Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.
Entrada, dificultad y preparación
Cruza los pasillos de hachas y las plataformas que se derrumban sin detenerte. Desbloquea los puntos de control antes de seguir para que una caída no obligue a todo el grupo a repetir el recorrido.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Difícil |
| Grupo | Hasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia |
| Requisitos de entrada | Selecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Citadel of the Fallen Daeva ↗
Willful Turgen
El grupo crea el problema al dejar caer espadas y lo resuelve con las líneas dirigidas. Planifica ambos pasos.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Las marcas de separación dejan espadas | Coloca las espadas en posiciones accesibles sin superponerte a tus compañeros. | Las espadas infligen mucho daño cerca. |
| Líneas hacia el grupo después de las tandas de espadas | Apunta cada línea a través de una espada para destruirla. | Las espadas ignoradas explotan y aplican una penalización duradera. |
| Explosiones expansivas / barridos frontales | Muévete después de que se resuelva cada anillo y mantente fuera del barrido dirigido al tanque. | La secuencia continúa después del primer impacto. |
Evidencia: Madsin · Willful Turgen · 0:15 ↗
Forbidden Hexbeast Griosa
Prepárate para dos tandas consecutivas de cono y círculos. El mismo jugador puede recibir el cono dos veces.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Círculos personales y un cono grande | Los objetivos de círculos los dejan lejos del cono. El objetivo del cono permanece cerca y atraviesa al jefe cuando la dirección del cono queda fijada. | Superponer las dos mecánicas elimina el espacio para escapar. |
| Anillos que se encogen seguidos de daño compartido | Esquiva la última explosión cercana y después únete al grupo junto al jefe. | Quedarse fuera del daño compartido también se castiga. |
| Pilares de plumas | Si el combate se alarga, asigna golpes rápidos para eliminar los pilares. | Los pilares sin controlar llenan la sala de proyectiles que aturden. |
Evidencia: Madsin · Forbidden Hexbeast Griosa · 1:38 ↗
Basilus the False
Asigna claramente los colores y círculos. Dedica tiempo a cubrir las mecánicas en vez de intentar compensar con curas varios objetos fallidos.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Escudo amarillo / negro sobre la cabeza | Recuerda tu color. Usa el área personal posterior para destruir los escudos del suelo del color opuesto. | Los escudos restantes causan mucho daño a toda la incursión. |
| Conos de colores en el suelo | Quédate en el cono de tu color y atraviesa también los huecos entre las filas de soldados. | Tener el color correcto no te protege de los soldados en movimiento. |
| Siete círculos alrededor del jefe | Cubre tantos círculos distintos como sea posible; después agrúpate para eliminar las almas generadas por los círculos vacíos. | Las almas sin eliminar explotan cuando termina el lanzamiento. |
| Líneas durante la eliminación de almas | El jugador marcado dirige la línea de empuje lejos de los compañeros que eliminan almas. | Un empuje puede expulsar a todo el grupo del área necesaria. |
| Pulso saltable tras los anillos expansivos | Salta el último pulso antes de la siguiente mecánica de escudos. | Una penalización a la tolerancia al daño vuelve más peligrosas las siguientes caídas de escudos. |
Evidencia: Madsin · Basilus the False · 4:33 ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Mantén despejada la zona de ataques frontales y no arrastres al jefe entre espadas activas. |
| Sanador / apoyo | Prepara la recuperación tras los golpes compartidos; mantente a alcance durante la eliminación de almas. |
| DPS | Destruye espadas con líneas, ocupa círculos separados y apunta al color correcto de escudo. |
Evidencia: Madsin · Citadel of the Fallen Daeva ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Citadel of the Fallen Daeva ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas de Expedición ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Madsin · Citadel of the Fallen Daeva ↗
Difícil · reglas del encuentro según la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.
Madsin · Willful Turgen · 0:15 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Forbidden Hexbeast Griosa · 1:38 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Basilus the False · 4:33 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.