Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa
Misiones en solitario · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Misiones en solitario
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Daño con escudo personal.
Elemental Enhancement
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque de fuego y agua.
Uso en este conjunto: Beneficio de ataque de fuego/agua.
Delayed Explosion
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.
Uso en este conjunto: Ventana de daño personal.
Firewall
Estigma niv. 1 → 5 → 10Crea una zona de fuego y aplica brasas; el efecto periódico causa más daño mientras el objetivo se mueve.
Uso en este conjunto: Daño de área periódico.
Steel Barrier
Estigma niv. 1 → 5 → 10Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.
Uso en este conjunto: Escudo personal.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Elemental Enhancement — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de ataque de fuego/agua
- Delayed Explosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de daño personal
- Firewall — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área periódico
- Steel Barrier — Niv. 1 → 5 → 10 · Escudo personal
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Divine Burst
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque directo de fuego con aporte al desequilibrio.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Curse: Tree
Estigma niv. 1 → 5 → 10Transforma al objetivo, reduce su resistencia al fuego y desplaza al lanzador hacia atrás; el daño rompe la transformación.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Arctic Armor
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia al daño, puede congelar atacantes y reparte daño entre PV y PM mientras los PM superen el 50%.
No equipado en este conjunto. Reparto defensivo de HP/MP.
Soul Freeze
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de agua con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Cold Storm
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.
No equipado en este conjunto. Daño de área y congelación.
Lumiel's Space
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área con posibilidad de inmovilización aérea.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Glacial Smite
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque móvil de agua de área con daño de desequilibrio.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault Bombardment
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Hibernation
Estigma niv. 1 → 5 → 10Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Cold Storm
Situación: ¿Sobrevives sin problemas?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Steel Barrier por Cold Storm. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Elemental Enhancement + Delayed Explosion + Firewall + Cold Storm.
Cold Storm
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.
Uso: Stigma ofensivo sostenido. Combínalo con golpes repetidos y el efecto de rango 5 mostrado en la fuente.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Controla un grupo manejable, luego poténciate y aplica Delayed Explosion.
- Hellfire → Firewall; usa Firestorm y Blaze.
- Intercala Flame Arrow para PM; usa Steel Barrier bajo presión.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Misiones en solitario.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Flame Arrow
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Cadena de ataques de fuego que restaura PM y permite moverse.
Uso: Intercálalo entre consumidores; elige PM al principio y después reinicio de Blaze cuando se desbloquee.
Elige apoyo de PM primero; el total 16 es el objetivo posterior para reiniciar Blaze.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+5% de daño de fuego durante 10 s al activar [Pyroclasm]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Reinicia el enfriamiento de [Blaze] al acertar [Pyroclasm]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Hellfire
Nivel base 8 → 10Daño de fuego de área cargado con aporte al desequilibrio.
Uso: Carga por completo en una ventana segura. Mantén el control manual para que una macro no suelte el lanzamiento antes de tiempo.
Carga más rápida antes de opciones de daño secundarias.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño de fuego periódico durante 10 s al golpearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-HitOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-15 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Blaze
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Ataque de fuego contra un objetivo con Fire Mark que restaura PM.
Uso: Mantén Fire Mark. Su interacción avanzada de enfriamiento con Wish of Concentration es un hito de la configuración.
El total 16 permite reducir el enfriamiento de Wish of Concentration.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 3% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Daño retardado tras 3 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-3 s de reutilización de [Wish of Concentration] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Wish of Concentration
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.
Uso: Al principio úsalo antes de la ráfaga. Al alcanzar la reducción avanzada, úsalo tras enfriamientos principales para aprovechar el reinicio.
Úsalo tras gastar enfriamientos principales; el plan avanzado busca el total 16.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Reduce el coste de PM un 10%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Ataque adicional: +10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3PM máximos: +500OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Velocidad de combate: +10%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Reutilización de todas las habilidades: -10 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Firestorm
Nivel base 5 → 8Inflige daño de fuego y aporta desequilibrio permitiendo moverse.
Uso: Úsalo durante beneficios de daño; la especialidad de varios proyectiles mostrada puede reducir el enfriamiento de Hellfire por impacto.
Acertar proyectiles permite la interacción de enfriamiento de Hellfire de la fuente.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Curación recibida: -60% durante 5 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s al enfriamiento de [Hellfire] por bola de fuego✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+15% de daño por bola de fuego, hasta +75%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Ice Chain
Nivel base 5 → 8Cadena de agua de área con posibilidad de ralentización y daño de desequilibrio.
Uso: Útil para grupos; reduce pronto su coste de PM. Un ciclo avanzado de reinicios de un objetivo puede omitir este relleno.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Winter's Shackles] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 55% de probabilidad de aplicar Frost durante 2 s al acertar [Cold Wave]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Winter Shackles
Nivel base 5 → 8Ataque de agua de área que ralentiza enemigos.
Uso: Úsalo por el beneficio PvE elegido o su control; no supongas que todo jefe puede inmovilizarse.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 230% de probabilidad de aplicar Frost durante 3 s al acertar [Winter's Shackles]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+20% de daño PvE y +10% de daño PvP durante 5 s al acertar [Winter's Shackles]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Winter's Illusion]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-15 s de reutilización de [Winter's Shackles]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Bitter Cold Wind
Nivel base 1 → 1Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.
Uso: Colócalo bajo un grupo o jefe estable y mantén el daño; un objetivo móvil puede salir de la zona.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+1 s de duración de la invocación [Bittercold Wind]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Efecto de atracción✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s de reutilización de [Frost] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Flame Barrage
Nivel base 1 → 1Daño de fuego contra un objetivo desequilibrado.
Uso: Úsalo en desequilibrio real, con utilidad de recursos o enfriamiento según tu especialidad.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Freeze
Nivel base 1 → 1Daño de agua de área con posibilidad de congelar; usable en movimiento.
Uso: Controla enemigos adicionales válidos; sigue vigente la inmunidad del jefe.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 200 MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Reinicia el enfriamiento de [Frost Burst] al aplicar Frost✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Probabilidad de congelación contra jugadores: +25%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Duración de congelación: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Frost Burst
Nivel base 1 → 1Daño de agua de área activado por congelación; también puede activarse contra objetivos inmunes al control.
Uso: La cláusula de inmunidad permite activar la habilidad; no significa que ignore invulnerabilidad al daño.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 7% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 375% de probabilidad de empujar 2 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 550% de probabilidad de reiniciar la reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shock Release
Nivel base 1 → 1Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; no le afecta la reducción de enfriamiento.
Uso: Sepáralo del ciclo de daño para una emergencia real de control.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Curse: Old Tree]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Flame Arrow.
- Q: 0: Blaze → 1: Firestorm → 2: Winter Shackles → 3: Frost Burst.
Espacios manuales independientes
- Elemental Enhancement
- Delayed Explosion
- Hellfire
- Firewall
- Bitter Cold Wind
- Wish of Concentration
- Freeze
- Steel Barrier
- Shock Release
- Ice Chain
- Flame Barrage
Mantén Flame Arrow en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- Intercala Flame Arrow mientras la columna revisa Blaze, Firestorm, Winter Shackles y Frost Burst. Una habilidad lista aún necesita objetivo o activación; es una lista de prioridades, no un combo garantizado de cuatro lanzamientos.
- Abre con Elemental Enhancement y Delayed Explosion equipados; carga Hellfire manualmente si puedes terminar. Coloca Firewall y Cold Storm equipados según el combate.
- Usa Wish of Concentration después de gastar las habilidades cuyos enfriamientos quieras reiniciar. Mantén Freeze, escudos y habilidades cargadas separados para que la macro no gaste tu escape ni interrumpa la sincronización prevista.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Absorb Essence — maximiza el nivel base a 10
- Robe of Earth — maximiza el nivel base a 10
- Robe of Flame — maximiza el nivel base a 10
- Fire Mark — maximiza el nivel base a 10
Absorb Essence
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.
Priorízalo pronto si la rotación sostenida agotaría el maná.
Robe of Earth
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.
Favorece estabilidad inicial de maná y recompensa evitar vaciar recursos.
Robe of Flame
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.
Pasiva ofensiva principal antes de utilidades de poco impacto.
Fire Mark
4. Maximiza primero · Nivel base 10Los golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.
Habilita Blaze y apoya ataques de fuego repetidos; mantén la condición en el objetivo actual.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Frost Summoning
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.
Úsalo con una ralentización válida; no asumas que aporta si el combate rechaza esa condición.
Grace of Resistance
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta resistencia mental y de impacto.
Inversión defensiva situacional para mecánicas pertinentes o PvP.
Robe of Frost
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.
Útil bajo presión; no justifica recibir golpes evitables a propósito.
Grace of Enhancement
Opcional · mejora tras completar las prioridadesOtorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.
Mantén recursos para conservar la ventaja de daño; incluso la inversión inicial puede ser útil.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.
Pasiva de emergencia; no sustituye la posición defensiva.
Life Evaporation
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.
Útil cuando el jefe conserva mucha vida y en grupos nuevos; su valor cambia durante el combate.
Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes
Sorcerer combina ventanas de daño personal, efectos elementales de suelo y Hellfire cargado. A rangos avanzados, Blaze y Wish of Concentration forman un motor de enfriamientos; antes, la gestión de PM determina cuánto dura la rotación.
Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.
Compara equipo y guarda tu configuración
Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.
Ejemplos de equipo y registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Forbidden Tome (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Daño mágico
Consumibles de Sorcerer
Prepárate para gasto continuo de PM y ráfagas. Mana Potion reduce costes; Mana Serum restaura PM inmediatamente. Elige según tu problema de recursos.
Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.
Antes de atacar
Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.
Beneficio de combate temporal
Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.
Elección de comida
Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.
Prioridad de rol
Usa antes de un combate largo con gran consumo de maná: reduce el coste de PM durante cinco minutos. No rellena instantáneamente tu barra de maná.
Emergencia personal
Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.
Añade bebida de regeneración de PM compatible con tu facción si falta continuidad. Velocidad de combate y reducción de coste tienen funciones distintas; ninguna garantiza un DPS concreto.
Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios.
Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.
Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones
Configuración recomendadaSorcerer combina ventanas de daño personal, efectos elementales en el suelo y Hellfire cargado. Con rangos avanzados,
Blaze y
Wish of Concentration forman un motor de reutilización; antes, la gestión de PM determina cuánto dura la rotación.
| Tema | Significado práctico |
|---|---|
| Fortaleza | Ráfaga planificada potente, daño elemental persistente y controles útiles. |
| Contrapartida | Ventanas de carga, colocación de áreas y pasivas dependientes de PM castigan mala planificación de movimiento. |
| Cambio con la progresión | Los reinicios de nivel 16 cambian la prioridad de raíz; usa el plan inicial hasta equipar las opciones necesarias. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Sorcerer ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Elige cuatro estigmas para PvE
Configuración recomendadaEquipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.
| Configuración | Cuatro estigmas | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| PvE ofensivo de cuatro ranuras | Combinación de daño sostenido y ráfaga de berdugz. | |
| Defensa para progresión | Sustituye una opción de daño por un escudo predecible. | |
| Defensa alternativa | Úsalo si su interacción defensiva/de recursos encaja; conserva suficientes PM. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Sorcerer ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Antes de iniciar el combate
Configuración recomendadaRevisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.
- Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
- Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
- Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
- Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Sorcerer ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗
Rotación de apertura paso a paso
Configuración recomendadaÚsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.
- Build inicial: usa
Wish of Concentration y
Elemental Enhancement con el objetivo disponible.
- Aplica
Delayed Explosion antes de que llegue el daño principal.
- Carga completamente
Hellfire, luego activa
Firewall,
Cold Storm y los efectos de daño repetido disponibles.
- Usa
Firestorm,
Bitter Cold Wind y
Blaze, intercalando
Flame Arrow para obtener recursos.
- Build avanzada de reinicios: gasta las habilidades principales antes de la reducción de reutilización de
Wish of Concentration; después aprovecha lo recuperado en vez de repetir rígidamente la apertura inicial.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Sorcerer ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos
Configuración recomendadaLa siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.
| Prioridad | Acción | Ejecución |
|---|---|---|
| 1 | Seguridad / umbral de PM | Muévete, usa escudo o recupera PM antes de perder supervivencia y daño dependiente de recursos. |
| 2 | Ventana de daño personal | Sincroniza |
| 3 | Carga completa en una ventana segura; usa el reinicio cuando esté realmente disponible. | |
| 4 | Motor | Usa las especialidades avanzadas de reinicio equipadas; no son efectos de rango base. |
| 5 | Mantén daño y recursos. |
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Progresión de habilidades e hitos de especialidad
Configuración recomendadaEl nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.
| Habilidad | Hito | Qué cambia |
|---|---|---|
| PM iniciales; avanzado 16 | La opción posterior reinicia | |
| Avanzado 16 | Reduce la reutilización de | |
| Avanzado 16 | El creador muestra una reducción de diez segundos; gasta enfriamientos principales antes de usarlo. | |
| Carga inicial más rápida | Mejora la probabilidad de completar el lanzamiento con seguridad. | |
| Opción avanzada elegida | Los proyectiles que impactan reducen la reutilización de | |
| Stigma 5 en el plan de berdugz | Las interacciones al golpear favorecen superponer daño repetido. | |
| Habilidades Mastery principales | 8 / 12 / 20 ranuras | El nivel 16 añade una opción; por sí solo no abre la tercera ranura. |
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Pasivas: dónde merece la pena invertir
Configuración recomendadaAbsorb Essence es prioritario al inicio si los PM limitan el ciclo.
Robe of Flame apoya el ataque;
Robe of Earth mejora recursos y crítico por encima del 50% de PM.
Fire Mark habilita la secuencia de fuego y
Grace of Enhancement premia mantener su condición de PM. Conserva pasivas defensivas cuando el encuentro las exija; no descartes toda resistencia en PvE.
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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo
Configuración recomendadaColoca los efectos de suelo donde los enemigos se agrupen y vayan a permanecer; usa después Ice Chain y las habilidades de área adecuadas.
Firewall y
Cold Storm aplican efectos periódicos con interacciones de movimiento propias: distínguelos de la zona del suelo. No gastes todas las habilidades de área antes de que el tanque termine de reunir al grupo.
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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad
Configuración recomendadaDecide tu posición antes de cargar. Usa Steel Barrier o
Arctic Armor antes de la presión, reserva
Shock Release y no lances contra la invulnerabilidad del jefe. Si debes moverte, usa las habilidades móviles del preset equipado y retoma la secuencia de carga cuando sea seguro.
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Daevanion: prioridades de ruta
Configuración recomendadaDesarrolla ataque asequible y habilidades centrales hacia los umbrales de reinicio. berdugz se acerca al nivel quince con el tablero, luego accesorios/Arcana para completar 16. Cuenta toda la ruta conectada y conserva PM estables; quedarse sin poder lanzar no mejora el rendimiento.
Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.
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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana
Configuración recomendadaPlanifica Flame Arrow,
Blaze y
Wish of Concentration juntos: el motor avanzado depende de todos sus efectos seleccionados. Después evalúa las ranuras de nivel total 20 en las habilidades de mayor aporte de daño. Los puntos básicos no bastan para todos los rangos avanzados; registra lo que aportan tablero, equipo y Arcana.
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Decisiones de equipo y estadísticas
Configuración recomendadaPrioriza un arma que mejore daño sostenido, precisión suficiente y ataque/crítico/amplificación útiles. La velocidad depende de habilidades y cargas seguras que puedas terminar. Conserva apoyo de PM si las pasivas se desactivan por recursos. No compares solo una ráfaga con maná lleno ignorando el minuto siguiente.
Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.
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Lista de equipo por espacio
Configuración recomendadaÚsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.
| Espacio | Busca | Criterio de decisión |
|---|---|---|
| Arma / mano secundaria | Daño principal y atributos ofensivos disponibles | Compara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave. |
| Armadura | Supervivencia y atributos de especialidad útiles | Resuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto. |
| Guantes / botas | Velocidad y movilidad útiles | La movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase. |
| Anillos / accesorios | Rangos funcionales y estadísticas adecuadas | Alcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate. |
| Piedras de maná / reasignaciones | Primero una mejora útil y asequible | No agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto. |
| Arcana | Rangos y un efecto de conjunto coherente | Revisa los niveles de habilidad tras cada cambio. |
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Planificación de Arcana
Configuración recomendadaCompleta el motor de reinicio de tres partes antes de repartir aumentos de rango entre controles poco usados. Después compara los rangos de Hellfire y otros daños principales con el efecto de set ofrecido. Los vídeos revisados no establecen un set BiS universal para cada etapa; compra según el plan funcional de rangos.
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Beneficios de comida y sostenimiento
Configuración recomendadaLos objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.
| Comida | Duración | Efectos del registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
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Macro del juego y controles manuales
Configuración recomendadaUsa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.
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Errores comunes y discrepancias entre fuentes
Configuración recomendadaUna macro simple puede soltar una carga antes de tiempo y perder el daño completo. Activar Frost Burst contra objetivos inmunes al control no supera la inmunidad al daño. El aumento oficial de
Delayed Explosion afecta al daño de quien lo lanza, no a todo el grupo. Una demostración de seis Stigmas no cabe en cuatro ranuras.
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Orden de mejoras y prueba práctica
Configuración recomendadaInvierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.
- Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
- Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
- Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
- Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
- Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.
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Perspectiva del creador
Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.
berdugz · 2026-09-23
Transcripción completa revisada: especialidades, cuatro ranuras, tablero y ciclo avanzado de reinicios.
Transcripción completa revisada: especialidades, cuatro ranuras, tablero y ciclo avanzado de reinicios.
Progresión de Sorcerer de principiante a avanzado ↗aLuckyRO · 2026-09-15
Revisados min 3–15 y 18–23. Recursos iniciales y demostración más amplia de Stigmas.
Revisados min 3–15 y 18–23. Recursos iniciales y demostración más amplia de Stigmas.
Habilidades, Stigmas y tablero de Sorcerer ↗Eldarin · 2026-09-16
Transcripción turca min 0–12 contrastada con habilidades oficiales. Demostración de descripciones, no prueba independiente de endgame optimizado.
Transcripción turca min 0–12 contrastada con habilidades oficiales. Demostración de descripciones, no prueba independiente de endgame optimizado.
Explicación de habilidades de Sorcerer ↗Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.
NC · habilidades oficiales de Sorcerer ↗
Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.
berdugz · 2026-09-23 ↗
Transcripción completa revisada: especialidades, cuatro ranuras, tablero y ciclo avanzado de reinicios.
aLuckyRO · 2026-09-15 ↗
Revisados min 3–15 y 18–23. Recursos iniciales y demostración más amplia de Stigmas.
Eldarin · 2026-09-16 ↗
Transcripción turca min 0–12 contrastada con habilidades oficiales. Demostración de descripciones, no prueba independiente de endgame optimizado.
NC · Daevanion ↗
Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
Referencia de habilidades
35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.
Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-09-16
Mastery · activa
Flame Arrow ↗
Cadena de ataques de fuego que restaura PM y permite moverse.
Ice Chain ↗
Cadena de agua de área con posibilidad de ralentización y daño de desequilibrio.
Firestorm ↗
Inflige daño de fuego y aporta desequilibrio permitiendo moverse.
Bitter Cold Wind ↗
Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.
Blaze ↗
Ataque de fuego contra un objetivo con Fire Mark que restaura PM.
Flame Barrage ↗
Daño de fuego contra un objetivo desequilibrado.
Freeze ↗
Daño de agua de área con posibilidad de congelar; usable en movimiento.
Winter Shackles ↗
Ataque de agua de área que ralentiza enemigos.
Frost Burst ↗
Daño de agua de área activado por congelación; también puede activarse contra objetivos inmunes al control.
Wish of Concentration ↗
Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.
Hellfire ↗
Daño de fuego de área cargado con aporte al desequilibrio.
Shock Release ↗
Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; no le afecta la reducción de enfriamiento.
Mastery · pasiva
Fire Mark ↗
Los golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.
Robe of Earth ↗
Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.
Frost Summoning ↗
Los ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.
Robe of Flame ↗
Aumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.
Absorb Essence ↗
Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.
Grace of Resistance ↗
Aumenta resistencia mental y de impacto.
Robe of Frost ↗
Aumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.
Grace of Enhancement ↗
Otorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.
Revival Contract ↗
Aumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.
Life Evaporation ↗
Añade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.
Estigma · habilidades opcionales
Divine Burst ↗
Ataque directo de fuego con aporte al desequilibrio.
Steel Barrier ↗
Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.
Elemental Enhancement ↗
Aumenta temporalmente el ataque de fuego y agua.
Curse: Tree ↗
Transforma al objetivo, reduce su resistencia al fuego y desplaza al lanzador hacia atrás; el daño rompe la transformación.
Arctic Armor ↗
Aumenta tolerancia al daño, puede congelar atacantes y reparte daño entre PV y PM mientras los PM superen el 50%.
Soul Freeze ↗
Ataque de agua con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Cold Storm ↗
Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.
Firewall ↗
Crea una zona de fuego y aplica brasas; el efecto periódico causa más daño mientras el objetivo se mueve.
Lumiel's Space ↗
Daño de área con posibilidad de inmovilización aérea.
Delayed Explosion ↗
Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.
Glacial Smite ↗
Ataque móvil de agua de área con daño de desequilibrio.
Assault Bombardment ↗
Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.
Hibernation ↗
Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.
Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.