Aprenda o encontro antes da próxima tentativa. Este guia é uma síntese original em inglês de legendas do YouTube revisadas e regras oficiais dos modos do cliente de referência. Siga a dificuldade específica e a versão da fonte mostradas abaixo.
As instruções das mecânicas seguem a explicação de jogabilidade citada. As porcentagens de HP indicam gatilhos aproximados de fase, não uma sequência garantida de ataques.
Entrada, dificuldade e preparação
Use bombas para quebrar as barricadas iniciais. Reúna todos antes de ativar a sala do totem: ela se tranca, e caixas de bombas ajudam a limpar as ondas de inimigos. Abra os pontos de controle no caminho.
| Verificar | O que usar |
|---|---|
| Modo abordado | Normal e difícil |
| Grupo | Até 5 — formato atual de grupo do cliente de referência |
| Requisitos de entrada | Selecione esta masmorra e dificuldade no painel de entrada. Confira ali o nível do personagem, nível de item, tamanho mínimo do grupo e entradas restantes. Os vídeos de mecânicas revisados não estabelecem um limite numérico atual de acesso. |
| Antes de iniciar o combate | Combinem as tarefas, ativem os pontos de controle disponíveis, eliminem os inimigos que estejam perseguindo o grupo e preparem habilidades de movimento, defesa e desequilíbrio. |
Evidência: NC · Regras de Expedição ↗ · Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Watchdog Quapo
Combinem qual lado limpar antes da fase de saltos. É preciso espaço livre para a aterrissagem e para a onda de choque.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Thunder Cry, por volta de 75% / 25% | Colete os pequenos orbes azuis para liberar uma área segura; pule a onda de choque quando o chefe aterrissar. | Orbes não coletados explodem em grandes áreas. |
| Orbes roxos perseguidores | Afaste-se dos círculos de detonação. | Eles são perigos, ao contrário dos pequenos orbes azuis coletáveis. |
| Marca grande de dispersão no tanque | Mantenha os outros jogadores fora. | Mais jogadores dentro aumentam o dano. |
Evidência: Madsin · Watchdog Quapo · 0:24 ↗
Necromancer Dunka
Defina um reserva para matar almas caso o jogador principal seja imobilizado. O bônus é o que permite cumprir a tarefa dos inimigos adicionais.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Inimigos de alma por volta de 75% / 50% / 15% | O jogador designado coleta o orbe branco ao norte e mata os inimigos adicionais antes do fim da conjuração de absorção. | As almas restantes curam e fortalecem o chefe. |
| Puxão de Soul Caller por volta de 65% / 30% | Corra para fora da área indicada evitando os orbes de atordoamento que chegam. | O dano aumenta com a proximidade; ficar perto do centro pode matar você. |
| Jogador preso em uma poça de dano compartilhado | Junte-se ao alvo e cure o dano compartilhado enquanto respeita os outros ataques. | A poça deve ser compartilhada, não abandonada. |
Evidência: Madsin · Necromancer Dunka · 1:55 ↗
Ferocious Horn Nuakum
Reúnam-se em uma área limpa antes da fase de clones, combinem a ordem das interceptações e definam um reserva. Não confundam a marca pequena de agrupamento com a grande de dispersão.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Três acúmulos de sangramento / fim do temporizador | Deixe a poça de sangue resultante junto à borda. | O sangramento descrito na fonte não pode ser removido; controlar o espaço no chão é importante. |
| Fase de clones por volta de 75% / 55% | Um jogador intercepta o clone antes que atinja o alvo preso; os demais se agrupam na marca pequena ou se separam na grande. | A investida e o agrupamento ou dispersão são tarefas simultâneas. |
| Investidas repetidas dos clones | Alterne os interceptadores em vez de deixar um jogador receber todos os golpes. | A penalidade da interceptação torna perigoso absorver golpes repetidos. |
| Blue Light of Destruction por volta de 30% | O alvo marcado se alinha: chefe → orbe central → jogador. Faça três interceptações bem-sucedidas. | Se o orbe não for destruído antes do fim da conjuração, todo o grupo morre. |
| Alvo preso após a fase do orbe | Dois colegas diferentes interceptam os projéteis sucessivos. | O alvo preso não pode receber o impacto direto com segurança. |
Evidência: Madsin · Ferocious Horn Nuakum · 3:34 ↗
Mudanças de dificuldade e detalhes do encontro
No difícil, uma explosão com medo ocorre onde um clone desaparece. Saia rapidamente após resolver o agrupamento ou dispersão. Este guia também foi conferido com o resumo de setembro de FRESHY.
Evidência: Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Tarefas de tanque, curador e DPS
Recomendação de estratégiaPreparação sugerida para este encontro. Estas tarefas são recomendações editoriais baseadas nas mecânicas acima.
| Função | Tarefa atribuída |
|---|---|
| Tanque | Deixe as poças de sangue longe dos futuros pontos de agrupamento; participe da rotação de interceptadores. |
| Curador / suporte | Prepare cura contínua para a poça compartilhada de Dunka e recuperação entre as interceptações dos clones. |
| DPS | Designe alguém para matar almas, alterne os interceptadores e não ignore a mecânica do orbe central para continuar causando dano. |
Evidência: Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Após a derrota do grupo: corrija a causa
Recomendação de estratégiaIdentifique a mecânica que falhou antes da próxima tentativa. Confira se o alvo se moveu cedo demais, o grupo perdeu sua tarefa ou uma habilidade necessária estava em recarga. Defina um substituto para tarefas cuja mecânica possa selecionar o responsável original. Sobreviver à mecânica vem antes de completar uma rotação de dano.
- Anuncie a próxima mecânica antes do limite de HP; a execução real pode ocorrer depois.
- Se houver um objeto que exige uma quantidade de acertos, use golpes diretos rápidos; não presuma que uma habilidade de dano com recarga longa seja melhor.
- Guarde o dano explosivo para uma janela real de vulnerabilidade depois que o grupo terminar de se mover.
- Confira as chances de saque e a disponibilidade de recompensas no painel de entrada atual antes de gastar outra tentativa.
Evidência: NC · Regras de Expedição ↗ · Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. As explicações em vídeo fundamentam a estratégia do encontro para a versão citada; as páginas oficiais do cliente de referência estabelecem regras de modo, entrada e recompensas. Cada fonte informa a data de revisão e os limites de versão.
NC · Regras de Expedição ↗
Regras atuais do cliente de referência, consultadas em 29 de setembro de 2026. As regras de entrada e recompensas são separadas das gravações antigas do encontro.
Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Normal e difícil · regras do encontro da fonte. Legendas revisadas; os gatilhos de HP são aproximados e podem atrasar por ações em andamento ou desequilíbrio. Os nomes dos chefes em inglês são identificadores de busca, não uma afirmação de localização Global.
Madsin · Watchdog Quapo · 0:24 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.
Madsin · Necromancer Dunka · 1:55 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.
Madsin · Ferocious Horn Nuakum · 3:34 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.
FRESHY · Ferocious Horn Den · 1:17 ↗
Resumo para cinco jogadores de 13 de setembro de 2026. Confirma a coleta de orbes, o bônus da alma, o agrupamento ou dispersão e o orbe central de três impactos.