Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
Farm · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Farm
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
O mesmo núcleo de dano também funciona no farm.
Elusive Clone
Estigma nív. 1 → 5 → 10Remove temporariamente a recarga de Heartcore e adiciona dano aos ataques.
Referência de progressão posterior à meta atual de nível 10: Uso neste conjunto: Janela de explosão de Heartcore.
Swift Contract
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente a velocidade de combate.
Uso neste conjunto: Benefício de velocidade de combate.
Triniel's Dagger
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano, aumenta as recargas das habilidades inimigas e ganha dano pelas costas.
Uso neste conjunto: Dano pelas costas; sinergia de recarga de grau 10.
Savage Fang
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e grava Insignias.
Uso neste conjunto: Preparação rápida de Insignia.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Elusive Clone — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela de explosão de Heartcore
- Swift Contract — Nív. 1 → 5 → 10 · Benefício de velocidade de combate
- Triniel's Dagger — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano pelas costas; sinergia de recarga de grau 10
- Savage Fang — Nív. 1 → 5 → 10 · Preparação rápida de Insignia
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Smoke Bomb
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e cega o alvo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Evasive Stance
Estigma nív. 1 → 5 → 10Esquiva garantida canalizada; esquivas bem-sucedidas restauram MP e vigor.
Não equipado neste conjunto. Evasão planejada.
Spiral Slice
Estigma nív. 1 → 5 → 10Avança ao alvo, remove benefícios e causa dano adicional conforme os removidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Shadow Walk
Estigma nív. 1 → 5 → 10Furtividade fora de combate; entrar em combate encerra o efeito.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Shadow Blade Toss
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano à distância que desacelera o alvo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Aerial Bind
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e pode prender no ar; cinco Insignias fortalecem a condição de controle.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Evasion Contract
Estigma nív. 1 → 5 → 10Remove lentidão/imobilização e concede esquiva e imunidade temporária a esses efeitos.
Não equipado neste conjunto. Saída de lentidão/imobilização.
Assault Ambush
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área de HP/MP e possível cegueira; a defesa aumenta conforme os alvos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Shadow Step
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano ao alvo e move o usuário para trás.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Evasive Stance
Situação: Puxadas solo ficando perigosas?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Savage Fang por Evasive Stance. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.
Evasive Stance
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Esquiva garantida canalizada; esquivas bem-sucedidas restauram MP e vigor.
Como usar: Use deliberadamente contra um ataque perigoso, fora da macro de dano.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Ative os bônus de dano enquanto puder alcançar o alvo.
- Savage Fang → Insignia Explosion; aproveite oportunidades de Heartcore.
- Intercale Quick Slice e Savage Roar; avance com segurança ao próximo alvo.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Farm.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Quick Slice
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Cadeia móvel de ataques que recupera MP.
Como usar: Intercale entre habilidades de gasto. Escolha sustentação de MP cedo; mude de especialidade quando os recursos estabilizarem.
Comece com recuperação de MP; total 16 é meta posterior da build crítica/reinício.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Insignia Explosion] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Savage Roar
Nível base 8 → 10Cadeia que aplica Insignia e reduz velocidade de combate. Insignias resistem à remoção de penalidades.
Como usar: Acumule cargas entre ataques ativados; equilibre economia de mana e velocidade.
Redução de MP primeiro; velocidade após estabilizar os recursos.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Shadowstrike] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Puxa alvos próximos ao usar [Savage Smash]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Heartcore
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Ativa após um crítico, causa dano em área e restaura MP.
Como usar: O marco de reinício crítico é uma meta principal. Elusive Clone permite uma janela explosiva mais rápida.
Absorção inicial de HP para conforto solo; total 16 libera reinício crítico avançado.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 0.7% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Grava 1 Insignia por 10 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Até +20% de crítico ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Reinicia a recarga de [Heart Gore] ao acertar um crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Insignia Explosion
Nível base 8 → 10Dano em área e potencial de atordoamento que crescem com Insignias.
Como usar: Detone cargas acumuladas; prepare a abertura com Savage Fang em vez de começar sem marcas.
Prefira recarga/retenção de cargas úteis a presumir um reinício que seu grau não permite.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona efeito de rotaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Mantém 2 cargas de Insignias após [Insignia Explosion]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Duração do atordoamento: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5-3 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shadow Strike
Nível base 5 → 8Move para trás do alvo, causa dano e pode girá-lo/atordoá-lo.
Como usar: Use para chegar atrás com segurança e obter o benefício de dano crítico antes da explosão.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração do atordoamento: +1 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de dano crítico do conjurador por 10 s ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Ao acertar: Selamento por 5 s com 50% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Ao acertar: Root por 5 s com 50% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Torna-se uma habilidade de área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Infiltrate
Nível base 5 → 8Após esquiva de emergência, move para trás do alvo e pode cegá-lo.
Como usar: Segunda aproximação pelas costas. A especialidade de alcance facilita reconectar.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Restaura 300 de vigor ao acertar [Infiltrate]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+10 m de alcance de [Infiltrate]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Quebra escudos protetores ao acertar [Infiltrate]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a habilidade em sequência [Dark Strike]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+20% de chance de cegueira de [Infiltrate]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Flash Slice
Nível base 5 → 8Move para o lado oposto do alvo causando dano e possível cegueira.
Como usar: O lado oposto nem sempre são as costas. Use para reposicionamento deliberado.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração da cegueira: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Alcance +6 m✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Até +20% de dano ao atingir mais alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+1 uso consecutivo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 550% de chance de girar e atordoar por 3 s ao acertar alvo cegoOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Ambush
Nível base 1 → 1Causa dano ao alvo, com dano extra pelas costas.
Como usar: Ataque de sustentação ou situacional; não substitua automaticamente a rotação principal de ativações.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Grava 2 Insignias por 10 s ao acertar pelas costas✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 3% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Quebra escudos protetores ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 450% de chance de ativar [Whirlwind Slice] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+2 usos consecutivos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Storm Rampage
Nível base 1 → 1Causa dano a um alvo com a postura quebrada.
Como usar: Com a especialidade de redução de recarga, aproveite desequilíbrio para recuperar benefícios explosivos em recarga.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Whirlwind Slice
Nível base 1 → 1Após esquivar, causa dano e pode girar/atordoar o alvo.
Como usar: Sequência condicional; compare seu custo de oportunidade com os ataques principais.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Torna-se dano em área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Alcance +16 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Chance de atordoamento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de reiniciar [Whirlwind Slice] ao esquivar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shadow Fall
Nível base 1 → 1Ataca um alvo atordoado e o derruba.
Como usar: Sequência de controle; não espere uma rotação confiável contra chefes imunes.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 10% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Grava 3 Insignias por 10 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3-5 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Duração da queda: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Pode ser usado em alvos cegos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove controles principais e concede imunidade temporária; a recarga ignora redução de recarga.
Como usar: Guarde para um controle que ameace a sobrevivência ou a próxima mecânica necessária.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Storm Slice]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Quick Slice.
- Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.
Espaços manuais separados
- Elusive Clone
- Swift Contract
- Savage Fang
- Triniel's Dagger
- Shadow Strike
- Flash Slice
- Infiltrate
- Whirlwind Slice
- Shock Release
- Storm Rampage
- Shadow Fall
Segure Quick Slice no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- Acumule Insignias e deixe a coluna de dano usar Insignia Explosion e Heartcore disponível antes dos preenchimentos. Algumas referências inglesas chamam Heartcore de Heart Gore.
- A especialidade que remove recarga de Heartcore abre no nível total 16; antes dela, aparecem mais preenchimentos. Mantenha Quick Slice para MP e reinícios escolhidos.
- Ative manualmente os bônus de explosão equipados em conjunto e use Triniel's Dagger quando a redução de recarga for útil. Guarde Shadow Strike e a mobilidade para se posicionar; não gaste repetidamente só porque a macro está pressionada.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Farm, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Apply Poison — maximize o nível base em 10
- Assault Stance — maximize o nível base em 10
- Revival Contract — maximize o nível base em 10
Apply Poison
1. Maximize primeiro · Nível base 10Ataques podem aplicar veneno periódico e reduzir cura recebida.
Pressão/anticura útil; não priorize sobre passivas explosivas sem motivo do encontro.
Assault Stance
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta a amplificação do dano crítico.
Desenvolva junto com chance crítica suficiente e disponibilidade de Heartcore.
Revival Contract
3. Maximize primeiro · Nível base 10Adiciona resistência a estados e recuperação condicional com pouca vida, mais resistência sob controle.
Segurança pessoal em janelas de pressão; mantenha fuga ativa disponível.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Enhanced Sixth Sense
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta esquiva e HP máximo; esquivar restaura HP.
Segurança inicial quando dano recebido solo é o limite.
Exploit Weakness
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta crítico; críticos podem invocar clones que causam dano e aplicam Insignias.
Uma das primeiras passivas ofensivas a priorizar.
Rear Smite
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta dano pelas costas e amplificação PvE/PvP.
Razão principal para manter posição traseira na luta.
Impact Hit
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Passiva ofensiva avançada após Exploit Weakness e Rear Smite.
Ambush Stance
Opcional · melhore após concluir as prioridadesHabilidades de movimento e avanço concedem efeito probabilístico de dano adicional.
Reposicione-se com propósito; não avance no perigo só para ativar uma passiva.
Defense Crack
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAcertos em alvos sob controle de impacto reduzem defesa e resistência a estados.
Penalidade dependente de controle; seu valor muda contra chefes imunes.
Resolve
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano contra alvos abaixo de um limiar de vida.
Opção de execução após as passivas principais de dano.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Assassin transforma posição traseira, Insignias e Heartcore ativado por crítico em dano explosivo. A rotação avançada é mais rápida que a inicial com poucos pontos; copiar a macro final sem seus graus dá outro resultado.
Síntese original em inglês revisada em 29 de setembro de 2026. Os efeitos centrais seguem as descrições do cliente de referência da NC; conselhos de build por nível são atribuídos aos vídeos revisados. Use a etapa de progressão e a versão regional indicadas aqui ao escolher uma predefinição.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Dano corpo a corpo
Consumíveis de Assassin
Prepare consumíveis ofensivos antes da janela de dano. Use velocidade de movimento para reposicionar em vez de gastar benefícios caros fora de alcance.
As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.
Antes de atacar
Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.
Bônus de combate temporário
Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.
Escolha de comida
Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.
Prioridade da função
Opção de movimento mais forte para encontros móveis. Diferencie da velocidade de combate na preparação.
Emergência pessoal
Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.
Escolha comida de ataque/precisão se acertar for prioridade. A comida crítica é alternativa para Elyos elegíveis, não melhoria automática para todos.
Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias.
Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.
Início rápido: função, pontos fortes e limitações
Recomendação de buildAssassin converte posição traseira, Insignias e janelas de Heartcore ativadas por críticos em dano explosivo. O ciclo desenvolvido é muito mais rápido que uma build de evolução com poucos pontos; copiar a macro final antes de liberar seus graus produz outro resultado.
| Tema | Significado prático |
|---|---|
| Ponto forte | Explosão concentrada com bônus traseiros, críticos e ataques repetidos rápidos. |
| Contrapartida | Giros do chefe, tempo em movimento e benefícios mal sincronizados reduzem diretamente o dano. |
| Papel no grupo | Dano e utilidade controlada; sobreviver e acessar as costas importam mais que uma sequência em boneco parado. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Escolha quatro estigmas para PvE
Recomendação de buildEquipe uma linha, não todos os Stigmas listados ao mesmo tempo. São predefinições editoriais baseadas nas mecânicas e builds revisadas; altere o espaço flexível conforme uma necessidade real do encontro.
| Predefinição | Quatro estigmas | Quando usar |
|---|---|---|
| Núcleo PvE avançado | Benefícios explosivos, interação de recarga e preparação imediata de Insignias. | |
| Plano inicial de quatro espaços | Use graus disponíveis; não presuma reinícios críticos de nível 16 nem duração de nível 20. | |
| Opção flexível de sobrevivência | Troque o quarto espaço ofensivo por | Use uma defesa específica se mortes impedirem progresso; reconstrua Insignias com ataques normais. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Antes de iniciar o combate
Recomendação de buildConfira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.
- Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
- Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
- Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
- Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗
Rotação inicial passo a passo
Recomendação de buildUse isto como uma sequência de decisões. Pule habilidades condicionais indisponíveis e interrompa para as mecânicas; não fique parado esperando toda a abertura voltar.
- Ative
Elusive Clone e
Swift Contract quando puder atacar o chefe durante toda a janela do benefício.
- Use
Shadow Strike para posicionar atrás e ativar a especialidade ofensiva selecionada.
- Use
Triniel's Dagger depois dos benefícios quando o marco de redução da recarga atual estiver disponível.
- Use
Savage Fang para acumular Insignias e depois
Insignia Explosion. Aproveite ativações de
Heartcore imediatamente conforme a prioridade de dano.
- Continue
Savage Roar intercalando
Quick Slice; renove a explosão só com acesso às costas e tempo para atacar o alvo.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Prioridade de alvo único e ciclo de recursos
Recomendação de buildA próxima ação correta depende dos bônus, do estado do alvo, dos recursos e da próxima mecânica.
| Prioridade | Ação | Execução |
|---|---|---|
| 1 | Acesso traseiro seguro | Acompanhe a direção do chefe sem cruzar uma mecânica letal. |
| 2 | Aproveite a ativação crítica; o reinício de nível 16 é central na rotação avançada. | |
| 3 | Consuma as cargas previstas; observe a especialidade de retenção escolhida. | |
| 4 | Acumule/gaste e recupere MP em vez de manter o gasto até esvaziar. | |
| 5 | Com a especialidade avançada de recarga, use no desequilíbrio se os principais benefícios precisarem recuperar, não automaticamente durante explosão. |
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Progressão de habilidades e marcos de especialidade
Recomendação de buildO nível total inclui graus extras. Espaços de especialidade abrem nos totais 8, 12 e 20: um, dois e três. As cinco opções aparecem no total 16, mas só duas podem ser escolhidas até 20. Marcos de Stigma são separados; consulte cada habilidade.
| Habilidade | Marco | O que muda |
|---|---|---|
| Inicial 8; avançado 16 | Comece com recuperação de MP; a sinergia crítica/reinício muda a rotação depois. | |
| Especialidade inicial | Redução de MP ou velocidade conforme estabilidade dos recursos. | |
| Nível total 16 | Reinício crítico é um marco avançado essencial; absorção inicial de HP é outro objetivo. | |
| Especialidades úteis desbloqueadas | Recarga, múltiplos golpes e retenção de cargas dependem da build fonte. | |
| Nível 10 na build de Grobs | Redução de recarga atual; diferencie do aumento básico de recarga inimiga. | |
| Meta posterior nível 20 | Janela explosiva avançada mais longa após estabelecer o núcleo funcional. |
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Passivas: onde vale investir pontos
Recomendação de buildPriorize efeitos que apoiem o ciclo traseiro e crítico. Rear Smite e passivas traseiras perdem valor ao atacar do lado errado.
Apply Poison e
Defense Crack sustentam pressão. Mantenha
Revival Contract como segurança quando necessário; bônus condicionais de impacto não garantem dano contra chefe imune.
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Grupos de inimigos, dano em área e farm
Recomendação de buildEm grupos de inimigos, mantenha recuperação de recursos e use ataques em área adequados sem perder posição segura. Ambush e
Whirlwind Slice atendem sustento inicial ou área, embora Grobs os priorize menos no dano avançado de alvo único. Não descarte toda uma habilidade por perder num teste de chefe com equipamento avançado.
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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade
Recomendação de buildSegure a explosão se o chefe vai ficar invulnerável ou sair de alcance. Reposicione após giros do tanque, mantenha Shock Release separado e use o indicador de direção do chefe. Se uma fase perigosa impedir acesso às costas, sobreviva e reconstrua em vez de morrer por um bônus condicional.
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Daevanion: prioridades de rota
Recomendação de buildSiga até os graus funcionais de Heartcore e
Quick Slice, depois o motor de gasto/Insignias e passivas traseiras/críticas pertinentes. Prefira valor ofensivo conectado até esses limites. Invista num grau total específico e evite nós distantes sem utilidade para o preset. Mantenha um preset PvP separado sem misturar controle em cada espaço PvE.
Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.
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Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana
Recomendação de buildSome pontos básicos, Daevanion, acessórios e Arcana para planejar reinícios no total-16. Depois que funcionarem, avalie espaços extras de especialidade no total-20 nos ataques principais. Um grau duplicado sem limite útil pode valer menos que um que complete Heartcore ou
Quick Slice.
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Decisões de equipamento e atributos
Recomendação de buildPriorize tempo confiável atrás, críticos consistentes e precisão suficiente, depois compare ataque, velocidade e amplificação. Dano traseiro é condicional, não permanente em mecânicas frontais obrigatórias. Mantenha HP/tolerância suficientes. As fontes não definem uma lista BiS de itens para todas as regiões.
Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.
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Lista de equipamentos por espaço
Recomendação de buildUse como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.
| Espaço | Procure | Critério de decisão |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Dano principal e atributos ofensivos disponíveis | Compare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave. |
| Armadura | Sobrevivência e atributos de especialidade relevantes | Resolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item. |
| Luvas / botas | Velocidade e movimento úteis | Movimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe. |
| Anéis / acessórios | Níveis funcionais e atributos adequados | Complete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate. |
| Pedras de mana / rerrolagens | Primeiro uma melhoria útil e acessível | Não esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo. |
| Arcana | Níveis e um efeito de conjunto coerente | Confira os níveis de habilidade após cada troca. |
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Planejamento de Arcana
Recomendação de buildEscolha graus que completem Heartcore,
Quick Slice e
Insignia Explosion antes de espalhar atributos em controles pouco usados. Avalie atributos de dano/passivas pelos limites e efeitos de conjunto reais do personagem. Preserve o plano de especialidades explosivas ao trocar uma peça.
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Bônus de comida e sustentação
Recomendação de buildOs itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.
| Comida | Duração | Efeitos do registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
Evidência: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro do jogo e controles manuais
Recomendação de buildUse a macro integrada somente para a parte de dano repetível que você testou. Use deliberadamente quebras de controle, defesas importantes, cura de grupo, conjurações carregadas e movimentos arriscados. Comece alternando ataque básico e gasto de recursos; depois adicione uma prioridade por vez. Verifique se os ataques realmente saem e a barra de recursos permanece estável. Os atrasos do criador dependem de velocidade, latência e configurações de entrada; copie a lógica antes dos tempos.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Erros comuns e divergências entre fontes
Recomendação de buildGrobs prefere manter duas cargas de Insignia na build avançada; aLuckyRO rejeita essa opção no PvE. São recomendações diferentes, não consenso. Shadow Strike e
Infiltrate podem dar acesso às costas, mas
Flash Slice vai ao lado oposto e não garante posição traseira.
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Ordem de melhorias e teste prático
Recomendação de buildInvista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.
- Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
- Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
- Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
- Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
- Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
Grobs · 2026-09-26
Transcrição completa revisada: rotação avançada, reinícios críticos e Insignias.
Transcrição completa revisada: rotação avançada, reinícios críticos e Insignias.
Rotação PvE e metas de grau de Assassin ↗aLuckyRO · 2026-09-13
Revisados 3–18 min: recursos iniciais, habilidades e Stigmas.
Revisados 3–18 min: recursos iniciais, habilidades e Stigmas.
Build inicial de Assassin ↗aLuckyRO · 2026-09-10
Revisado de 3 min ao fim. Reutiliza material da publicação posterior; não é um terceiro especialista independente.
Revisado de 3 min ao fim. Reutiliza material da publicação posterior; não é um terceiro especialista independente.
Habilidades e Stigmas de Assassin ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Assassin ↗
Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.
Grobs · 2026-09-26 ↗
Transcrição completa revisada: rotação avançada, reinícios críticos e Insignias.
aLuckyRO · 2026-09-13 ↗
Revisados 3–18 min: recursos iniciais, habilidades e Stigmas.
aLuckyRO · 2026-09-10 ↗
Revisado de 3 min ao fim. Reutiliza material da publicação posterior; não é um terceiro especialista independente.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-08-26
Mastery · ativa
Quick Slice ↗
Cadeia móvel de ataques que recupera MP.
Savage Roar ↗
Cadeia que aplica Insignia e reduz velocidade de combate. Insignias resistem à remoção de penalidades.
Shadow Strike ↗
Move para trás do alvo, causa dano e pode girá-lo/atordoá-lo.
Ambush ↗
Causa dano ao alvo, com dano extra pelas costas.
Heartcore ↗
Ativa após um crítico, causa dano em área e restaura MP.
Storm Rampage ↗
Causa dano a um alvo com a postura quebrada.
Whirlwind Slice ↗
Após esquivar, causa dano e pode girar/atordoar o alvo.
Flash Slice ↗
Move para o lado oposto do alvo causando dano e possível cegueira.
Infiltrate ↗
Após esquiva de emergência, move para trás do alvo e pode cegá-lo.
Shadow Fall ↗
Ataca um alvo atordoado e o derruba.
Insignia Explosion ↗
Dano em área e potencial de atordoamento que crescem com Insignias.
Shock Release ↗
Remove controles principais e concede imunidade temporária; a recarga ignora redução de recarga.
Mastery · passiva
Enhanced Sixth Sense ↗
Aumenta esquiva e HP máximo; esquivar restaura HP.
Exploit Weakness ↗
Aumenta crítico; críticos podem invocar clones que causam dano e aplicam Insignias.
Apply Poison ↗
Ataques podem aplicar veneno periódico e reduzir cura recebida.
Rear Smite ↗
Aumenta dano pelas costas e amplificação PvE/PvP.
Assault Stance ↗
Aumenta a amplificação do dano crítico.
Impact Hit ↗
Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Ambush Stance ↗
Habilidades de movimento e avanço concedem efeito probabilístico de dano adicional.
Defense Crack ↗
Acertos em alvos sob controle de impacto reduzem defesa e resistência a estados.
Revival Contract ↗
Adiciona resistência a estados e recuperação condicional com pouca vida, mais resistência sob controle.
Resolve ↗
Adiciona dano contra alvos abaixo de um limiar de vida.
Estigma · habilidades opcionais
Savage Fang ↗
Causa dano e grava Insignias.
Swift Contract ↗
Aumenta temporariamente a velocidade de combate.
Smoke Bomb ↗
Causa dano e cega o alvo.
Evasive Stance ↗
Esquiva garantida canalizada; esquivas bem-sucedidas restauram MP e vigor.
Spiral Slice ↗
Avança ao alvo, remove benefícios e causa dano adicional conforme os removidos.
Shadow Walk ↗
Furtividade fora de combate; entrar em combate encerra o efeito.
Shadow Blade Toss ↗
Dano à distância que desacelera o alvo.
Triniel's Dagger ↗
Causa dano, aumenta as recargas das habilidades inimigas e ganha dano pelas costas.
Aerial Bind ↗
Causa dano e pode prender no ar; cinco Insignias fortalecem a condição de controle.
Elusive Clone ↗
Remove temporariamente a recarga de Heartcore e adiciona dano aos ataques.
Evasion Contract ↗
Remove lentidão/imobilização e concede esquiva e imunidade temporária a esses efeitos.
Assault Ambush ↗
Dano em área de HP/MP e possível cegueira; a defesa aumenta conforme os alvos atingidos.
Shadow Step ↗
Causa dano ao alvo e move o usuário para trás.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.