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Duelista de desgaste con apoyo espiritual

Configuración de Spiritmaster: Arena 1v1

Mantén un espíritu sano al alcance de Substitute, sostiene intercambios repetidos y castiga una respuesta vulnerable con control.

Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Spiritmaster Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

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Pasiva · Arena 1v1

Revival Contract

Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.

Uso: Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.

Inversión recomendada: base 1 → 10.

Pasiva prioritaria

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de desgaste con apoyo espiritual.

Las pasivas mejoran por rangos; aquí no hay ranuras de especialidad de maestría para elegir.

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Mantén un espíritu sano al alcance de Substitute, sostiene intercambios repetidos y castiga una respuesta vulnerable con control.

Spirit Benediction

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de desgaste con apoyo espiritual

Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.

Prepara Spirit Benediction y mantén un espíritu sano a 25 m para Command: Substitute. Elige invocaciones por recursos y presión necesarios, no solo por una rotación fija.

Command: Substitute

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de desgaste con apoyo espiritual

Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.

Prepara Spirit Benediction y mantén un espíritu sano a 25 m para Command: Substitute. Elige invocaciones por recursos y presión necesarios, no solo por una rotación fija.

Drain

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de desgaste con apoyo espiritual

Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.

Usa Drain si recuperar PV o PM aporta valor. Intenta Magic Block antes de un lanzamiento peligroso y Soul Cry para crear espacio cuando se cumplan sus condiciones.

Magic Block

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de desgaste con apoyo espiritual

Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.

Usa Drain si recuperar PV o PM aporta valor. Intenta Magic Block antes de un lanzamiento peligroso y Soul Cry para crear espacio cuando se cumplan sus condiciones.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de desgaste con apoyo espiritual
  2. Command: Substitute — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de desgaste con apoyo espiritual
  3. Drain — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de desgaste con apoyo espiritual
  4. Magic Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de desgaste con apoyo espiritual

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Joint Destruction

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Flame Blessing

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Summon Ancient Spirit

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Joint Corrosion

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Kaisinel's Authority

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Fear Shriek

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de área con posibilidad de miedo.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Curse Cloud

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Magic Robbery

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Fear

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Magic Robbery

Situación: Contra beneficios importantes disipables cuando disipar vale más que otro intento de sello

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Magic Block por Magic Robbery. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Spirit Benediction + Command: Substitute + Drain + Magic Robbery.

Magic Robbery

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Prepara Spirit Benediction y mantén un espíritu sano a 25 m para Command: Substitute. Elige invocaciones por recursos y presión necesarios, no solo por una rotación fija.
  2. Usa Drain si recuperar PV o PM aporta valor. Intenta Magic Block antes de un lanzamiento peligroso y Soul Cry para crear espacio cuando se cumplan sus condiciones.
  3. Usa Elemental Fusion solo con los elementos requeridos y ejecución segura. Muévete junto al espíritu; perderlo o alejarte debilita Substitute.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.

Uso: Rompe el control letal y recupera distancia y cobertura del espíritu.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Curse of Despair]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe el control letal y recupera distancia y cobertura del espíritu. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Soul Cry

Nivel base 8 → 10

Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.

Uso: Aplica miedo a un rival vulnerable para ganar espacio o una ventana segura; no asumas que ignore inmunidad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Aplica inmovilización durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

El uso móvil y la duración del miedo facilitan retirarse. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Joint Curse

Nivel base 8 → 10

Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.

Uso: Mantén presión de maldición sin perder cobertura del espíritu.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Duración de maldición: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantén presión de maldición sin perder cobertura del espíritu. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Dimensional Control

Nivel base 8 → 10

Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.

Uso: Usa la ventana tras invocar para ralentizar o presionar posiciones.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Daño adicional tras 3 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Probabilidad de multigolpe al acertar: +50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Usa la ventana tras invocar para ralentizar o presionar posiciones. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Summon Wind Spirit

Nivel base 8 → 10

Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.

Uso: Usa la recuperación de Wind cuando necesites estabilizarte.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Crítico del espíritu de viento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Usa la recuperación de Wind cuando necesites estabilizarte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Summon Earth Spirit

Nivel base 8 → 10

Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.

Uso: Earth puede aportar un espíritu más resistente; la amenaza contra monstruos no controla jugadores.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Earth Spirit acierta un ataqueOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

La tolerancia, probabilidad de curación y estadísticas del espíritu favorecen la disponibilidad de Substitute. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Summon Water Spirit

Nivel base 8 → 10

Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.

Uso: Usa Water cuando la recuperación de recursos sea el límite.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Ataque del espíritu de agua: +10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Usa Water cuando la recuperación de recursos sea el límite. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Summon Fire Spirit

Nivel base 1 → 10

Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.

Uso: Elige Fire para una ventana ofensiva de invocación; no cambies de espíritu a ciegas bajo foco.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Daño crítico del espíritu de fuego: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Elige Fire para una ventana ofensiva de invocación; no cambies de espíritu a ciegas bajo foco. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Elemental Fusion

Nivel base 1 → 10

Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.

Uso: Gasta cuatro elementos cuando el ataque pueda acertar; no te obsesiones con el ciclo de invocación ante peligro.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de dañoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Evita la carga si un único rival puede interrumpir tu lanzamiento. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Cold Shock

Nivel base 1 → 8

Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.

Uso: Mantén recursos en movimiento y el espíritu a distancia de apoyo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Mantén recursos en movimiento y el espíritu a distancia de apoyo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Combustion

Nivel base 1 → 8

Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.

Uso: Aplica presión móvil sin sacrificar la posición del espíritu.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplica presión móvil sin sacrificar la posición del espíritu. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rapid Scatter

Nivel base 1 → 8

Daño contra un objetivo tambaleante.

Uso: Usa la continuación de desequilibrio solo cuando esté disponible.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa la continuación de desequilibrio solo cuando esté disponible. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Cold Shock
  2. Summon Water Spirit
  3. Summon Earth Spirit
  4. Summon Fire Spirit
  5. Elemental Fusion
  6. Dimensional Control
  7. Joint Curse
  8. Combustion
  9. Summon Wind Spirit
  10. Spirit Benediction
  11. Soul Cry
  12. Command: Substitute
  13. Shock Release
  14. Rapid Scatter
  15. Drain
  16. Magic Block
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
  2. Spirit Protection — maximiza el nivel base a 10
  3. Spirit Revitalization — maximiza el nivel base a 10
  4. Spirit Communion — maximiza el nivel base a 10
  5. Mental Focus — maximiza el nivel base a 10

Revival Contract

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de desgaste con apoyo espiritual.

Spirit Protection

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de desgaste con apoyo espiritual.

Spirit Revitalization

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de desgaste con apoyo espiritual.

Spirit Communion

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de desgaste con apoyo espiritual.

Mental Focus

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de desgaste con apoyo espiritual.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Spirit Strike

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Spirit Advent

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Erosion

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Reverse Flow

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Elemental Unification

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Mantén un espíritu sano al alcance de Substitute, sostiene intercambios repetidos y castiga una respuesta vulnerable con control.

Decisiones de enfriamientos y control

Substitute reparte daño bajo condiciones, no da inmunidad. No supongas que controles aleatorios del espíritu formen una cadena fiable.

Entre rondas: corrige un problema

Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.