Idioma: Español
Acceso anticipado
← Biblioteca de conocimiento

Mazmorra / Cliente de referencia

Citadel of the Fallen Daeva — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Difícil): Willful Turgen, Forbidden Hexbeast Griosa, Basilus the False. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.

Expedición · Difícil

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

3 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

← Todas las guías de jefes y mazmorras

Entrada, dificultad y preparación

Cruza los pasillos de hachas y las plataformas que se derrumban sin detenerte. Desbloquea los puntos de control antes de seguir para que una caída no obligue a todo el grupo a repetir el recorrido.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoDifícil
GrupoHasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia
Requisitos de entradaSelecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Citadel of the Fallen Daeva ↗

Willful Turgen

El grupo crea el problema al dejar caer espadas y lo resuelve con las líneas dirigidas. Planifica ambos pasos.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Las marcas de separación dejan espadasColoca las espadas en posiciones accesibles sin superponerte a tus compañeros.Las espadas infligen mucho daño cerca.
Líneas hacia el grupo después de las tandas de espadasApunta cada línea a través de una espada para destruirla.Las espadas ignoradas explotan y aplican una penalización duradera.
Explosiones expansivas / barridos frontalesMuévete después de que se resuelva cada anillo y mantente fuera del barrido dirigido al tanque.La secuencia continúa después del primer impacto.

Evidencia: Madsin · Willful Turgen · 0:15 ↗

Forbidden Hexbeast Griosa

Prepárate para dos tandas consecutivas de cono y círculos. El mismo jugador puede recibir el cono dos veces.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Círculos personales y un cono grandeLos objetivos de círculos los dejan lejos del cono. El objetivo del cono permanece cerca y atraviesa al jefe cuando la dirección del cono queda fijada.Superponer las dos mecánicas elimina el espacio para escapar.
Anillos que se encogen seguidos de daño compartidoEsquiva la última explosión cercana y después únete al grupo junto al jefe.Quedarse fuera del daño compartido también se castiga.
Pilares de plumasSi el combate se alarga, asigna golpes rápidos para eliminar los pilares.Los pilares sin controlar llenan la sala de proyectiles que aturden.

Evidencia: Madsin · Forbidden Hexbeast Griosa · 1:38 ↗

Basilus the False

Asigna claramente los colores y círculos. Dedica tiempo a cubrir las mecánicas en vez de intentar compensar con curas varios objetos fallidos.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Escudo amarillo / negro sobre la cabezaRecuerda tu color. Usa el área personal posterior para destruir los escudos del suelo del color opuesto.Los escudos restantes causan mucho daño a toda la incursión.
Conos de colores en el sueloQuédate en el cono de tu color y atraviesa también los huecos entre las filas de soldados.Tener el color correcto no te protege de los soldados en movimiento.
Siete círculos alrededor del jefeCubre tantos círculos distintos como sea posible; después agrúpate para eliminar las almas generadas por los círculos vacíos.Las almas sin eliminar explotan cuando termina el lanzamiento.
Líneas durante la eliminación de almasEl jugador marcado dirige la línea de empuje lejos de los compañeros que eliminan almas.Un empuje puede expulsar a todo el grupo del área necesaria.
Pulso saltable tras los anillos expansivosSalta el último pulso antes de la siguiente mecánica de escudos.Una penalización a la tolerancia al daño vuelve más peligrosas las siguientes caídas de escudos.

Evidencia: Madsin · Basilus the False · 4:33 ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueMantén despejada la zona de ataques frontales y no arrastres al jefe entre espadas activas.
Sanador / apoyoPrepara la recuperación tras los golpes compartidos; mantente a alcance durante la eliminación de almas.
DPSDestruye espadas con líneas, ocupa círculos separados y apunta al color correcto de escudo.

Evidencia: Madsin · Citadel of the Fallen Daeva ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Citadel of the Fallen Daeva ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas de Expedición ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Madsin · Citadel of the Fallen Daeva ↗

Difícil · reglas del encuentro según la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.

Madsin · Willful Turgen · 0:15 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Abrir fuente ↗