Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les instructions suivent l’explication de jeu citée. Les pourcentages de HP indiquent des déclencheurs de phase approximatifs, pas une chronologie d’attaques garantie.
Accès, difficulté et préparation
Brisez les premières barricades avec des bombes. Rassemblez tout le monde avant d'activer la salle du totem : elle se verrouille, et les caisses de bombes aident à éliminer les vagues ennemies. Ouvrez les points de contrôle du parcours.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Normal et difficile |
| Groupe | Jusqu’à 5 — format de groupe actuel du client de référence |
| Conditions d’entrée | Sélectionnez ce donjon et cette difficulté dans le panneau d’entrée. Vérifiez-y le niveau du personnage, le niveau d’objet, la taille minimale du groupe et les entrées restantes. Les vidéos de mécaniques examinées ne précisent pas de seuil numérique d’accès actuel. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Watchdog Quapo
Décidez du côté à dégager avant la phase de sauts. Il faut un sol praticable pour l'atterrissage comme pour l'onde de choc.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Thunder Cry, vers 75% / 25% | Ramassez les petits orbes bleus pour dégager une zone sûre ; sautez l'onde de choc quand le boss atterrit. | Les orbes non ramassés explosent sur de grandes zones. |
| Orbes violets poursuivants | Éloignez-vous de leurs cercles de détonation. | Ce sont des dangers, contrairement aux petits orbes bleus à ramasser. |
| Grande marque de dispersion sur le tank | Gardez les autres joueurs à l'écart. | Des joueurs supplémentaires augmentent les dégâts. |
Preuve : Madsin · Watchdog Quapo · 0:24 ↗
Necromancer Dunka
Désignez un remplaçant pour tuer les âmes si le joueur principal est immobilisé. C'est le renforcement qui permet d'accomplir cette tâche.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Âmes supplémentaires vers 75% / 50% / 15% | Le joueur assigné ramasse l'orbe blanc au nord et tue les ennemis supplémentaires avant la fin de l'absorption. | Les âmes restantes soignent et renforcent le boss. |
| Attraction de Soul Caller vers 65% / 30% | Courez au-delà de la zone indiquée en évitant les orbes étourdissants entrants. | Les dégâts augmentent avec la proximité ; rester près du centre peut vous tuer. |
| Joueur immobilisé dans une flaque de dégâts partagés | Rejoignez la cible et soignez les dégâts partagés tout en respectant les autres attaques. | La flaque doit être partagée, pas abandonnée. |
Preuve : Madsin · Necromancer Dunka · 1:55 ↗
Ferocious Horn Nuakum
Regroupez-vous sur une zone dégagée avant la phase des clones, fixez l'ordre des interceptions et prévoyez un remplaçant. Ne confondez pas la petite marque de regroupement avec la grande marque de dispersion.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Trois cumuls de saignement / fin du compte à rebours | Déposez la flaque de sang créée le long du bord. | Le saignement décrit par la source ne peut pas être dissipé ; la gestion du terrain compte. |
| Phase des clones vers 75% / 55% | Un joueur intercepte le clone avant qu'il touche la cible immobilisée ; les autres se regroupent pour la petite marque ou se séparent pour la grande. | La charge et le regroupement ou la dispersion sont des tâches simultanées. |
| Charges répétées des clones | Alternez les intercepteurs au lieu de laisser un seul joueur encaisser tous les coups. | L'affaiblissement d'interception rend les interceptions répétées dangereuses. |
| Blue Light of Destruction vers 30% | La cible marquée s'aligne : boss → orbe central → joueur. Réussissez l'interception trois fois. | Si l'orbe n'est pas brisé avant la fin de l'incantation, tout le groupe meurt. |
| Cible immobilisée après la phase de l'orbe | Deux coéquipiers différents interceptent les projectiles successifs. | La cible immobilisée ne peut pas encaisser directement le coup sans danger. |
Changements de difficulté et détails du combat
En difficile, une explosion provoquant la peur survient là où un clone disparaît. Éloignez-vous vite après le regroupement ou la dispersion. Ce guide a aussi été recoupé avec la présentation de septembre de FRESHY.
Preuve : Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Éloignez les flaques de sang des futurs points de regroupement ; participez à la rotation des intercepteurs. |
| Soigneur / soutien | Prévoyez des soins continus pour la flaque partagée de Dunka et de la récupération entre les interceptions de clones. |
| DPS | Désignez un tueur d'âmes, alternez les intercepteurs et ne sacrifiez pas la mécanique de l'orbe central pour continuer à infliger des dégâts. |
Preuve : Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.
Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.
NC · Règles d’Expédition ↗
Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.
Madsin · Ferocious Horn Den ↗
Normal et difficile · règles du combat selon la source. Sous-titres examinés ; les seuils de HP sont approximatifs et peuvent être retardés par une action en cours ou un déséquilibre. Les noms anglais des boss sont des repères de recherche, pas une affirmation de localisation Global.
Madsin · Watchdog Quapo · 0:24 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Necromancer Dunka · 1:55 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Ferocious Horn Nuakum · 3:34 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
FRESHY · Ferocious Horn Den · 1:17 ↗
Présentation pour cinq joueurs du 13 septembre 2026. Confirme la collecte d'orbes, le renforcement d'âme, le regroupement ou la dispersion et les trois impacts sur l'orbe central.