Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Die Mechanikanweisungen folgen der zitierten Spielanalyse. HP-Prozente kennzeichnen ungefähre Phasenauslöser, keinen garantierten Angriffszeitplan.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Stimmt Taumeln vor dem Betreten ab. Die Quelle zeigt einen Abschluss auf schwer und zum Vergleich einen gescheiterten Taumelversuch; der Clip belegt keine numerische Zugangsschwelle.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Schwer |
| Gruppe | Bis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients |
| Zugangsvoraussetzungen | Wähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Games On · Consumed Deus Research Base ↗
Overseer Gromkas
Dies ist die neuere Expeditionsversion, getrennt vom Transcendence-Dungeon namens Deus Research Base.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Peitsche hinterlässt Blitzboden | Verlasst das Feld sofort und richtet die Frontbahn von der Gruppe weg. | Der anhaltende Schaden ist deutlich gefährlicher als ein einzelner Peitschenhieb. |
| Normale Angriffe | Positioniert euch hinten und spart Verteidigung für Angriffe, denen ihr nicht sicher entkommen könnt. | Vorne zu stehen erzeugt vermeidbaren Druck. |
Xailus — Laborleiter
Aktiviert die drei Feldgeräte, bevor ihr zu diesem Boss fliegt. Die englische Schreibweise ist eine vorläufige Suchbezeichnung für Xylus.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Drei Frontlaser | Verlasst die Vorderseite oder nutzt einen geeigneten Block. | Die Abfolge enthält wiederholte Treffer. |
| Persönliches rotes Feld auf einem oder zwei Spielern | Die Ziele entfernen sich voneinander und von der Gruppe. | Wer das Feld zu Mitspielern bringt, verletzt und betäubt sie. |
| Laserbahnen in der Arena | Beobachtet den Boden, während ihr euch zwischen Zielen bewegt. | Tunnelblick macht eine sonst einfache Phase aufwendig zu heilen. |
Arrogant Atiel
Achtet darauf, womit die Verbindung verknüpft ist. „Verbindung heißt weglaufen“ ist bei der Bossverbindung falsch.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Kreuzmarkierungen | Verteilt die Kreuze und verlasst ihre festgelegten Positionen. | Überlappende Kreuze können sofort töten. |
| Mit einem Mitspieler verbundene Spieler | Geht zum Brechen der Verbindungen auseinander und kehrt dann zügig zum geteilten Treffer des gegriffenen Spielers zurück. | Weglaufen ist nur die erste Hälfte. |
| Verbindungen führen direkt zum Boss | Bleibt nahe bei Atiel, statt weiter der vorherigen Verteilungsanweisung zu folgen. | Zu großer Abstand verursacht wiederholten Schaden. |
| Roter Wind / Wirken in der Mitte | Setzt gesparte Taumelfertigkeiten gemeinsam ein und weicht der rotierenden Gefahr aus. | Die Quelle zeigt einen Wipe, wenn die Taumelleiste nicht geleert wird. |
| Griff / naher Ausfall | Weicht vor dem Kontakt seitlich aus oder geht hinter den Boss. | Ein verfehltes Ausweichen vor dem Griff kann für Nicht-Tanks tödlich sein. |
Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails
Der Ersteller vergleicht dies mit dem ursprünglichen Transcendence-Labor; diese Seite enthält nur tatsächlich für die Consumed-Version beschriebene Mechaniken.
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Haltet den Frontbereich frei und rechnet mit dem Griff. |
| Heiler / Unterstützung | Bewegt euch mit dem Verbindungsziel und bereitet Heilung für die Schadensteilung nach der Rückkehr vor. |
| DPS | Rüstet Taumeln aus und spart es für roten Wind; verteilt Kreuzmarkierungen eindeutig. |
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Games On · Consumed Deus Research Base ↗
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Expedition-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Games On · Consumed Deus Research Base ↗
Schwer · Kampfregeln der Quelle. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Games On · Overseer Gromkas · 0:08 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Games On · Xailus — Laborleiter · 1:08 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Games On · Arrogant Atiel · 2:24 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
NC · Dungeon-Einführung zu Kapitel 1 ↗
Offizielle Identität und Bossnamen: Gromkas, Xailus und Atiel. Die Mechaniken bleiben dem geprüften Video auf schwer zugeordnet.