Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Die Mechanikanweisungen folgen der zitierten Spielanalyse. HP-Prozente kennzeichnen ungefähre Phasenauslöser, keinen garantierten Angriffszeitplan.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Nutzt Förderband-Kontrollpunkte und erreicht die nötigen Kills. Haltet Bewegung und eine Tastenbelegung für die Fraktionsaktion im Endkampf bereit.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Stufe 4 |
| Gruppe | Bis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients |
| Zugangsvoraussetzungen | Wähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Noiran’s Hidden Legacy ↗
Incomplete Braunt
Plant Flächen für die nächste Mechanik, nicht nur zum Vermeiden des aktuellen Treffers.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Mittige Explosion, dann Ring bei etwa 65% / 50% | Geht hinaus und dann hinein. Meidet das Gift am Rand. | Der Arenarand ist kein sicherer Wartebereich. |
| Boss bewegt sich nach Osten; Linien- und Kreisziele | Bündelt beide Pfützensätze am Rand und lasst eine Ausgangslücke frei. | Verstreute Flächen blockieren den späteren Rückzug. |
| Zurück zur Mitte, verteilen, dann Ring | Trennt Markierungen, verlasst den Bereich durch die freie Lücke und kehrt dann ins Ringinnere zurück. | Die vorherige Flächenanordnung entscheidet, ob dies überlebbar ist. |
| Heranziehen, Explosionen vorn/hinten und Sternbahnen | Reagiert auf jedes Bodenanzeichen, statt nach dem Heranziehen stehen zu bleiben. | Die Abfolge ändert die sichere Richtung. |
Mad Klominster
Teilt Lüftungszugänge ohne übereinanderstehende Träger ein. Erkennt die leere Markierung, bevor ihr den Strahllocker bestimmt.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Leere, Einser- und Zweiermarkierung; aktive Lüftungen | Nummerierte Bombenziele nutzen etwa in den letzten zwei Sekunden eine Lüftung, springen und gleiten am höchsten Punkt zur Detonation über dem Boden. | Zu frühes Abheben kann die Bombe wieder nach unten bringen. |
| Laseranlocken mit leerer Markierung | Haltet den Laser von Lüftungen fern und geht nach der Zielfixierung hinter den Boss. | Ein Laser quer zum Lüftungsweg kann Bombenträger einschließen. |
| Stern, gefolgt von Ring | Wartet, bis der innere Stern verschwindet, bevor ihr ins Ringinnere geht. | Zu frühes Hineingehen lässt euch den vorherigen Treffer nehmen. |
| Normaler Ablauf | Achtet zwischen Bombenphasen auf Tankstiche, Fächerangriffe, persönliche Kreise und wiederholte Strahlen. | Die feste Phase entfernt den Druck normaler Angriffe nicht. |
Askran
Sagt Laternenfarbe und nächsten Ring an. Das Protokoll nutzt zwei Farbzyklen; achtet auf das tatsächliche Wirken statt nur auf HP.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Nördliches Karussell bei etwa 75% / 35% | Bewegt euch mit drei rotierenden Lasern im Uhrzeigersinn. Bleibt nahe der Drehmitte ohne Linienkontakt; unterscheidet Verteilungsmarkierungen von Paarteilungen. | Teilen braucht einen Partner, Verteilungskreise brauchen Abstand. |
| Flächenverbrennung | Nutzt beim Wirken die kurze Stase einer zuvor platzierten Laterne. Stellt Laternen im Norden außerhalb der Karussellroute auf. | Der etwa zweisekündige Schutz muss die Detonation abdecken. |
| Südliche Lava bei etwa 55% | Richtet folgende Tankkegel entlang bereits unsicherem Boden aus, statt den übrigen Raum zu teilen. | Wiederholte Kegel können den Fluchtweg aufbrauchen. |
| Containment Protocol, etwa 35% | Nehmt eine Laterne passend zu jedem ankommenden roten, blauen oder grünen Ring. Nutzt nach Erhalt der Bombe die Fraktionsaktion in Richtung Askran. | Die Quelle löst den Schild mit vier Bomben oder drei plus Stagger während des kurzen Wirkens. |
| Schneller violetter Ring nach dem ersten blauen | Springt, bevor ihr euch in der Bombenaktion festlegt. | Eine Animation zur falschen Zeit kann Sprung und Lieferung vereiteln. |
| Rote Verfolgungsmarke / grünes Teilen | Das rote Ziel geht weg; das grüne sammelt Partner. | Die Markierungsfarbe ändert die richtige Reaktion. |
Beleg: Madsin · Askran · 5:23 ↗
Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails
Die Quelle nennt längere Trank-/Serum-/Kristallabklingzeiten auf Stufe 2, Kreisstapel durch Elitetreffer auf Stufe 3 und einen Feuerbombenkreis durch Bosstreffer mit anschließendem Ring auf Stufe 4.
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Haltet Lava und Kegel zusammen und lasst den nördlichen Mechanikbereich frei. |
| Heiler / Unterstützung | Plant Tränke um das längere Abklingzeit-Affix und unterstützt die Karussellbewegung. |
| DPS | Kennt die Laternenaktion und reserviert Stagger als Ersatz für die Bombenprüfung. |
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Noiran’s Hidden Legacy ↗
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Transzendenz-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Noiran’s Hidden Legacy ↗
Stufe 4 · Kampfregeln der Quelle. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Incomplete Braunt · 1:18 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Mad Klominster · 3:30 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Askran · 5:23 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.