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Mazmorra / Cliente de referencia

Fire Temple — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Normal y difícil): Red Spark Ignis, Black Smoke Murute, Kromede. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.

Expedición · Normal y difícil

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

3 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

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Entrada, dificultad y preparación

Derrota a los dos minijefes y activa el punto de control antes de Kromede. Los controles opcionales del refrigerante simplifican las primeras salas.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoNormal y difícil
GrupoHasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia
Requisitos de entradaSelecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Fire Temple ↗

Red Spark Ignis

La consola de refrigeración del camino lateral elimina los círculos de caída del entorno. Usarla es una buena opción para el primer intento.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Marca personal después de aproximadamente el 75%Deja el charco de lava persistente en el borde.Los charcos permanecen durante el resto del combate.
Blazing Speed después de aproximadamente el 65%Resuelve el ataque en anillo cerca del jefe y después sepárate para los saltos sucesivos.Agruparse multiplica el daño de aterrizaje.
Círculos pequeños repetidosSigue moviéndote hasta que se resuelva el último círculo.Pararte después de una esquiva te expone al siguiente golpe.

Evidencia: Madsin · Red Spark Ignis · 0:36 ↗

Black Smoke Murute

Una segunda consola opcional de refrigeración reduce los peligros del entorno. Despeja la sala y mantén clara la trayectoria del tanque.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Brazo levantado / golpe al sueloSal de la zona de impacto y después esquiva los círculos personales que siguen.El siguiente golpe llega más tarde de lo que puede sugerir el indicador del suelo.
Pisotones expansivos por debajo de aproximadamente el 50%Respeta los tres tamaños; no vuelvas a entrar después del primero.Las explosiones sucesivas se expanden hacia fuera.
Embestida hacia el tanqueApártate lateralmente de la línea y de la roca que lanza después de girar.La embestida no es el final del ataque.

Evidencia: Madsin · Black Smoke Murute · 1:30 ↗

Kromede

Activa el punto de control antes de abrir la puerta final. La fase de muros pone a prueba tu orientación: gira la cámara para ver el siguiente hueco antes de moverte.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Muros de fuego alrededor del 75% / 25%Mira a través del muro para encontrar una abertura real y cruza por ella.Algunas aberturas aparentes están bloqueadas por otro muro detrás.
Difícil, 25%: el grupo es teletransportado a la entradaCruza la arena por los huecos y llega al círculo seguro luminoso antes de que termine Blazing Judgment. La fuente muestra unos 14 segundos.Es una prueba de supervivencia con límite de tiempo, no una fase de daño.
Clones después de aproximadamente el 50%Esquiva la primera línea y recolócate ante el clon que aparece detrás con un ataque en cono.Quedarte quieto después de la línea te expone al segundo ataque.
Arco levantado / círculos personales / salto al jugador más lejanoSepárate, mantén al objetivo lejano apartado de sus compañeros y espera a que terminen los aterrizajes repetidos.El salto tiene varios impactos y puede aturdir.
Barridos normalesAtaca desde atrás en los ataques básicos, pero sal cuando recibas marcas personales.La espalda es una posición habitual, no te hace inmune a los ataques dirigidos.

Evidencia: Madsin · Kromede · 2:40 ↗

Cambios de dificultad y detalles del encuentro

Difícil añade clones en el borde durante la primera fase de muros y el cruce cronometrado en la segunda. El resumen de FRESHY del 13 de septiembre confirma por separado la importancia de leer los huecos y esquivar el segundo ataque del clon; la fuente detallada establece las diferencias entre normal y difícil.

Evidencia: Madsin · Fire Temple ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueOrienta los ataques frontales lejos del grupo y evita llevar a los jefes a la lava.
Sanador / apoyoPrepara la recuperación tras los errores en los muros; sigue avanzando por el laberinto.
DPSReserva la movilidad para los muros y deja de lanzar habilidades largas antes de tener que correr.

Evidencia: Madsin · Fire Temple ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Fire Temple ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas de Expedición ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Madsin · Fire Temple ↗

Normal y difícil · reglas del encuentro de la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y pueden retrasarse por acciones en curso o desequilibrio. Los nombres ingleses de los jefes son etiquetas de búsqueda, no una afirmación de localización Global.

Madsin · Red Spark Ignis · 0:36 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Madsin · Kromede · 2:40 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

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