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Dungeon / Referenzclient

Consumed Deus Research Base — Boss- und Dungeon-Guide

Strategien für jeden Boss (Schwer): Overseer Gromkas, Xailus — Laborleiter, Arrogant Atiel. Mechaniken, Positionierung, Rollenverteilung und Videoquellen mit Zeitmarken.

Mechaniken des Referenzclients · beachte den Build-Geltungsbereich dieses Guides

Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.

Die Mechanikanweisungen folgen der zitierten Spielanalyse. HP-Prozente kennzeichnen ungefähre Phasenauslöser, keinen garantierten Angriffszeitplan.

Expedition · Schwer

Erkenne das Anzeichen.
Mach den richtigen Zug.

3 Kampfabschnitte · Rollenverteilung · Videozeitmarken

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Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung

Stimmt Taumeln vor dem Betreten ab. Die Quelle zeigt einen Abschluss auf schwer und zum Vergleich einen gescheiterten Taumelversuch; der Clip belegt keine numerische Zugangsschwelle.

PrüfenWas du verwenden solltest
Behandelter ModusSchwer
GruppeBis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients
ZugangsvoraussetzungenWähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle.
Vor KampfbeginnStimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor.

Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Overseer Gromkas

Dies ist die neuere Expeditionsversion, getrennt vom Transcendence-Dungeon namens Deus Research Base.

Anzeichen / PhaseDeine ReaktionWarum es zählt
Peitsche hinterlässt BlitzbodenVerlasst das Feld sofort und richtet die Frontbahn von der Gruppe weg.Der anhaltende Schaden ist deutlich gefährlicher als ein einzelner Peitschenhieb.
Normale AngriffePositioniert euch hinten und spart Verteidigung für Angriffe, denen ihr nicht sicher entkommen könnt.Vorne zu stehen erzeugt vermeidbaren Druck.

Beleg: Games On · Overseer Gromkas · 0:08 ↗

Xailus — Laborleiter

Aktiviert die drei Feldgeräte, bevor ihr zu diesem Boss fliegt. Die englische Schreibweise ist eine vorläufige Suchbezeichnung für Xylus.

Anzeichen / PhaseDeine ReaktionWarum es zählt
Drei FrontlaserVerlasst die Vorderseite oder nutzt einen geeigneten Block.Die Abfolge enthält wiederholte Treffer.
Persönliches rotes Feld auf einem oder zwei SpielernDie Ziele entfernen sich voneinander und von der Gruppe.Wer das Feld zu Mitspielern bringt, verletzt und betäubt sie.
Laserbahnen in der ArenaBeobachtet den Boden, während ihr euch zwischen Zielen bewegt.Tunnelblick macht eine sonst einfache Phase aufwendig zu heilen.

Beleg: Games On · Xailus — Laborleiter · 1:08 ↗

Arrogant Atiel

Achtet darauf, womit die Verbindung verknüpft ist. „Verbindung heißt weglaufen“ ist bei der Bossverbindung falsch.

Anzeichen / PhaseDeine ReaktionWarum es zählt
KreuzmarkierungenVerteilt die Kreuze und verlasst ihre festgelegten Positionen.Überlappende Kreuze können sofort töten.
Mit einem Mitspieler verbundene SpielerGeht zum Brechen der Verbindungen auseinander und kehrt dann zügig zum geteilten Treffer des gegriffenen Spielers zurück.Weglaufen ist nur die erste Hälfte.
Verbindungen führen direkt zum BossBleibt nahe bei Atiel, statt weiter der vorherigen Verteilungsanweisung zu folgen.Zu großer Abstand verursacht wiederholten Schaden.
Roter Wind / Wirken in der MitteSetzt gesparte Taumelfertigkeiten gemeinsam ein und weicht der rotierenden Gefahr aus.Die Quelle zeigt einen Wipe, wenn die Taumelleiste nicht geleert wird.
Griff / naher AusfallWeicht vor dem Kontakt seitlich aus oder geht hinter den Boss.Ein verfehltes Ausweichen vor dem Griff kann für Nicht-Tanks tödlich sein.

Beleg: Games On · Arrogant Atiel · 2:24 ↗

Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails

Der Ersteller vergleicht dies mit dem ursprünglichen Transcendence-Labor; diese Seite enthält nur tatsächlich für die Consumed-Version beschriebene Mechaniken.

Beleg: Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Aufgaben für Tank, Heiler und DPS

Strategieempfehlung

Empfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.

RolleAufgabe
TankHaltet den Frontbereich frei und rechnet mit dem Griff.
Heiler / UnterstützungBewegt euch mit dem Verbindungsziel und bereitet Heilung für die Schadensteilung nach der Rückkehr vor.
DPSRüstet Taumeln aus und spart es für roten Wind; verteilt Kreuzmarkierungen eindeutig.

Beleg: Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben

Strategieempfehlung

Benenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.

  • Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
  • Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
  • Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
  • Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.

Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Quellen und Rechercheumfang

Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.

NC · Expedition-Regeln ↗

Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.

Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Schwer · Kampfregeln der Quelle. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.

Games On · Arrogant Atiel · 2:24 ↗

Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.

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