Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa
Farmeo · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Farmeo
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
El mismo núcleo de daño sirve para farmear.
Elusive Clone
Estigma niv. 1 → 5 → 10Elimina temporalmente la reutilización de Heartcore y añade daño a los ataques.
Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Ventana de daño explosivo de Heartcore.
Swift Contract
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Uso en este conjunto: Beneficio de velocidad de combate.
Triniel's Dagger
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña al objetivo, aumenta la reutilización de sus habilidades y gana daño por detrás.
Uso en este conjunto: Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10.
Savage Fang
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña enemigos y graba Insignias.
Uso en este conjunto: Preparación rápida de Insignia.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Elusive Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de daño explosivo de Heartcore
- Swift Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de velocidad de combate
- Triniel's Dagger — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10
- Savage Fang — Niv. 1 → 5 → 10 · Preparación rápida de Insignia
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Smoke Bomb
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña y ciega al objetivo.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Evasive Stance
Estigma niv. 1 → 5 → 10Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.
No equipado en este conjunto. Evasión planificada.
Spiral Slice
Estigma niv. 1 → 5 → 10Se abalanza al objetivo, elimina beneficios e inflige daño adicional según los retirados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Shadow Walk
Estigma niv. 1 → 5 → 10Sigilo fuera de combate; entrar en combate termina el efecto.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Shadow Blade Toss
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño a distancia que ralentiza al objetivo.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Aerial Bind
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña y puede inmovilizar en el aire; cinco Insignias refuerzan la condición de control.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Evasion Contract
Estigma niv. 1 → 5 → 10Elimina ralentización/inmovilización y concede evasión e inmunidad temporal a esos efectos.
No equipado en este conjunto. Liberación de ralentización/inmovilización.
Assault Ambush
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de PV/PM en área y posible ceguera; la defensa aumenta con los objetivos alcanzados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Shadow Step
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña al objetivo y desplaza al usuario hacia atrás.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Evasive Stance
Situación: ¿Los grupos en solitario se vuelven peligrosos?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Savage Fang por Evasive Stance. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.
Evasive Stance
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.
Uso: Úsalo deliberadamente ante un ataque peligroso, fuera de la macro de daño.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Activa los beneficios de daño mientras puedas alcanzar al objetivo.
- Savage Fang → Insignia Explosion; aprovecha las oportunidades de Heartcore.
- Intercala Quick Slice y Savage Roar; pasa al siguiente objetivo con seguridad.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Farmeo.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Quick Slice
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Cadena móvil de ataques que recupera PM.
Uso: Intercala entre habilidades de gasto. Elige recuperación de PM al principio; cambia de especialidad cuando los recursos sean estables.
Empieza con recuperación de PM; total 16 es un objetivo posterior de build crítica/reinicio.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Insignia Explosion] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Savage Roar
Nivel base 8 → 10Cadena que aplica una Insignia y reduce velocidad de combate. Las Insignias resisten eliminación de perjuicios.
Uso: Acumula cargas entre ataques activados; equilibra ahorro de maná y velocidad.
Primero reducción de PM; velocidad cuando se estabilicen los recursos.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Shadowstrike] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atrae objetivos cercanos al usar [Savage Smash]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Heartcore
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Se activa tras un crítico, causa daño en área y restaura PM.
Uso: El hito de reinicio crítico es un objetivo principal. Elusive Clone permite una ventana explosiva más rápida.
Absorción inicial de PV para comodidad en solitario; total 16 habilita reinicio crítico avanzado.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 0.7% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Graba 1 Insignia durante 10 s al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de crítico al golpear a menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Reinicia el enfriamiento de [Heart Gore] al acertar un crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Insignia Explosion
Nivel base 8 → 10Daño en área y posible aturdimiento que aumentan con las Insignias.
Uso: Detona cargas acumuladas; prepara la apertura con Savage Fang en vez de empezar sin marcas.
Prefiere reutilización/conservación de cargas útiles a suponer un reinicio que tu rango no permite.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade efecto de giroOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Conserva 2 cargas de Insignias tras [Insignia Explosion]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Duración de aturdimiento: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-3 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shadow Strike
Nivel base 5 → 8Pasa detrás del objetivo, lo daña y puede girarlo/aturdirlo.
Uso: Úsalo para llegar detrás con seguridad y obtener el beneficio de daño crítico antes del burst.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de aturdimiento: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de daño crítico del lanzador durante 10 s al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Al impactar: Sellado durante 5 s con un 50% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Al impactar: Root durante 5 s con un 50% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Se convierte en habilidad de área✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Infiltrate
Nivel base 5 → 8Tras evasión de emergencia, pasa detrás del objetivo y puede cegarlo.
Uso: Segundo acercamiento por detrás. La especialidad de alcance facilita volver a conectar.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Restaura 300 de aguante al acertar [Infiltrate]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+10 m de alcance de [Infiltrate]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Rompe escudos protectores al acertar [Infiltrate]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Dark Strike]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+20% de probabilidad de ceguera de [Infiltrate]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Flash Slice
Nivel base 5 → 8Pasa al lado opuesto del objetivo causando daño y posible ceguera.
Uso: El lado opuesto no siempre es la espalda. Úsalo para reposicionarte deliberadamente.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de ceguera: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +6 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+1 uso consecutivo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 550% de probabilidad de girar y aturdir 3 s al golpear un objetivo cegadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Ambush
Nivel base 1 → 1Daña al objetivo, con daño adicional por detrás.
Uso: Ataque de sostenimiento o situacional; no sustituyas automáticamente el ciclo principal de activaciones.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Graba 2 Insignias durante 10 s al impactar por detrás✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 3% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Rompe escudos protectores al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 450% de probabilidad de activar [Whirlwind Slice] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+2 usos consecutivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Storm Rampage
Nivel base 1 → 1Daña a un objetivo tambaleante.
Uso: Con la especialidad de reducción de reutilización, aprovecha el desequilibrio para recuperar beneficios explosivos en recarga.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Whirlwind Slice
Nivel base 1 → 1Tras esquivar, daña al objetivo y puede girarlo/aturdirlo.
Uso: Seguimiento condicional; compara su coste de oportunidad con tus ataques principales.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se convierte en daño de área✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Alcance +16 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Probabilidad de aturdimiento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar [Whirlwind Slice] al evadir✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shadow Fall
Nivel base 1 → 1Ataca a un objetivo aturdido y lo derriba.
Uso: Seguimiento de control; no esperes un ciclo fiable contra jefes inmunes.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 10% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Graba 3 Insignias durante 10 s al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Duración de derribo: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Puede usarse en objetivos cegados✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shock Release
Nivel base 1 → 1Elimina controles principales y otorga inmunidad temporal; la reutilización ignora su reducción.
Uso: Resérvalo para un control que amenace la supervivencia o la siguiente mecánica necesaria.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Storm Slice]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Quick Slice.
- Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.
Espacios manuales independientes
- Elusive Clone
- Swift Contract
- Savage Fang
- Triniel's Dagger
- Shadow Strike
- Flash Slice
- Infiltrate
- Whirlwind Slice
- Shock Release
- Storm Rampage
- Shadow Fall
Mantén Quick Slice en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- Acumula Insignias y deja que la columna de daño use Insignia Explosion y Heartcore disponible antes del relleno. Algunas referencias inglesas llaman Heart Gore a Heartcore.
- La especialidad que elimina reutilización de Heartcore se abre al nivel total 16; antes de elegirla, aparece más relleno. Mantén Quick Slice para PM y los reinicios elegidos.
- Activa manualmente las mejoras explosivas equipadas juntas y usa Triniel's Dagger cuando su reducción de enfriamiento sea útil. Reserva Shadow Strike y la movilidad para posicionarte; no los gastes repetidamente solo por mantener la macro.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Farmeo, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Apply Poison — maximiza el nivel base a 10
- Assault Stance — maximiza el nivel base a 10
- Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
Apply Poison
1. Maximiza primero · Nivel base 10Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.
Presión/anticuración útil; no la priorices sobre pasivas explosivas sin motivo del encuentro.
Assault Stance
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la amplificación del daño crítico.
Desarrolla junto con suficiente probabilidad crítica y disponibilidad de Heartcore.
Revival Contract
3. Maximiza primero · Nivel base 10Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.
Seguridad personal en ventanas de presión; conserva una salida activa.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Enhanced Sixth Sense
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.
Seguridad inicial cuando el daño recibido en solitario es el límite.
Exploit Weakness
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.
Una de las primeras pasivas ofensivas que priorizar.
Rear Smite
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.
Razón principal para mantenerte detrás durante el combate.
Impact Hit
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Pasiva ofensiva avanzada tras Exploit Weakness y Rear Smite.
Ambush Stance
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLas habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.
Reposiciónate con intención; no te lances al peligro solo por activar una pasiva.
Defense Crack
Opcional · mejora tras completar las prioridadesGolpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.
Perjuicio dependiente del control; su valor cambia ante jefes inmunes.
Resolve
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.
Opción de remate tras las pasivas principales de daño.
Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes
Assassin convierte posición trasera, Insignias y Heartcore activado por críticos en daño explosivo. El ciclo avanzado es más rápido que una build de subida con pocos puntos; copiar la macro final sin sus rangos da otro resultado.
Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.
Compara equipo y guarda tu configuración
Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.
Ejemplos de equipo y registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Daño cuerpo a cuerpo
Consumibles de Assassin
Prepara consumibles ofensivos antes de la ventana de daño. Usa velocidad de movimiento para recuperar posición en vez de gastar beneficios caros fuera de alcance.
Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.
Antes de atacar
Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.
Beneficio de combate temporal
Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.
Elección de comida
Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.
Prioridad de rol
Opción de movimiento más fuerte para encuentros muy móviles. Distínguela de velocidad de combate en la preparación.
Emergencia personal
Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.
Elige comida de ataque/precisión si acertar es prioritario. La comida crítica es alternativa para Elyos compatibles, no mejora automática para todos.
Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios.
Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.
Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones
Configuración recomendadaAssassin convierte la posición trasera, las Insignias y las ventanas de Heartcore activadas por críticos en daño explosivo. El ciclo avanzado es mucho más rápido que una build de subida con pocos puntos; copiar la macro final sin sus rangos desbloqueados produce otro resultado.
| Tema | Significado práctico |
|---|---|
| Fortaleza | Daño explosivo concentrado con bonos traseros, críticos y ataques repetidos rápidos. |
| Contrapartida | Los giros del jefe, el tiempo moviéndote y beneficios mal sincronizados reducen directamente el daño. |
| Rol en el grupo | Daño y utilidad controlada; sobrevivir y acceder a la espalda importan más que una secuencia de muñeco inmóvil. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Elige cuatro estigmas para PvE
Configuración recomendadaEquipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.
| Configuración | Cuatro estigmas | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Núcleo PvE avanzado | Beneficios explosivos, interacción de reutilización y preparación inmediata de Insignias. | |
| Plan inicial de cuatro ranuras | Usa los rangos disponibles; no presupongas reinicios críticos de nivel 16 ni duración de nivel 20. | |
| Opción flexible de supervivencia | Sustituye el cuarto espacio ofensivo por | Usa una defensa específica si morir impide avanzar; reconstruye Insignias con ataques normales. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Antes de iniciar el combate
Configuración recomendadaRevisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.
- Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
- Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
- Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
- Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗
Rotación de apertura paso a paso
Configuración recomendadaÚsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.
- Activa
Elusive Clone y
Swift Contract cuando puedas atacar al jefe durante toda la ventana del beneficio.
- Usa
Shadow Strike para colocarte detrás y activar la especialidad ofensiva seleccionada.
- Usa
Triniel's Dagger después de tus beneficios cuando esté disponible su hito de reducción de reutilización actual.
- Usa
Savage Fang para acumular Insignias y después
Insignia Explosion. Aprovecha las activaciones de
Heartcore de inmediato según la prioridad de daño.
- Continúa
Savage Roar intercalando
Quick Slice; renueva el ciclo explosivo solo con acceso trasero y tiempo para atacar al objetivo.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos
Configuración recomendadaLa siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.
| Prioridad | Acción | Ejecución |
|---|---|---|
| 1 | Acceso trasero seguro | Sigue la orientación del jefe sin cruzar una mecánica letal. |
| 2 | Aprovecha la activación crítica; el reinicio de nivel 16 es central en el ciclo avanzado. | |
| 3 | Consume las cargas previstas; vigila la especialidad elegida de conservación. | |
| 4 | Acumula/gasta y recupera PM en vez de mantener el gasto hasta vaciarte. | |
| 5 | Con su especialidad avanzada de reutilización, usa durante desequilibrio si hay beneficios principales en recarga, no automáticamente durante burst. |
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Progresión de habilidades e hitos de especialidad
Configuración recomendadaEl nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.
| Habilidad | Hito | Qué cambia |
|---|---|---|
| Inicial 8; avanzado 16 | Empieza con recuperación de PM; la sinergia crítica/reinicio cambia el ciclo después. | |
| Especialidad inicial | Reducción de PM o velocidad según estabilidad de recursos. | |
| Nivel total 16 | Reinicio crítico es un hito avanzado clave; absorción inicial de PV es otro objetivo. | |
| Especialidades útiles desbloqueadas | Reutilización, golpe múltiple y conservación de cargas dependen de la build fuente. | |
| Nivel 10 en la build de Grobs | Reducción de reutilización actual; distínguela del aumento básico de reutilización enemiga. | |
| Objetivo posterior nivel 20 | Ventana explosiva avanzada más larga tras establecer el núcleo funcional. |
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Pasivas: dónde merece la pena invertir
Configuración recomendadaPrioriza efectos que apoyen tu ciclo trasero y crítico. Rear Smite y las pasivas traseras pierden valor al atacar desde el lado equivocado.
Apply Poison y
Defense Crack sostienen la presión. Conserva
Revival Contract como seguridad si hace falta; los bonos de impacto condicionales no garantizan daño contra un jefe inmune.
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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo
Configuración recomendadaEn grupos, mantén la recuperación de recursos y usa ataques de área adecuados sin perder una posición segura. Ambush y
Whirlwind Slice sirven para sustento inicial o área aunque Grobs les dé menos prioridad en su daño avanzado a un objetivo. No descartes toda una habilidad por perder en una prueba de jefe con equipo avanzado.
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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad
Configuración recomendadaReserva el daño explosivo si el jefe va a volverse invulnerable o salir de alcance. Reposiciónate tras los giros del tanque, mantén Shock Release separado y usa el indicador de orientación del jefe. Si una fase peligrosa impide acceder a la espalda, sobrevive y reconstruye el ciclo en vez de morir por un bono condicional.
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Daevanion: prioridades de ruta
Configuración recomendadaTraza la ruta a los rangos funcionales de Heartcore y
Quick Slice, luego al motor de consumo/Insignias y pasivas traseras/críticas pertinentes. Prioriza valor ofensivo conectado hacia esos umbrales. Invierte para un rango total concreto y evita nodos lejanos que no apoyen la configuración. Conserva un preajuste PvP separado sin mezclar control en cada espacio PvE.
Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.
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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana
Configuración recomendadaSuma puntos básicos, Daevanion, accesorios y Arcana para planear los reinicios de total-16. Una vez funcionen, valora los espacios extra de especialidad de total-20 en tus ataques principales. Un rango duplicado sin umbral útil puede valer menos que uno que complete Heartcore o
Quick Slice.
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Decisiones de equipo y estadísticas
Configuración recomendadaPrioriza tiempo fiable detrás, críticos consistentes y precisión suficiente, después compara ataque, velocidad de combate y amplificación. El daño trasero es condicional, no permanente en mecánicas frontales obligatorias. Mantén PV/tolerancia suficientes. Las fuentes no establecen una lista BiS de objetos para todas las regiones.
Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.
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Lista de equipo por espacio
Configuración recomendadaÚsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.
| Espacio | Busca | Criterio de decisión |
|---|---|---|
| Arma / mano secundaria | Daño principal y atributos ofensivos disponibles | Compara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave. |
| Armadura | Supervivencia y atributos de especialidad útiles | Resuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto. |
| Guantes / botas | Velocidad y movilidad útiles | La movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase. |
| Anillos / accesorios | Rangos funcionales y estadísticas adecuadas | Alcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate. |
| Piedras de maná / reasignaciones | Primero una mejora útil y asequible | No agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto. |
| Arcana | Rangos y un efecto de conjunto coherente | Revisa los niveles de habilidad tras cada cambio. |
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Planificación de Arcana
Configuración recomendadaElige rangos que completen Heartcore,
Quick Slice y
Insignia Explosion antes de repartir atributos en controles poco usados. Evalúa los atributos de daño/pasivas según los umbrales y efectos de conjunto reales de tu personaje. Conserva el plan de especialidades explosivas al cambiar una pieza.
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Beneficios de comida y sostenimiento
Configuración recomendadaLos objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.
| Comida | Duración | Efectos del registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro del juego y controles manuales
Configuración recomendadaUsa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.
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Errores comunes y discrepancias entre fuentes
Configuración recomendadaGrobs prefiere conservar dos acumulaciones de Insignia en su build avanzada; aLuckyRO rechaza esa opción para su PvE. Son recomendaciones distintas, no consenso. Shadow Strike y
Infiltrate pueden dar acceso trasero, pero
Flash Slice va al lado opuesto y no garantiza colocarte detrás.
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Orden de mejoras y prueba práctica
Configuración recomendadaInvierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.
- Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
- Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
- Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
- Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
- Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Perspectiva del creador
Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.
Grobs · 2026-09-26
Transcripción completa revisada: rotación avanzada, reinicios críticos e Insignias.
Transcripción completa revisada: rotación avanzada, reinicios críticos e Insignias.
Rotación PvE y objetivos de rango de Assassin ↗aLuckyRO · 2026-09-13
Revisados 3–18 min: recursos iniciales, habilidades y Stigmas.
Revisados 3–18 min: recursos iniciales, habilidades y Stigmas.
Build inicial de Assassin ↗aLuckyRO · 2026-09-10
Revisado desde 3 min hasta el final. Reutiliza material de la publicación posterior; no es un tercer experto independiente.
Revisado desde 3 min hasta el final. Reutiliza material de la publicación posterior; no es un tercer experto independiente.
Habilidades y Stigmas de Assassin ↗Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.
NC · habilidades oficiales de Assassin ↗
Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.
Grobs · 2026-09-26 ↗
Transcripción completa revisada: rotación avanzada, reinicios críticos e Insignias.
aLuckyRO · 2026-09-13 ↗
Revisados 3–18 min: recursos iniciales, habilidades y Stigmas.
aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Revisado desde 3 min hasta el final. Reutiliza material de la publicación posterior; no es un tercer experto independiente.
NC · Daevanion ↗
Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
Referencia de habilidades
35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.
Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-26
Mastery · activa
Quick Slice ↗
Cadena móvil de ataques que recupera PM.
Savage Roar ↗
Cadena que aplica una Insignia y reduce velocidad de combate. Las Insignias resisten eliminación de perjuicios.
Shadow Strike ↗
Pasa detrás del objetivo, lo daña y puede girarlo/aturdirlo.
Ambush ↗
Daña al objetivo, con daño adicional por detrás.
Heartcore ↗
Se activa tras un crítico, causa daño en área y restaura PM.
Storm Rampage ↗
Daña a un objetivo tambaleante.
Whirlwind Slice ↗
Tras esquivar, daña al objetivo y puede girarlo/aturdirlo.
Flash Slice ↗
Pasa al lado opuesto del objetivo causando daño y posible ceguera.
Infiltrate ↗
Tras evasión de emergencia, pasa detrás del objetivo y puede cegarlo.
Shadow Fall ↗
Ataca a un objetivo aturdido y lo derriba.
Insignia Explosion ↗
Daño en área y posible aturdimiento que aumentan con las Insignias.
Shock Release ↗
Elimina controles principales y otorga inmunidad temporal; la reutilización ignora su reducción.
Mastery · pasiva
Enhanced Sixth Sense ↗
Aumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.
Exploit Weakness ↗
Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.
Apply Poison ↗
Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.
Rear Smite ↗
Aumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.
Assault Stance ↗
Aumenta la amplificación del daño crítico.
Impact Hit ↗
Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Ambush Stance ↗
Las habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.
Defense Crack ↗
Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.
Revival Contract ↗
Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.
Resolve ↗
Añade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.
Estigma · habilidades opcionales
Savage Fang ↗
Daña enemigos y graba Insignias.
Swift Contract ↗
Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Smoke Bomb ↗
Daña y ciega al objetivo.
Evasive Stance ↗
Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.
Spiral Slice ↗
Se abalanza al objetivo, elimina beneficios e inflige daño adicional según los retirados.
Shadow Walk ↗
Sigilo fuera de combate; entrar en combate termina el efecto.
Shadow Blade Toss ↗
Daño a distancia que ralentiza al objetivo.
Triniel's Dagger ↗
Daña al objetivo, aumenta la reutilización de sus habilidades y gana daño por detrás.
Aerial Bind ↗
Daña y puede inmovilizar en el aire; cinco Insignias refuerzan la condición de control.
Elusive Clone ↗
Elimina temporalmente la reutilización de Heartcore y añade daño a los ataques.
Evasion Contract ↗
Elimina ralentización/inmovilización y concede evasión e inmunidad temporal a esos efectos.
Assault Ambush ↗
Daño de PV/PM en área y posible ceguera; la defensa aumenta con los objetivos alcanzados.
Shadow Step ↗
Daña al objetivo y desplaza al usuario hacia atrás.
Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.