Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.
Entrada, dificultad y preparación
Usa los puntos de control de las cintas y cumple las bajas requeridas. Reserva movilidad y una tecla de acción de facción para el combate final.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Fase 4 |
| Grupo | Hasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia |
| Requisitos de entrada | Selecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Noiran’s Hidden Legacy ↗
Incomplete Braunt
Coloca los charcos pensando en la siguiente mecánica, no solo en esquivar el golpe actual.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Explosión central y luego anillo alrededor del 65% / 50% | Sal y luego entra. Evita el veneno del borde. | El borde de la arena no es un lugar seguro para esperar. |
| El jefe va al este; objetivos de línea y círculo | Agrupa ambos conjuntos de charcos junto al borde, dejando una salida libre. | Los charcos dispersos bloquean la retirada posterior. |
| Regreso al centro, dispersión y luego anillo | Separa las marcas, sal por el hueco reservado y luego vuelve al interior del anillo. | La colocación anterior de charcos determina si se puede sobrevivir. |
| Atracción, explosiones delante/detrás y líneas en estrella | Responde a cada señal del suelo en vez de quedarte quieto tras la atracción. | La secuencia cambia la dirección segura. |
Evidencia: Madsin · Incomplete Braunt · 1:18 ↗
Mad Klominster
Asigna accesos a respiraderos sin amontonar portadores. Identifica la marca vacía antes de elegir quién atrae el rayo.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Marcas vacía, uno y dos; respiraderos activos | Los objetivos numerados de bomba usan un respiradero cerca de los últimos dos segundos, saltan y planean en la cima para detonar sobre el suelo. | Despegar demasiado pronto puede devolver la bomba al suelo. |
| Atracción del láser con marca vacía | Mantén el láser lejos de los respiraderos y pasa detrás del jefe cuando se fije. | Un láser que cruza la ruta al respiradero puede atrapar a los portadores. |
| Estrella seguida de anillo | Espera a que desaparezca la estrella interior antes de entrar en el anillo. | Entrar demasiado pronto hace que recibas el golpe anterior. |
| Ciclo normal | Vigila estocadas al tanque, ataques en abanico, círculos personales y rayos repetidos entre fases de bombas. | La fase programada no elimina la presión de los ataques normales. |
Evidencia: Madsin · Mad Klominster · 3:30 ↗
Askran
Anuncia el color de la linterna y el siguiente anillo. El protocolo usa dos ciclos de color; atiende al lanzamiento real, no solo a la vida.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Carrusel norte alrededor del 75% / 35% | Muévete en sentido horario con tres láseres giratorios. Quédate cerca del centro sin tocar líneas; distingue marcas de separación y de compartir en pareja. | Compartir requiere un compañero; los círculos de dispersión requieren espacio. |
| Incineración de área | Usa una linterna colocada antes para su breve estasis durante el lanzamiento. Ponlas al norte y fuera de la ruta del carrusel. | La protección de unos dos segundos debe cubrir la detonación. |
| Lava al sur cerca del 55% | Dirige los siguientes conos del tanque por el suelo ya peligroso en vez de dividir el espacio restante. | Los conos repetidos pueden ocupar la vía de escape. |
| Containment Protocol, aproximadamente 35% | Toma una linterna que coincida con cada anillo rojo, azul o verde entrante. Tras recibir la bomba, usa la acción de facción hacia Askran. | La fuente rompe el escudo con cuatro bombas, o tres más stagger, durante el breve lanzamiento. |
| Anillo morado rápido tras el primer azul | Salta antes de quedar bloqueado en la acción de bomba. | Una animación a destiempo puede impedir tanto el salto como la entrega. |
| Marca roja perseguidora / compartir verde | El objetivo rojo se separa; el verde reúne compañeros. | El color de la marca cambia la respuesta correcta. |
Evidencia: Madsin · Askran · 5:23 ↗
Cambios de dificultad y detalles del encuentro
La fuente indica recargas mayores de pociones, sueros y cristales en la etapa 2, acumulaciones de círculos por golpes de élites en la etapa 3 y un círculo de bomba de fuego por golpe del jefe seguido de anillo en la etapa 4.
Evidencia: Madsin · Noiran’s Hidden Legacy ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Mantén juntos lava y conos y deja libre el espacio de mecánicas al norte. |
| Sanador / apoyo | Planifica las pociones según el modificador de recarga larga y apoya el movimiento del carrusel. |
| DPS | Conoce la acción de linterna y reserva stagger como respaldo para las bombas. |
Evidencia: Madsin · Noiran’s Hidden Legacy ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Noiran’s Hidden Legacy ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas de Trascendencia ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Madsin · Noiran’s Hidden Legacy ↗
Fase 4 · reglas del encuentro según la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.
Madsin · Incomplete Braunt · 1:18 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Mad Klominster · 3:30 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Askran · 5:23 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.