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Clase / Cliente de referencia

Guía PvE de Assassin — Habilidades, configuraciones, rotación y equipo

Configuraciones PvE de Assassin, una rotación práctica, prioridades de habilidades, rutas de Daevanion, planificación de equipo y Arcana, consumibles y las 35 habilidades oficiales.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa

Misiones en solitario · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Misiones en solitario

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Cambia Insignias rápidas por más seguridad en solitario.

Elusive Clone

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Ventana de daño explosivo de Heartcore

Elimina temporalmente la reutilización de Heartcore y añade daño a los ataques.

Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Ventana de daño explosivo de Heartcore.

Triniel's Dagger

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10

Daña al objetivo, aumenta la reutilización de sus habilidades y gana daño por detrás.

Uso en este conjunto: Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Elusive Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de daño explosivo de Heartcore
  2. Swift Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de velocidad de combate
  3. Triniel's Dagger — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10
  4. Evasive Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Evasión planificada

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Spiral Slice

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Se abalanza al objetivo, elimina beneficios e inflige daño adicional según los retirados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Shadow Walk

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Sigilo fuera de combate; entrar en combate termina el efecto.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Aerial Bind

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daña y puede inmovilizar en el aire; cinco Insignias refuerzan la condición de control.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Evasion Contract

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Liberación de ralentización/inmovilización

Elimina ralentización/inmovilización y concede evasión e inmunidad temporal a esos efectos.

No equipado en este conjunto. Liberación de ralentización/inmovilización.

Assault Ambush

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de PV/PM en área y posible ceguera; la defensa aumenta con los objetivos alcanzados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Prepara Clone y Swift Contract; busca acceso trasero seguro.
  2. Acumula Insignias con ataques normales y después detónalas.
  3. Aprovecha Heartcore; reserva Evasive Stance para el peligro.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Misiones en solitario.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Quick Slice

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16

Cadena móvil de ataques que recupera PM.

Uso: Intercala entre habilidades de gasto. Elige recuperación de PM al principio; cambia de especialidad cuando los recursos sean estables.

Empieza con recuperación de PM; total 16 es un objetivo posterior de build crítica/reinicio.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Savage Roar

Nivel base 8 → 10

Cadena que aplica una Insignia y reduce velocidad de combate. Las Insignias resisten eliminación de perjuicios.

Uso: Acumula cargas entre ataques activados; equilibra ahorro de maná y velocidad.

Primero reducción de PM; velocidad cuando se estabilicen los recursos.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4-1 s de reutilización de [Shadowstrike] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 2 + ✓ 5

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Heartcore

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16

Se activa tras un crítico, causa daño en área y restaura PM.

Uso: El hito de reinicio crítico es un objetivo principal. Elusive Clone permite una ventana explosiva más rápida.

Absorción inicial de PV para comodidad en solitario; total 16 habilita reinicio crítico avanzado.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Graba 1 Insignia durante 10 s al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Insignia Explosion

Nivel base 8 → 10

Daño en área y posible aturdimiento que aumentan con las Insignias.

Uso: Detona cargas acumuladas; prepara la apertura con Savage Fang en vez de empezar sin marcas.

Prefiere reutilización/conservación de cargas útiles a suponer un reinicio que tu rango no permite.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade efecto de giroOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Duración de aturdimiento: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shadow Strike

Nivel base 5 → 8

Pasa detrás del objetivo, lo daña y puede girarlo/aturdirlo.

Uso: Úsalo para llegar detrás con seguridad y obtener el beneficio de daño crítico antes del burst.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Al impactar: Sellado durante 5 s con un 50% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Al impactar: Root durante 5 s con un 50% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Infiltrate

Nivel base 5 → 8

Tras evasión de emergencia, pasa detrás del objetivo y puede cegarlo.

Uso: Segundo acercamiento por detrás. La especialidad de alcance facilita volver a conectar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Rompe escudos protectores al acertar [Infiltrate]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5+20% de probabilidad de ceguera de [Infiltrate]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flash Slice

Nivel base 5 → 8

Pasa al lado opuesto del objetivo causando daño y posible ceguera.

Uso: El lado opuesto no siempre es la espalda. Úsalo para reposicionarte deliberadamente.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Duración de ceguera: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 550% de probabilidad de girar y aturdir 3 s al golpear un objetivo cegadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Ambush

Nivel base 1 → 1

Daña al objetivo, con daño adicional por detrás.

Uso: Ataque de sostenimiento o situacional; no sustituyas automáticamente el ciclo principal de activaciones.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Rompe escudos protectores al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 450% de probabilidad de activar [Whirlwind Slice] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Storm Rampage

Nivel base 1 → 1

Daña a un objetivo tambaleante.

Uso: Con la especialidad de reducción de reutilización, aprovecha el desequilibrio para recuperar beneficios explosivos en recarga.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Whirlwind Slice

Nivel base 1 → 1

Tras esquivar, daña al objetivo y puede girarlo/aturdirlo.

Uso: Seguimiento condicional; compara su coste de oportunidad con tus ataques principales.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Alcance +16 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Probabilidad de aturdimiento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shadow Fall

Nivel base 1 → 1

Ataca a un objetivo aturdido y lo derriba.

Uso: Seguimiento de control; no esperes un ciclo fiable contra jefes inmunes.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Graba 3 Insignias durante 10 s al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Duración de derribo: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 5

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shock Release

Nivel base 1 → 1

Elimina controles principales y otorga inmunidad temporal; la reutilización ignora su reducción.

Uso: Resérvalo para un control que amenace la supervivencia o la siguiente mecánica necesaria.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Storm Slice]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Quick Slice.
  • Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.

Espacios manuales independientes

  1. Elusive Clone
  2. Swift Contract
  3. Triniel's Dagger
  4. Shadow Strike
  5. Flash Slice
  6. Infiltrate
  7. Whirlwind Slice
  8. Shock Release
  9. Storm Rampage
  10. Shadow Fall
  11. Evasive Stance

Mantén Quick Slice en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • Acumula Insignias y deja que la columna de daño use Insignia Explosion y Heartcore disponible antes del relleno. Algunas referencias inglesas llaman Heart Gore a Heartcore.
  • La especialidad que elimina reutilización de Heartcore se abre al nivel total 16; antes de elegirla, aparece más relleno. Mantén Quick Slice para PM y los reinicios elegidos.
  • Activa manualmente las mejoras explosivas equipadas juntas y usa Triniel's Dagger cuando su reducción de enfriamiento sea útil. Reserva Shadow Strike y la movilidad para posicionarte; no los gastes repetidamente solo por mantener la macro.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Apply Poison — maximiza el nivel base a 10
  2. Assault Stance — maximiza el nivel base a 10
  3. Revival Contract — maximiza el nivel base a 10

Apply Poison

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.

Presión/anticuración útil; no la priorices sobre pasivas explosivas sin motivo del encuentro.

Assault Stance

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación del daño crítico.

Desarrolla junto con suficiente probabilidad crítica y disponibilidad de Heartcore.

Revival Contract

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.

Seguridad personal en ventanas de presión; conserva una salida activa.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Enhanced Sixth Sense

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.

Seguridad inicial cuando el daño recibido en solitario es el límite.

Exploit Weakness

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.

Una de las primeras pasivas ofensivas que priorizar.

Rear Smite

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.

Razón principal para mantenerte detrás durante el combate.

Impact Hit

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Pasiva ofensiva avanzada tras Exploit Weakness y Rear Smite.

Ambush Stance

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Las habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.

Reposiciónate con intención; no te lances al peligro solo por activar una pasiva.

Defense Crack

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.

Perjuicio dependiente del control; su valor cambia ante jefes inmunes.

Resolve

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.

Opción de remate tras las pasivas principales de daño.

Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes

Assassin convierte posición trasera, Insignias y Heartcore activado por críticos en daño explosivo. El ciclo avanzado es más rápido que una build de subida con pocos puntos; copiar la macro final sin sus rangos da otro resultado.

Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.

Compara equipo y guarda tu configuración

Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.

Ejemplos de equipo y registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Claw

Ludra's Claw (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Daño cuerpo a cuerpo

Consumibles de Assassin

Prepara consumibles ofensivos antes de la ventana de daño. Usa velocidad de movimiento para recuperar posición en vez de gastar beneficios caros fuera de alcance.

Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.

Beneficio de combate temporal

Courage Scroll (Bound)

Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.

Elección de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.

Prioridad de rol

Superior Speed Scroll (Bound)

Opción de movimiento más fuerte para encuentros muy móviles. Distínguela de velocidad de combate en la preparación.

Emergencia personal

Life Crystal (Bound)

Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.

Elige comida de ataque/precisión si acertar es prioritario. La comida crítica es alternativa para Elyos compatibles, no mejora automática para todos.

Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios. Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.

Guía completa de preparación de Assassin →
assassin
Ilustración oficial de clase de NC · Fuente
Daño explosivo cuerpo a cuerpo por detrás / InsigniasDagas dobles

Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones

Configuración recomendada

Assassin convierte la posición trasera, las Insignias y las ventanas de Heartcore activadas por críticos en daño explosivo. El ciclo avanzado es mucho más rápido que una build de subida con pocos puntos; copiar la macro final sin sus rangos desbloqueados produce otro resultado.

TemaSignificado práctico
FortalezaDaño explosivo concentrado con bonos traseros, críticos y ataques repetidos rápidos.
ContrapartidaLos giros del jefe, el tiempo moviéndote y beneficios mal sincronizados reducen directamente el daño.
Rol en el grupoDaño y utilidad controlada; sobrevivir y acceder a la espalda importan más que una secuencia de muñeco inmóvil.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Elige cuatro estigmas para PvE

Configuración recomendada

Equipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.

ConfiguraciónCuatro estigmasCuándo usarlo
Núcleo PvE avanzadoElusive Clone; Swift Contract; Triniel's Dagger; Savage FangBeneficios explosivos, interacción de reutilización y preparación inmediata de Insignias.
Plan inicial de cuatro ranurasElusive Clone; Swift Contract; Triniel's Dagger; Savage FangUsa los rangos disponibles; no presupongas reinicios críticos de nivel 16 ni duración de nivel 20.
Opción flexible de supervivenciaSustituye el cuarto espacio ofensivo por Evasive Stance o Evasion ContractUsa una defensa específica si morir impide avanzar; reconstruye Insignias con ataques normales.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Antes de iniciar el combate

Configuración recomendada

Revisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.

  1. Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
  2. Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
  3. Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
  4. Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗

Rotación de apertura paso a paso

Configuración recomendada

Úsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.

  1. Activa Elusive Clone y Swift Contract cuando puedas atacar al jefe durante toda la ventana del beneficio.
  2. Usa Shadow Strike para colocarte detrás y activar la especialidad ofensiva seleccionada.
  3. Usa Triniel's Dagger después de tus beneficios cuando esté disponible su hito de reducción de reutilización actual.
  4. Usa Savage Fang para acumular Insignias y después Insignia Explosion. Aprovecha las activaciones de Heartcore de inmediato según la prioridad de daño.
  5. Continúa Savage Roar intercalando Quick Slice; renueva el ciclo explosivo solo con acceso trasero y tiempo para atacar al objetivo.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Assassin ↗ · Grobs · 2026-09-26 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-13 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos

Configuración recomendada

La siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.

PrioridadAcciónEjecución
1Acceso trasero seguroSigue la orientación del jefe sin cruzar una mecánica letal.
2HeartcoreAprovecha la activación crítica; el reinicio de nivel 16 es central en el ciclo avanzado.
3Insignia ExplosionConsume las cargas previstas; vigila la especialidad elegida de conservación.
4Savage Roar / Quick SliceAcumula/gasta y recupera PM en vez de mantener el gasto hasta vaciarte.
5Storm RampageCon su especialidad avanzada de reutilización, usa durante desequilibrio si hay beneficios principales en recarga, no automáticamente durante burst.

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Progresión de habilidades e hitos de especialidad

Configuración recomendada

El nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.

HabilidadHitoQué cambia
Quick SliceInicial 8; avanzado 16Empieza con recuperación de PM; la sinergia crítica/reinicio cambia el ciclo después.
Savage RoarEspecialidad inicialReducción de PM o velocidad según estabilidad de recursos.
HeartcoreNivel total 16Reinicio crítico es un hito avanzado clave; absorción inicial de PV es otro objetivo.
Insignia ExplosionEspecialidades útiles desbloqueadasReutilización, golpe múltiple y conservación de cargas dependen de la build fuente.
Triniel's DaggerNivel 10 en la build de GrobsReducción de reutilización actual; distínguela del aumento básico de reutilización enemiga.
Elusive CloneObjetivo posterior nivel 20Ventana explosiva avanzada más larga tras establecer el núcleo funcional.

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Pasivas: dónde merece la pena invertir

Configuración recomendada

Prioriza efectos que apoyen tu ciclo trasero y crítico. Rear Smite y las pasivas traseras pierden valor al atacar desde el lado equivocado. Apply Poison y Defense Crack sostienen la presión. Conserva Revival Contract como seguridad si hace falta; los bonos de impacto condicionales no garantizan daño contra un jefe inmune.

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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo

Configuración recomendada

En grupos, mantén la recuperación de recursos y usa ataques de área adecuados sin perder una posición segura. Ambush y Whirlwind Slice sirven para sustento inicial o área aunque Grobs les dé menos prioridad en su daño avanzado a un objetivo. No descartes toda una habilidad por perder en una prueba de jefe con equipo avanzado.

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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad

Configuración recomendada

Reserva el daño explosivo si el jefe va a volverse invulnerable o salir de alcance. Reposiciónate tras los giros del tanque, mantén Shock Release separado y usa el indicador de orientación del jefe. Si una fase peligrosa impide acceder a la espalda, sobrevive y reconstruye el ciclo en vez de morir por un bono condicional.

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Daevanion: prioridades de ruta

Configuración recomendada

Traza la ruta a los rangos funcionales de Heartcore y Quick Slice, luego al motor de consumo/Insignias y pasivas traseras/críticas pertinentes. Prioriza valor ofensivo conectado hacia esos umbrales. Invierte para un rango total concreto y evita nodos lejanos que no apoyen la configuración. Conserva un preajuste PvP separado sin mezclar control en cada espacio PvE.

Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.

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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana

Configuración recomendada

Suma puntos básicos, Daevanion, accesorios y Arcana para planear los reinicios de total-16. Una vez funcionen, valora los espacios extra de especialidad de total-20 en tus ataques principales. Un rango duplicado sin umbral útil puede valer menos que uno que complete Heartcore o Quick Slice.

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Decisiones de equipo y estadísticas

Configuración recomendada

Prioriza tiempo fiable detrás, críticos consistentes y precisión suficiente, después compara ataque, velocidad de combate y amplificación. El daño trasero es condicional, no permanente en mecánicas frontales obligatorias. Mantén PV/tolerancia suficientes. Las fuentes no establecen una lista BiS de objetos para todas las regiones.

Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.

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Lista de equipo por espacio

Configuración recomendada

Úsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.

EspacioBuscaCriterio de decisión
Arma / mano secundariaDaño principal y atributos ofensivos disponiblesCompara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave.
ArmaduraSupervivencia y atributos de especialidad útilesResuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto.
Guantes / botasVelocidad y movilidad útilesLa movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase.
Anillos / accesoriosRangos funcionales y estadísticas adecuadasAlcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate.
Piedras de maná / reasignacionesPrimero una mejora útil y asequibleNo agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto.
ArcanaRangos y un efecto de conjunto coherenteRevisa los niveles de habilidad tras cada cambio.

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Planificación de Arcana

Configuración recomendada

Elige rangos que completen Heartcore, Quick Slice y Insignia Explosion antes de repartir atributos en controles poco usados. Evalúa los atributos de daño/pasivas según los umbrales y efectos de conjunto reales de tu personaje. Conserva el plan de especialidades explosivas al cambiar una pieza.

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Beneficios de comida y sostenimiento

Configuración recomendada

Los objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.

ComidaDuraciónEfectos del registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.

Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro del juego y controles manuales

Configuración recomendada

Usa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.

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Errores comunes y discrepancias entre fuentes

Configuración recomendada

Grobs prefiere conservar dos acumulaciones de Insignia en su build avanzada; aLuckyRO rechaza esa opción para su PvE. Son recomendaciones distintas, no consenso. Shadow Strike y Infiltrate pueden dar acceso trasero, pero Flash Slice va al lado opuesto y no garantiza colocarte detrás.

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Orden de mejoras y prueba práctica

Configuración recomendada

Invierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.

  1. Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
  2. Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
  3. Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
  4. Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
  5. Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.

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Perspectiva del creador

Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.

Opinión del creador

Grobs · 2026-09-26

Transcripción completa revisada: rotación avanzada, reinicios críticos e Insignias.

Transcripción completa revisada: rotación avanzada, reinicios críticos e Insignias.

Rotación PvE y objetivos de rango de Assassin ↗
Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-13

Revisados 3–18 min: recursos iniciales, habilidades y Stigmas.

Revisados 3–18 min: recursos iniciales, habilidades y Stigmas.

Build inicial de Assassin ↗
Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-10

Revisado desde 3 min hasta el final. Reutiliza material de la publicación posterior; no es un tercer experto independiente.

Revisado desde 3 min hasta el final. Reutiliza material de la publicación posterior; no es un tercer experto independiente.

Habilidades y Stigmas de Assassin ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.

NC · habilidades oficiales de Assassin ↗

Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.

aLuckyRO · 2026-09-10 ↗

Revisado desde 3 min hasta el final. Reutiliza material de la publicación posterior; no es un tercer experto independiente.

NC · Daevanion ↗

Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

Referencia de habilidades

35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.

Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-26

Mastery · activa

Savage Roar

Savage Roar ↗

Cadena que aplica una Insignia y reduce velocidad de combate. Las Insignias resisten eliminación de perjuicios.

Ambush

Ambush ↗

Daña al objetivo, con daño adicional por detrás.

Heartcore

Heartcore ↗

Se activa tras un crítico, causa daño en área y restaura PM.

Flash Slice

Flash Slice ↗

Pasa al lado opuesto del objetivo causando daño y posible ceguera.

Infiltrate

Infiltrate ↗

Tras evasión de emergencia, pasa detrás del objetivo y puede cegarlo.

Shock Release

Shock Release ↗

Elimina controles principales y otorga inmunidad temporal; la reutilización ignora su reducción.

Mastery · pasiva

Exploit Weakness

Exploit Weakness ↗

Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.

Apply Poison

Apply Poison ↗

Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.

Rear Smite

Rear Smite ↗

Aumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Ambush Stance

Ambush Stance ↗

Las habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.

Defense Crack

Defense Crack ↗

Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.

Resolve

Resolve ↗

Añade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.

Estigma · habilidades opcionales

Evasive Stance

Evasive Stance ↗

Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.

Spiral Slice

Spiral Slice ↗

Se abalanza al objetivo, elimina beneficios e inflige daño adicional según los retirados.

Shadow Walk

Shadow Walk ↗

Sigilo fuera de combate; entrar en combate termina el efecto.

Triniel's Dagger

Triniel's Dagger ↗

Daña al objetivo, aumenta la reutilización de sus habilidades y gana daño por detrás.

Aerial Bind

Aerial Bind ↗

Daña y puede inmovilizar en el aire; cinco Insignias refuerzan la condición de control.

Elusive Clone

Elusive Clone ↗

Elimina temporalmente la reutilización de Heartcore y añade daño a los ataques.

Evasion Contract

Evasion Contract ↗

Elimina ralentización/inmovilización y concede evasión e inmunidad temporal a esos efectos.

Assault Ambush

Assault Ambush ↗

Daño de PV/PM en área y posible ceguera; la defensa aumenta con los objetivos alcanzados.

Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.