow Step ↗
Hedefe hasar verir ve kullananı geriye taşır.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.