BEHERRSCHE DEINE FERTIGKEITEN
Fertigkeitsverzeichnis
Ausgewählte Fertigkeiten aus veröffentlichten Klassenguides mit offiziellen Symbolen und englischen Fertigkeitsnamen.
Empfohlene Fertigkeitensets für PvE und Quests →
315 ausgewählte Fertigkeiten
Typhoon Flurry
Angriff gegen ein taumelndes Ziel.
Spinning Kick
Durch Block ausgelöster Angriff mit Betäubungspotenzial.
Ground Slam
Flächenangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Shoulder Charge
Nach Notfallausweichen oder im Flug verfügbar; stürmt, greift an, kann betäuben und stellt Rage wieder her.
Explosive Fist
Bis zu dreistufig aufladbarer Angriff, der Rage wiederherstellt; während Rampage sofort ausführbar.
Ascending Strike
Aufladbarer Flächenangriff zum Distanzschließen; maximale Aufladung kann in der Luft festsetzen. Wird in Rampage sofort ausführbar.
Shock Release
Entfernt bestimmte Kontrollen und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität; unbeeinflusst von Abklingzeitreduktion.
Mental Conversion
Wandelt einen Teil maximaler MP in HP und einen Teil natürlicher MP-Erholung in HP-Erholung um.
Hold the Line
Erhöht Blocken und kann einen Teil erlittenen Schadens heilen.
Frontal Breakthrough
Erhöht Präzision und kritische Treffer; Frontaltreffer können Zusatzschaden verursachen.
Presence
Erhöht frontale und PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Rampage Amplification
Erhöht Angriff und Verteidigung sowohl normal als auch in Rampage.
Impact Hit
Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Impact Strike
Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Great Rage
Erhöht maximales Rage, senkt den sekündlichen Rampage-Verbrauch und stellt bei Tötungen Rage wieder her.
Revival Contract
Statuswiderstand, stapelbarer Widerstand unter bestimmten Kontrollen und Notfallerholung bei niedrigen HP.
Lightweight
Fügt Schaden gegen Ziele über 50% HP hinzu.
Air Shatter
Ansturmangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Focused Block
Gehaltener Waffenblock mit stärkerer Minderung; erfolgreiche Blocks stellen Rage/Aktionspunkte wieder her.
Flash Step
Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite und greift an, mit einem stoßenden Folgeangriff.
Stomp
Bewegt sich zum Ziel und greift eine Fläche an, wobei Bewegungs- und Kampftempo sinken können.
Shatter
Während der Wirkung lösen je acht registrierte Treffer zwei nahe Flächentreffer aus, mit interner Stapelabklingzeit.
Enrage
Stellt Rage wieder her und erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Clone
Während der Wirkung können Angriffe einen schädigenden Klon beschwören.
Full Force
Verbraucht sämtliches Rage für Schaden, der mit dem verbrauchten Anteil des maximalen Rage skaliert.
Bloodflow Block
Schaden und HP-Absorption mit verringerter erhaltener Heilung des Gegners.
Unstoppable
Verhindert vorübergehend, dass HP unter einen Schwellenwert fallen, mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Anti-Immunitätssperre.
Fist Energy
Direktschaden mit Taumelbeitrag.
Assault Strike
HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Domain Summon
Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial.
Earth's Retribution
Erdangriffskette mit Windfolgeangriffen, die MP wiederherstellen; in Bewegung nutzbar.
Judgment
Wind-Flächenangriffskette um das Ziel; trägt zum Taumeln bei und kann in Bewegung genutzt werden.
Debilitating Mark
Windschaden mit Schaden-über-Zeit-Effekt und verringerter PvE/PvP-Schadensverstärkung des Gegners.
Divine Aura
Beschwört eine stationäre Aura nahe dem Anwender, die das gewählte Ziel regelmäßig mit Erdschaden angreift.
Chain of Torment
Erdflächenschaden und Schaden über Zeit; senkt die PvE/PvP-Schadenstoleranz des Gegners.
Lightning Barrage
Ein Schadensfolgeangriff gegen ein taumelndes Ziel.
Light of Regeneration
Stellt den Anwender und nahe Gruppenmitglieder über Zeit wieder her; in Bewegung ohne Auswahl eines Verbündeten nutzbar.
Condemnation
Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.
Healing Light
Heilt den Wirkenden und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; in Bewegung ohne Verbündetenauswahl nutzbar.
Radiant Recovery
Heilt den Wirkenden und nahe Gruppenmitglieder und entfernt schwächende Magie; in Bewegung nutzbar.
Thunderbolt
Aufgeladener Wind-Flächenschaden um das Ziel; trägt zum Taumeln bei.
Shock Release
Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftfessel, Griff, Einfrieren und Furcht und gewährt anschließend vorübergehende Kontrollimmunität. Seine Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitverkürzung beeinflusst.
Warm Benediction
Erhöht maximale HP und MP.
Empyrean Lords' Benediction
Erhöht Blocken und stellt nach erfolgreichem Block Gesundheit wieder her.
Empyrean Lord's Grace
Erhöht kritische Treffer und einen Zusatzschlagwert und fügt bei Treffern Schaden hinzu.
Healing Enhancement
Erhöht die Heilungsverstärkung abhängig vom Angriff.
Immortal Veil
Erhöht Verteidigung und kritischen Widerstand.
Heal Block
Angriffe können die erhaltene Heilung des Ziels senken.
Prayer of Concentration
Erzeugt bei niedriger Gesundheit einen Schild und erhöht die Heilungsverstärkung.
Earth's Grace
Erhöht kritische Schadensverstärkung und Präzision.