Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
PvE em grupo e masmorras · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: PvE em grupo e masmorras
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Mantenha o núcleo de invocação e penalidades. Troque Flame Blessing por Command: Substitute para proteção pessoal, ou escolha dissipação se o grupo atribuir essa tarefa.
Joint Corrosion
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.
Uso neste conjunto: Penalidade de dano dos espíritos.
Summon Ancient Spirit
Estigma nív. 1 → 5 → 10Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.
Uso neste conjunto: Invocação explosiva + apoio a Fusion.
Flame Blessing
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra.
Uso neste conjunto: Dano de ataque extra.
Spirit Benediction
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta amplificação e tolerância a dano do conjurador/espírito e restaura HP periodicamente.
Uso neste conjunto: Bônus de dano + sustento.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Joint Corrosion — Nív. 1 → 5 → 10 · Penalidade de dano dos espíritos
- Summon Ancient Spirit — Nív. 1 → 5 → 10 · Invocação explosiva + apoio a Fusion
- Flame Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano de ataque extra
- Spirit Benediction — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de dano + sustento
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Joint Destruction
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Kaisinel's Authority
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Drain
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.
Não equipado neste conjunto. Recuperação de HP/MP.
Fear Shriek
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área com possibilidade de medo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Curse Cloud
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Magic Robbery
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.
Não equipado neste conjunto. Remover bônus inimigos removíveis.
Magic Block
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Assault Fear
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Command: Substitute
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.
Não equipada neste conjunto. Compartilhe dano com um espírito.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: dano de invocações. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.
Compartilhe dano recebido
Situação: Mantenha um espírito saudável a 25 m com Command: Substitute. Muda o quarto espaço, não seu ciclo normal de invocação.
Troque um espaço: A partir de Dano de invocação, troque Flame Blessing por Command: Substitute. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Command: Substitute.
Command: Substitute
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.
Como usar: Defesa PvE real. Mantenha o espírito escolhido vivo e no alcance para a transferência funcionar.
Magic Robbery
Situação: Foi designado para remover bônus inimigos?
Troque um espaço: A partir de Compartilhar dano recebido, troque Command: Substitute por Magic Robbery. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Magic Robbery.
Magic Robbery
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.
Como usar: Leve se houver bônus inimigos removíveis; não é utilidade exclusiva de PvP.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Prepare Spirit Benediction e Flame Blessing se equipados; aplique Joint Corrosion e outras penalidades.
- Alterne invocações → Dimensional Control → Elemental Fusion; use Ancient Spirit durante tempo útil de ataque.
- Termine em Water se faltar MP. Na proteção, mantenha espírito saudável perto; com Magic Robbery, remova bônus elegíveis quando designado.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvE em grupo e masmorras.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Combustion
Nível base 8 → 10 · Meta total 20Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.
Como usar: Gasto repetível principal. Priorize alvo único, velocidade e cadeia extra conforme os graus.
Meta avançada central: 20 para o terceiro espaço de especialização.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Precisão de habilidade: +100OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4+20% de velocidade de habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Adiciona a habilidade em sequência [Ashy Call]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Favoreça um chefe ou poucos alvos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Elemental Fusion
Nível base 8 → 10 · Meta total 20Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.
Como usar: Use Fusion pronta antes de desperdiçar acúmulos, especialmente com Ancient Spirit ativo.
Consuma o estado de quatro elementos antes de desperdiçar mais acúmulos; depois mire o total 20.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano extra após 3 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+10 de amplificação de todos os elementos ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Torna-se carregada, causando até 200% mais dano✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de recuperar Four Elements✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoia dano ou utilidade sob a condição desta opção. Escolha carga apenas com tempo seguro para conjurar.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Summon Water Spirit
Nível base 8 → 10Invoca espírito cuja habilidade pode restaurar MP do conjurador.
Como usar: Termine o ciclo inicial de invocações no chefe em Water se mana limitar.
Use especialidades de ativação do espírito e termine em Water se faltar MP.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Ataque do espírito da água: +10%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 310% de chance de ativar habilidade quando Water Spirit acerta ataque✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de enraizar por 2 s ao acertar com Water SpiritOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Atributos do espírito da água: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Summon Fire Spirit
Nível base 8 → 10Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.
Como usar: Útil para dano e grupos. Reinvocar também contribui para efeitos da classe acionados por invocação.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano crítico do espírito do fogo: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 310% de chance de ativar habilidade quando Fire Spirit acerta ataque✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de derrubar por 3 s ao acertar com Fire SpiritOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Atributos do espírito do fogo: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Dimensional Control
Nível base 5 → 8Ativa brevemente após invocar; causa dano em área, lentidão e restaura MP.
Como usar: Aproveite a janela de ativação após invocar antes que expire.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Efeito de lentidão: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano extra após 3 s ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Chance de múltiplos acertos ao acertar: +50%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Puxa alvos próximosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Ao acertar: Root por 3 s com 30% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Joint Curse
Nível base 5 → 8Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.
Como usar: Mantenha a maldição para Reverse Flow e reduzir pressão; é diferente do Stigma Corrosion.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração da maldição: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-2 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5[Jointstrike: Curse] ignora bloqueio e evasão e acerta como crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Cold Shock
Nível base 5 → 8Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.
Como usar: Use para sustentar recursos. A especialidade avançada de acúmulo de ataque torna básicos úteis além da recuperação emergencial de mana.
Use a opção de acúmulos de ataque; este plano não busca total 20 aqui.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2% de ataque ao acertar [Earth Tremor] (até 5 acúmulos)✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 510% de chance de remover 1 bônus ao acertar [Earth Tremor]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Summon Wind Spirit
Nível base 5 → 8Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.
Como usar: Opção de sustento quando o dano recebido limita o avanço.
Sustento de Wind importa mais em missões sem curador.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Crítico do espírito do vento: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 310% de chance de ativar habilidade quando Wind Spirit acerta ataque✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de reduzir velocidade de ataque inimiga em 30% por 10 s ao acertar com Wind SpiritOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Atributos do espírito do vento: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Rapid Scatter
Nível base 1 → 1Dano contra um alvo com a postura quebrada.
Como usar: Opção de utilidade condicional. O guia avançado revisado dá menor prioridade para dano contínuo.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Summon Earth Spirit
Nível base 1 → 1Invoca espírito com ataques que geram ameaça; graus aumentam defesa e HP.
Como usar: Use para controle solo ou função de tanque combinada. Não atrapalhe a posição do tanque sem necessidade.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de tolerância a dano PvE e +10 de tolerância a dano PvP para o espírito da terra✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 310% de chance de ativar habilidade quando Earth Spirit acerta ataque✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de restaurar 5% do HP do espírito ao acertar com Earth SpiritOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Atributos do espírito da terra: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Soul Cry
Nível base 1 → 1Dano e possibilidade de medo contra um alvo.
Como usar: Reserve para situações válidas de controle; inimigos fugindo sem controle podem complicar o combate.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Aplica enraizamento por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Duração do medo: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.
Como usar: Mantenha acessível manualmente para retomar movimento ou defesa.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Curse of Despair]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Cold Shock.
- Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
- E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.
Espaços manuais separados
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Flame Blessing
- Summon Ancient Spirit
- Soul Cry
- Shock Release
- Rapid Scatter
Segure Cold Shock no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- A coluna de espíritos verifica Water, Joint Corrosion equipado, Earth e Fire. A segunda verifica Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Deixe Wind numa tecla manual para o elemento ou recuperação necessários.
- Prepare Flame Blessing e Spirit Benediction equipados antes de Ancient Spirit. Observe os elementos disponíveis: uma Fusion que não estiver pronta é ignorada. Uma macro simples não decide em qual espírito você deve terminar.
- Use Water deliberadamente se precisar de MP; pause o ciclo em vez de trocar imediatamente. Mantenha medo, Command: Substitute e recuperação emergencial manuais. Aprenda o ciclo antes de acelerar.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvE em grupo e masmorras, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Spirit Strike — maximize o nível base em 10
- Mental Focus — maximize o nível base em 10
- Elemental Unification — maximize o nível base em 10
- Spirit Advent — maximize o nível base em 10
Spirit Strike
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.
A primeira passiva ofensiva central do guia avançado revisado.
Mental Focus
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.
Passiva ofensiva prioritária; nomes dos atributos de acerto adicional variam entre traduções.
Elemental Unification
3. Maximize primeiro · Nível base 10Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.
Ativação e tempo ativo do espírito importam; priorize especializações úteis de invocação.
Spirit Advent
4. Maximize primeiro · Nível base 10Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.
Um motivo central para continuar invocando em vez de tratar o espírito como pet passivo permanente.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Spirit Protection
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta defesa do conjurador e do espírito.
Escolha quando sobrevivência limitar o progresso, em vez de maximizar apenas dano.
Erosion
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.
Apoia o conjunto de dano periódico; invista mantendo ataques constantes.
Spirit Revitalization
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAcertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.
Favorece ciclos de invocação mais frequentes e sobrevivência do espírito.
Reverse Flow
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.
Mantenha Joint Curse ou outro efeito periódico válido antes de depender desta passiva.
Spirit Communion
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.
Precisão útil e sustento ocasional; não é cura de emergência garantida.
Revival Contract
Opcional · melhore após concluir as prioridadesResistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.
Investimento defensivo para conteúdo perigoso e PvP.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Spiritmaster invoca ativamente: invocações repetidas alimentam passivas, Dimensional Control e Elemental Fusion. Cada espírito resolve necessidades: Water para MP, Wind para cura, Earth para ameaça e Fire para dano.
Síntese original em inglês revisada em 29 de setembro de 2026. Os efeitos centrais seguem as descrições do cliente de referência da NC; conselhos de build por nível são atribuídos aos vídeos revisados. Use a etapa de progressão e a versão regional indicadas aqui ao escolher uma predefinição.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Dano mágico / invocações
Consumíveis de Spiritmaster
Mantenha ferramentas de recursos e movimento prontas enquanto causa dano. Power Shard indica bônus de ataque, mas não confirma separadamente como cada invocação o herda.
As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.
Antes de atacar
Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.
Bônus de combate temporário
Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.
Escolha de comida
Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.
Prioridade da função
Use antes de uma luta longa com alto consumo de mana: reduz custos de MP por cinco minutos. Não enche instantaneamente sua barra de mana.
Emergência pessoal
Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.
Use comida de ataque/precisão como opção ofensiva geral e reserve recuperação instantânea de MP para falta real. Não multiplique o bônus do fragmento por espíritos ou efeitos periódicos sem interação verificada.
Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias.
Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.
Início rápido: função, pontos fortes e limitações
Recomendação de buildSpiritmaster invoca ativamente: invocações repetidas alimentam passivas, Dimensional Control e
Elemental Fusion. Cada espírito resolve necessidades: Water para MP, Wind para cura, Earth para ameaça e Fire para dano.
| Tema | Significado prático |
|---|---|
| Ponto forte | Utilidade flexível do espírito, ataques elementais repetidos e dano periódico contínuo. |
| Contrapartida | Desperdiçar quatro elementos e ordenar mal invocações reduz valor; alcance e sobrevivência do espírito importam. |
| Solo versus grupo | Ameaça de Earth e sustento de Wind ajudam solo, mas tankar em grupo e posicionar o espírito exigem coordenação. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Escolha quatro estigmas para PvE
Recomendação de buildEquipe uma linha, não todos os Stigmas listados ao mesmo tempo. São predefinições editoriais baseadas nas mecânicas e builds revisadas; altere o espaço flexível conforme uma necessidade real do encontro.
| Predefinição | Quatro estigmas | Quando usar |
|---|---|---|
| Núcleo PvE de quatro espaços | Penalidade, invocação explosiva e dois bônus ofensivos/de sustento. | |
| Progressão perigosa | Troque um bônus de dano por compartilhamento planejado; mantenha o espírito em até 25 m. | |
| Utilidade no encontro | Substitua a opção ofensiva menos necessária por | Dissipação contra bônus inimigos removíveis; |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Antes de iniciar o combate
Recomendação de buildConfira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.
- Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
- Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
- Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
- Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.
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Rotação inicial passo a passo
Recomendação de buildUse isto como uma sequência de decisões. Pule habilidades condicionais indisponíveis e interrompa para as mecânicas; não fique parado esperando toda a abertura voltar.
- Ative
Spirit Benediction e
Flame Blessing antes de iniciar a janela de dano.
- Aplique
Joint Corrosion e
Joint Curse por suas funções distintas de penalidade.
- Alterne invocações normais; o exemplo inicial de mana termina em
Summon Water Spirit.
- Use
Dimensional Control após invocar e
Elemental Fusion quando quatro elementos estiverem prontos.
- Use
Summon Ancient Spirit durante tempo estável de ataque e aproveite repetições de Fusion. Preencha com
Combustion e
Cold Shock para dano e recursos.
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Prioridade de alvo único e ciclo de recursos
Recomendação de buildA próxima ação correta depende dos bônus, do estado do alvo, dos recursos e da próxima mecânica.
| Prioridade | Ação | Execução |
|---|---|---|
| 1 | Estado do espírito / segurança | Confira alcance e sobrevivência; escolha o espírito que resolva o problema atual. |
| 2 | Consuma o estado de quatro elementos antes de desperdiçar novos acúmulos. | |
| 3 | Aproveite a breve ativação após invocar. | |
| 4 | Mantenha condições distintas de dano dos espíritos e dano periódico. | |
| 5 | Ciclo de invocação / | Mantenha os efeitos de invocação funcionando e termine em Water quando o MP exigir. |
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Progressão de habilidades e marcos de especialidade
Recomendação de buildO nível total inclui graus extras. Espaços de especialidade abrem nos totais 8, 12 e 20: um, dois e três. As cinco opções aparecem no total 16, mas só duas podem ser escolhidas até 20. Marcos de Stigma são separados; consulte cada habilidade.
| Habilidade | Marco | O que muda |
|---|---|---|
| Habilidades de invocação | Especialidade inicial | A chance de ativação melhora os efeitos do espírito; invista nos espíritos usados no ciclo. |
| Total avançado 20 | Storyteller prioriza o terceiro espaço de especialidade nestes ataques centrais. | |
| Opção útil de acúmulos de ataque | Não precisa automaticamente do total 20 no plano avançado revisado. | |
| Investimento inicial em Stigmas | Estabeleça a penalidade de dano dos espíritos antes de buscar Stigmas secundários de dano. | |
| Stigmas centrais | Metas funcionais de nível 5 onde forem úteis | Monte um conjunto acessível de quatro espaços antes de copiar capturas com seis. |
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Passivas: onde vale investir pontos
Recomendação de buildSpirit Strike é a primeira prioridade ofensiva avançada, seguida de
Mental Focus e do valor relevante de
Elemental Unification/
Spirit Revitalization.
Spirit Advent recompensa invocações repetidas.
Reverse Flow exige dano periódico; mantenha
Joint Curse ou outro efeito válido. Descrições oficiais prevalecem se um vídeo atribuir um atributo de acerto adicional à categoria errada.
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Grupos de inimigos, dano em área e farm
Recomendação de buildTermine o ciclo em Fire para grupos focados em dano ou Water se faltar mana. Use efeitos do espírito de Joint Curse/
Joint Corrosion, aplique dano em área nos inimigos reunidos e gaste Fusion sem ficar no limite. Earth ajuda solo, mas não deve tirar inesperadamente o chefe do tanque.
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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade
Recomendação de buildMantenha o espírito escolhido por Command: Substitute em até 25 m e saudável para absorver dano compartilhado. Revise após viagens ou transições. Reserve medo/controle para usos planejados sem dispersar inimigos do dano do grupo. Use
Summon Ancient Spirit se o chefe continuar atacável por tempo suficiente para suas ativações.
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Daevanion: prioridades de rota
Recomendação de buildaLuckyRO prioriza ataque, redução de recarga e graus de invocação antes de desvios iniciais para velocidade, pois invocações repetidas sustentam a build. Adicione rotas de dano/crítico e graus úteis pela conexão mais curta. É conselho inicial de recursos, não afirma que velocidade não tenha valor em todo personagem avançado.
Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.
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Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana
Recomendação de buildUm exemplo avançado chega a 20 em Combustion e
Elemental Fusion: 10 graus básicos, 4 do tabuleiro, 2 do anel e 4 de Arcana. É exemplo de orçamento; fontes podem variar. Storyteller reduz prioridade acima de limites úteis: conselho de gasto, não afirma que graus extras sejam inúteis.
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Decisões de equipamento e atributos
Recomendação de buildCompare amplificação de dano, ataque, precisão e crítico com os graus do ciclo invocação/Fusion. Observe recargas e estabilidade de recursos antes de copiar velocidade de outro conjurador. Mantenha o espírito vivo e no alcance; aumentar dano teórico ajuda pouco se ele não participa.
Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.
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Lista de equipamentos por espaço
Recomendação de buildUse como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.
| Espaço | Procure | Critério de decisão |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Dano principal e atributos ofensivos disponíveis | Compare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave. |
| Armadura | Sobrevivência e atributos de especialidade relevantes | Resolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item. |
| Luvas / botas | Velocidade e movimento úteis | Movimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe. |
| Anéis / acessórios | Níveis funcionais e atributos adequados | Complete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate. |
| Pedras de mana / rerrolagens | Primeiro uma melhoria útil e acessível | Não esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo. |
| Arcana | Níveis e um efeito de conjunto coerente | Confira os níveis de habilidade após cada troca. |
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Planejamento de Arcana
Recomendação de buildOs graus de Combustion e
Elemental Fusion são as metas avançadas mais claras, seguidos de
Spirit Strike e passivas úteis. Avalie os graus faltantes antes de comprar uma rolagem. Não deduza proporções fixas de cinco peças de um vídeo que só estabelece prioridades de habilidades.
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Bônus de comida e sustentação
Recomendação de buildOs itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.
| Comida | Duração | Efeitos do registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
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Macro do jogo e controles manuais
Recomendação de buildUse a macro integrada somente para a parte de dano repetível que você testou. Use deliberadamente quebras de controle, defesas importantes, cura de grupo, conjurações carregadas e movimentos arriscados. Comece alternando ataque básico e gasto de recursos; depois adicione uma prioridade por vez. Verifique se os ataques realmente saem e a barra de recursos permanece estável. Os atrasos do criador dependem de velocidade, latência e configurações de entrada; copie a lógica antes dos tempos.
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Erros comuns e divergências entre fontes
Recomendação de buildJoint Curse,
Joint Corrosion e
Joint Destruction são habilidades diferentes apesar de legendas automáticas ambíguas. Oficialmente, Fusion acumula por invocações, não necessariamente por cada acerto do espírito. Dissipação e compartilhamento de dano têm uso PvE mesmo se um vídeo inicial disser só PvP.
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Ordem de melhorias e teste prático
Recomendação de buildInvista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.
- Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
- Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
- Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
- Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
- Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.
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Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
aLuckyRO · 2026-09-05
Transcrição completa revisada; ciclo inicial de invocação e gestão de recursos.
Transcrição completa revisada; ciclo inicial de invocação e gestão de recursos.
Progressão de Spiritmaster e Daevanion ↗Storyteller · 2026-09-07
Transcrição completa revisada; limites de grau, passivas e quatro Stigmas principais.
Transcrição completa revisada; limites de grau, passivas e quatro Stigmas principais.
Prioridades avançadas de habilidades de Spiritmaster ↗Eldarin · 2026-09-20
Transcrição turca até habilidades/passivas centrais comparada com descrições oficiais; não usada como ranking numérico de endgame.
Transcrição turca até habilidades/passivas centrais comparada com descrições oficiais; não usada como ranking numérico de endgame.
Explicação de habilidades de Spiritmaster ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Spiritmaster ↗
Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Transcrição completa revisada; ciclo inicial de invocação e gestão de recursos.
Storyteller · 2026-09-07 ↗
Transcrição completa revisada; limites de grau, passivas e quatro Stigmas principais.
Eldarin · 2026-09-20 ↗
Transcrição turca até habilidades/passivas centrais comparada com descrições oficiais; não usada como ranking numérico de endgame.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-07-29
Mastery · ativa
Cold Shock ↗
Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.
Combustion ↗
Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.
Summon Fire Spirit ↗
Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.
Summon Water Spirit ↗
Invoca espírito cuja habilidade pode restaurar MP do conjurador.
Joint Curse ↗
Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.
Rapid Scatter ↗
Dano contra um alvo com a postura quebrada.
Summon Earth Spirit ↗
Invoca espírito com ataques que geram ameaça; graus aumentam defesa e HP.
Dimensional Control ↗
Ativa brevemente após invocar; causa dano em área, lentidão e restaura MP.
Summon Wind Spirit ↗
Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.
Soul Cry ↗
Dano e possibilidade de medo contra um alvo.
Elemental Fusion ↗
Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.
Shock Release ↗
Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.
Mastery · passiva
Spirit Strike ↗
Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.
Spirit Protection ↗
Aumenta defesa do conjurador e do espírito.
Spirit Advent ↗
Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.
Erosion ↗
Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.
Spirit Revitalization ↗
Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.
Mental Focus ↗
Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.
Reverse Flow ↗
Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.
Spirit Communion ↗
Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.
Revival Contract ↗
Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.
Elemental Unification ↗
Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.
Estigma · habilidades opcionais
Joint Destruction ↗
Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio.
Spirit Benediction ↗
Aumenta amplificação e tolerância a dano do conjurador/espírito e restaura HP periodicamente.
Flame Blessing ↗
Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra.
Summon Ancient Spirit ↗
Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.
Joint Corrosion ↗
Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.
Kaisinel's Authority ↗
Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados.
Drain ↗
Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.
Fear Shriek ↗
Dano em área com possibilidade de medo.
Curse Cloud ↗
Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.
Magic Robbery ↗
Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.
Magic Block ↗
Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Assault Fear ↗
Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.
Command: Substitute ↗
Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.