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Mazmorra / Cliente de referencia

Consumed Deus Research Base — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Difícil): Overseer Gromkas, Xailus — director del laboratorio, Arrogant Atiel. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.

Expedición · Difícil

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

3 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

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Entrada, dificultad y preparación

Coordina el desequilibrio antes de entrar. La fuente muestra una victoria en difícil y un intento fallido de desequilibrio como comparación; ese vídeo no establece un umbral numérico de entrada.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoDifícil
GrupoHasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia
Requisitos de entradaSelecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Overseer Gromkas

Esta es la versión Expedition más reciente, distinta de la mazmorra Transcendence llamado Deus Research Base.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
El látigo deja suelo electrificadoSal del campo de inmediato y orienta la línea frontal lejos del grupo.El daño persistente es mucho más peligroso que un solo latigazo.
Ataques normalesColócate detrás y reserva la defensa para ataques de los que no puedas salir con seguridad.Estar delante añade presión evitable.

Evidencia: Games On · Overseer Gromkas · 0:08 ↗

Xailus — director del laboratorio

Activa los tres dispositivos de campo antes de volar hasta este jefe. La grafía inglesa es una etiqueta provisional de búsqueda para Xylus.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Tres láseres frontalesSal del frente o usa un bloqueo adecuado.La secuencia tiene impactos repetidos.
Campo rojo personal sobre uno o dos jugadoresLos objetivos se separan entre sí y del grupo.Llevar el campo hasta los compañeros les causa daño y aturdimiento.
Trayectorias láser de la arenaVigila el suelo al moverte entre objetivos.Fijarte en una sola cosa hace que una fase sencilla exija muchas curas.

Evidencia: Games On · Xailus — director del laboratorio · 1:08 ↗

Arrogant Atiel

Mira a qué se conecta el vínculo. «Vínculo significa alejarse» es incorrecto cuando conecta con el jefe.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Marcas en cruzSepara las cruces y sal de sus posiciones fijadas.Las cruces superpuestas pueden matar al instante.
Jugadores vinculados a un compañeroSepárate para romper los vínculos y vuelve enseguida para compartir el golpe del jugador agarrado.Alejarse es solo la primera mitad.
Los vínculos conectan directamente con el jefeQuédate cerca de Atiel en vez de seguir la instrucción anterior de separarse.Demasiada distancia causa daño repetido.
Viento rojo / lanzamiento centralUsa junto al grupo las habilidades de desequilibrio reservadas mientras esquivas el peligro giratorio.La fuente muestra la muerte del grupo cuando queda barra de desequilibrio.
Agarre / arremetida cercanaEsquiva de lado o ponte detrás del jefe antes del contacto.No esquivar el agarre puede ser letal para quien no sea tanque.

Evidencia: Games On · Arrogant Atiel · 2:24 ↗

Cambios de dificultad y detalles del encuentro

El creador lo compara con el laboratorio Transcendence original, pero esta página solo incluye mecánicas descritas para la versión Consumed.

Evidencia: Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueMantén despejada la zona frontal y anticipa el agarre.
Sanador / apoyoMuévete con el objetivo del vínculo y prepara curas para compartir el daño al volver.
DPSEquipa desequilibrio y resérvalo para el viento rojo; separa claramente las marcas en cruz.

Evidencia: Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas de Expedición ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Games On · Consumed Deus Research Base ↗

Difícil · reglas del encuentro según la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.

Games On · Arrogant Atiel · 2:24 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

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