MAÎTRISEZ VOS COMPÉTENCES
Répertoire des compétences
Sélection de compétences issues des guides de classe publiés, avec leurs icônes officielles et leurs noms anglais.
Ensembles de compétences recommandés pour le PvE et les quêtes →
315 compétences sélectionnées
Typhoon Flurry
Attaque contre une cible déstabilisée.
Spinning Kick
Attaque déclenchée par un blocage pouvant étourdir.
Ground Slam
Attaque de zone avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Shoulder Charge
Disponible après esquive d’urgence ou en vol ; se rue, attaque, peut étourdir et restaure Rage.
Explosive Fist
Attaque chargée jusqu’à trois paliers restaurant Rage ; devient instantanée pendant Rampage.
Ascending Strike
Attaque de zone chargée pour se rapprocher ; la charge maximale peut entraver en l’air. Devient instantané en Rampage.
Shock Release
Brise les contrôles indiqués et accorde une immunité temporaire ; insensible à la réduction de recharge.
Mental Conversion
Convertit une partie des PM maximums en PV et une partie de la récupération naturelle de PM en récupération de PV.
Hold the Line
Augmente le blocage et peut soigner une partie des dégâts reçus.
Frontal Breakthrough
Augmente précision et critique ; les coups frontaux peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Presence
Augmente l’amplification des dégâts frontaux et PvE/PvP.
Rampage Amplification
Augmente attaque et défense à l’état normal comme en Rampage.
Impact Hit
Augmente la précision des impacts et une statistique de coup supplémentaire.
Impact Strike
Ajoute des dégâts aux cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisées.
Great Rage
Augmente Rage maximum, réduit la consommation par seconde de Rampage et restaure Rage aux éliminations.
Revival Contract
Résistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.
Lightweight
Ajoute des dégâts contre les cibles au-dessus de 50 % de PV.
Air Shatter
Attaque en ruée avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Focused Block
Blocage d’arme maintenu avec réduction renforcée ; les blocages réussis restaurent Rage/points d’action.
Flash Step
Se déplace de l’autre côté et attaque, avec un enchaînement qui repousse.
Stomp
Se déplace vers la cible et attaque une zone, pouvant réduire les vitesses de déplacement et de combat.
Shatter
Pendant l’effet, chaque série de huit coups enregistrés déclenche deux frappes de zone proches, avec recharge interne d’accumulation.
Enrage
Restaure Rage et augmente temporairement l’amplification des dégâts PvE/PvP.
Clone
Pendant l’effet, les attaques peuvent invoquer un clone infligeant des dégâts.
Full Force
Consomme tout Rage pour des dégâts proportionnels à la fraction de Rage maximum dépensée.
Bloodflow Block
Dégâts et absorption de PV avec réduction des soins reçus par l’ennemi.
Unstoppable
Empêche temporairement les PV de passer sous un seuil, avec exceptions pour les attaques puissantes et verrouillage anti-immunité partagé.
Fist Energy
Dégâts directs contribuant à la déstabilisation.
Assault Strike
Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Domain Summon
Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir.
Earth's Retribution
Chaîne d’attaques de terre suivies de vent restaurant les PM ; utilisable en mouvement.
Judgment
Chaîne d’attaques de vent de zone autour de la cible ; contribue à la déstabilisation et s’utilise en mouvement.
Debilitating Mark
Dégâts de vent avec effet sur la durée et réduction de l’amplification ennemie des dégâts PvE/PvP.
Divine Aura
Invoque une aura immobile près du lanceur qui attaque périodiquement la cible sélectionnée avec des dégâts de terre.
Chain of Torment
Dégâts de terre de zone et sur la durée ; réduit la tolérance ennemie aux dégâts PvE/PvP.
Lightning Barrage
Un enchaînement de dégâts contre une cible déstabilisée.
Light of Regeneration
Restaure le lanceur et les membres proches du groupe sur la durée ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.
Condemnation
Attaque de terre de zone contre une cible affectée par Chain of Torment ; contribue à la déstabilisation et permet le mouvement.
Healing Light
Soigne le lanceur et le membre proche du groupe ayant le moins de santé ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.
Radiant Recovery
Soigne le lanceur et le groupe proche et retire la magie affaiblissante ; utilisable en mouvement.
Thunderbolt
Dégâts de vent de zone chargés autour de la cible ; contribue à la déstabilisation.
Shock Release
Retire étourdissement, renversement, entrave aérienne, saisie, gel et peur, puis accorde une immunité temporaire au contrôle. Sa recharge n’est pas affectée par les réductions de temps de recharge.
Warm Benediction
Augmente les PV et PM maximums.
Empyrean Lords' Benediction
Augmente le blocage et restaure de la santé après un blocage réussi.
Empyrean Lord's Grace
Augmente le critique et une statistique de coup bonus, et ajoute des dégâts à l’impact.
Healing Enhancement
Augmente l’amplification des soins selon l’attaque.
Immortal Veil
Augmente la défense et la résistance critique.
Heal Block
Les attaques ont une chance de réduire les soins reçus par la cible.
Prayer of Concentration
À faible santé, crée un bouclier et augmente l’amplification des soins.
Earth's Grace
Augmente l’amplification des dégâts critiques et la précision.