Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi
Tek başına görev · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Tek başına görev DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Kişisel kalkanla hasar.
Elemental Enhancement
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Ateş ve su saldırısını geçici artırır.
Bu dizilimdeki kullanım: Ateş/su saldırı güçlendirmesi.
Delayed Explosion
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Gecikmeli ateş hasarı; gecikme boyunca hedef, kullanan kişiden daha fazla hasar alır.
Bu dizilimdeki kullanım: Kişisel hasar penceresi.
Firewall
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Ateş alanı oluşturup kor uygular; zamanla etki, hedef hareket ederken daha fazla hasar verir.
Bu dizilimdeki kullanım: Zamana yayılan alan hasarı.
Steel Barrier
Stigma Sv. 1 → 5 → 10HP’ye bağlı kalkan ve hasar toleransı; etki bitince 300 eylem puanı yeniler.
Bu dizilimdeki kullanım: Kişisel kalkan.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Elemental Enhancement — Sv. 1 → 5 → 10 · Ateş/su saldırı güçlendirmesi
- Delayed Explosion — Sv. 1 → 5 → 10 · Kişisel hasar penceresi
- Firewall — Sv. 1 → 5 → 10 · Zamana yayılan alan hasarı
- Steel Barrier — Sv. 1 → 5 → 10 · Kişisel kalkan
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Divine Burst
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Stagger katkısı olan doğrudan ateş saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Curse: Tree
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefi dönüştürür, ateş direncini düşürür ve kullananı geriye taşır; hasar dönüşümü bozar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Arctic Armor
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasar toleransını artırır, saldıranları dondurabilir; MP %50 üzerindeyken gelen hasarı HP ve MP arasında böler.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. HP/MP savunma paylaşımı.
Soul Freeze
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Mühür olasılığı ve stagger katkısı olan su saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Cold Storm
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Su alan saldırısı ve kalıcı soğuk yanığı; zamanla hasarı hedef hareket ederken artar.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Alan hasarı ve donma.
Lumiel's Space
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Havada tutma olasılığı olan alan hasarı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Glacial Smite
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Stagger hasarı olan hareketli su alan saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Assault Bombardment
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Alan HP/MP hasarı ve dondurma olasılığı; savunma vurulan düşman sayısıyla artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Hibernation
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasarı ve durum etkilerini geçici önler; bitince HP yenileyip geriye taşır. Güçlü saldırılar için istisnalar vardır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Cold Storm
Durum: Hayatta kalmakta rahat mısınız?
Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Steel Barrier yerine Cold Storm alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Elemental Enhancement + Delayed Explosion + Firewall + Cold Storm.
Cold Storm
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Su alan saldırısı ve kalıcı soğuk yanığı; zamanla hasarı hedef hareket ederken artar.
Kullanım: Sürekli saldırı Stigma’sı. Tekrarlı vuruşlar ve kaynak dizilimde gösterilen 5. seviye etkisiyle birleştirin.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
- Yönetilebilir bir grubu kontrol edin; ardından güçlendirme ve Delayed Explosion uygulayın.
- Hellfire → Firewall; Firestorm ve Blaze kullanın.
- MP için aralara Flame Arrow ekleyin; baskıda Steel Barrier kullanın.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Tek başına görev için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Flame Arrow
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16MP yenileyen ve hareket etmeye izin veren ateş saldırı zinciri.
Kullanım: Harcayıcılar arasına ekleyin; başlangıçta MP, açıldığında Blaze sıfırlama seçeneğini alın.
Önce MP desteği alın; toplam 16, ilerideki Blaze sıfırlama hedefidir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yenilenen MP +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2%1 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Pyroclasm] etkinleşince %5 ateş hasarı artışı; süre 10 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Pyroclasm] isabetinde [Blaze] bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Hellfire
Temel Sv. 8 → 10Stagger katkısı olan şarjlı ateş alan hasarı.
Kullanım: Güvenli bir fırsatta tam şarj et. Makronun beceriyi erken bırakmaması için kontrolü elle sürdür.
İkincil hasar seçeneklerinden önce hızlı şarj.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Beceri hızı +%30✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Vuruşta 10 sn boyunca zamanla ateş hasarıİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet ederİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresi -15 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Blaze
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16Fire Mark hedefinde MP yenileyen ateş saldırısı.
Kullanım: Fire Mark’ı koruyun. Wish of Concentration ile gelişmiş bekleme süresi etkileşimi önemli dizilim eşiğidir.
Toplam 16, Wish of Concentration bekleme süresi azaltmayı destekler.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%3 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Yenilenen MP +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 33 sn sonra gecikmeli hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hitİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette [Wish of Concentration] bekleme süresi -3 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Wish of Concentration
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16Saldırıyı ve isabeti geçici olarak artırır.
Kullanım: Başlangıçta ani hasardan önce kullanın. Gelişmiş bekleme süresi azaltma eşiğinde sıfırlamadan yararlanmak için ana becerilerden sonra yerleştirin.
Ana bekleme sürelerini harcadıktan sonra kullanın; gelişmiş sıfırlama planı toplam 16 hedefler.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP bedelini %10 azaltır✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Ek saldırı: +%10İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Azami MP: +500İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Savaş hızı: +%10✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tüm becerilerin bekleme süresi: -10 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Firestorm
Temel Sv. 5 → 8Hareket ederken ateş hasarı verir ve stagger’a katkıda bulunur.
Kullanım: Hasar güçlendirmelerinde kullanın; gösterilen çoklu mermi uzmanlığı her vuruşta Hellfire bekleme süresini azaltabilir.
Kaynak dizilimdeki Hellfire bekleme süresi etkileşimi için mermileri isabet ettirin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri hızı +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette 5 sn boyunca Alınan iyileştirme: -%60İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Ateş topu başına [Hellfire] bekleme süresine -2 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Ateş topu başına +%15 hasar, en fazla +%75✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Ice Chain
Temel Sv. 5 → 8Yavaşlatma olasılığı ve stagger hasarı olan su alan zinciri.
Kullanım: Gruplarda yararlıdır; MP bedelini erken azaltın. Gelişmiş tek hedef sıfırlama döngüsünde bu dolgu becerisi atlanabilir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP bedeli: -%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri hızı +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette [Winter's Shackles] bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Cold Wave] isabetinde %5 olasılıkla 2 sn Frost uygularİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Winter Shackles
Temel Sv. 5 → 8Düşmanları yavaşlatan su alan saldırısı.
Kullanım: Her bossun sabitlenebildiğini varsaymak yerine seçilen PvE güçlendirmesi veya kontrol faydası için kullanın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Winter's Shackles] isabetinde %30 olasılıkla 3 sn Frost uygularİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Winter's Shackles] isabetinde %20 PvE ve %10 PvP hasar artışı; süre 5 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Winter's Illusion] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Winter's Shackles] bekleme süresi -15 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Bitter Cold Wind
Temel Sv. 1 → 1Hedefte kökleme olasılığı olan su hasarı alanı oluşturur.
Kullanım: Grubun veya sabit bossun altına yerleştirip hasar penceresini sürdürün; hareketli hedef alandan çıkabilir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1+1 sn [Bittercold Wind] çağrı süresi✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Çekme etkisi✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Blok ve kaçınmayı yok sayar, kritik vuruş yaparİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette [Frost] bekleme süresi -1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Flame Barrage
Temel Sv. 1 → 1Stagger durumundaki hedefe ateş hasarı.
Kullanım: Seçilen uzmanlığa göre kaynak veya bekleme süresi faydasıyla gerçek stagger penceresinde kullanın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%5 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2120 MP yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette tüm becerilerin bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Freeze
Temel Sv. 1 → 1Dondurma olasılığı olan su alan hasarı; hareket ederken kullanılabilir.
Kullanım: Uygun ek düşmanları kontrol edin; boss kontrol bağışıklığı geçerliliğini korur.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1200 MP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Bekleme süresi -5 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Frost uygulandığında [Frost Burst] bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Oyuncu hedefe karşı donma ihtimali: +%25İsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Donma süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Frost Burst
Temel Sv. 1 → 1Dondurmayla etkinleşen su alan hasarı; kontrole bağışık hedeflerde de tetiklenebilir.
Kullanım: Bağışıklık maddesi becerinin tetiklenmesini sağlar; hasar dokunulmazlığını aştığı anlamına gelmez.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%7 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3%75 olasılıkla 2 m geri iterİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Blok ve kaçınmayı yok sayar, kritik vuruş yapar✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5%50 ihtimalle bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Belirtilen kontrolleri kırar ve kısa kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltmadan etkilenmez.
Kullanım: Gerçek kontrol acili için hasar döngüsünden ayrı tutun.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Curse: Old Tree] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tenacity boyunca PvE hasar dayanımı +%50 ve PvP hasar dayanımı +%25✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Flame Arrow.
- Q: 0: Blaze → 1: Firestorm → 2: Winter Shackles → 3: Frost Burst.
Ayrı manuel yuvalar
- Elemental Enhancement
- Delayed Explosion
- Hellfire
- Firewall
- Bitter Cold Wind
- Wish of Concentration
- Freeze
- Steel Barrier
- Shock Release
- Ice Chain
- Flame Barrage
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Flame Arrow ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
- Hasar sütunu Blaze, Firestorm, Winter Shackles ve Frost Burst’ü kontrol ederken Flame Arrow ekleyin. Hazır beceri yine hedef veya tetiklenme koşulu ister; bu öncelik listesidir, garantili dört beceri kombosu değildir.
- Takılı Elemental Enhancement ve Delayed Explosion ile başlayın; tamamlayabileceğinizde Hellfire’ı elle şarj edin. Takılı Firewall ve Cold Storm’ı karşılaşmaya göre yerleştirin.
- Wish of Concentration’ı, bekleme sürelerini sıfırlamak istediğin becerileri harcadıktan sonra kullan. Tekrarlanan makronun kaçışını harcamaması veya zamanlamanı bozmaması için Freeze, kalkanlar ve şarjlı becerileri ayrı tut.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Tek başına görev için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Absorb Essence — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Robe of Earth — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Robe of Flame — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Fire Mark — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Absorb Essence
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Fiziksel/zihinsel etki isabetini artırır ve saldırılar isabet edince MP yeniler.
Sürekli döngü aksi hâlde manayı tüketiyorsa erken öncelik verin.
Robe of Earth
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Azami MP ve doğal MP yenilemeyi artırır; MP %50 üzerindeyken kritik sağlar.
Başlangıç mana istikrarını destekler ve kaynak çubuğunu boşaltmamayı ödüllendirir.
Robe of Flame
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10İsabeti, PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve ek vuruş istatistiğini artırır.
Düşük etkili yardımcı yatırımlardan önce temel saldırı pasifi.
Fire Mark
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Ateş vuruşları, sonraki ateş vuruşlarında ek hasar tetikleyebilen işaret uygular.
Blaze’i açar ve tekrarlı ateş saldırılarını destekler; mevcut hedefte koşulu sürdürün.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Frost Summoning
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinYavaşlatılmış hedeflere saldırılar ek hasar verebilir.
Geçerli yavaşlatmayla kullanın; karşılaşma koşulu kabul etmiyorsa katkı verdiğini varsaymayın.
Grace of Resistance
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinZihinsel ve darbe direncini artırır.
İlgili mekanikler veya PvP için duruma bağlı savunma yatırımı.
Robe of Frost
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinSavunma ve kritik direncini artırır; kullanan kişiye saldıran düşmanları yavaşlatır.
Baskıda yararlıdır; kaçınılabilir vuruşları bilerek yemek için gerekçe değildir.
Grace of Enhancement
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinMP eşiğinin üzerinde hasar güçlendirmesi sağlar ve vuruşta ek hasar verebilir.
Hasar faydasını korumak için kaynakları sürdürün; ilk yatırım bile yararlı olabilir.
Revival Contract
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDurum direncini artırır, belirtilen kontrol altındayken direnç kazanır ve düşük HP’de iyileştirir.
Acil durum pasifi; savunma konumunun yerini tutmaz.
Life Evaporation
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinHedefin HP’si belirtilen eşiğin üzerindeyken hasar ekler.
Bossların yüksek canlı kısmında ve yeni gruplarda yararlıdır; değeri çatışma boyunca değişir.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Sorcerer kişisel hasar pencerelerini, element yer etkilerini ve şarjlı Hellfire’ı birleştirir. Gelişmiş seviyelerde Blaze ve Wish of Concentration bekleme süresi döngüsü kurar; öncesinde döngünün süresini MP yönetimi belirler.
Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Forbidden Tome (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Büyü hasarı
Sorcerer sarf malzemeleri
Ani hasarın yanında sürekli MP harcamasına hazırlanın. Mana Potion bedeli azaltır; Mana Serum anında MP yeniler. Mevcut kaynak sorununuzu çözen aracı seçin.
Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.
Saldırmadan önce
Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.
Süreli savaş güçlendirmesi
Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.
Yiyecek seçimi
Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.
Rol önceliği
Uzun ve çok mana harcatan dövüşten önce kullan; MP maliyetlerini beş dakika azaltır. Mana barını anında doldurmaz.
Kişisel acil durum
Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.
Devamlılık sınırlıyorsa fraksiyona uygun MP yenileme içeceği ekleyin. Savaş hızı ve MP bedeli azaltma farklı işler yapar; hiçbiri belirli DPS artışını garanti etmez.
Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir.
Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.
Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler
Dizilim önerisiSorcerer kişisel hasar pencerelerini, yerdeki element etkilerini ve şarj edilmiş Hellfire becerisini birleştirir. Gelişmiş kademelerde
Blaze ve
Wish of Concentration bekleme sürelerini besleyen bir döngü kurar; öncesinde rotasyonun süresini MP yönetimi belirler.
| Konu | Pratik anlamı |
|---|---|
| Güçlü yanı | Güçlü planlı ani hasar, sürekli element hasarı ve yararlı kontrol seçenekleri. |
| Bedeli | Şarj pencereleri, alan yerleşimi ve MP’ye bağlı pasifler kötü hareket planını cezalandırır. |
| Gelişimle değişim | 16. seviye sıfırlama etkileşimleri önceliği temelden değiştirir; gereken seçenekler takılana kadar başlangıç planını kullanın. |
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin
Dizilim önerisiListelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.
| Hazır set | Dört Stigma | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Dört yuvalı saldırı PvE | berdugz’un sürekli/ani hasar birleşimi. | |
| Gelişim savunması | Hasar alternatifini öngörülebilir kalkanla değiştirin. | |
| Alternatif savunma | Savunma/kaynak etkileşimi karşılaşmaya uygunsa kullanın; yeterli MP koruyun. |
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Çatışmadan önce
Dizilim önerisiBaşlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.
- Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
- Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
- Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
- İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗
Açılış döngüsü: adım adım
Dizilim önerisiBunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.
- Başlangıç düzeni: Hedef erişilebilirken
Wish of Concentration ve
Elemental Enhancement kullanın.
- Ana hasar isabet etmeden önce
Delayed Explosion uygulayın.
Hellfire becerisini tamamen şarj edin; ardından
Firewall,
Cold Storm ve hazır olan tekrarlı hasar etkilerini kurun.
Firestorm,
Bitter Cold Wind ve
Blaze kullanırken kaynak için aralarına
Flame Arrow ekleyin.
- Gelişmiş sıfırlama düzeni:
Wish of Concentration bekleme süresini azaltmadan önce ana becerileri tüketin; ardından başlangıç açılışını katı biçimde izlemek yerine tekrar hazır olan fırsatı kullanın.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü
Dizilim önerisiSıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.
| Öncelik | Eylem | Uygulama |
|---|---|---|
| 1 | Güvenlik / MP eşiği | Hem hayatta kalmayı hem kaynağa bağlı hasarı kaybetmeden hareket edin, kalkan açın veya MP yenileyin. |
| 2 | Kişisel hasar penceresi | |
| 3 | Güvenli pencerede tam şarj; sıfırlama fırsatı gerçekten açıldığında kullanın. | |
| 4 | Takılı gelişmiş sıfırlama uzmanlıklarını kullanın; bunlar temel seviye etkileri değildir. | |
| 5 | Hasarı ve kaynakları sürdürün. |
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri
Dizilim önerisiToplam beceri seviyesi bonusları içerir. Ustalık uzmanlık yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerde sırasıyla bir, iki ve üç olarak açılır. Beş seçeneğin tümü toplam 16 seviyede kullanılabilir; toplam 20 seviyesine kadar yalnızca ikisi seçilebilir. Stigma eşikleri ayrıdır ve ilgili beceriden okunmalıdır.
| Beceri | Eşik | Ne değişir |
|---|---|---|
| Başlangıç MP; gelişmiş 16 | İncelenen döngüde sonraki seçenek | |
| Gelişmiş 16 | Kaynak düzende | |
| Gelişmiş 16 | İçerik üreticisi on saniye bekleme süresi azaltma gösteriyor; kullanmadan önce ana bekleme sürelerini harcayın. | |
| Başlangıçta hızlı şarj | Kullanımı güvenle tamamlama şansını artırır. | |
| Seçilen gelişmiş seçenek | Mermi isabetleri | |
| berdugz planında Stigma 5 | Vuruş etkileşimleri üst üste binen tekrarlı hasarı ödüllendirir. | |
| Ana Mastery becerileri | 8 / 12 / 20 yuva | 16. seviye bir seçenek ekler; tek başına üçüncü yuvayı açmaz. |
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar
Dizilim önerisiMP döngüyü sınırlıyorsa Absorb Essence erken önceliktir.
Robe of Flame saldırıyı destekler;
Robe of Earth, MP %50 üzerindeyken kaynakları ve kritiği iyileştirir.
Fire Mark ateş dizisini mümkün kılar;
Grace of Enhancement kendi MP koşulunu korumayı ödüllendirir. Tüm dirençleri PvE’de gereksiz saymak yerine karşılaşmanın gerçekten gerektirdiği savunma pasiflerini koruyun.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Yaratık grupları, alan hasarı ve farm
Dizilim önerisiYer etkilerini düşmanların toplandığı ve kalması beklenen yere koyun; ardından Ice Chain ve uygun alan becerilerini kullanın.
Firewall ve
Cold Storm, hareketle kendilerine özgü etkileşimleri olan periyodik etkiler uygular; bunları yerdeki alanın kendisinden ayırın. Tank grubu toplamayı bitirmeden bütün alan becerilerini tüketmeyin.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda
Dizilim önerisiŞarj başlamadan konumunuzu planlayın. Baskı gelmeden Steel Barrier veya
Arctic Armor kullanın,
Shock Release becerisini saklayın ve boss dokunulmazken büyü atmayın. Hareket etmek zorundaysanız mevcut düzende bulunan hareketli becerileri kullanın; pencere güvenli olduğunda şarj dizisine dönün.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Daevanion: rota öncelikleri
Dizilim önerisiUlaşılabilir saldırı ve temel aktif seviyeleri sıfırlama eşiklerine taşıyın. berdugz tahta seviyeleriyle on beş civarı seviyelere yaklaşır, sonra aksesuar/Arcana ile 16 tamamlar. Bağlı yolun tamamını sayın ve MP istikrarını koruyun; karakteri beceri kullanamaz bırakan hasar yolu pratik gelişme değildir.
Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.
Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗
Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana
Dizilim önerisiFlame Arrow,
Blaze ve
Wish of Concentration gelişimini birlikte planlayın; gelişmiş döngü bu becerilerin seçili etkilerinin tümüne bağlıdır. Ardından hasara en çok katkı sağlayan becerilerin toplam 20 yuvalarını değerlendirin. Temel puanlar tüm gelişmiş kademeleri sağlamaz; pano, ekipman ve Arcana katkılarını kaydedin.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Ekipman ve nitelik seçimleri
Dizilim önerisiSürekli hasarı artıran silahı, yeterli isabeti ve yararlı saldırı/kritik/hasar güçlendirmesini önceliklendirin. Kullanım/savaş hızının değeri, becerilere ve gerçekten tamamlayabildiğiniz güvenli şarj pencerelerine bağlıdır. Kaynağa bağlı pasifler sık kapanıyorsa MP desteğini koruyun. Yalnız tam manalı ani hasarı karşılaştırıp sonraki dakikayı yok saymayın.
Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Yuvaya göre ekipman kontrol listesi
Dizilim önerisiBunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.
| Yuva | Aranacak özellikler | Karar kuralı |
|---|---|---|
| Silah / yan el | Ana hasar ve mevcut saldırı özellikleri | Saldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun. |
| Zırh | Hayatta kalma ve ilgili özel nitelikler | Önce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın. |
| Eldiven / çizme | Yararlı hız ve hareket | Hareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır. |
| Yüzük / aksesuar | İşlevsel beceri seviyeleri ve uygun nitelikler | Sadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın. |
| Manastone / yeniden nitelik atama | Önce bütçeye uygun yararlı bir geliştirme | Yakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin. |
| Arcana | Seviyeler ve uyumlu set etkisi | Her değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın. |
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Arcana planlaması
Dizilim önerisiKademe bonuslarını nadir kullanılan kontrol büyülerine dağıtmadan önce üç parçalı sıfırlama döngüsünü tamamlayın. Sonra Hellfire ve diğer ana hasar kademelerini sunulan set etkisiyle karşılaştırın. İncelenen videolar her aşama için evrensel, adı belirli bir BiS set ortaya koymuyor; alışveriş hedefiniz işlevsel kademe planı olsun.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik
Dizilim önerisiAşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.
| Yemek | Süre | Resmî kayıttaki etkiler |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 saniye | Saldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 saniye | Doğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 saniye | HP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 saniye | Kritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Oyun içi makro ve manuel kontroller
Dizilim önerisiYerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları
Dizilim önerisiBasit bir makronun erken bıraktığı şarjlı büyü, tam şarj hasarını kaybedebilir. Kontrole bağışık hedefte Frost Burst etkinleşmesi hasar bağışıklığını aşmaz.
Delayed Explosion için resmî artış, bütün gruba değil büyüyü atan kişinin hasarına aittir. Altı Stigma kullanılan bir gösterim dört yuvaya kopyalanamaz.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme
Dizilim önerisiMevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.
- Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
- Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
- Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
- Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
- Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.
Dayanak: NC · resmî Sorcerer becerileri ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
berdugz · 2026-09-23
Tam transkript incelendi: uzmanlıklar, dört yuvalı dizilim, tahta ve gelişmiş sıfırlama döngüsü.
Tam transkript incelendi: uzmanlıklar, dört yuvalı dizilim, tahta ve gelişmiş sıfırlama döngüsü.
Başlangıçtan gelişmişe Sorcerer ilerlemesi ↗aLuckyRO · 2026-09-15
3–15 ve 18–23. dakikalar incelendi. Başlangıç kaynak tercihleri ve geniş Stigma gösterimi.
3–15 ve 18–23. dakikalar incelendi. Başlangıç kaynak tercihleri ve geniş Stigma gösterimi.
Sorcerer becerileri, Stigma’ları ve tahtası ↗Eldarin · 2026-09-16
Türkçe transkript 0–12. dakikalar resmî beceri kimlikleriyle karşılaştırıldı. Tooltip gösterimidir; bağımsız, optimize oyun sonu testi değildir.
Türkçe transkript 0–12. dakikalar resmî beceri kimlikleriyle karşılaştırıldı. Tooltip gösterimidir; bağımsız, optimize oyun sonu testi değildir.
Sorcerer beceri anlatımı ↗Kaynaklar ve araştırma kapsamı
İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · resmî Sorcerer becerileri ↗
Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.
berdugz · 2026-09-23 ↗
Tam transkript incelendi: uzmanlıklar, dört yuvalı dizilim, tahta ve gelişmiş sıfırlama döngüsü.
aLuckyRO · 2026-09-15 ↗
3–15 ve 18–23. dakikalar incelendi. Başlangıç kaynak tercihleri ve geniş Stigma gösterimi.
Eldarin · 2026-09-16 ↗
Türkçe transkript 0–12. dakikalar resmî beceri kimlikleriyle karşılaştırıldı. Tooltip gösterimidir; bağımsız, optimize oyun sonu testi değildir.
NC · Daevanion ↗
Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-09-16
Mastery · aktif
Flame Arrow ↗
MP yenileyen ve hareket etmeye izin veren ateş saldırı zinciri.
Ice Chain ↗
Yavaşlatma olasılığı ve stagger hasarı olan su alan zinciri.
Firestorm ↗
Hareket ederken ateş hasarı verir ve stagger’a katkıda bulunur.
Bitter Cold Wind ↗
Hedefte kökleme olasılığı olan su hasarı alanı oluşturur.
Blaze ↗
Fire Mark hedefinde MP yenileyen ateş saldırısı.
Flame Barrage ↗
Stagger durumundaki hedefe ateş hasarı.
Freeze ↗
Dondurma olasılığı olan su alan hasarı; hareket ederken kullanılabilir.
Winter Shackles ↗
Düşmanları yavaşlatan su alan saldırısı.
Frost Burst ↗
Dondurmayla etkinleşen su alan hasarı; kontrole bağışık hedeflerde de tetiklenebilir.
Wish of Concentration ↗
Saldırıyı ve isabeti geçici olarak artırır.
Hellfire ↗
Stagger katkısı olan şarjlı ateş alan hasarı.
Shock Release ↗
Belirtilen kontrolleri kırar ve kısa kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltmadan etkilenmez.
Mastery · pasif
Fire Mark ↗
Ateş vuruşları, sonraki ateş vuruşlarında ek hasar tetikleyebilen işaret uygular.
Robe of Earth ↗
Azami MP ve doğal MP yenilemeyi artırır; MP %50 üzerindeyken kritik sağlar.
Frost Summoning ↗
Yavaşlatılmış hedeflere saldırılar ek hasar verebilir.
Robe of Flame ↗
İsabeti, PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve ek vuruş istatistiğini artırır.
Absorb Essence ↗
Fiziksel/zihinsel etki isabetini artırır ve saldırılar isabet edince MP yeniler.
Grace of Resistance ↗
Zihinsel ve darbe direncini artırır.
Robe of Frost ↗
Savunma ve kritik direncini artırır; kullanan kişiye saldıran düşmanları yavaşlatır.
Grace of Enhancement ↗
MP eşiğinin üzerinde hasar güçlendirmesi sağlar ve vuruşta ek hasar verebilir.
Revival Contract ↗
Durum direncini artırır, belirtilen kontrol altındayken direnç kazanır ve düşük HP’de iyileştirir.
Life Evaporation ↗
Hedefin HP’si belirtilen eşiğin üzerindeyken hasar ekler.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Divine Burst ↗
Stagger katkısı olan doğrudan ateş saldırısı.
Steel Barrier ↗
HP’ye bağlı kalkan ve hasar toleransı; etki bitince 300 eylem puanı yeniler.
Elemental Enhancement ↗
Ateş ve su saldırısını geçici artırır.
Curse: Tree ↗
Hedefi dönüştürür, ateş direncini düşürür ve kullananı geriye taşır; hasar dönüşümü bozar.
Arctic Armor ↗
Hasar toleransını artırır, saldıranları dondurabilir; MP %50 üzerindeyken gelen hasarı HP ve MP arasında böler.
Soul Freeze ↗
Mühür olasılığı ve stagger katkısı olan su saldırısı.
Cold Storm ↗
Su alan saldırısı ve kalıcı soğuk yanığı; zamanla hasarı hedef hareket ederken artar.
Firewall ↗
Ateş alanı oluşturup kor uygular; zamanla etki, hedef hareket ederken daha fazla hasar verir.
Lumiel's Space ↗
Havada tutma olasılığı olan alan hasarı.
Delayed Explosion ↗
Gecikmeli ateş hasarı; gecikme boyunca hedef, kullanan kişiden daha fazla hasar alır.
Glacial Smite ↗
Stagger hasarı olan hareketli su alan saldırısı.
Assault Bombardment ↗
Alan HP/MP hasarı ve dondurma olasılığı; savunma vurulan düşman sayısıyla artar.
Hibernation ↗
Hasarı ve durum etkilerini geçici önler; bitince HP yenileyip geriye taşır. Güçlü saldırılar için istisnalar vardır.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.