Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa
PvE de grupo y mazmorras · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvE de grupo y mazmorras
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Mantén el núcleo de invocación y perjuicios. Cambia Flame Blessing por Command: Substitute para protegerte, o elige disipación si el grupo te asigna esa tarea.
Joint Corrosion
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.
Uso en este conjunto: Perjuicio de daño de espíritus.
Summon Ancient Spirit
Estigma niv. 1 → 5 → 10Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.
Uso en este conjunto: Invocación explosiva + apoyo a Fusion.
Flame Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.
Uso en este conjunto: Daño de ataque adicional.
Spirit Benediction
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.
Uso en este conjunto: Beneficio de daño + recuperación.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Joint Corrosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Perjuicio de daño de espíritus
- Summon Ancient Spirit — Niv. 1 → 5 → 10 · Invocación explosiva + apoyo a Fusion
- Flame Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de ataque adicional
- Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de daño + recuperación
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Joint Destruction
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Kaisinel's Authority
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Drain
Estigma niv. 1 → 5 → 10Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.
No equipado en este conjunto. Recuperación de HP/MP.
Fear Shriek
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área con posibilidad de miedo.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Curse Cloud
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Magic Robbery
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.
No equipado en este conjunto. Eliminar mejoras enemigas disipables.
Magic Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault Fear
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Command: Substitute
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.
No equipada en este conjunto. Comparte daño con un espíritu.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: daño de invocaciones. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Comparte daño recibido
Situación: Mantén un espíritu sano a 25 m al usar Command: Substitute. Cambia el cuarto espacio, no tu ciclo normal de invocación.
Cambia un espacio: Desde Daño de invocación, sustituye Flame Blessing por Command: Substitute. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Command: Substitute.
Command: Substitute
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.
Uso: Defensa PvE real. Mantén el espíritu elegido vivo y a distancia para que funcione la transferencia.
Magic Robbery
Situación: ¿Te asignaron disipar beneficios enemigos?
Cambia un espacio: Desde Compartir daño recibido, sustituye Command: Substitute por Magic Robbery. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Magic Robbery.
Magic Robbery
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.
Uso: Llévala si hay beneficios enemigos eliminables; no es utilidad exclusiva de PvP.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Prepara Spirit Benediction y Flame Blessing si están equipados; aplica Joint Corrosion y otros perjuicios.
- Cicla invocaciones → Dimensional Control → Elemental Fusion; usa Ancient Spirit durante tiempo útil de ataque.
- Termina en Water si faltan MP. En protección, conserva un espíritu sano cerca; con Magic Robbery, elimina beneficios válidos cuando te lo asignen.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvE de grupo y mazmorras.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Combustion
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 20Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.
Uso: Consumidor repetible principal. Prioriza un objetivo, velocidad y cadena extra según los rangos.
Objetivo avanzado principal: 20 para la tercera ranura de especialización.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Precisión de habilidad: +100OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+20% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Ashy Call]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Favorece al jefe o a pocos objetivos. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Elemental Fusion
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 20Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.
Uso: Usa Fusion lista antes de desperdiciar acumulaciones, especialmente con Ancient Spirit activo.
Consume el estado de cuatro elementos antes de desperdiciar más acumulaciones; después apunta a un total de 20.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño adicional tras 3 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+10 de potenciación de todos los elementos al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de daño✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de recuperar Four Elements✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya daño o utilidad bajo la condición de esta opción. Elige carga solo si tienes tiempo de lanzamiento seguro.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Water Spirit
Nivel base 8 → 10Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.
Uso: Termina el ciclo inicial de invocaciones de jefe en Water si el maná limita.
Usa especialidades de activación del espíritu y termina en Water si faltan PM.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Ataque del espíritu de agua: +10%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Water Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar Water SpiritOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de agua: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Fire Spirit
Nivel base 8 → 10Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.
Uso: Útil para daño y grupos. Volver a invocar también activa efectos de la clase ligados a invocación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño crítico del espíritu de fuego: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Fire Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de derribar durante 3 s al acertar Fire SpiritOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de fuego: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Dimensional Control
Nivel base 5 → 8Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.
Uso: Aprovecha la ventana de activación tras invocar antes de que expire.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Efecto de ralentización: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño adicional tras 3 s al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Probabilidad de multigolpe al acertar: +50%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Atrae a los objetivos cercanosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Al impactar: Root durante 3 s con un 30% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Joint Curse
Nivel base 5 → 8Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.
Uso: Mantén la maldición para Reverse Flow y reducir presión; es distinta del Stigma Corrosion.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de maldición: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5[Jointstrike: Curse] ignora bloqueo y evasión e impacta como golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Cold Shock
Nivel base 5 → 8Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.
Uso: Úsala para mantener recursos. La especialidad avanzada de acumulación de ataque hace útiles los básicos más allá de recuperar maná de emergencia.
Usa la opción de acumulaciones de ataque; este plan no busca el total 20 aquí.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2% de ataque al acertar [Earth Tremor] (hasta 5 acumulaciones)✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 510% de probabilidad de eliminar 1 beneficio al acertar [Earth Tremor]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Wind Spirit
Nivel base 5 → 8Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.
Uso: Opción de recuperación cuando el daño recibido limita el avance.
La recuperación de Wind importa más en misiones sin sanador.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Crítico del espíritu de viento: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Wind Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de reducir la velocidad de ataque enemiga un 30% durante 10 s al acertar Wind SpiritOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de viento: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rapid Scatter
Nivel base 1 → 1Daño contra un objetivo tambaleante.
Uso: Opción de utilidad condicional. La guía avanzada revisada le da menor prioridad para daño sostenido.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Earth Spirit
Nivel base 1 → 1Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.
Uso: Úsalo para control solo o un papel de tanque acordado. No alteres sin motivo la posición del tanque del grupo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de tolerancia al daño PvE y +10 de tolerancia al daño PvP para el espíritu de tierra✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Earth Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de restaurar el 5% de PV del espíritu al acertar Earth SpiritOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de tierra: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Soul Cry
Nivel base 1 → 1Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.
Uso: Resérvalo para situaciones válidas de control; enemigos que huyen sin control complican la pelea.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Aplica inmovilización durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Duración de miedo: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shock Release
Nivel base 1 → 1Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.
Uso: Déjalo accesible manualmente para volver a moverte o defenderte.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Curse of Despair]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Cold Shock.
- Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
- E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.
Espacios manuales independientes
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Flame Blessing
- Summon Ancient Spirit
- Soul Cry
- Shock Release
- Rapid Scatter
Mantén Cold Shock en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- La columna de espíritus comprueba Water, Joint Corrosion equipado, Earth y Fire. La segunda comprueba Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse y Combustion. Deja Wind en una tecla manual para el elemento o curación necesarios.
- Prepara Flame Blessing y Spirit Benediction equipados antes de Ancient Spirit. Vigila los elementos disponibles: se omite una Fusion que no esté lista. Una macro simple no puede decidir con qué espíritu debes terminar.
- Usa Water deliberadamente si necesitas PM; pausa el ciclo en vez de cambiar enseguida. Mantén miedo, Command: Substitute y recuperación de emergencia manuales. Aprende el ciclo antes de acelerar.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Spirit Strike — maximiza el nivel base a 10
- Mental Focus — maximiza el nivel base a 10
- Elemental Unification — maximiza el nivel base a 10
- Spirit Advent — maximiza el nivel base a 10
Spirit Strike
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.
La primera pasiva ofensiva principal de la guía avanzada revisada.
Mental Focus
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.
Pasiva ofensiva prioritaria; los nombres de estadísticas de golpes adicionales varían según la traducción.
Elemental Unification
3. Maximiza primero · Nivel base 10Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.
Importan la activación y la actividad del espíritu; prioriza especializaciones de invocación útiles.
Spirit Advent
4. Maximiza primero · Nivel base 10Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.
Una razón clave para seguir invocando en vez de tratar al espíritu como mascota pasiva permanente.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Spirit Protection
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la defensa del lanzador y del espíritu.
Elígelo cuando la supervivencia limite el avance, en vez de maximizar solo el daño.
Erosion
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.
Apoya el conjunto de daño periódico; invierte mientras mantienes ataques constantes.
Spirit Revitalization
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.
Favorece ciclos de invocación más frecuentes y la supervivencia del espíritu.
Reverse Flow
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.
Mantén Joint Curse u otro efecto periódico válido antes de depender de esta pasiva.
Spirit Communion
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.
Precisión útil y recuperación ocasional; no es una cura de emergencia garantizada.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridadesResistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.
Inversión defensiva para contenido peligroso y PvP.
Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes
Spiritmaster invoca activamente: las invocaciones repetidas alimentan pasivas, Dimensional Control y Elemental Fusion. Cada espíritu también resuelve necesidades: Water para PM, Wind para curación, Earth para amenaza y Fire para daño.
Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.
Compara equipo y guarda tu configuración
Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.
Ejemplos de equipo y registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Daño mágico / invocaciones
Consumibles de Spiritmaster
Mantén listas tus herramientas de recursos y movimiento mientras haces daño. Power Shard indica un bono de ataque, pero no confirma por separado cómo lo hereda cada invocación.
Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.
Antes de atacar
Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.
Beneficio de combate temporal
Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.
Elección de comida
Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.
Prioridad de rol
Usa antes de un combate largo con gran consumo de maná: reduce el coste de PM durante cinco minutos. No rellena instantáneamente tu barra de maná.
Emergencia personal
Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.
Usa comida de ataque/precisión como opción ofensiva general y guarda recuperación instantánea de PM para una carencia real. No multipliques el bono del fragmento entre espíritus o efectos periódicos sin verificar la interacción.
Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios.
Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.
Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones
Configuración recomendadaSpiritmaster invoca activamente: las invocaciones repetidas alimentan pasivas, Dimensional Control y
Elemental Fusion. Cada espíritu resuelve necesidades: Water para PM, Wind para curación, Earth para amenaza y Fire para daño.
| Tema | Significado práctico |
|---|---|
| Fortaleza | Utilidad flexible del espíritu, ataques elementales repetidos y daño periódico sostenido. |
| Contrapartida | Desperdiciar cuatro elementos y ordenar mal invocaciones reduce valor; importan alcance y supervivencia del espíritu. |
| Solo frente a grupo | La amenaza de Earth y recuperación de Wind ayudan en solitario, pero el tanque del grupo y la posición del espíritu requieren coordinación. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Elige cuatro estigmas para PvE
Configuración recomendadaEquipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.
| Configuración | Cuatro estigmas | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Núcleo PvE de cuatro ranuras | Perjuicio, invocación explosiva y dos beneficios ofensivos/de recuperación. | |
| Progresión peligrosa | Cambia un beneficio de daño por reparto planificado de daño; mantén el espíritu a 25 m. | |
| Utilidad según el encuentro | Sustituye la opción ofensiva menos necesaria por | Disipación contra beneficios enemigos eliminables; |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Antes de iniciar el combate
Configuración recomendadaRevisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.
- Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
- Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
- Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
- Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.
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Rotación de apertura paso a paso
Configuración recomendadaÚsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.
- Activa
Spirit Benediction y
Flame Blessing antes de iniciar la ventana de daño.
- Aplica
Joint Corrosion y
Joint Curse por sus distintas funciones de perjuicio.
- Cicla las invocaciones normales; el ejemplo inicial orientado al maná termina en
Summon Water Spirit.
- Usa
Dimensional Control tras invocar y
Elemental Fusion cuando estén listos cuatro elementos.
- Usa
Summon Ancient Spirit durante tiempo estable de ataque y aprovecha las repeticiones de Fusion. Rellena con
Combustion y
Cold Shock para daño y recursos.
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Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos
Configuración recomendadaLa siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.
| Prioridad | Acción | Ejecución |
|---|---|---|
| 1 | Estado del espíritu / seguridad | Comprueba alcance y supervivencia; elige el espíritu que resuelva el problema actual. |
| 2 | Consume el estado de cuatro elementos antes de desperdiciar nuevas acumulaciones. | |
| 3 | Aprovecha la breve activación posterior a la invocación. | |
| 4 | Mantén las condiciones diferenciadas de daño de espíritus y daño periódico. | |
| 5 | Ciclo de invocación / | Mantén activos los efectos de invocación y termina en Water si lo requieren los PM. |
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Progresión de habilidades e hitos de especialidad
Configuración recomendadaEl nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.
| Habilidad | Hito | Qué cambia |
|---|---|---|
| Habilidades de invocación | Especialidad inicial | La probabilidad de activación mejora los efectos del espíritu; invierte en los espíritus usados en el ciclo. |
| Total avanzado 20 | Storyteller prioriza la tercera ranura de especialidad en estos ataques principales. | |
| Opción útil de acumulaciones de ataque | No necesita automáticamente un total de 20 en el plan avanzado revisado. | |
| Inversión inicial en Stigmas | Establece el perjuicio de daño de espíritus antes de buscar Stigmas de daño secundarios. | |
| Stigmas principales | Objetivos funcionales de nivel 5 donde aporten utilidad | Prepara un conjunto asequible de cuatro ranuras antes de copiar capturas de seis. |
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Pasivas: dónde merece la pena invertir
Configuración recomendadaSpirit Strike es la primera prioridad ofensiva avanzada, seguida de
Mental Focus y el valor pertinente de
Elemental Unification/
Spirit Revitalization.
Spirit Advent recompensa invocaciones repetidas.
Reverse Flow requiere daño periódico, así que mantén
Joint Curse u otro efecto válido. Las descripciones oficiales prevalecen si un vídeo atribuye una estadística de golpe adicional a la categoría equivocada.
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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo
Configuración recomendadaTermina el ciclo en Fire para grupos centrados en daño o Water si falta maná. Usa los efectos del espíritu de Joint Curse/
Joint Corrosion, coloca daño de área en enemigos reunidos y gasta Fusion en vez de quedarte al límite. Earth ayuda solo, pero no debe arrebatar inesperadamente un jefe al tanque.
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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad
Configuración recomendadaMantén el espíritu elegido por Command: Substitute a 25 m y con vida suficiente para absorber daño compartido. Revísalo tras desplazamientos o transiciones. Reserva miedo/control para usos previstos sin dispersar enemigos fuera del daño del grupo. Usa
Summon Ancient Spirit si el jefe seguirá atacable el tiempo necesario para aprovechar sus activaciones.
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Daevanion: prioridades de ruta
Configuración recomendadaaLuckyRO prioriza ataque, reducción de enfriamiento y rangos de invocación antes de desvíos iniciales hacia velocidad, pues las invocaciones repetidas impulsan la configuración. Añade rutas de daño/crítico y rangos útiles por la conexión más corta. Es consejo inicial de recursos, no afirma que la velocidad carezca de valor en todo personaje avanzado.
Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.
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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana
Configuración recomendadaUn ejemplo avanzado alcanza 20 en Combustion y
Elemental Fusion: 10 rangos base, 4 del tablero, 2 del anillo y 4 de Arcana. Es un ejemplo de presupuesto; las fuentes pueden variar. Storyteller resta prioridad a rangos por encima de umbrales útiles: consejo de gasto, no afirma que los rangos extra sean inútiles.
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Decisiones de equipo y estadísticas
Configuración recomendadaCompara amplificación de daño, ataque, precisión y crítico junto a los rangos del ciclo invocación/Fusion. Atiende enfriamientos y estabilidad de recursos antes de copiar velocidades de otro lanzador. Mantén vivo al espíritu y a distancia; mejorar su daño en teoría aporta poco si no puede participar.
Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.
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Lista de equipo por espacio
Configuración recomendadaÚsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.
| Espacio | Busca | Criterio de decisión |
|---|---|---|
| Arma / mano secundaria | Daño principal y atributos ofensivos disponibles | Compara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave. |
| Armadura | Supervivencia y atributos de especialidad útiles | Resuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto. |
| Guantes / botas | Velocidad y movilidad útiles | La movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase. |
| Anillos / accesorios | Rangos funcionales y estadísticas adecuadas | Alcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate. |
| Piedras de maná / reasignaciones | Primero una mejora útil y asequible | No agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto. |
| Arcana | Rangos y un efecto de conjunto coherente | Revisa los niveles de habilidad tras cada cambio. |
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Planificación de Arcana
Configuración recomendadaLos rangos de Combustion y
Elemental Fusion son los objetivos avanzados más claros, seguidos de
Spirit Strike y pasivas útiles. Evalúa los rangos que faltan antes de comprar una tirada. No deduzcas proporciones fijas de cinco piezas de un vídeo que solo establece prioridades de habilidades.
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Beneficios de comida y sostenimiento
Configuración recomendadaLos objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.
| Comida | Duración | Efectos del registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
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Macro del juego y controles manuales
Configuración recomendadaUsa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.
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Errores comunes y discrepancias entre fuentes
Configuración recomendadaJoint Curse,
Joint Corrosion y
Joint Destruction son habilidades distintas pese a subtítulos automáticos ambiguos. Según la descripción oficial, Fusion acumula con invocaciones, no necesariamente con cada golpe del espíritu. Disipación y daño compartido sirven en PvE aunque un vídeo inicial los etiquete solo PvP.
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Orden de mejoras y prueba práctica
Configuración recomendadaInvierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.
- Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
- Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
- Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
- Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
- Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.
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Perspectiva del creador
Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.
aLuckyRO · 2026-09-05
Transcripción completa revisada; ciclo inicial de invocación y gestión de recursos.
Transcripción completa revisada; ciclo inicial de invocación y gestión de recursos.
Progresión de Spiritmaster y Daevanion ↗Storyteller · 2026-09-07
Transcripción completa revisada; umbrales de rango, pasivas y cuatro Stigmas principales.
Transcripción completa revisada; umbrales de rango, pasivas y cuatro Stigmas principales.
Prioridades avanzadas de habilidades de Spiritmaster ↗Eldarin · 2026-09-20
Transcripción turca hasta habilidades/pasivas principales contrastada con descripciones oficiales; no usada como ranking numérico de endgame.
Transcripción turca hasta habilidades/pasivas principales contrastada con descripciones oficiales; no usada como ranking numérico de endgame.
Explicación de habilidades de Spiritmaster ↗Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.
NC · habilidades oficiales de Spiritmaster ↗
Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Transcripción completa revisada; ciclo inicial de invocación y gestión de recursos.
Storyteller · 2026-09-07 ↗
Transcripción completa revisada; umbrales de rango, pasivas y cuatro Stigmas principales.
Eldarin · 2026-09-20 ↗
Transcripción turca hasta habilidades/pasivas principales contrastada con descripciones oficiales; no usada como ranking numérico de endgame.
NC · Daevanion ↗
Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
Referencia de habilidades
35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.
Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-07-29
Mastery · activa
Cold Shock ↗
Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.
Combustion ↗
Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.
Summon Fire Spirit ↗
Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.
Summon Water Spirit ↗
Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.
Joint Curse ↗
Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.
Rapid Scatter ↗
Daño contra un objetivo tambaleante.
Summon Earth Spirit ↗
Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.
Dimensional Control ↗
Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.
Summon Wind Spirit ↗
Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.
Soul Cry ↗
Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.
Elemental Fusion ↗
Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.
Shock Release ↗
Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.
Mastery · pasiva
Spirit Strike ↗
Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.
Spirit Protection ↗
Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.
Spirit Advent ↗
Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.
Erosion ↗
Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.
Spirit Revitalization ↗
Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.
Mental Focus ↗
Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.
Reverse Flow ↗
Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.
Spirit Communion ↗
Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.
Revival Contract ↗
Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.
Elemental Unification ↗
Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.
Estigma · habilidades opcionales
Joint Destruction ↗
Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio.
Spirit Benediction ↗
Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.
Flame Blessing ↗
Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.
Summon Ancient Spirit ↗
Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.
Joint Corrosion ↗
Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.
Kaisinel's Authority ↗
Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados.
Drain ↗
Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.
Fear Shriek ↗
Daño de área con posibilidad de miedo.
Curse Cloud ↗
Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.
Magic Robbery ↗
Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.
Magic Block ↗
Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Assault Fear ↗
Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.
Command: Substitute ↗
Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.
Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.